2024年1月7日发(作者:真静美)
讲完了CPU,再说说GPU,也就是图形显示芯片,也许你也很纠结MT6516为啥都能上安卓2.2了,玩一些3D游戏还是那么卡,风靡全球的愤怒的小鸟就算装上去也不顺畅,毫无体验感可言。其实这也和MT6516这个CPU有关,现在的安卓智能机CPU一般都集成了GPU模块,像高通/德州仪器/ Tegra 2,而MT6516没有内置3D加速渲染(GPU),所以,MTK虽然出货量大但是还是干不过高通,安卓的山寨智能机性能上也就有所限制。
高通Adreno GPU
高通收购AMD一部分图形技术后,自家发展成为一种全新的GPU品牌体系——Adreno。高通的Adreno产品大部分集成在高通自家的芯片组中,其他公司的产品中应用并不广泛。由于高通另外还提供通用处理器(CPU)和3G通信解决方案,因此它的SoC芯片整合度非常高,可以提供出色性能。
Adreno GPU至今已经发布了几款产品,在移动设备中应用比较广泛,这些产品包括:Adreno 130、Adreno 200、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 300。现在我们使用的主流产品主要是Adreno 200和Adreno 205。
现今阶段高通的Adreno GPU产品大部分出现在高通的SoC芯片组中,目前高通公司Snapdragon系列芯片组解决方案包括:
· 第一代产品:拥有1GHz增强内核的QSD8x50
· 第二代产品:拥有1GHz增强内核与多媒体优化的MSM8x55与拥有1.3GHz增强内核的QSD8x50A
· 第三代产品:配备1.2GHz 增强内核的MSM8260与MSM8660,以及配备1.5GHz增强内核的QSD8672,三款均为双核CPU
Adreno 130 GPU:
Adreno 130是第一款Adreno图形处理器,可以提供完整的3D图形硬件支持,应用在SoC芯片。
支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。
支持的图形标准(API):OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3,Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct
Draw, GDI
GPU图形性能:
三角形输出率:4M/s
像素填充率: 133M/s
相关芯片组产品:MSM7x01、MSM7200A
应用实例:HTC Dream(G1)、HTC Magic(G2)、HTC Hero(G3)、HTC Tattoo(G4)
Adreno 200采用65nm制程,拥有统一的着色架构,在OpenGL-Es 1.x标准下的图形质量上有了显著提升
·第一款支持OpenGL ES 2.0的图形处理产品
·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行
·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理
·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1,OpenVG 1.1,EGL 1.3,Direct
3D Mobile,SVGT1.2,DirectDram
GPU图形性能:
三角形输出率:22M/s
像素填充率: 133M/s
相关芯片组产品:MSM7227、QSD8250
应用实例:HTC Legend(G6)、HTC Desire(G7)、HTC Aria(G9)、摩托罗拉XT502、索尼爱立信X8(E15i)
Adreno 205采用45nm制程,提供了更强的2D和3D处理能力,达到了Adreno200的四倍效能,但
是拥有更低的功耗
·支持SVG和Adobe Flash硬件加速
·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行
·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理
·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1,OpenVG 1.1,EGL 1.3,Direct
3D Mobile,SVGT1.2,DirectDram,rent CPU,DSP,graphics和MDP
GPU图形性能:
三角形输出率:41M/s
像素填充率: 245M/s
相关芯片组产品:QSD8250A(1.3GHz)、MSM7x30(800MHz)、MSM8x55(1GHz)
应用实例:HTC Desire HD、HTC Desire Z、索尼爱立信Xperia Play、联想LePadSlate、HTC Desire
S、HTC Incredible S
Adreno 220 GPU:
Adreno 220于2011年推出,相比前者有几倍性能的提升,在游戏、导航及浏览器应用中的表现出色,而且还可提供更大的显示分辨率支持和更低的电源能耗
· 支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。
· 支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理。
·支持主流的图形标准(API)
GPU图形性能:
三角形输出率:88M/s
像素填充率: 532M/s
相关芯片组产品:高通APQ8060(双核)、MSM8260和MSM8660(双核)、QSD8672(双核)
应用实例:HP Touchpad
Adreno 300 GPU:
Adreno 300采用28nm制程,比现行高通的Adreno GPU架构强劲不少,据称新的Adreno 300系列能提供与Xbox360或者PS3相仿的处理能力,不过还是眼见才为实。
近期的MWC 2011大展上,高通发布了代号Krait(环蛇)的下一代Snapdragon移动处理器微架构,作为Scorpion核心的继任者。Krait系列包含单核MSM8930,双核MSM8960以及四核APQ8064,将全部采用28nm工艺制造。这三款产品情况如下:
单核MSM8930:全球首款集成LTE Modem的单芯片解决方案,面向主流智能手机,将集成Adreno 305
GPU,性能是第一代Adreno的6倍。
双核MSM8960:全球首款集成多模式3G/LTE基带的双核方案,面向多任务智能手机和平板机。双核心可实现异步频率,支持双通道LP DDR内存,集成Adreno225 GPU,图形性能是第一代Adreno 8倍。
四核版APQ8064:面向下一代计算和娱乐设备,内置四个异步CPU核心,核心最高频率2.5GHz,集成Adreno 320四核GPU,图形性能将是第一代Adreno的15倍以上。整体性能方面,APQ8064是第一代Snapdragon处理器的12倍,同时功耗下降了75%。
高通的GPU产品由于授权等各方原因,一般只应用在高通自家芯片组中。随着新一代snapdragon系列芯片组的发布,高通的移动芯片组产品将会以优异的性能表现赢得更多厂商的关注,届时将会有更多的手机和平板电脑采用高通的移动芯片组产品。像德州仪器和三星这样的芯片组厂商同样不会示弱,他们届时会拿出强劲的SoC产品进行抗衡
GPU性能排行:对于一些性能上的东西,我想大家都喜欢进行下排行。而当数据上相差不大或者有争议时,则考虑实际应用上的表现。其中两个参数分别代表着:多边形输出数量越多,3D建模性能就越强,而像素填充率能处理的颜色复杂的3d能力越高。
第一名:NVIDIA GeForce ULV 多边形输出(万/秒):9000万 像素填充率(亿/秒):12亿
搭载其的CPU:NVIDIA Tegra 2 代表机型:MOTO ATRTX 4G、LG Optimus 2X
第二名:PowerVR SGX 540、535 多边形输出(万/秒):2800万、2400万 像素填充率(亿/秒):5亿
搭载其的CPU:三星的S5PC110/S5PV210 代表机型:三星i9000/魅族M9、苹果iphone
4
第三名:Adreno 205 多边形输出(万/秒):4500万 像素填充率(亿/秒):2.45亿
搭载其的CPU:高通的的MSM7x30、MSM8x55 代表机型:HTC Desire Z、HTC Desire HD
第四名:博通BCM2727 多边形输出(万/秒):3200万 像素填充率(亿/秒):1.44亿
搭载其的CPU:未知 代表机型:诺基亚C7、N8
第五名:Adreno 200、PowerVR SGX 530
Adreno 200 多边形输出(万/秒):2800万 像素填充率(亿/秒):1.33亿 载其的CPU:高通的的MSM7227 8250
代表机型:HTC Desire、HTC HD2、乐phone
PowerVR SGX 530 多边形输出(万/秒):1400万 像素填充率(亿/秒):2.8亿 载其的CPU:TIOMAP3620/30/40
代表机型:MOTO的droidX droid2、droid手机
PS:多边形输出和像素填充率只是参数,还要看起硬件特性,诸如硬件TL等等,不过硬件只是个指标,如果像苹果这样的封闭的平台,游戏开发者可以通过美工及技术来弥补GPU性能的不足,由于苹果的APP store的开发者的强力,其游戏一般对PowerVR SGX系列GPU有着特别的优化,这也是小编在排行的时候,将PowerVR SGX 540、535排在Adreno
205前面的原因。也是由于开发者优化的原因,搭载这被阉割性能的535的iphone 4在游戏性能上甚至要超过硬件上更好的三星i9000的。
2024年1月7日发(作者:真静美)
