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光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾

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2024年3月9日发(作者:碧鸿德)

光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡开展简史回忆

2021-02-2714:04:01

1993年,Jen-HsunHuang〔黄仁勋〕、CurtisPriem和ChrisMalachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个特别不起眼的情况,然而历史证实,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商——nVIDIA。他们当时的梦想也特不简单——研制世界最先进的图形加速芯片。

一、初遇挫折

nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,然而距离成功还特别远远。Diamond选用了该芯片,制造了特不不受送不的DiamondEdge显示卡。nVIDIA自认为能够做些与众不同的情况,因此用四边形代替了传统的三角形加速方案,然而关于nVIDIA和Diamond,那个转变都特不不受送不。能够讲NV-1是个失败,甚至连Jen-HsunHuang也如此认为。

nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们同意了一家第三方公司的托付,为该公司研制NV-2。在同意了NV-1教训的根底上,nVIDIA在NV-2的研制筹划上花费了相当大的工夫。然而由于各种缘故,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制方案进进了暂停时期。当时的nVIDIA差不多身无分文,尽管他们差不多有一个半产品,然而却没有给他们带来丝毫效益。瞧起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要从此消逝了。

3dfx推出的Voodoo

就在这时,nVIDIA启用了极具天才的DavidKirk,开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并预备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx公布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的送不。而Rendition在略微早些于3dfx的时候也公布了V1000芯片,而且差不多被几大显卡厂家采纳,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受送不的产品。在那个时候,nVIDIA必须寻一个恰当的时机切进市场。

二、苦尽甘来:创时代的Riva128

Riva128

1998年2月,nVIDIA推出了创时代的芯片Riva128,这款芯片将AGP显卡的概念真正的带进到电脑业界中,因为在这款显卡上市往常的AGP显卡能够讲只能是试验产品,几乎没有任何3D加速功能,而这款Riva128的上市,让人们瞧到了AGP显卡的前景,而也确实是根基这款显卡开始了nVIDIA和3dfx的业界王者之争。Riva128的2D性能特不接近当时2D性能的杰出代表Matrox,尽管它的3D性能也相当不错。由于Voodoo加速卡采纳

的PCI接口,而在那个时候,PCI的工艺要远远强于AGP,因此Riva128在整体的表现上逊色于Voodoo,然而它的出现给Voodoo显卡带来了特别大的威胁,也同时讲明了nVIDIA称雄显卡业界的决心。

1998年底,Riva128成为众多OEM厂商的喜爱之物。因此市上出现了一种集成了快速2D和3D核心、并能充分展示AGP强大能力的显示卡。一些大公司DELL、Gateway等纷纷采纳由STB和Diamond制造的Riva128显卡。由于Diamond的OEM声瞧,Riva128的出货量比3dfx和Rendition加起来还多。这是nVIDIA公司一个巨大的成功,从而也积聚了足够的资金来开展他们下一代的产品,它们确实是根基128ZX和TNT。

三、剧烈的碰撞

1997年冬季结束时,nVIDIA宣称将公布Riva128ZX和“Voodoo2杀手〞——TNT〔128位双纹理结构〕。Riva128ZX对Riva128做了全然性的改变,它最大支持8MB的显存,并支持AGP2X,而且在提高视觉效果的同时也加快了速度。TNT那么是大伙儿都热切期盼的产品。

尽管Riva128ZX能够支持8MB的显存和更大的理论显示带宽,然而它极差的软硬件兼容性使得这款芯片全然无从作为,特别快的淡出了市场。

nVIDIA宣称TNT不仅仅是Voodoo2杀手,也是Voodoo2SLI的终结者。这是3D显示芯片第二大制造商的重要举措,它所包含的新技术要比Voodoo2多得多,而且比单个Voodoo2要快两倍。3dfx的下一代产品是Banshee,按照3dfx的讲法,Banshee在单纹理应用中要比Voodoo2快,然而在多纹理应用中却要慢一些〔例如QuakeII〕。瞧起来,在同nVIDIA的这场竞争中,情况对3dfx相当不利。

Riva128ZX

伴随着春天的来临,Matrox公布了G200,nVIDIA也公布了Riva128ZX,然而并没有提及TNT。G200由于制造商和驱动程序的咨询题,在1998年的夏天停止供货。而128ZX并没有受到宽广消费者的青睐,相反却受到许多OEM厂商的送不。人们焦虑地等待着TNT的到来,预备用有限的金钞票往享受一下非凡的快感。终于在98年夏天结束之时,进行了一次TNT的alpha样品和Bansheealpha样品的较量,结果Banshee不敌TNT,然而分数却特不接近。一块只有12MB显存的Voodoo2在大多数应用中难道能够和TNT相比,太令人吃惊了。Voodoo2SLI杀手如何了?

TNT显卡

TNT最初的设计给人印象特别深,它预备采纳0.35微米制造工艺,芯片的核心频率设计为125Mhz,显存也能够到达那个频率。然而在研制过程中,125Mhz被落为110Mhz,然后又落到90Mhz,即使确实是根基如此,由于TNT的复杂结构,芯片依旧会产生巨大的热量〔TNT所用的晶体管和PentiumII一样多〕。而Banshee的时钟频率为100Mhz,最终的

性能也和TNT特不接近,TNT所缺乏的是和一局部软件的兼容性。这确实是根基Banshee的优点,它能够和所有为Voodoo系列编写的应用软件兼容。TNT比Banshee多的是一大堆的特色和一个OpenGLICD支持。

第三代显卡王冠的争夺集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200这四种显卡中间,S3公布Savage3D时,由于它的驱动程序实在太糟糕,因此并没有被人们考虑进进王冠争夺后选者之列。当TNT的驱动程序越来越成熟时,它的性能也开始超越Voodoo2,但效果并不是特别明显。由于在之前,nVIDIA关于TNT做了大量的宣传,然而由于TNT的表现太不尽人意,给它原来显得老实公司的印象蒙上了一层阴影。尽管TNT仍然赢得OEM厂商的青睐,而且它的出货量远远大于Banshee和G200,然而仍然赶不上Voodoo2。当时除了听讲nVIDIA正致力于NV-6和超级芯片NV-10的开发之外,人们没有再听到关于nVIDIA的任何消息。

四、霸主初登场——TNT2

TNT2

当1999年2月,Voodoo3被捧得最高之时,nVIDIA对外公布了NV-6,也确实是根基后来的TNT2。他们允诺该芯片能够作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同时还支持一些新的特征:32MB显存和AGP4X等。nVIDIA直截了当将Voodoo3作为竞争对手。这关于nVIDIA的开展方向是一个巨大的进步。

当TNT2最终向公众公布时,展示在人们面前的是一块特不优秀的产品,在任何一种分辨率下都能赶上Voodoo3,同时还拥有更多的特色。既然TNT2是基于TNT的,因此它拥有特不成熟的驱动程序,最大的特色确实是根基拥有极为出色的OpenGLICD支持。当Q3Test咨询世时,由于极好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所因此地成为首选。尽管3dfx适时推出了OpenGLICDbeta版驱动程序,然而它的功能和TNT系列相比太差劲了。

TNT2成为3dfx的恶梦

大力神〔Hercules现在差不多退出〕显卡在一段时刻内成为性能最高的显卡,它的TNT2Ultra核心频率能够到达175Mhz,显存能够到达200Mhz。TNT2也支持32MB显存和视频输出,这关于OEM合伙人来讲极具魅力。基于TNT2芯片的产品一直维持快速的步调增长,到这年的夏天,特别快就差不多有许多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括TNT2ULTRA加强版、TNT2标准版、TNT2M64、TNT2VANTA。当华硕公司领先推出通过超频处理后的TNT2PRO显卡时,3dfx公司能够确实是根基败局已定了。在1999年中,采纳TNT2系列芯片的显卡几乎抢占了近80%的显卡市场。

