这个,解决问题了
不容易,原来在bbs上发个帖就行了
可以继续写了。
额,几个月中,也写了不少题,学了不少知识,可惜没写在上面。
进入高三啦,竞赛结束后一定好好学习!
发点不务正业的东西:
关于某报纸极不负责任的言论,我亦是...十分恼怒。
现在网上关于这的东西太多了,我只是说一点自己的看法。
我是从2009年的八月份开始关注的,当然当时还是烛龙RPG的时代。
我才突然发现倒闭后的上软又有新的项目了。
在2009年的ChinaJoy上,一个单机游戏的宣传动画居然出现在那里,这是不可思议的。
在网游的天下,你在一味地做单机,让我想起了仙四便是与天抗争的主题,我想烛龙也是如此吧。
一直到今年的2月份,我才真正开始关注起了古剑奇谭。
一张张的设定,实际截图,我们也看到了烛龙的进步,这对于烛龙这样一个新成立的公司是非常不容易的。
古剑奇谭使用的3D引擎是曾是辐射3,上古卷轴4所使用的引擎,这也是古剑当时的一个最大的宣传点。
可是这个引擎太过于强大,以至于我们的程序们还不能很好地驾驭它,所以到现在会有很多人用“上古四的引擎还做出这种垃圾画面”的评论来抨击古剑。
呃,当然啦,也说说它的缺点:
引擎必然很强大,但是这个人物建模相对来说太粗糙了。尤其是在某些华丽的场景中,恨不得一下把那些人全部踢掉。
行走的方式导致游戏性的降低,虽然能改变视角,但是在场景中走的时候一直看主角的后脑勺不觉得不好看么?
战斗系统仍然有待改进,现在还采用古老的回合制,不管是什么新的元素,但还是不能满足玩家的需要。
程序优化地极其不好,经常内存溢出,玩的时候很卡,这和其他画面水平相当的游戏来说fps就太低了。
从我们可以看到的部分脚本代码可以看出,程序员们没有注意细节,举个例子:
看这段代码:
看出来了吧?
现就这样吧。
期待之后的配音DLC...
9.15更新:
昨天公布了收费DLC的消息,感到确实很纠结。
两件恶搞的外装,五件家具,收费3元,确实有些贵了。
有人说网游中没属性纯属装扮的道具多了去了,往往都是大好几十块,而且还是“租”的,
但是这和网游不一样,网游可以让别人看到,可以满足人们的虚荣心,
而单机就不一样了,没人看你,你只能截个图,但是那就是完全不同的感觉了。
总之,我决定把那三块钱留下,为剧情DLC留着吧。
这个,解决问题了
不容易,原来在bbs上发个帖就行了
可以继续写了。
额,几个月中,也写了不少题,学了不少知识,可惜没写在上面。
进入高三啦,竞赛结束后一定好好学习!
发点不务正业的东西:
关于某报纸极不负责任的言论,我亦是...十分恼怒。
现在网上关于这的东西太多了,我只是说一点自己的看法。
我是从2009年的八月份开始关注的,当然当时还是烛龙RPG的时代。
我才突然发现倒闭后的上软又有新的项目了。
在2009年的ChinaJoy上,一个单机游戏的宣传动画居然出现在那里,这是不可思议的。
在网游的天下,你在一味地做单机,让我想起了仙四便是与天抗争的主题,我想烛龙也是如此吧。
一直到今年的2月份,我才真正开始关注起了古剑奇谭。
一张张的设定,实际截图,我们也看到了烛龙的进步,这对于烛龙这样一个新成立的公司是非常不容易的。
古剑奇谭使用的3D引擎是曾是辐射3,上古卷轴4所使用的引擎,这也是古剑当时的一个最大的宣传点。
可是这个引擎太过于强大,以至于我们的程序们还不能很好地驾驭它,所以到现在会有很多人用“上古四的引擎还做出这种垃圾画面”的评论来抨击古剑。
呃,当然啦,也说说它的缺点:
引擎必然很强大,但是这个人物建模相对来说太粗糙了。尤其是在某些华丽的场景中,恨不得一下把那些人全部踢掉。
行走的方式导致游戏性的降低,虽然能改变视角,但是在场景中走的时候一直看主角的后脑勺不觉得不好看么?
战斗系统仍然有待改进,现在还采用古老的回合制,不管是什么新的元素,但还是不能满足玩家的需要。
程序优化地极其不好,经常内存溢出,玩的时候很卡,这和其他画面水平相当的游戏来说fps就太低了。
从我们可以看到的部分脚本代码可以看出,程序员们没有注意细节,举个例子:
看这段代码:
看出来了吧?
现就这样吧。
期待之后的配音DLC...
9.15更新:
昨天公布了收费DLC的消息,感到确实很纠结。
两件恶搞的外装,五件家具,收费3元,确实有些贵了。
有人说网游中没属性纯属装扮的道具多了去了,往往都是大好几十块,而且还是“租”的,
但是这和网游不一样,网游可以让别人看到,可以满足人们的虚荣心,
而单机就不一样了,没人看你,你只能截个图,但是那就是完全不同的感觉了。
总之,我决定把那三块钱留下,为剧情DLC留着吧。