讲完了CPU,再说说GPU,也就是图形显示芯片,也许你也很纠结MT6516为啥都能上安卓2.2了,玩一些3D游戏还是那么卡,风靡全球的愤怒的小鸟就算装上去也不顺畅,毫无体验感可言。其实这也和MT6516这个CPU有关,现在的安卓智能机CPU一般都集成了GPU模块,像高通/德州仪器/ Tegra 2,而MT6516没有内置3D加速渲染(GPU),所以,MTK虽然出货量大但是还是干不过高通,安卓的山寨智能机性能上也就有所限制。
高通Adreno GPU
高通收购AMD一部分图形技术后,自家发展成为一种全新的GPU品牌体系——Adreno。高通的Adreno产品大部分集成在高通自家的芯片组中,其他公司的产品中应用并不广泛。由于高通另外还提供通用处理器(CPU)和3G通信解决方案,因此它的SoC芯片整合度非常高,可以提供出色性能。
Adreno GPU至今已经发布了几款产品,在移动设备中应用比较广泛,这些产品包括:Adreno 130、Adreno 200、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 300。现在我们使用的主流产品主要是Adreno 200和Adreno 205。
现今阶段高通的Adreno GPU产品大部分出现在高通的SoC芯片组中,目前高通公司Snapdragon系列芯片组解决方案包括:
· 第一代产品:拥有1GHz增强内核的QSD8x50
· 第二代产品:拥有1GHz增强内核与多媒体优化的MSM8x55与拥有1.3GHz增强内核的QSD8x50A
· 第三代产品:配备1.2GHz 增强内核的MSM8260与MSM8660,以及配备1.5GHz增强内核的QSD8672,三款均为双核CPU
Adreno 130 GPU:
Adreno 130是第一款Adreno图形处理器,可以提供完整的3D图形硬件支持,应用在SoC芯片。
支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。
支持的图形标准(API):OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3,Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct
Draw, GDI
GPU图形性能:
三角形输出率:4M/s
像素填充率: 133M/s
相关芯片组产品:MSM7x01、MSM7200A
应用实例:HTC Dream(G1)、HTC Magic(G2)、HTC Hero(G3)、HTC Tattoo(G4)
Adreno 200采用65nm制程,拥有统一的着色架构,在OpenGL-Es 1.x标准下的图形质量上有了显著提升
·第一款支持OpenGL ES 2.0的图形处理产品
·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行
·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理
·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1,OpenVG 1.1,EGL 1.3,Direct
3D Mobile,SVGT1.2,DirectDram
GPU图形性能:
三角形输出率:22M/s
像素填充率: 133M/s
相关芯片组产品:MSM7227、QSD8250
应用实例:HTC Legend(G6)、HTC Desire(G7)、HTC Aria(G9)、摩托罗拉XT502、索尼爱立信X8(E15i)
Adreno 205采用45nm制程,提供了更强的2D和3D处理能力,达到了Adreno200的四倍效能,但
是拥有更低的功耗
·支持SVG和Adobe Flash硬件加速
·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行
·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理
·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1,OpenVG 1.1,EGL 1.3,Direct
3D Mobile,SVGT1.2,DirectDram,rent CPU,DSP,graphics和MDP
GPU图形性能:
三角形输出率:41M/s
像素填充率: 245M/s
相关芯片组产品:QSD8250A(1.3GHz)、MSM7x30(800MHz)、MSM8x55(1GHz)
应用实例:HTC Desire HD、HTC Desire Z、索尼爱立信Xperia Play、联想LePadSlate、HTC Desire
S、HTC Incredible S
Adreno 220 GPU:
Adreno 220于2011年推出,相比前者有几倍性能的提升,在游戏、导航及浏览器应用中的表现出色,而且还可提供更大的显示分辨率支持和更低的电源能耗
· 支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。
· 支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理。
·支持主流的图形标准(API)
GPU图形性能:
三角形输出率:88M/s
像素填充率: 532M/s
相关芯片组产品:高通APQ8060(双核)、MSM8260和MSM8660(双核)、QSD8672(双核)
应用实例:HP Touchpad
Adreno 300 GPU:
Adreno 300采用28nm制程,比现行高通的Adreno GPU架构强劲不少,据称新的Adreno 300系列能提供与Xbox360或者PS3相仿的处理能力,不过还是眼见才为实。
近期的MWC 2011大展上,高通发布了代号Krait(环蛇)的下一代Snapdragon移动处理器微架构,作为Scorpion核心的继任者。Krait系列包含单核MSM8930,双核MSM8960以及四核APQ8064,将全部采用28nm工艺制造。这三款产品情况如下:
单核MSM8930:全球首款集成LTE Modem的单芯片解决方案,面向主流智能手机,将集成Adreno 305
GPU,性能是第一代Adreno的6倍。
双核MSM8960:全球首款集成多模式3G/LTE基带的双核方案,面向多任务智能手机和平板机。双核心可实现异步频率,支持双通道LP DDR内存,集成Adreno225 GPU,图形性能是第一代Adreno 8倍。
四核版APQ8064:面向下一代计算和娱乐设备,内置四个异步CPU核心,核心最高频率2.5GHz,集成Adreno 320四核GPU,图形性能将是第一代Adreno的15倍以上。整体性能方面,APQ8064是第一代Snapdragon处理器的12倍,同时功耗下降了75%。
高通的GPU产品由于授权等各方原因,一般只应用在高通自家芯片组中。随着新一代snapdragon系列芯片组的发布,高通的移动芯片组产品将会以优异的性能表现赢得更多厂商的关注,届时将会有更多的手机和平板电脑采用高通的移动芯片组产品。像德州仪器和三星这样的芯片组厂商同样不会示弱,他们届时会拿出强劲的SoC产品进行抗衡
GPU性能排行:对于一些性能上的东西,我想大家都喜欢进行下排行。而当数据上相差不大或者有争议时,则考虑实际应用上的表现。其中两个参数分别代表着:多边形输出数量越多,3D建模性能就越强,而像素填充率能处理的颜色复杂的3d能力越高。
第一名:NVIDIA GeForce ULV 多边形输出(万/秒):9000万 像素填充率(亿/秒):12亿
搭载其的CPU:NVIDIA Tegra 2 代表机型:MOTO ATRTX 4G、LG Optimus 2X
第二名:PowerVR SGX 540、535 多边形输出(万/秒):2800万、2400万 像素填充率(亿/秒):5亿
搭载其的CPU:三星的S5PC110/S5PV210 代表机型:三星i9000/魅族M9、苹果iphone
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第三名:Adreno 205 多边形输出(万/秒):4500万 像素填充率(亿/秒):2.45亿
搭载其的CPU:高通的的MSM7x30、MSM8x55 代表机型:HTC Desire Z、HTC Desire HD
第四名:博通BCM2727 多边形输出(万/秒):3200万 像素填充率(亿/秒):1.44亿
搭载其的CPU:未知 代表机型:诺基亚C7、N8
第五名:Adreno 200、PowerVR SGX 530
Adreno 200 多边形输出(万/秒):2800万 像素填充率(亿/秒):1.33亿 载其的CPU:高通的的MSM7227 8250
代表机型:HTC Desire、HTC HD2、乐phone
PowerVR SGX 530 多边形输出(万/秒):1400万 像素填充率(亿/秒):2.8亿 载其的CPU:TIOMAP3620/30/40
代表机型:MOTO的droidX droid2、droid手机
PS:多边形输出和像素填充率只是参数,还要看起硬件特性,诸如硬件TL等等,不过硬件只是个指标,如果像苹果这样的封闭的平台,游戏开发者可以通过美工及技术来弥补GPU性能的不足,由于苹果的APP store的开发者的强力,其游戏一般对PowerVR SGX系列GPU有着特别的优化,这也是小编在排行的时候,将PowerVR SGX 540、535排在Adreno
205前面的原因。也是由于开发者优化的原因,搭载这被阉割性能的535的iphone 4在游戏性能上甚至要超过硬件上更好的三星i9000的。