TNT2赢得了广泛的市场,当时人们的目光又集中在了长久以来等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要应该实是根基具有转换和光照处理几何引擎,

它能够将CPU从繁忙的几何运算中解脱出来,解决了3D图形中的两个瓶颈咨询题。nVIDIA盼瞧借助NV-10结束3D图形和现实生活之间的差距。

五、极具历史意义的GeForce256

1999年8月,nVIDIA终于正式发表了NV-10,确实是根基GeForce256。技术特征和往常估量的差不多,只有一件事不令人满足,确实是根基它的时钟频率。由于它的时钟频率只有120Mhz,因此它的四象素纹理管道瞧起来要比TNT2的双象素纹理管道慢一些。实际上,最近采纳0.22微米技术的TNT2芯片的频率能够到达200Mhz,它的填充速度全然上能够到达GeForce256的水平。

在6个月往常,争论的焦点还在16位真彩和32位真彩之间,现在那么转移到填充速度和几何处理上。关于这场争论,有两个统一的意见:“在当时的游戏中,填充速度是特不重要的;我们最后依旧需要硬件T&L技术。〞nVIDIA在这场论战中处于什么角色呢?特别显然,他们有T&L,没有填充速度。

从这款显卡的出色表现中,我们清楚地瞧到了NVIDIA强大的实力。随后各大电脑厂商又推出了基于这款芯片的DDR版本显卡,采纳了性能更为出色的DDR显存,如此再度提高了显卡的本钞票,采纳了DDR显存的显卡尽管在性能上又再度有所提高,然而近3000元的价格在当时让越来越多的人瞧而却步了。

六、从无冕之王到尽对王者:Geforce2系列

Geforce2GTs

不进步就将被淘汰。面临S3、3dfx等公司的竞争,尽快与对手拉开差距是扩大市场最有效的方法。当S3公司的SAVAGE2000刚刚露出水面,3dfx公司正式公布VooDoo5的时候,nVIDIA即公布了其下一代产品NV15,也确实是根基Geforce2GTs显卡,这款显卡的性能要比Geforce256还有近50%的提高,然而在价格上依旧不能特别好的进行操纵,因此尽管人们清楚的明白这款显卡是最快最好的,然而市场上的销售主流仍然是TNT2系列显卡。在各厂家纷纷推出Geforce2GTs显卡和基于DDR显存的GTs版本显卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的稳固,慢慢的成为了显卡业界的无冕之王。

在操纵高端显卡市场的同时,nVIDIA接着研发低端市场显卡,推出了基于0.18微米工艺的TNT2VANTALT芯片,然而由于这款显卡只能够支持8MB的显存设计,因此这款显卡在市场上的销量并不算好,为了能够更好的操纵中低端市场,nVIDIA公司再度让世界疯狂了!

Geforce2MX

2000年6月,nVIDIA公司正式推出了在Geforce2GTs研发根底上先进的Geforce2MX显示芯片,这款芯片采纳了当时最新的工艺和技术,然而价格上却低的让人难以置信,也许

在美国市场价格公布后,人们还没有什么直瞧的熟悉,当这款显卡在国内上市时,人们确实开始疯狂了,千元左右的价格,和Geforce256DDR版本相当的性能,使得这款显卡成为当时性价比最高的一款显卡。

Geforce2GTsULTRA

在公布了这款高性价比的MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出击,公布了当时家用显卡之王――Geforce2GTsULTRA,这款显卡在整体的性能上又比Geforce2GTs提高了许多,尽管价格极高:500美元左右,然而在Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA这两个"栋梁"的支撑下,nVIDIA王朝将变得更加稳固,无冕之王差不多变成了尽对的王者。

七、新一代霸主产生:nVIDIA收购3dfx

数次与nVIDIA交手惨败之后,VSA100可谓是3dfx的最后赌注,这也是一款布满着争议的产品。然而上市日期一拖再拖,被喻为历史上最难产的显卡产品之一。直到现在,3dfx依旧没有觉醒过来,在DirectX几乎一统天下的局面下依旧坚持不开放Glide源代码,更斥巨资收购了STB来闭门造卡,使得昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下。而最终产能严重缺乏的VSA100无法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才尽的3dfx作出最后一击,收购Gigapixel公司企图获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。然而兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,那个噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最终被nVIDIA收购,一代王朝宣告灭亡。

3dfx最后的尽唱

3dfx的失败发人深思,纵瞧它的开展历程,能够瞧出3dfx输掉的不是技术和资金,而是一连串企图独霸市场的错误策略,过分高估自身实力,Glide本身是一个特别好的API但却因为3dfx想独霸技术而随它一起灭亡了;且不讲它收购STB闭门造卡而得罪众多的板卡制造商,就连致力开展DirectX的Microsoft和大力推广AGP标准的Intel也不放在眼内,逆势而行及固步自封的短见策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了尽路。

现在一位强有力的挑战者坚韧地登上了竞技舞台,这确实是根基与nVIDIA针锋相对的ATi。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3DRage系列芯片尽管3D性能并不是十分特出,然而它却提供了特别好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在OEM市场中也占有一席之位。而且靠着出色的视频及多媒体性能,使得ATi防止了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采纳3DRage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方〞选择。

八、王者的尊严——Geforce4Ti

在及时发现来自于ATi的威胁之后,nVIDIA不仅仅是提高GeForce2频率来仓促应付,而是动用具有里程碑意义的GeForce3。在大约半年不到的时刻内,GeForce3主宰了高端市

场,而GeForce2MX接着关怀nVIDIA抢占中低端市场份额。ATi坚韧应战,在Radeon7500在核心技术方面无法对抗GeForce3的情况下,及时推出了Radeon8500,成为其救命稻草。作为DirectX8级不显卡,支持PixelShader与VertexShader是最要紧的功能,而Radeon8500不仅接着这些特性,还融进TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技术。

保卫nVIDIA尊严的GeForce4Ti

面对ATi的挑战,GeForce3显然差不多力不从心,即便是最高频率的GeForce3Ti500也只能牵强与Radeon8500打个平手。在如此一个要害时刻,nVIDIA又一次展现出其产品研发方面的强大实力,GeForce4Ti凭借出色的表现保卫了王者的尊严。GeForce4Ti在T&L单元方面采纳nfiniteFXII引擎,它参加了第二个VertexShader〔顶点处理单元〕流水线。在高工作频率下,使得GeForce4Ti的处理能力有可能高于GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方面,GeForce4Ti采纳新的AccuviewAA技术,改善了取样方式同时优化了渲染的过程,能够进一步保证在高分辨率下的显示速度。显存带宽也一直是制约显卡性能的瓶颈,GeForce4Ti为了解脱瓶颈的限制,引进了LightSpeedMemoryArchitectureII〔LMAII〕光速显存构架II技术,它的原理确实是根基优化渲染过程和压缩技术的采纳。

GeForce4Ti的出现应该讲令ATi哑口无言,因为Radeon8500差不多量产,而且ATi的产能临时不准许研发同级不新产品。更为重要的是,当年微软马上公布DirectX9标准,ATi差不多无暇顾及DirectX8平台的竞争。只是平心而论,Radeon8500败给GeForce4Ti更多的是面子咨询题,让ATI信心大收打击的是面对GeForce4MX的束手无策,其后果相当严重,中低端利润大量流进竞争对手的口袋。ATi甚至寻不到一款同级不的对抗产品。

九、与对手的DirectX9之战

在nVIDIA的GF4Ti系列风光了特别长一段时刻后,ATI高调公布了支持DirectX9的R300核心的Radeon9700,无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,更重要的是重新点燃了ATI与nVIDIA决战的信心。

面对ATI的进攻,nVIDIA果断果断地选择了还击,但一直以六个月为产品开发周期的nVIDIA却偏偏在那个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。原方案在2002年秋季公布的NV30一拖再拖,直到11月份才公布芯片,然而却因为一些细节咨询题甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX5800系列史无前例地配备8条渲染管线,这也自然表现出比FX5600/5700等更好的性能。然而比照同时代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并没有什么优势,要害缘故就在于显存配置方面,渴瞧时刻维持领先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中选择了尚未普及的DDR2显存。然而遗憾的是,这也成为NV30的一大败笔。GDDR2不仅因为本钞票咨询题难以普及,其自身的技术也并不成熟。

误进GDDR2泥沼的FX5800

在GeForceFX5800Ultra中,8枚GDDR2显存芯片需要消耗28W功耗,而且造成了巨大的发热量。撇开为了散热而带来的本钞票咨询题不谈,即便是恼人的噪音咨询题都差不多让nVIDIA为难不已,这也注定NV30可不能取得类似于其前辈们的成功。当我们见到带有水冷散热以及外置电源的GeForceFX5800Ultra显卡时,或许更多的感受不是赞美,而是一种莫名的悲伤。要是讲GDDR2显存为NV30带来出色的性能也就罢了,然而位宽仅仅128Bit的GDDR2显存特别大程度上成为性能发扬的瓶颈。在使用频率为1GHz的GDDR2显存时,16GB/s的带宽却是令人难以完全满足,与ATiRadeon9700Pro相比落下许多。

尽管GeForceFX5800并不算成功,然而面向中低端市场的GeForceFX5200以及FX5600等一系列面向中低端的产品依旧能让nVIDIA维持着较大的市场份额。

GeForceFX5800和Radeon9700的交锋让双方布满了火药味,双方不约而同地选择了重整旗鼓。FX5800显然是让人的失瞧的。面对Radeon9800Pro的Smoothvision2.1,FX5800显得较为薄弱,大概在吃GeForce4时代Accuview抗锯齿引擎的老本。

坐吃山空自然就会被动挨打,因此nVIDIA为最新的FX5900装配了IntellisampleHTC技术,有效改善了全屏抗锯齿以及各向异性过滤的效果。与FX5800所使用的Intellisample技术相比,IntellisampleHTC技术增加了更多的高级纹理、色彩以及Z轴压缩算法以提升图象质量,1:4的无损压缩技术也在显存带宽提升的关怀下得到了更好的发扬。此外,IntellisampleHTC技术还特别大程度上改善了显存带宽的利用率,这一点与ATi的HyperZ技术十分类似。事实上,要是NV35不对Intellisample技术进行先进的话,其改用256BitGDDR1之后的显存带宽提升将被无情地白费。要是讲IntellisampleHTC技术令人难以信服的话,那么UltraShadow光影技术尽对没有任何猫腻,可谓是FX5900真正让人眼睛一亮的闪光点。UltraShadow光影技术能够进行大量阴影处理的硬件加速功能,从而改善3D画面的效果。而且差不多有多款游戏采纳了这一技术,并获得了特别不错的效果。

FX5900关怀nVIDIA迅速走出困境

在现实生活中,光源前面只要有物体遮挡就会有阴影。而在3D游戏中,为了表达这一“简单〞的现象就不得不用往程序员大量的尽力以及硬件资源,这也直截了当造成3D游戏画面不够真是,缺乏动感。精确上的阴影表现效果是制造真实场景的要害因素,多光源与数量众多的对象以及角色之间的互动需要屡次循环编程,而且更为复杂的方面还在于每一帧中的每一个光源都必须依据每个对象进行计算。UltraShadow技术的魅力在于能够大大加快这一实现过程,程序员能够在场景内定义一个固定区域,计算此区域内光源对物体产生的效果,预先排除不需要进行计算的区域。由于UltraShadow技术提高了光影计算的速度,同时又将程序员从繁琐低效的工作中解放出来,因此这项技术特别被瞧好,业界甚至将其地位与经典的T&L、VertexShader以及PixelShader相提并论。GeForceFX5900与Radeon9800应该讲打成平手,即便是后期的GeForceFX5950Ultra与Radeon9800XT也仅仅是主频上的低层次较量。

相对而言,更为让人关注的依旧Radeon9600与GeForce5700系列的对抗。同样作为面向中端市场的简化版产品,Radeon9600在频率相同时有着比GeForce5700系列更好的性能。此外,ATi还专门针对中国市场推出了Radeon9550,再加上显卡厂商的鼎立支持,超频之后甚至到达超越Radeon9600XT的性能。Radeon9550第一次让nVIDIA感受在中低端市场的切肤之痛,GeForce5700Ultra的本钞票没能特别好地操纵,因而特别难对抗Radeon9550。(本文来源:ChipHell论坛)

十、帝国保卫战:Geforce6系列驰骋于PCIExpress平台

2004年4月一声春雷,NV40将DirectX以及ShaderModel3.0标准带到大伙儿的眼前。NVIDIAPCI-E显卡也随即进进了GeForce6时代,和GeForceFX时代不同,2004年是PCI-Express标准大普及的一年。i915P/i925X价格的急速下落和nForce4系列芯片组的上市让PCI-Express有了宽广的市场利益空间和技术应用层面。

从nVIDIA对待GeForceFX5700系列的态度不难瞧出它差不多提早放弃了NV3X,GeForce6阵营才是其真正瞧重的产品。客瞧而言,GeForce6系列确是成功的产品,也让继3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了颜面与市场。而且拿出了3dfx时代的SLI技术让GeForce6系列的高端产品轻易地登上了平台性能的宝座,就算中低端产品也对解禁了对SLI的支持,无疑增加了更多的噱头。

尽管早期上市的旗舰级GeForce6800依旧采纳了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI-E芯片的GeForce6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI-Express显卡的普及有了实质性的飞跃。相当一局部玩家对PCI-E显卡的了解,也是从那个时候开始的。

Geforce6

而竞争对手ATi那么将产品线拉得特别长,Radeon9550演变而来的X300、X550以及X600进驻中低端PCIExpress平台,而X700作为高端X800系列的简化版来与nVIDIA进行中高端的角逐。

低端竞争:GeForce6200系列VsX300系列:

GeForce6200除了内核仅有4条像素渲染流水线外,其架构与GeForce6800系列相比所发生的变化还算不是特别大。最明显的区不应该是其显存操纵器不支持Color-compression〔色彩压缩〕和Z-compression〔Z压缩〕压缩技术。色彩压缩功能能够实时将色彩数据以6:1的比例做无失真压缩,在许多情况下,所有多边形边缘的色彩数据都能够完全进行压缩,缺少这一功能关于整体性能的碍事依旧有一点。与此同时,Z压缩技术关于减轻显存负担也有特别大的关怀,缺少这一功能导致GeForce6200在启用全屏抗锯齿或是各向异性过滤时的性能带来负面碍事。

然而值得确信的是,GeForce6200系列支持CineFX3.0引擎,而且ShaderModel3.0、64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度也一应俱全,甚至第二代UltraShadow阴影渲染

优化技术也融进其中,同时完整支持DirectX。与上一代的GeForceFX5200相比,GeForce6200系列的缩水程度显然不是特别明显,因此其性价比依旧值得确信。相比之下,RV350尽管也是四条渲染管线,然而核心技术差不多落后GeForce6200整整一代。

具备TurboCache技术的GF6200TC

在频率以及显存位宽相同的情况下,GeForce6200的整体表现依旧强于Radeon9550。在PCIExpress平台,所谓的“X300-X550-X600”阵营事实上仅仅是主频变化,而nVIDIA的GeForce6200系列那么衍生出只能支持64bit显存位宽的GeForce6200A以及具备TurboCache显存优化技术的GeForce6200TC。从这一层面来瞧,nVIDIA显然更为灵活。也许目前nVIDIA的GeForce6200还没能展现出性价比优势,但随着价格逐步调整,今后的市场表现力将会得到加强。

中端竞争:GeForce6600系列让nVIDIA称霸中端

要是讲2004年的9550让ATI称霸低端市场的话,那么GF6600那么是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce6600系列分为三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600标准版以及GeForce6600GT,其中最特不的当属GeForce6600LE。NV43-V核心的GeForce6600LE只有4条渲染管线,因此严格意义上来讲属于GeForce6200级不的产品,应该讲面向中低端的定位会更加合理。然而GeForce6600LE最大的特色是nVIDIA不再对核心显存规格进行限制,把戏尽出的厂商能够把GF6600LE武装成多种角色,这也使得GF6600LE具有相当复杂的产品线,同时也会因此而拥有较强的生命力。

能够SLI工作的GeForce6600LE

NV43:第一款真正意义上的原生PCI-E显卡

NV43核心GeForce6600有两种规格:GeForce6600GT和GeForce6600标准版。其中GT版性能更强,其核心显/存频率到达500/1000MHz,采纳GDDR3显存。而GeForce6600标版频率为300MHz/500。在目前公布的产品,两者还有一点不同,那确实是根基GeForce6600GT能够硬件支持nVIDIASLI技术。

GeForce6600系列的NV43核心

然而nVIDIA在面对ATi公布的CrossFire技术时也开始有所改变,其正式公布GeForce6600标准版能够驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组〔PT894Pro与K8T890Pro〕。而厂商们也开始采纳不同显存规格产品的6600,使得6600的战斗力也越来越强。

nVIDIA的SLI技术令ATi疲于应付

十一、再接再厉:Geforce7系列

2005年是名副事实上的DirectX之年,就连一直在对DirectX的支持上慢半拍的ATI也在这一年的年末将自己的全线产品带进了SM3.0的时代。凭借着对业界的敏锐嗅觉和对新技术的执着,NVIDIA在2005年的夏天强势推出了GeForce7,将在GeForce6时代积存的优势进一步扩大,并和RadeonX1000系列展开更加剧烈的竞争。

从产品的技术上瞧,GeForce7的推出,并没有带来像之前GeForceFX时代跨进到GeForce6那样的震撼。但技术前进的足步并可不能停止,GeForce7的推出特别好的向人们展示了NVIDIA对技术的深厚理解和消费者心理的良好把握,GeForce7也造就了NVIDIA显卡史上最丰富的产品线〔包括AGP产品〕。

GeForce7800GTX

首款上市的GeForce7800GTX依旧采纳了成熟的110nm工艺,在NV40的根底上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,占据了显卡性能之王半年之久。

2006年2月后,价格更低的GeForce7300/7100相继出现在市场上,低端的7300GT更是将nVIDIA强大的市场操作手段表达的淋漓尽致。

2006年3月,随着GeForce7900/7600系列GPU的公布,nVIDIA7系列显示核心形成了较为完整的高中低端产品线,并全部实现了90nm化。

新的制程工艺,使GeForce7900/7600系列显卡制造本钞票相对落低,频率提升同时功耗水平显著落低。另外,GeForce7900GTX/7900GT/7600GTGPU都能够支持双头2560x1600高分辨率显示,而PureVideo也借84.12版H.264Forceware程序得到性能提升,这意味着nVIDIA在对大屏幕和高清视频的软硬件支持方面更进了一步。

同时,nVIDIA还展示了定位于超高端的QuadSLI技术。这种极具震撼力的技术采纳4块GPU协同运作,最高能够实现32xAA,提供了比双GPUSLI更高的图像质量和速度表现,为适应今后的高端超负荷运算奠定了根底。

2006年5月,nVIDIA公布号称是当时“世界上最快的单一模式显卡〞——7950GX2。该款nVIDIA7950GX2显卡包含两个7900GTXGPU,核心频率为500MHz,1GBGDDR3SDRAM〔每个核心512MB〕,内存频率为600MHz〔1.2GHz有效〕。

7950GX2

该款nVIDIA7950GX2显卡具有两个插槽,能够提供两个dual-linkDVI输出,还配备一个HD兼容TV输出端口,同时支持HDCP反盗版系统。运行在1600x12004x/8x相关于GeForce7900GTX有了15-80%的性能提升。

十二、帝国时代无可争议的王者:GeForce8800系列

要是讲,在GeForce7时代,NVIDIA还有值得畏惧的竞争对手,那么到了GeForce8时代,NVIDIA进进了一个无对手的“帝国时代〞。随着2006年秋季ATI被AMD的收购,行业巨头之间的关系出现了微妙的变化。图形芯片领域,由之前的双雄争霸变成了一家独大,而这一形势又随着代号G80的GeForce8800显卡的上市而逐渐明朗和被人们所认同,以至于有人讲是“怪兽来了〞。

“半年更新、一年换代〞——这确实是根基能与“摩尔定律〞相提并论的“黄氏定律〞!回忆近年来NVIDIA高端产品的开展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能/功能的提升那么更加稳固了NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!

GeForce8800GTS

GeForce8800GTX

2006年11月8日,NVIDIA推出了第8代,也是其第4代PCI-E显卡:GeForce8800GTX/GTS。DX10第一卡的美誉差不多花落NVIDIA。

2007年4月18日,nVIDIA公布了新款DirectX10级不图形核心GeForce8600GTS,8600GT和8500GT。该系列主流产品提供对ShaderModel4.0、GigaThread技术以及nVIDIAQuantumEffects物理处理技术的支持。nVIDIALumenex引擎的引进那么实现了128位浮点高动态范围光照和16x抗锯齿效果。

新的主流旗舰产品GeForce8600GTS将接替GeForce7900GS的位置。在产品定位上,它紧跟GeForce8800GTS320MB。基于GeForce8600GTS的显卡产品内建32个流处理器,运行频率为1.45GHz。nVIDIA推举的显卡核心及显存频率分不为675MHz和1.0GHz。

GeForce8600GT产品同样拥有32个流处理器,但运行频率落为1.18GHz。推举的核心及显存频率分不为540MHz和700MHz。

GeForce8500GT是主流产品线的最底端型号。8500GT内建16个流处理器,频率为900MHz。核心及显存的推举频率为450MHz和400MHz。

以上三个型号均采纳了nVIDIA的PureVideoHD视频处理技术。PureVideoHD技术提供对H.264,VC-1,MPEG-2高分辨率及标准分辨率视频格式的硬件加速。

2007年5月2日,nVIDIA抢在ATI公布R600之前正式公布其新款旗舰级显卡8800Ultra,至此GeForce8系列的高中低端全线产品均已部署完毕。

GeForce8800Ultra

实际上8800Ultra与8800GTX并没有实质区不,NVIDIA通过大幅提升频率的方式再次提高了顶级显卡的性能表现。然而大伙儿千万不要认为这只是简单的官方超频而已,8800Ultra和GTX相比硬件配置方面有了特别大的先进。

G80带来前所未有的设计,统一Shader架构〔UnifiedShader〕带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如GeometryShaders、streamout、Improvedinstancing和ShaderModle4.0,支持这些特性使得Geforce8800GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800GPU的Unified设计都有高性能的演出。具备128个UnifiedShader的8800GTX具备万亿浮点处理能力〔Teraflopsoffloatingpoint〕。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、高达86.4GB/S的惧怕显存带宽。

G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideoHD功能的G80能够在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SDPlayback回放。有效的功耗占用和治理给Geforce8800带来更好的Performanceperwatt〔每瓦特性能〕和Performancepersquaremillimeter〔每平方毫米效能〕表现。

尽管ATI〔确切地讲是AMD〕在2007年5月带来了R600,然而其高端的HDX2900XT的总体表现多多少少令AMD-ATI的支持者们感到失瞧。人们期待着AMD-ATI下一款产品能有所发扬,以挽回当前的劣势。然而螳螂捕蝉,黄雀在后,或许采纳更先进技术的G92差不多悄然待发了。时刻会证实一切目前NVIDIA依旧牢牢占据尽对优势,不是吗?(本文来源:ChipHell论坛)

2024年3月9日发(作者:碧鸿德)

光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡开展简史回忆

2021-02-2714:04:01

1993年,Jen-HsunHuang〔黄仁勋〕、CurtisPriem和ChrisMalachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个特别不起眼的情况,然而历史证实,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商——nVIDIA。他们当时的梦想也特不简单——研制世界最先进的图形加速芯片。

一、初遇挫折

nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,然而距离成功还特别远远。Diamond选用了该芯片,制造了特不不受送不的DiamondEdge显示卡。nVIDIA自认为能够做些与众不同的情况,因此用四边形代替了传统的三角形加速方案,然而关于nVIDIA和Diamond,那个转变都特不不受送不。能够讲NV-1是个失败,甚至连Jen-HsunHuang也如此认为。

nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们同意了一家第三方公司的托付,为该公司研制NV-2。在同意了NV-1教训的根底上,nVIDIA在NV-2的研制筹划上花费了相当大的工夫。然而由于各种缘故,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制方案进进了暂停时期。当时的nVIDIA差不多身无分文,尽管他们差不多有一个半产品,然而却没有给他们带来丝毫效益。瞧起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要从此消逝了。

3dfx推出的Voodoo

就在这时,nVIDIA启用了极具天才的DavidKirk,开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并预备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx公布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的送不。而Rendition在略微早些于3dfx的时候也公布了V1000芯片,而且差不多被几大显卡厂家采纳,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受送不的产品。在那个时候,nVIDIA必须寻一个恰当的时机切进市场。

二、苦尽甘来:创时代的Riva128

Riva128

1998年2月,nVIDIA推出了创时代的芯片Riva128,这款芯片将AGP显卡的概念真正的带进到电脑业界中,因为在这款显卡上市往常的AGP显卡能够讲只能是试验产品,几乎没有任何3D加速功能,而这款Riva128的上市,让人们瞧到了AGP显卡的前景,而也确实是根基这款显卡开始了nVIDIA和3dfx的业界王者之争。Riva128的2D性能特不接近当时2D性能的杰出代表Matrox,尽管它的3D性能也相当不错。由于Voodoo加速卡采纳

的PCI接口,而在那个时候,PCI的工艺要远远强于AGP,因此Riva128在整体的表现上逊色于Voodoo,然而它的出现给Voodoo显卡带来了特别大的威胁,也同时讲明了nVIDIA称雄显卡业界的决心。

1998年底,Riva128成为众多OEM厂商的喜爱之物。因此市上出现了一种集成了快速2D和3D核心、并能充分展示AGP强大能力的显示卡。一些大公司DELL、Gateway等纷纷采纳由STB和Diamond制造的Riva128显卡。由于Diamond的OEM声瞧,Riva128的出货量比3dfx和Rendition加起来还多。这是nVIDIA公司一个巨大的成功,从而也积聚了足够的资金来开展他们下一代的产品,它们确实是根基128ZX和TNT。

三、剧烈的碰撞

1997年冬季结束时,nVIDIA宣称将公布Riva128ZX和“Voodoo2杀手〞——TNT〔128位双纹理结构〕。Riva128ZX对Riva128做了全然性的改变,它最大支持8MB的显存,并支持AGP2X,而且在提高视觉效果的同时也加快了速度。TNT那么是大伙儿都热切期盼的产品。

尽管Riva128ZX能够支持8MB的显存和更大的理论显示带宽,然而它极差的软硬件兼容性使得这款芯片全然无从作为,特别快的淡出了市场。

nVIDIA宣称TNT不仅仅是Voodoo2杀手,也是Voodoo2SLI的终结者。这是3D显示芯片第二大制造商的重要举措,它所包含的新技术要比Voodoo2多得多,而且比单个Voodoo2要快两倍。3dfx的下一代产品是Banshee,按照3dfx的讲法,Banshee在单纹理应用中要比Voodoo2快,然而在多纹理应用中却要慢一些〔例如QuakeII〕。瞧起来,在同nVIDIA的这场竞争中,情况对3dfx相当不利。

Riva128ZX

伴随着春天的来临,Matrox公布了G200,nVIDIA也公布了Riva128ZX,然而并没有提及TNT。G200由于制造商和驱动程序的咨询题,在1998年的夏天停止供货。而128ZX并没有受到宽广消费者的青睐,相反却受到许多OEM厂商的送不。人们焦虑地等待着TNT的到来,预备用有限的金钞票往享受一下非凡的快感。终于在98年夏天结束之时,进行了一次TNT的alpha样品和Bansheealpha样品的较量,结果Banshee不敌TNT,然而分数却特不接近。一块只有12MB显存的Voodoo2在大多数应用中难道能够和TNT相比,太令人吃惊了。Voodoo2SLI杀手如何了?

TNT显卡

TNT最初的设计给人印象特别深,它预备采纳0.35微米制造工艺,芯片的核心频率设计为125Mhz,显存也能够到达那个频率。然而在研制过程中,125Mhz被落为110Mhz,然后又落到90Mhz,即使确实是根基如此,由于TNT的复杂结构,芯片依旧会产生巨大的热量〔TNT所用的晶体管和PentiumII一样多〕。而Banshee的时钟频率为100Mhz,最终的

性能也和TNT特不接近,TNT所缺乏的是和一局部软件的兼容性。这确实是根基Banshee的优点,它能够和所有为Voodoo系列编写的应用软件兼容。TNT比Banshee多的是一大堆的特色和一个OpenGLICD支持。

第三代显卡王冠的争夺集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200这四种显卡中间,S3公布Savage3D时,由于它的驱动程序实在太糟糕,因此并没有被人们考虑进进王冠争夺后选者之列。当TNT的驱动程序越来越成熟时,它的性能也开始超越Voodoo2,但效果并不是特别明显。由于在之前,nVIDIA关于TNT做了大量的宣传,然而由于TNT的表现太不尽人意,给它原来显得老实公司的印象蒙上了一层阴影。尽管TNT仍然赢得OEM厂商的青睐,而且它的出货量远远大于Banshee和G200,然而仍然赶不上Voodoo2。当时除了听讲nVIDIA正致力于NV-6和超级芯片NV-10的开发之外,人们没有再听到关于nVIDIA的任何消息。

四、霸主初登场——TNT2

TNT2

当1999年2月,Voodoo3被捧得最高之时,nVIDIA对外公布了NV-6,也确实是根基后来的TNT2。他们允诺该芯片能够作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同时还支持一些新的特征:32MB显存和AGP4X等。nVIDIA直截了当将Voodoo3作为竞争对手。这关于nVIDIA的开展方向是一个巨大的进步。

当TNT2最终向公众公布时,展示在人们面前的是一块特不优秀的产品,在任何一种分辨率下都能赶上Voodoo3,同时还拥有更多的特色。既然TNT2是基于TNT的,因此它拥有特不成熟的驱动程序,最大的特色确实是根基拥有极为出色的OpenGLICD支持。当Q3Test咨询世时,由于极好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所因此地成为首选。尽管3dfx适时推出了OpenGLICDbeta版驱动程序,然而它的功能和TNT系列相比太差劲了。

TNT2成为3dfx的恶梦

大力神〔Hercules现在差不多退出〕显卡在一段时刻内成为性能最高的显卡,它的TNT2Ultra核心频率能够到达175Mhz,显存能够到达200Mhz。TNT2也支持32MB显存和视频输出,这关于OEM合伙人来讲极具魅力。基于TNT2芯片的产品一直维持快速的步调增长,到这年的夏天,特别快就差不多有许多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括TNT2ULTRA加强版、TNT2标准版、TNT2M64、TNT2VANTA。当华硕公司领先推出通过超频处理后的TNT2PRO显卡时,3dfx公司能够确实是根基败局已定了。在1999年中,采纳TNT2系列芯片的显卡几乎抢占了近80%的显卡市场。

