2024年3月15日发(作者:睦曜)
本文主要研究英特尔核显hd2500与hd2000具体参数的差别
GPU相关术语解释:
详细的参数信息
• Name:显卡的型号名称
• GPU:核心代号
• Technology:制程
• Release Date:官方推出日期
• Die Size:芯片面积
• Transistors:晶体管数量
• BIOS Version:显卡的BIOS版本
• Device ID:PCI供应商和设备ID
• Subvendor:子供应商ID
• ROPs/TMUs:光栅运算器
• Bus Interface:总线接口和带宽组态
• Shaders:流处理器数量
• DirectX Support:支持的DirectX和着色器版本
• Pixl Fillrate:像素填充率,公式为"核心时钟频率(GPU Clock)*ROPs/1000",
单位是GPixel/s
• Texture Fillrate:纹理填充率,公式为"核心时钟频率(GPU
Clock)*TMUs/1000",单位是GTexel/s
2024年3月15日发(作者:睦曜)
本文主要研究英特尔核显hd2500与hd2000具体参数的差别
GPU相关术语解释:
详细的参数信息
• Name:显卡的型号名称
• GPU:核心代号
• Technology:制程
• Release Date:官方推出日期
• Die Size:芯片面积
• Transistors:晶体管数量
• BIOS Version:显卡的BIOS版本
• Device ID:PCI供应商和设备ID
• Subvendor:子供应商ID
• ROPs/TMUs:光栅运算器
• Bus Interface:总线接口和带宽组态
• Shaders:流处理器数量
• DirectX Support:支持的DirectX和着色器版本
• Pixl Fillrate:像素填充率,公式为"核心时钟频率(GPU Clock)*ROPs/1000",
单位是GPixel/s
• Texture Fillrate:纹理填充率,公式为"核心时钟频率(GPU
Clock)*TMUs/1000",单位是GTexel/s