2024年3月14日发(作者:睢书兰)
VR设备分类
虚拟现实作为现在一个非常潮流的概念,正在席卷整个世界,那么关于VR设备的知
识,你又知道多少呢?下面就详细的讲解一下!
桌面级产品
1. Oculus Rift
主要规格:960*1080像素屏幕、100度视野、75/72/60Hz刷新率、位置追踪
作为首款进入公众视野的虚拟现实显示器,Oculus Rift自发布数年来一直在不断更新、
完善,最终消费版本将于明年第一季度正式上市。
Oculus Rift主要支持PC,对PC配置拥有一定要求,这是其普及的最大门槛。Oculus
公司依靠Facebook的支持,展示了虚拟现实的巨大潜力,包括联合众多PC游戏厂商开
发游戏、建立虚拟现实影视工作室、针对PC推出生产力应用等等,构建了目前最完善的
虚拟现实平台,甚至支持三星Gear等移动虚拟现实设备,拥有巨大的潜力。
2. HTC Vive
主要规格:1200*1080像素屏幕、110度视野、90Hz刷新率、基于环境的位置追踪
配置及规格更高的HTC Vive,也是值得关注的桌面级虚拟现实设备之一,主要支持PC平台。
它最大的特点是支持4。6*4.6平方米的位置追踪,用户需要将追踪器放置在房间墙壁上,
用于实现更准确的动作追踪体验。
内容方面,HTC Vive与Valve公司合作,将支持SteamVR平台,游戏资源方面值得期
待。另外,HTC还在与HBO、狮门影业等影视公司接触,谋求更多影视方面的合作。
3. 索尼PlayStation VR
主要规格:1920*1080像素屏幕、100度视野、120Hz刷新率、兼容PS Move体感
手柄
索尼的PlayStation VR是目前唯一支持主流游戏主机的虚拟现实设备,可完美与索尼
旗下的PS4游戏机兼容。硬件方面,主打高清晰、高刷新率的画面体验,降低眩晕感。同
时,索尼具有大量的第三方专业游戏厂商支持,游戏资源方面令人期待,索尼自家的哥伦比亚
电影公司也将为其提供一系列影视资源。
不过,PlayStation VR的售价大幅超过用户预期。索尼计算机娱乐CEO Andrew
House近日在接受彭博社访问时表示,公司考虑的上市价格可能在800美元(约合人民币
5100元)左右,门槛较高。
4. 雷蛇Razer OSVR
主要规格:1920*1080像素OLED屏幕、100度视野、60Hz刷新率
雷蛇构建了名为OSVR的开源虚拟现实平台,并推出了专用的硬件系统.相对来说,雷
蛇的影响力相比其他厂商更有限一些,但也吸引了Leap Motion、育碧等公司为其开发配件
和游戏内容.这款产品的消费潜力暂时不太明朗,更适合软件人员进行虚拟现实应用开发.
移动产品
1. 三星Gear VR
主要规格:96度视野、60Hz刷新率、蓝牙控制器
毫无疑问,三星Gear VR是目前最知名的移动虚拟现实设备,其知名度来自于三星,缺
点是仅支持Note 4、S6等三星手机。通过兼容手机的2K屏幕,Gear VR可实现2K分辨
率画面,同时其技术支持来自于Oculus,并支持其应用平台,拥有较高的可玩性及内容资源。
2. 谷歌纸板眼镜
谷歌的纸板眼镜无疑是最入门级的虚拟现实设备,其价格十分低廉,但相对来说不具备
主流的硬件特性,如宽视野、运动追踪等等。谷歌在其Play商店中提供了一些基础的虚拟
现实应用,如播放器、游戏、教育应用等等,可以实现基础的虚拟现实体验。如果你不确
定自己是否会对虚拟现实感兴趣,不妨先从谷歌纸板眼镜开始.
2024年3月14日发(作者:睢书兰)
VR设备分类
虚拟现实作为现在一个非常潮流的概念,正在席卷整个世界,那么关于VR设备的知
识,你又知道多少呢?下面就详细的讲解一下!
桌面级产品
1. Oculus Rift
主要规格:960*1080像素屏幕、100度视野、75/72/60Hz刷新率、位置追踪
作为首款进入公众视野的虚拟现实显示器,Oculus Rift自发布数年来一直在不断更新、
完善,最终消费版本将于明年第一季度正式上市。
Oculus Rift主要支持PC,对PC配置拥有一定要求,这是其普及的最大门槛。Oculus
公司依靠Facebook的支持,展示了虚拟现实的巨大潜力,包括联合众多PC游戏厂商开
发游戏、建立虚拟现实影视工作室、针对PC推出生产力应用等等,构建了目前最完善的
虚拟现实平台,甚至支持三星Gear等移动虚拟现实设备,拥有巨大的潜力。
2. HTC Vive
主要规格:1200*1080像素屏幕、110度视野、90Hz刷新率、基于环境的位置追踪
配置及规格更高的HTC Vive,也是值得关注的桌面级虚拟现实设备之一,主要支持PC平台。
它最大的特点是支持4。6*4.6平方米的位置追踪,用户需要将追踪器放置在房间墙壁上,
用于实现更准确的动作追踪体验。
内容方面,HTC Vive与Valve公司合作,将支持SteamVR平台,游戏资源方面值得期
待。另外,HTC还在与HBO、狮门影业等影视公司接触,谋求更多影视方面的合作。
3. 索尼PlayStation VR
主要规格:1920*1080像素屏幕、100度视野、120Hz刷新率、兼容PS Move体感
手柄
索尼的PlayStation VR是目前唯一支持主流游戏主机的虚拟现实设备,可完美与索尼
旗下的PS4游戏机兼容。硬件方面,主打高清晰、高刷新率的画面体验,降低眩晕感。同
时,索尼具有大量的第三方专业游戏厂商支持,游戏资源方面令人期待,索尼自家的哥伦比亚
电影公司也将为其提供一系列影视资源。
不过,PlayStation VR的售价大幅超过用户预期。索尼计算机娱乐CEO Andrew
House近日在接受彭博社访问时表示,公司考虑的上市价格可能在800美元(约合人民币
5100元)左右,门槛较高。
4. 雷蛇Razer OSVR
主要规格:1920*1080像素OLED屏幕、100度视野、60Hz刷新率
雷蛇构建了名为OSVR的开源虚拟现实平台,并推出了专用的硬件系统.相对来说,雷
蛇的影响力相比其他厂商更有限一些,但也吸引了Leap Motion、育碧等公司为其开发配件
和游戏内容.这款产品的消费潜力暂时不太明朗,更适合软件人员进行虚拟现实应用开发.
移动产品
1. 三星Gear VR
主要规格:96度视野、60Hz刷新率、蓝牙控制器
毫无疑问,三星Gear VR是目前最知名的移动虚拟现实设备,其知名度来自于三星,缺
点是仅支持Note 4、S6等三星手机。通过兼容手机的2K屏幕,Gear VR可实现2K分辨
率画面,同时其技术支持来自于Oculus,并支持其应用平台,拥有较高的可玩性及内容资源。
2. 谷歌纸板眼镜
谷歌的纸板眼镜无疑是最入门级的虚拟现实设备,其价格十分低廉,但相对来说不具备
主流的硬件特性,如宽视野、运动追踪等等。谷歌在其Play商店中提供了一些基础的虚拟
现实应用,如播放器、游戏、教育应用等等,可以实现基础的虚拟现实体验。如果你不确
定自己是否会对虚拟现实感兴趣,不妨先从谷歌纸板眼镜开始.