TNT2赢得了广泛的市场,当时人们的目光又集中在了长久以来等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要应该实是根基具有转换和光照处理几何引擎,

它能够将CPU从繁忙的几何运算中解脱出来,解决了3D图形中的两个瓶颈咨询题。nVIDIA盼瞧借助NV-10结束3D图形和现实生活之间的差距。

五、极具历史意义的GeForce256

1999年8月,nVIDIA终于正式发表了NV-10,确实是根基GeForce256。技术特征和往常估量的差不多,只有一件事不令人满足,确实是根基它的时钟频率。由于它的时钟频率只有120Mhz,因此它的四象素纹理管道瞧起来要比TNT2的双象素纹理管道慢一些。实际上,最近采纳0.22微米技术的TNT2芯片的频率能够到达200Mhz,它的填充速度全然上能够到达GeForce256的水平。

在6个月往常,争论的焦点还在16位真彩和32位真彩之间,现在那么转移到填充速度和几何处理上。关于这场争论,有两个统一的意见:“在当时的游戏中,填充速度是特不重要的;我们最后依旧需要硬件T&L技术。〞nVIDIA在这场论战中处于什么角色呢?特别显然,他们有T&L,没有填充速度。

从这款显卡的出色表现中,我们清楚地瞧到了NVIDIA强大的实力。随后各大电脑厂商又推出了基于这款芯片的DDR版本显卡,采纳了性能更为出色的DDR显存,如此再度提高了显卡的本钞票,采纳了DDR显存的显卡尽管在性能上又再度有所提高,然而近3000元的价格在当时让越来越多的人瞧而却步了。

六、从无冕之王到尽对王者:Geforce2系列

Geforce2GTs

不进步就将被淘汰。面临S3、3dfx等公司的竞争,尽快与对手拉开差距是扩大市场最有效的方法。当S3公司的SAVAGE2000刚刚露出水面,3dfx公司正式公布VooDoo5的时候,nVIDIA即公布了其下一代产品NV15,也确实是根基Geforce2GTs显卡,这款显卡的性能要比Geforce256还有近50%的提高,然而在价格上依旧不能特别好的进行操纵,因此尽管人们清楚的明白这款显卡是最快最好的,然而市场上的销售主流仍然是TNT2系列显卡。在各厂家纷纷推出Geforce2GTs显卡和基于DDR显存的GTs版本显卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的稳固,慢慢的成为了显卡业界的无冕之王。

在操纵高端显卡市场的同时,nVIDIA接着研发低端市场显卡,推出了基于0.18微米工艺的TNT2VANTALT芯片,然而由于这款显卡只能够支持8MB的显存设计,因此这款显卡在市场上的销量并不算好,为了能够更好的操纵中低端市场,nVIDIA公司再度让世界疯狂了!

Geforce2MX

2000年6月,nVIDIA公司正式推出了在Geforce2GTs研发根底上先进的Geforce2MX显示芯片,这款芯片采纳了当时最新的工艺和技术,然而价格上却低的让人难以置信,也许

在美国市场价格公布后,人们还没有什么直瞧的熟悉,当这款显卡在国内上市时,人们确实开始疯狂了,千元左右的价格,和Geforce256DDR版本相当的性能,使得这款显卡成为当时性价比最高的一款显卡。

Geforce2GTsULTRA

在公布了这款高性价比的MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出击,公布了当时家用显卡之王――Geforce2GTsULTRA,这款显卡在整体的性能上又比Geforce2GTs提高了许多,尽管价格极高:500美元左右,然而在Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA这两个"栋梁"的支撑下,nVIDIA王朝将变得更加稳固,无冕之王差不多变成了尽对的王者。

七、新一代霸主产生:nVIDIA收购3dfx

数次与nVIDIA交手惨败之后,VSA100可谓是3dfx的最后赌注,这也是一款布满着争议的产品。然而上市日期一拖再拖,被喻为历史上最难产的显卡产品之一。直到现在,3dfx依旧没有觉醒过来,在DirectX几乎一统天下的局面下依旧坚持不开放Glide源代码,更斥巨资收购了STB来闭门造卡,使得昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下。而最终产能严重缺乏的VSA100无法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才尽的3dfx作出最后一击,收购Gigapixel公司企图获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。然而兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,那个噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最终被nVIDIA收购,一代王朝宣告灭亡。

3dfx最后的尽唱

3dfx的失败发人深思,纵瞧它的开展历程,能够瞧出3dfx输掉的不是技术和资金,而是一连串企图独霸市场的错误策略,过分高估自身实力,Glide本身是一个特别好的API但却因为3dfx想独霸技术而随它一起灭亡了;且不讲它收购STB闭门造卡而得罪众多的板卡制造商,就连致力开展DirectX的Microsoft和大力推广AGP标准的Intel也不放在眼内,逆势而行及固步自封的短见策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了尽路。

现在一位强有力的挑战者坚韧地登上了竞技舞台,这确实是根基与nVIDIA针锋相对的ATi。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3DRage系列芯片尽管3D性能并不是十分特出,然而它却提供了特别好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在OEM市场中也占有一席之位。而且靠着出色的视频及多媒体性能,使得ATi防止了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采纳3DRage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方〞选择。

八、王者的尊严——Geforce4Ti

在及时发现来自于ATi的威胁之后,nVIDIA不仅仅是提高GeForce2频率来仓促应付,而是动用具有里程碑意义的GeForce3。在大约半年不到的时刻内,GeForce3主宰了高端市

场,而GeForce2MX接着关怀nVIDIA抢占中低端市场份额。ATi坚韧应战,在Radeon7500在核心技术方面无法对抗GeForce3的情况下,及时推出了Radeon8500,成为其救命稻草。作为DirectX8级不显卡,支持PixelShader与VertexShader是最要紧的功能,而Radeon8500不仅接着这些特性,还融进TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技术。

保卫nVIDIA尊严的GeForce4Ti

面对ATi的挑战,GeForce3显然差不多力不从心,即便是最高频率的GeForce3Ti500也只能牵强与Radeon8500打个平手。在如此一个要害时刻,nVIDIA又一次展现出其产品研发方面的强大实力,GeForce4Ti凭借出色的表现保卫了王者的尊严。GeForce4Ti在T&L单元方面采纳nfiniteFXII引擎,它参加了第二个VertexShader〔顶点处理单元〕流水线。在高工作频率下,使得GeForce4Ti的处理能力有可能高于GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方面,GeForce4Ti采纳新的AccuviewAA技术,改善了取样方式同时优化了渲染的过程,能够进一步保证在高分辨率下的显示速度。显存带宽也一直是制约显卡性能的瓶颈,GeForce4Ti为了解脱瓶颈的限制,引进了LightSpeedMemoryArchitectureII〔LMAII〕光速显存构架II技术,它的原理确实是根基优化渲染过程和压缩技术的采纳。

GeForce4Ti的出现应该讲令ATi哑口无言,因为Radeon8500差不多量产,而且ATi的产能临时不准许研发同级不新产品。更为重要的是,当年微软马上公布DirectX9标准,ATi差不多无暇顾及DirectX8平台的竞争。只是平心而论,Radeon8500败给GeForce4Ti更多的是面子咨询题,让ATI信心大收打击的是面对GeForce4MX的束手无策,其后果相当严重,中低端利润大量流进竞争对手的口袋。ATi甚至寻不到一款同级不的对抗产品。

九、与对手的DirectX9之战

在nVIDIA的GF4Ti系列风光了特别长一段时刻后,ATI高调公布了支持DirectX9的R300核心的Radeon9700,无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,更重要的是重新点燃了ATI与nVIDIA决战的信心。

面对ATI的进攻,nVIDIA果断果断地选择了还击,但一直以六个月为产品开发周期的nVIDIA却偏偏在那个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。原方案在2002年秋季公布的NV30一拖再拖,直到11月份才公布芯片,然而却因为一些细节咨询题甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX5800系列史无前例地配备8条渲染管线,这也自然表现出比FX5600/5700等更好的性能。然而比照同时代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并没有什么优势,要害缘故就在于显存配置方面,渴瞧时刻维持领先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中选择了尚未普及的DDR2显存。然而遗憾的是,这也成为NV30的一大败笔。GDDR2不仅因为本钞票咨询题难以普及,其自身的技术也并不成熟。

误进GDDR2泥沼的FX5800

在GeForceFX5800Ultra中,8枚GDDR2显存芯片需要消耗28W功耗,而且造成了巨大的发热量。撇开为了散热而带来的本钞票咨询题不谈,即便是恼人的噪音咨询题都差不多让nVIDIA为难不已,这也注定NV30可不能取得类似于其前辈们的成功。当我们见到带有水冷散热以及外置电源的GeForceFX5800Ultra显卡时,或许更多的感受不是赞美,而是一种莫名的悲伤。要是讲GDDR2显存为NV30带来出色的性能也就罢了,然而位宽仅仅128Bit的GDDR2显存特别大程度上成为性能发扬的瓶颈。在使用频率为1GHz的GDDR2显存时,16GB/s的带宽却是令人难以完全满足,与ATiRadeon9700Pro相比落下许多。

尽管GeForceFX5800并不算成功,然而面向中低端市场的GeForceFX5200以及FX5600等一系列面向中低端的产品依旧能让nVIDIA维持着较大的市场份额。

GeForceFX5800和Radeon9700的交锋让双方布满了火药味,双方不约而同地选择了重整旗鼓。FX5800显然是让人的失瞧的。面对Radeon9800Pro的Smoothvision2.1,FX5800显得较为薄弱,大概在吃GeForce4时代Accuview抗锯齿引擎的老本。

坐吃山空自然就会被动挨打,因此nVIDIA为最新的FX5900装配了IntellisampleHTC技术,有效改善了全屏抗锯齿以及各向异性过滤的效果。与FX5800所使用的Intellisample技术相比,IntellisampleHTC技术增加了更多的高级纹理、色彩以及Z轴压缩算法以提升图象质量,1:4的无损压缩技术也在显存带宽提升的关怀下得到了更好的发扬。此外,IntellisampleHTC技术还特别大程度上改善了显存带宽的利用率,这一点与ATi的HyperZ技术十分类似。事实上,要是NV35不对Intellisample技术进行先进的话,其改用256BitGDDR1之后的显存带宽提升将被无情地白费。要是讲IntellisampleHTC技术令人难以信服的话,那么UltraShadow光影技术尽对没有任何猫腻,可谓是FX5900真正让人眼睛一亮的闪光点。UltraShadow光影技术能够进行大量阴影处理的硬件加速功能,从而改善3D画面的效果。而且差不多有多款游戏采纳了这一技术,并获得了特别不错的效果。

FX5900关怀nVIDIA迅速走出困境

在现实生活中,光源前面只要有物体遮挡就会有阴影。而在3D游戏中,为了表达这一“简单〞的现象就不得不用往程序员大量的尽力以及硬件资源,这也直截了当造成3D游戏画面不够真是,缺乏动感。精确上的阴影表现效果是制造真实场景的要害因素,多光源与数量众多的对象以及角色之间的互动需要屡次循环编程,而且更为复杂的方面还在于每一帧中的每一个光源都必须依据每个对象进行计算。UltraShadow技术的魅力在于能够大大加快这一实现过程,程序员能够在场景内定义一个固定区域,计算此区域内光源对物体产生的效果,预先排除不需要进行计算的区域。由于UltraShadow技术提高了光影计算的速度,同时又将程序员从繁琐低效的工作中解放出来,因此这项技术特别被瞧好,业界甚至将其地位与经典的T&L、VertexShader以及PixelShader相提并论。GeForceFX5900与Radeon9800应该讲打成平手,即便是后期的GeForceFX5950Ultra与Radeon9800XT也仅仅是主频上的低层次较量。

相对而言,更为让人关注的依旧Radeon9600与GeForce5700系列的对抗。同样作为面向中端市场的简化版产品,Radeon9600在频率相同时有着比GeForce5700系列更好的性能。此外,ATi还专门针对中国市场推出了Radeon9550,再加上显卡厂商的鼎立支持,超频之后甚至到达超越Radeon9600XT的性能。Radeon9550第一次让nVIDIA感受在中低端市场的切肤之痛,GeForce5700Ultra的本钞票没能特别好地操纵,因而特别难对抗Radeon9550。(本文来源:ChipHell论坛)

十、帝国保卫战:Geforce6系列驰骋于PCIExpress平台

2004年4月一声春雷,NV40将DirectX以及ShaderModel3.0标准带到大伙儿的眼前。NVIDIAPCI-E显卡也随即进进了GeForce6时代,和GeForceFX时代不同,2004年是PCI-Express标准大普及的一年。i915P/i925X价格的急速下落和nForce4系列芯片组的上市让PCI-Express有了宽广的市场利益空间和技术应用层面。

从nVIDIA对待GeForceFX5700系列的态度不难瞧出它差不多提早放弃了NV3X,GeForce6阵营才是其真正瞧重的产品。客瞧而言,GeForce6系列确是成功的产品,也让继3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了颜面与市场。而且拿出了3dfx时代的SLI技术让GeForce6系列的高端产品轻易地登上了平台性能的宝座,就算中低端产品也对解禁了对SLI的支持,无疑增加了更多的噱头。

尽管早期上市的旗舰级GeForce6800依旧采纳了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI-E芯片的GeForce6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI-Express显卡的普及有了实质性的飞跃。相当一局部玩家对PCI-E显卡的了解,也是从那个时候开始的。

Geforce6

而竞争对手ATi那么将产品线拉得特别长,Radeon9550演变而来的X300、X550以及X600进驻中低端PCIExpress平台,而X700作为高端X800系列的简化版来与nVIDIA进行中高端的角逐。

低端竞争:GeForce6200系列VsX300系列:

GeForce6200除了内核仅有4条像素渲染流水线外,其架构与GeForce6800系列相比所发生的变化还算不是特别大。最明显的区不应该是其显存操纵器不支持Color-compression〔色彩压缩〕和Z-compression〔Z压缩〕压缩技术。色彩压缩功能能够实时将色彩数据以6:1的比例做无失真压缩,在许多情况下,所有多边形边缘的色彩数据都能够完全进行压缩,缺少这一功能关于整体性能的碍事依旧有一点。与此同时,Z压缩技术关于减轻显存负担也有特别大的关怀,缺少这一功能导致GeForce6200在启用全屏抗锯齿或是各向异性过滤时的性能带来负面碍事。

然而值得确信的是,GeForce6200系列支持CineFX3.0引擎,而且ShaderModel3.0、64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度也一应俱全,甚至第二代UltraShadow阴影渲染

优化技术也融进其中,同时完整支持DirectX。与上一代的GeForceFX5200相比,GeForce6200系列的缩水程度显然不是特别明显,因此其性价比依旧值得确信。相比之下,RV350尽管也是四条渲染管线,然而核心技术差不多落后GeForce6200整整一代。

具备TurboCache技术的GF6200TC

在频率以及显存位宽相同的情况下,GeForce6200的整体表现依旧强于Radeon9550。在PCIExpress平台,所谓的“X300-X550-X600”阵营事实上仅仅是主频变化,而nVIDIA的GeForce6200系列那么衍生出只能支持64bit显存位宽的GeForce6200A以及具备TurboCache显存优化技术的GeForce6200TC。从这一层面来瞧,nVIDIA显然更为灵活。也许目前nVIDIA的GeForce6200还没能展现出性价比优势,但随着价格逐步调整,今后的市场表现力将会得到加强。

