2024年3月10日发(作者:茹世英)
1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。
在QT程序中加入OpenGL支持很简单,只需要在Kdevelop连接的库中加入“-lGL
-lGLU”即可,如果需要glut支持,还可以加入“-lglut”。具体操作是在kdevelop集成
编译环境中按下”F7”,在弹出的对话框中选择 “Linker”一项,在输入栏输入你想添加
的库即可,写法与gcc/g++一致。
一般在类QGLWidget中使用OpenGL,调用此类的头文件是qgl.h,具体写法请参考
qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它们在
/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).
2. 检验linux/Unix环境是否支持OpenGL.
Qt中的QGLFormat类可以帮助我们轻易检验系统是否支持OpenGL,载入头文件
(#include
具体写法如下例:
if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment
{
qWarning( "This system has no OpenGL support. Exiting." );//弹出警告对话框
return -1;
}
3.获得屏幕的高和宽.
一般我们可以通过QT的Qapplication类来获得系统的一些信息,载入头文件
(#include
Gui_MainForm gui_mainform;
nWidget( &gui_mainform );
gui_( QApplication::desktop()->width(),
QApplication::desktop()->height() ); gui_();
4.关于信号和槽.
信号和槽机制是QT库的重要特性,可以说不了解它就不了解Qt.此机制能在各类间建
立方便快捷的通信联系,只要类中加载了Q_OBJECT宏并用 connect函数正确连接在一起
即可,具体写法这里就不赘述了.但本人在使用过程中发现使用此机制容易破坏程序的结构
性和封装性,速度也不是很让人满 意,尤其是在跨多类调用时.鄙人的一孔之见是: 信号和槽
机制不可不用,但不可多用.
程序中界面的设计.
尽管Kdevelop是一个优秀的集成编译环境,可遗憾的是它不是一个可视化的编译环境,
好在有Qdesigner来帮助我们完成界面设计,该程序的使用 很简单,使用过VB,VC和
Delphi的程序员能很快其操作方式,操作完成后存盘会生成一个扩展名为”ui”的文件,你
接下来的任务就是把它解析成 cpp和h文件,假设文件名为,解析方法如下:
2024年3月10日发(作者:茹世英)
1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。
在QT程序中加入OpenGL支持很简单,只需要在Kdevelop连接的库中加入“-lGL
-lGLU”即可,如果需要glut支持,还可以加入“-lglut”。具体操作是在kdevelop集成
编译环境中按下”F7”,在弹出的对话框中选择 “Linker”一项,在输入栏输入你想添加
的库即可,写法与gcc/g++一致。
一般在类QGLWidget中使用OpenGL,调用此类的头文件是qgl.h,具体写法请参考
qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它们在
/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).
2. 检验linux/Unix环境是否支持OpenGL.
Qt中的QGLFormat类可以帮助我们轻易检验系统是否支持OpenGL,载入头文件
(#include
具体写法如下例:
if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment
{
qWarning( "This system has no OpenGL support. Exiting." );//弹出警告对话框
return -1;
}
3.获得屏幕的高和宽.
一般我们可以通过QT的Qapplication类来获得系统的一些信息,载入头文件
(#include
Gui_MainForm gui_mainform;
nWidget( &gui_mainform );
gui_( QApplication::desktop()->width(),
QApplication::desktop()->height() ); gui_();
4.关于信号和槽.
信号和槽机制是QT库的重要特性,可以说不了解它就不了解Qt.此机制能在各类间建
立方便快捷的通信联系,只要类中加载了Q_OBJECT宏并用 connect函数正确连接在一起
即可,具体写法这里就不赘述了.但本人在使用过程中发现使用此机制容易破坏程序的结构
性和封装性,速度也不是很让人满 意,尤其是在跨多类调用时.鄙人的一孔之见是: 信号和槽
机制不可不用,但不可多用.
程序中界面的设计.
尽管Kdevelop是一个优秀的集成编译环境,可遗憾的是它不是一个可视化的编译环境,
好在有Qdesigner来帮助我们完成界面设计,该程序的使用 很简单,使用过VB,VC和
Delphi的程序员能很快其操作方式,操作完成后存盘会生成一个扩展名为”ui”的文件,你
接下来的任务就是把它解析成 cpp和h文件,假设文件名为,解析方法如下: