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NVIDIAGeForce RTX3060 Ti 全球首发评测

IT圈 admin 23浏览 0评论

2024年3月16日发(作者:督香洁)

NVIDIAGeForce RTX3060 Ti 全球首发评测

作者:《微型计簋机》评测室

来源:《微型计算机》2020年第24期

自從9月初NVIDIA GeForce RTX 30系显卡的首发以来,RTX 3080、3090和3070先后面

世,超强的性能以及近乎“白菜”的首发价格也引来了无数玩家对RTX 30系显卡热烈追捧。但

受限于产能问题导致的RTX 30系高端显卡的缺货状况却是让玩家们难以释怀,甚至RTX

3080在溢价2000元左右仍然是一卡难求。面对高端RTX30系显卡市场“叫好却无货”的固态以

及AMD发布Radeon RX 6800 XT/RX 6800带来的竞争压力,NVIDIA现在急需用RTX 30系显

卡来巩固自己的市场优势,尤其是在玩家们最为关注的中端主流显卡市场上,NVIDIA需要一

位强力的代言人来取代既有的RTX 20 SUPER显卡以及加强自己的话语权。于是,GeForce

RTX 3060 Ti就这样来了。

GeForce RTX 3060 Ti的发布和上市多少有些出乎我们的意料之外,因为我们一直认为

RTX 3060 Ti这种中端主流应该在2021年初才会与玩家们见面。但现在看来高端RTX30系缺

货导致的玩家抱怨和AMD Radeon RX 6800、6900系显卡的竞争压力使得NVIDIA下定决心要

稍稍提前推出RTX 3060 Ti。毕竟在“旧换新”的市场更替时期,“早入蜀都,先到先得”是永恒

不变的市场规律与竞争态度。

技术解析:Ampere架构核心的一脉相承

在之前的RTX 30系显卡,如RTX 3080、RTX 3090及RTX 3070的首发评测时,我们就

已经对NVIDIA新一代的Ampere核心进了详细的解析。作为Ampere架构GPU家族的第四个

亮相的‘小兄弟”,RTX 3060 Ti肯定和前辈师兄一样,完全继承了Ampere架构的所有特色技

术。所以,尽管说了许多次,但今天在RTX 3060 Ti的首发评测时,我们仍然“老生重谈”,简

单地复习—下NVIDIA安培核心架构的特色。

全新的SM模块,CUDA翻倍

SM(Streaming Multi-processer,流式多处理器模块)模块—直是NVIDIA GPU的计算核

心,在新的GA10X核心的安培架构上,由于计算任务的变化,GAlOX的SM模块也有了巨大

的变化。在之前的图灵SM模块的单个计算单元配置上(4个SM计算单元组成一个SM模

块),每个SM模块中的计算单元拥有1个warp调度单元和1个派遣单元,16384x32bit寄存

器、16个FP32内核和16个INT32内核,2个张量核心以及后端的LD/ST单元、特殊功能单

元(Special Function Unit,简称SFU)等。

在新的GAlOX安培SM的计算单元内部,依旧配置了1个warp调度单元和1个派遣单

元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU单元,但是在计算的部分却包含了1组16个可自

由执行FP32和INIT32计算的双功能计算单元(ALU)-它们既可以完成FP32计算,又可以完

成INT32计算,另外还包含了1组16个FP32计算单元和1个新的第三代张量核心。这样,同

为4个SM计算单元组成的SM模块,GA10X安培架构拥有等效128个CUDA核心(极致情

况下),相当于图灵核心的两倍。这对游戏性能有什么影响?是的,影响很大。我们知道,图

形和计算操作和算法、现代着色器工作负载通常混合使用FP32算术指令。FP32加速也有助于

光线追踪降噪着色器。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。

第二代RT Core光追核心

图灵架构为游戏引入实时光线追踪,轰动一时,为游戏带来了逼真的光照、图像质量、游

戏玩法和沉浸感、阴影和特效,并带来超出想象的游戏画质表现。NVIDIA Ampere架构的第

二代RT Core的性能提升一倍,带来2倍于第一代RT Core的吞吐量,同时支持光线追踪和着

色,使光线追踪性能达到全新高度。换而言之,光线追踪使用率越高,速度提升越大!同时第

二代RT Core还引入了动态模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架构的RT Core将光线交汇处理