中端竞争:GeForce6600系列让nVIDIA称霸中端

要是讲2004年的9550让ATI称霸低端市场的话,那么GF6600那么是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce6600系列分为三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600标准版以及GeForce6600GT,其中最特不的当属GeForce6600LE。NV43-V核心的GeForce6600LE只有4条渲染管线,因此严格意义上来讲属于GeForce6200级不的产品,应该讲面向中低端的定位会更加合理。然而GeForce6600LE最大的特色是nVIDIA不再对核心显存规格进行限制,把戏尽出的厂商能够把GF6600LE武装成多种角色,这也使得GF6600LE具有相当复杂的产品线,同时也会因此而拥有较强的生命力。

能够SLI工作的GeForce6600LE

NV43:第一款真正意义上的原生PCI-E显卡

NV43核心GeForce6600有两种规格:GeForce6600GT和GeForce6600标准版。其中GT版性能更强,其核心显/存频率到达500/1000MHz,采纳GDDR3显存。而GeForce6600标版频率为300MHz/500。在目前公布的产品,两者还有一点不同,那确实是根基GeForce6600GT能够硬件支持nVIDIASLI技术。

GeForce6600系列的NV43核心

然而nVIDIA在面对ATi公布的CrossFire技术时也开始有所改变,其正式公布GeForce6600标准版能够驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组〔PT894Pro与K8T890Pro〕。而厂商们也开始采纳不同显存规格产品的6600,使得6600的战斗力也越来越强。

nVIDIA的SLI技术令ATi疲于应付

十一、再接再厉:Geforce7系列

2005年是名副事实上的DirectX之年,就连一直在对DirectX的支持上慢半拍的ATI也在这一年的年末将自己的全线产品带进了SM3.0的时代。凭借着对业界的敏锐嗅觉和对新技术的执着,NVIDIA在2005年的夏天强势推出了GeForce7,将在GeForce6时代积存的优势进一步扩大,并和RadeonX1000系列展开更加剧烈的竞争。

从产品的技术上瞧,GeForce7的推出,并没有带来像之前GeForceFX时代跨进到GeForce6那样的震撼。但技术前进的足步并可不能停止,GeForce7的推出特别好的向人们展示了NVIDIA对技术的深厚理解和消费者心理的良好把握,GeForce7也造就了NVIDIA显卡史上最丰富的产品线〔包括AGP产品〕。

GeForce7800GTX

首款上市的GeForce7800GTX依旧采纳了成熟的110nm工艺,在NV40的根底上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,占据了显卡性能之王半年之久。

2006年2月后,价格更低的GeForce7300/7100相继出现在市场上,低端的7300GT更是将nVIDIA强大的市场操作手段表达的淋漓尽致。

2006年3月,随着GeForce7900/7600系列GPU的公布,nVIDIA7系列显示核心形成了较为完整的高中低端产品线,并全部实现了90nm化。

新的制程工艺,使GeForce7900/7600系列显卡制造本钞票相对落低,频率提升同时功耗水平显著落低。另外,GeForce7900GTX/7900GT/7600GTGPU都能够支持双头2560x1600高分辨率显示,而PureVideo也借84.12版H.264Forceware程序得到性能提升,这意味着nVIDIA在对大屏幕和高清视频的软硬件支持方面更进了一步。

同时,nVIDIA还展示了定位于超高端的QuadSLI技术。这种极具震撼力的技术采纳4块GPU协同运作,最高能够实现32xAA,提供了比双GPUSLI更高的图像质量和速度表现,为适应今后的高端超负荷运算奠定了根底。

2006年5月,nVIDIA公布号称是当时“世界上最快的单一模式显卡〞——7950GX2。该款nVIDIA7950GX2显卡包含两个7900GTXGPU,核心频率为500MHz,1GBGDDR3SDRAM〔每个核心512MB〕,内存频率为600MHz〔1.2GHz有效〕。

7950GX2

该款nVIDIA7950GX2显卡具有两个插槽,能够提供两个dual-linkDVI输出,还配备一个HD兼容TV输出端口,同时支持HDCP反盗版系统。运行在1600x12004x/8x相关于GeForce7900GTX有了15-80%的性能提升。

十二、帝国时代无可争议的王者:GeForce8800系列

要是讲,在GeForce7时代,NVIDIA还有值得畏惧的竞争对手,那么到了GeForce8时代,NVIDIA进进了一个无对手的“帝国时代〞。随着2006年秋季ATI被AMD的收购,行业巨头之间的关系出现了微妙的变化。图形芯片领域,由之前的双雄争霸变成了一家独大,而这一形势又随着代号G80的GeForce8800显卡的上市而逐渐明朗和被人们所认同,以至于有人讲是“怪兽来了〞。

“半年更新、一年换代〞——这确实是根基能与“摩尔定律〞相提并论的“黄氏定律〞!回忆近年来NVIDIA高端产品的开展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能/功能的提升那么更加稳固了NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!

GeForce8800GTS

GeForce8800GTX

2006年11月8日,NVIDIA推出了第8代,也是其第4代PCI-E显卡:GeForce8800GTX/GTS。DX10第一卡的美誉差不多花落NVIDIA。

2007年4月18日,nVIDIA公布了新款DirectX10级不图形核心GeForce8600GTS,8600GT和8500GT。该系列主流产品提供对ShaderModel4.0、GigaThread技术以及nVIDIAQuantumEffects物理处理技术的支持。nVIDIALumenex引擎的引进那么实现了128位浮点高动态范围光照和16x抗锯齿效果。

新的主流旗舰产品GeForce8600GTS将接替GeForce7900GS的位置。在产品定位上,它紧跟GeForce8800GTS320MB。基于GeForce8600GTS的显卡产品内建32个流处理器,运行频率为1.45GHz。nVIDIA推举的显卡核心及显存频率分不为675MHz和1.0GHz。

GeForce8600GT产品同样拥有32个流处理器,但运行频率落为1.18GHz。推举的核心及显存频率分不为540MHz和700MHz。

GeForce8500GT是主流产品线的最底端型号。8500GT内建16个流处理器,频率为900MHz。核心及显存的推举频率为450MHz和400MHz。

以上三个型号均采纳了nVIDIA的PureVideoHD视频处理技术。PureVideoHD技术提供对H.264,VC-1,MPEG-2高分辨率及标准分辨率视频格式的硬件加速。

2007年5月2日,nVIDIA抢在ATI公布R600之前正式公布其新款旗舰级显卡8800Ultra,至此GeForce8系列的高中低端全线产品均已部署完毕。

GeForce8800Ultra

实际上8800Ultra与8800GTX并没有实质区不,NVIDIA通过大幅提升频率的方式再次提高了顶级显卡的性能表现。然而大伙儿千万不要认为这只是简单的官方超频而已,8800Ultra和GTX相比硬件配置方面有了特别大的先进。

G80带来前所未有的设计,统一Shader架构〔UnifiedShader〕带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如GeometryShaders、streamout、Improvedinstancing和ShaderModle4.0,支持这些特性使得Geforce8800GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800GPU的Unified设计都有高性能的演出。具备128个UnifiedShader的8800GTX具备万亿浮点处理能力〔Teraflopsoffloatingpoint〕。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、高达86.4GB/S的惧怕显存带宽。

G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideoHD功能的G80能够在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SDPlayback回放。有效的功耗占用和治理给Geforce8800带来更好的Performanceperwatt〔每瓦特性能〕和Performancepersquaremillimeter〔每平方毫米效能〕表现。

尽管ATI〔确切地讲是AMD〕在2007年5月带来了R600,然而其高端的HDX2900XT的总体表现多多少少令AMD-ATI的支持者们感到失瞧。人们期待着AMD-ATI下一款产品能有所发扬,以挽回当前的劣势。然而螳螂捕蝉,黄雀在后,或许采纳更先进技术的G92差不多悄然待发了。时刻会证实一切目前NVIDIA依旧牢牢占据尽对优势,不是吗?(本文来源:ChipHell论坛)

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