速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色。光线三角形吞吐量增加一倍,Ampere架构的RT

Core可达39.7 RT TFLOPS,Turing架构为23.8 RT TFLOPS,提升巨大。如用于Al超分辨率

的NVIDIA DLSS和用于Al增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。从本质上讲,

Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。借助第三

代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架构GPU上的DLSS性能得到进一步增强。伴随

Ampere显卡的发售,目前DLSS已经进化到了2.1版本,支持最高9X的游戏帧速率加速,这

对于防止在高分辨率下开启光追效果后的游戏帧率下跌有着非常重要的意义。

当然,在RTX 3060 Ti的身上,同样也包含着诸多全新的,RTX 3080等“老大哥”所拥有

的特色技术:

1.支持HDMI 2.1。它将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围

(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光;

2.支持AV-I解码。与现有的H.264、HEVC和VP9等编解码器相比,它能提供更好的压

缩和质量,比H.264节省50%-55%的容量;RTX 10,在DirectStorage加持下,下一代游戏将能

够在降低CPU负载的同时,充分利用RTX lO硬件,缩短加载时间,打造更宽阔的开放世界;

Reflex低延迟技术。它通过革命性的GeForce和G-SYNC新技术来优化和测量

竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,并提高瞄准精度;

Broadcast。这项A1驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质

量直播。用户可以通过RTX 30系显卡和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过Al驱动的

噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX

显卡上加速A1驱动的Tensor Core,Al网络能够保证高质量直播的实时运行。

小身躯,大能量

从规格上来看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精简版——比后者少了8个SM模

组,因此相比RTX 3070,它少了1024个CUDA核心(极限情况)。8个SM模组的精简也导

致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分别少了32个和8个,而纹理单

元和ROPs则分别减少了32个和16个。但是在显存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070则完

全一致——8GB GDDR6,显存速率為14Gbps,结合256bit的显存位宽,带来了448GB/s的显

存带宽。因此,RTX 3060 Ti从规格上来看就是相比RTX 3070精简了模组,Boost频率上略降

低了60MHz左右,整体性能理论上应该相比RTX 3070逊色约15%-20%。当然具体表现究竟

如何,我们将在后面的测试中为大家解惑。

在极限情况下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心为4864个(38×128),已经远超过

了上一代的高端型号RTX 2080 SUPER的3072个(48x64)。虽然在Tensor Gore和RT Core

的绝对数量上逊色于RTX 2080 SUPER,不过凭借更新进化的第二代RT Core和第三代Tensor

Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不见得会比RTX 2080 SUPER差。

如果参考我们此前测试的RTX 3070和RTX 2080 Ti的对比,不出意外的话,RTX 3060 Ti

应该在性能上会超过RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方资料所宣称的那样。而作为理论

上的前后两代对位产品-RTX 2060 SUPER,仅仅是在规格上就已经被RTX 3060 Ti远远抛开,

更不要提全新的安培架构的改进和第二代RT Core、第三代Tensor Core带来的性能飞跃了。也

就是说,RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已经完全不够看,从Maxwell时代开始的

NVIDIA显卡换代“新60极力挑战老80”的传统仍然在继续,而且陛能差距在安培架构面世后

进一步被缩小甚至彻底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE赏析及测试

性能实测,RTX 2080 SUPER已OUT

以RTX 3070精简版形象出现的RTX 3060 Ti到底拥有怎样的性能?作为RTX 30系定位

中端主流游戏市场的产品,它能否如NIVIDIA所说一样战胜上一代的高端产品RTX 2080

SUPER?我们决定用实际的测试来检验RTX 3060 Ti。同时,NVIDIA的官方首发指导价仅为

2999元,目前在3000元级的价位上,AMDRadeon RX 6000系的主流级产品尚未推出,但

RDNA架构的RX5700XT还是AMD方面在这一市场上的“当红炸鸡”,所以我们也将3000元

级的某型号非公版RX 5700XT加入了对比测试之中。

3DMark理论性能测试

从3DMark理论测试部分可以看出,RTX 3060 Ti的确已经完成了相对于RTX 2080

SUPER的性能超越,GPU性能平均领先幅度在5%左右。在我们测试时,正碰上3DMark的一

个较大更新,不但更新了结果呈现界面,而且还在增加了DXR特性测试部分,也就是主要针

对纯粹光追性能的又一测试手段。而在这项测试中,RTX 3060 Ti相对于RTX 2080 SUPER性

能领先了23.5%左右,也就意味着在DXR API下,RTX 3060 Ti有着更强的性能表现。和RTX

3070的对比,理论性能的测试与我们之前的预估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070

大概有着18%左右的性能差距。而作为目前3000元级别的主力AMD显卡,RX 5700XT相比

RTX3060 Ti则是疲态尽显,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后约28%,在TimeSpy的

DirectX 11性能部分落后约8%-10%。作为上一代理论上的对位显卡,RTX 2060 SUPER相比

RTX 3060 Ti则明显落后许多,其整体性能相比RTX 3060 Ti落后约40%。

游戏性能测试

在游戏测试部分,我们选择了6款光追游戏和5款非光追游戏进行了综合测试。在测试

中,统一设置游戏画质为游戏本身预设的顶级画质(《地铁:离去》游戏中设置为次顶级的

“Ultra”)。从理论上讲,RTX 3060 Ti应该是一款主流级别的1080p分辨率游戏显卡,不过鉴

于它的目标是能否将RTX 2080 SUPER拉下马,因此我们也将4K(3840×2160)和2.5K

(2560 x1440)两个分辨率下的游戏表现也加入了测试之中。

《控制》

光追:支持

DLSS:支持

在支持实时光线追踪的游戏中,《控制》可以说是一个完美的典型代表——不但支持光

追,还支持DLSS。在游戏测试中,当开启光追时,在三个分辨率下RTX 3060 T相比RTX

2080 SUPER有10%左右的性能领先幅度,而在非光追环境下,这一领先程度则降低到2%左

右,但仍然是明显强于RTX 2080 SUPER。而对比“顶头大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整体

性能上落后大约13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戏性能测试上三个分辨率下整体性能落

后约25%,差距比较明显。同样情况的还有RTX2060 SUPER,这款名义上的上一代对位显卡

在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已经没有太大的可比性。

Broadcast。这项A1驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质

量直播。用户可以通过RTX 30系显卡和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过Al驱动的

噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX

显卡上加速A1驱动的Tensor Core,Al网络能够保证高质量直播的实时运行。

小身躯,大能量

从规格上来看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精简版——比后者少了8个SM模

组,因此相比RTX 3070,它少了1024个CUDA核心(极限情况)。8个SM模组的精简也导

致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分别少了32个和8个,而纹理单

元和ROPs则分别减少了32个和16个。但是在显存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070则完

全一致——8GB GDDR6,显存速率为14Gbps,结合256bit的显存位宽,带来了448GB/s的显

存带宽。因此,RTX 3060 Ti从规格上来看就是相比RTX 3070精简了模组,Boost频率上略降

低了60MHz左右,整体性能理论上应该相比RTX 3070逊色约15%-20%。当然具体表现究竟

如何,我们将在后面的测试中为大家解惑。

在极限情况下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心为4864个(38×128),已经远超过

了上一代的高端型号RTX 2080 SUPER的3072个(48x64)。虽然在Tensor Gore和RT Core

的绝对数量上逊色于RTX 2080 SUPER,不过凭借更新进化的第二代RT Core和第三代Tensor

Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不见得会比RTX 2080 SUPER差。

如果参考我们此前测试的RTX 3070和RTX 2080 Ti的对比,不出意外的话,RTX 3060 Ti

应该在性能上会超过RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方资料所宣称的那样。而作为理论

上的前后两代对位产品-RTX 2060 SUPER,仅仅是在规格上就已经被RTX 3060 Ti远远抛开,

更不要提全新的安培架构的改进和第二代RT Core、第三代Tensor Core带来的性能飞跃了。也

就是说,RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已经完全不够看,从Maxwell时代开始的

NVIDIA显卡换代“新60极力挑战老80”的传统仍然在继续,而且陛能差距在安培架构面世后

进一步被缩小甚至彻底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE赏析及测试

性能实测,RTX 2080 SUPER已OUT

以RTX 3070精简版形象出现的RTX 3060 Ti到底拥有怎样的性能?作为RTX 30系定位

中端主流游戏市场的产品,它能否如NIVIDIA所说一样战胜上一代的高端产品RTX 2080

SUPER?我们决定用实际的测试来检验RTX 3060 Ti。同时,NVIDIA的官方首发指导价仅为

2999元,目前在3000元级的价位上,AMDRadeon RX 6000系的主流级产品尚未推出,但

RDNA架构的RX5700XT还是AMD方面在这一市场上的“当红炸鸡”,所以我们也将3000元

级的某型号非公版RX 5700XT加入了对比测试之中。

3DMark理论性能测试

从3DMark理论测试部分可以看出,RTX 3060 Ti的确已经完成了相对于RTX 2080

SUPER的性能超越,GPU性能平均领先幅度在5%左右。在我们测试时,正碰上3DMark的一

个较大更新,不但更新了结果呈现界面,而且还在增加了DXR特性测试部分,也就是主要针

对纯粹光追性能的又一测试手段。而在这项测试中,RTX 3060 Ti相对于RTX 2080 SUPER性

能领先了23.5%左右,也就意味着在DXR API下,RTX 3060 Ti有着更强的性能表现。和RTX

3070的对比,理论性能的测试与我们之前的预估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070

大概有着18%左右的性能差距。而作为目前3000元级别的主力AMD显卡,RX 5700XT相比

RTX3060 Ti则是疲态尽显,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后约28%,在TimeSpy的

DirectX 11性能部分落后约8%-10%。作为上一代理论上的对位显卡,RTX 2060 SUPER相比

RTX 3060 Ti则明显落后许多,其整体性能相比RTX 3060 Ti落后约40%。

游戏性能测试

在游戏测试部分,我们选择了6款光追游戏和5款非光追游戏进行了综合测试。在测试

中,统一设置游戏画质为游戏本身预设的顶级画质(《地铁:离去》游戏中设置为次顶级的

“Ultra”)。从理论上讲,RTX 3060 Ti应该是一款主流级别的1080p分辨率游戏显卡,不过鉴

于它的目标是能否将RTX 2080 SUPER拉下马,因此我们也将4K(3840×2160)和2.5K

(2560 x1440)两个分辨率下的游戏表现也加入了测试之中。

《控制》

光追:支持

DLSS:支持

在支持实时光线追踪的游戏中,《控制》可以说是一个完美的典型代表——不但支持光

追,还支持DLSS。在游戏测试中,当开启光追时,在三个分辨率下RTX 3060 T相比RTX

2080 SUPER有10%左右的性能领先幅度,而在非光追環境下,这一领先程度则降低到2%左

右,但仍然是明显强于RTX 2080 SUPER。而对比“顶头大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整体

性能上落后大约13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戏性能测试上三个分辨率下整体性能落

后约25%,差距比较明显。同样情况的还有RTX2060 SUPER,这款名义上的上一代对位显卡

在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已经没有太大的可比性。

2024年3月16日发(作者:督香洁)

NVIDIAGeForce RTX3060 Ti 全球首发评测

作者:《微型计簋机》评测室

来源:《微型计算机》2020年第24期

自從9月初NVIDIA GeForce RTX 30系显卡的首发以来,RTX 3080、3090和3070先后面

世,超强的性能以及近乎“白菜”的首发价格也引来了无数玩家对RTX 30系显卡热烈追捧。但

受限于产能问题导致的RTX 30系高端显卡的缺货状况却是让玩家们难以释怀,甚至RTX

3080在溢价2000元左右仍然是一卡难求。面对高端RTX30系显卡市场“叫好却无货”的固态以

及AMD发布Radeon RX 6800 XT/RX 6800带来的竞争压力,NVIDIA现在急需用RTX 30系显

卡来巩固自己的市场优势,尤其是在玩家们最为关注的中端主流显卡市场上,NVIDIA需要一

位强力的代言人来取代既有的RTX 20 SUPER显卡以及加强自己的话语权。于是,GeForce

RTX 3060 Ti就这样来了。

GeForce RTX 3060 Ti的发布和上市多少有些出乎我们的意料之外,因为我们一直认为

RTX 3060 Ti这种中端主流应该在2021年初才会与玩家们见面。但现在看来高端RTX30系缺

货导致的玩家抱怨和AMD Radeon RX 6800、6900系显卡的竞争压力使得NVIDIA下定决心要

稍稍提前推出RTX 3060 Ti。毕竟在“旧换新”的市场更替时期,“早入蜀都,先到先得”是永恒

不变的市场规律与竞争态度。

技术解析:Ampere架构核心的一脉相承

在之前的RTX 30系显卡,如RTX 3080、RTX 3090及RTX 3070的首发评测时,我们就

已经对NVIDIA新一代的Ampere核心进了详细的解析。作为Ampere架构GPU家族的第四个

亮相的‘小兄弟”,RTX 3060 Ti肯定和前辈师兄一样,完全继承了Ampere架构的所有特色技

术。所以,尽管说了许多次,但今天在RTX 3060 Ti的首发评测时,我们仍然“老生重谈”,简

单地复习—下NVIDIA安培核心架构的特色。

全新的SM模块,CUDA翻倍

SM(Streaming Multi-processer,流式多处理器模块)模块—直是NVIDIA GPU的计算核

心,在新的GA10X核心的安培架构上,由于计算任务的变化,GAlOX的SM模块也有了巨大

的变化。在之前的图灵SM模块的单个计算单元配置上(4个SM计算单元组成一个SM模

块),每个SM模块中的计算单元拥有1个warp调度单元和1个派遣单元,16384x32bit寄存

器、16个FP32内核和16个INT32内核,2个张量核心以及后端的LD/ST单元、特殊功能单

元(Special Function Unit,简称SFU)等。

在新的GAlOX安培SM的计算单元内部,依旧配置了1个warp调度单元和1个派遣单

元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU单元,但是在计算的部分却包含了1组16个可自

由执行FP32和INIT32计算的双功能计算单元(ALU)-它们既可以完成FP32计算,又可以完

成INT32计算,另外还包含了1组16个FP32计算单元和1个新的第三代张量核心。这样,同

为4个SM计算单元组成的SM模块,GA10X安培架构拥有等效128个CUDA核心(极致情

况下),相当于图灵核心的两倍。这对游戏性能有什么影响?是的,影响很大。我们知道,图

形和计算操作和算法、现代着色器工作负载通常混合使用FP32算术指令。FP32加速也有助于

光线追踪降噪着色器。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。

第二代RT Core光追核心

图灵架构为游戏引入实时光线追踪,轰动一时,为游戏带来了逼真的光照、图像质量、游

戏玩法和沉浸感、阴影和特效,并带来超出想象的游戏画质表现。NVIDIA Ampere架构的第

二代RT Core的性能提升一倍,带来2倍于第一代RT Core的吞吐量,同时支持光线追踪和着

色,使光线追踪性能达到全新高度。换而言之,光线追踪使用率越高,速度提升越大!同时第

二代RT Core还引入了动态模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架构的RT Core将光线交汇处理

速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色。光线三角形吞吐量增加一倍,Ampere架构的RT

Core可达39.7 RT TFLOPS,Turing架构为23.8 RT TFLOPS,提升巨大。如用于Al超分辨率

的NVIDIA DLSS和用于Al增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。从本质上讲,

Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。借助第三

代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架构GPU上的DLSS性能得到进一步增强。伴随

Ampere显卡的发售,目前DLSS已经进化到了2.1版本,支持最高9X的游戏帧速率加速,这

对于防止在高分辨率下开启光追效果后的游戏帧率下跌有着非常重要的意义。

当然,在RTX 3060 Ti的身上,同样也包含着诸多全新的,RTX 3080等“老大哥”所拥有

的特色技术:

1.支持HDMI 2.1。它将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围

(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光;

2.支持AV-I解码。与现有的H.264、HEVC和VP9等编解码器相比,它能提供更好的压

缩和质量,比H.264节省50%-55%的容量;RTX 10,在DirectStorage加持下,下一代游戏将能

够在降低CPU负载的同时,充分利用RTX lO硬件,缩短加载时间,打造更宽阔的开放世界;

Reflex低延迟技术。它通过革命性的GeForce和G-SYNC新技术来优化和测量

竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,并提高瞄准精度;

Broadcast。这项A1驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质

量直播。用户可以通过RTX 30系显卡和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过Al驱动的

噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX

显卡上加速A1驱动的Tensor Core,Al网络能够保证高质量直播的实时运行。

小身躯,大能量

从规格上来看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精简版——比后者少了8个SM模

组,因此相比RTX 3070,它少了1024个CUDA核心(极限情况)。8个SM模组的精简也导

致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分别少了32个和8个,而纹理单

元和ROPs则分别减少了32个和16个。但是在显存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070则完

全一致——8GB GDDR6,显存速率為14Gbps,结合256bit的显存位宽,带来了448GB/s的显

存带宽。因此,RTX 3060 Ti从规格上来看就是相比RTX 3070精简了模组,Boost频率上略降

低了60MHz左右,整体性能理论上应该相比RTX 3070逊色约15%-20%。当然具体表现究竟

如何,我们将在后面的测试中为大家解惑。

在极限情况下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心为4864个(38×128),已经远超过

了上一代的高端型号RTX 2080 SUPER的3072个(48x64)。虽然在Tensor Gore和RT Core

的绝对数量上逊色于RTX 2080 SUPER,不过凭借更新进化的第二代RT Core和第三代Tensor

Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不见得会比RTX 2080 SUPER差。

如果参考我们此前测试的RTX 3070和RTX 2080 Ti的对比,不出意外的话,RTX 3060 Ti

应该在性能上会超过RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方资料所宣称的那样。而作为理论

上的前后两代对位产品-RTX 2060 SUPER,仅仅是在规格上就已经被RTX 3060 Ti远远抛开,

更不要提全新的安培架构的改进和第二代RT Core、第三代Tensor Core带来的性能飞跃了。也

就是说,RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已经完全不够看,从Maxwell时代开始的

NVIDIA显卡换代“新60极力挑战老80”的传统仍然在继续,而且陛能差距在安培架构面世后

进一步被缩小甚至彻底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE赏析及测试

性能实测,RTX 2080 SUPER已OUT

以RTX 3070精简版形象出现的RTX 3060 Ti到底拥有怎样的性能?作为RTX 30系定位

中端主流游戏市场的产品,它能否如NIVIDIA所说一样战胜上一代的高端产品RTX 2080

SUPER?我们决定用实际的测试来检验RTX 3060 Ti。同时,NVIDIA的官方首发指导价仅为

2999元,目前在3000元级的价位上,AMDRadeon RX 6000系的主流级产品尚未推出,但

RDNA架构的RX5700XT还是AMD方面在这一市场上的“当红炸鸡”,所以我们也将3000元

级的某型号非公版RX 5700XT加入了对比测试之中。

3DMark理论性能测试

从3DMark理论测试部分可以看出,RTX 3060 Ti的确已经完成了相对于RTX 2080

SUPER的性能超越,GPU性能平均领先幅度在5%左右。在我们测试时,正碰上3DMark的一

个较大更新,不但更新了结果呈现界面,而且还在增加了DXR特性测试部分,也就是主要针

对纯粹光追性能的又一测试手段。而在这项测试中,RTX 3060 Ti相对于RTX 2080 SUPER性

能领先了23.5%左右,也就意味着在DXR API下,RTX 3060 Ti有着更强的性能表现。和RTX

3070的对比,理论性能的测试与我们之前的预估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070

大概有着18%左右的性能差距。而作为目前3000元级别的主力AMD显卡,RX 5700XT相比

RTX3060 Ti则是疲态尽显,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后约28%,在TimeSpy的

DirectX 11性能部分落后约8%-10%。作为上一代理论上的对位显卡,RTX 2060 SUPER相比

RTX 3060 Ti则明显落后许多,其整体性能相比RTX 3060 Ti落后约40%。

游戏性能测试

在游戏测试部分,我们选择了6款光追游戏和5款非光追游戏进行了综合测试。在测试

中,统一设置游戏画质为游戏本身预设的顶级画质(《地铁:离去》游戏中设置为次顶级的

“Ultra”)。从理论上讲,RTX 3060 Ti应该是一款主流级别的1080p分辨率游戏显卡,不过鉴

于它的目标是能否将RTX 2080 SUPER拉下马,因此我们也将4K(3840×2160)和2.5K

(2560 x1440)两个分辨率下的游戏表现也加入了测试之中。

《控制》

光追:支持

DLSS:支持

在支持实时光线追踪的游戏中,《控制》可以说是一个完美的典型代表——不但支持光

追,还支持DLSS。在游戏测试中,当开启光追时,在三个分辨率下RTX 3060 T相比RTX

2080 SUPER有10%左右的性能领先幅度,而在非光追环境下,这一领先程度则降低到2%左

右,但仍然是明显强于RTX 2080 SUPER。而对比“顶头大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整体

性能上落后大约13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戏性能测试上三个分辨率下整体性能落

后约25%,差距比较明显。同样情况的还有RTX2060 SUPER,这款名义上的上一代对位显卡

在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已经没有太大的可比性。

Broadcast。这项A1驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质

量直播。用户可以通过RTX 30系显卡和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过Al驱动的

噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX

显卡上加速A1驱动的Tensor Core,Al网络能够保证高质量直播的实时运行。

小身躯,大能量

从规格上来看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精简版——比后者少了8个SM模

组,因此相比RTX 3070,它少了1024个CUDA核心(极限情况)。8个SM模组的精简也导

致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分别少了32个和8个,而纹理单

元和ROPs则分别减少了32个和16个。但是在显存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070则完

全一致——8GB GDDR6,显存速率为14Gbps,结合256bit的显存位宽,带来了448GB/s的显

存带宽。因此,RTX 3060 Ti从规格上来看就是相比RTX 3070精简了模组,Boost频率上略降

低了60MHz左右,整体性能理论上应该相比RTX 3070逊色约15%-20%。当然具体表现究竟

如何,我们将在后面的测试中为大家解惑。

在极限情况下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心为4864个(38×128),已经远超过

了上一代的高端型号RTX 2080 SUPER的3072个(48x64)。虽然在Tensor Gore和RT Core

的绝对数量上逊色于RTX 2080 SUPER,不过凭借更新进化的第二代RT Core和第三代Tensor

Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不见得会比RTX 2080 SUPER差。

如果参考我们此前测试的RTX 3070和RTX 2080 Ti的对比,不出意外的话,RTX 3060 Ti

应该在性能上会超过RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方资料所宣称的那样。而作为理论

上的前后两代对位产品-RTX 2060 SUPER,仅仅是在规格上就已经被RTX 3060 Ti远远抛开,

更不要提全新的安培架构的改进和第二代RT Core、第三代Tensor Core带来的性能飞跃了。也

就是说,RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已经完全不够看,从Maxwell时代开始的

NVIDIA显卡换代“新60极力挑战老80”的传统仍然在继续,而且陛能差距在安培架构面世后

进一步被缩小甚至彻底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE赏析及测试

性能实测,RTX 2080 SUPER已OUT

以RTX 3070精简版形象出现的RTX 3060 Ti到底拥有怎样的性能?作为RTX 30系定位

中端主流游戏市场的产品,它能否如NIVIDIA所说一样战胜上一代的高端产品RTX 2080

SUPER?我们决定用实际的测试来检验RTX 3060 Ti。同时,NVIDIA的官方首发指导价仅为

2999元,目前在3000元级的价位上,AMDRadeon RX 6000系的主流级产品尚未推出,但

RDNA架构的RX5700XT还是AMD方面在这一市场上的“当红炸鸡”,所以我们也将3000元

级的某型号非公版RX 5700XT加入了对比测试之中。

3DMark理论性能测试

从3DMark理论测试部分可以看出,RTX 3060 Ti的确已经完成了相对于RTX 2080

SUPER的性能超越,GPU性能平均领先幅度在5%左右。在我们测试时,正碰上3DMark的一

个较大更新,不但更新了结果呈现界面,而且还在增加了DXR特性测试部分,也就是主要针

对纯粹光追性能的又一测试手段。而在这项测试中,RTX 3060 Ti相对于RTX 2080 SUPER性

能领先了23.5%左右,也就意味着在DXR API下,RTX 3060 Ti有着更强的性能表现。和RTX

3070的对比,理论性能的测试与我们之前的预估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070

大概有着18%左右的性能差距。而作为目前3000元级别的主力AMD显卡,RX 5700XT相比

RTX3060 Ti则是疲态尽显,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后约28%,在TimeSpy的

DirectX 11性能部分落后约8%-10%。作为上一代理论上的对位显卡,RTX 2060 SUPER相比

RTX 3060 Ti则明显落后许多,其整体性能相比RTX 3060 Ti落后约40%。

游戏性能测试

在游戏测试部分,我们选择了6款光追游戏和5款非光追游戏进行了综合测试。在测试

中,统一设置游戏画质为游戏本身预设的顶级画质(《地铁:离去》游戏中设置为次顶级的

“Ultra”)。从理论上讲,RTX 3060 Ti应该是一款主流级别的1080p分辨率游戏显卡,不过鉴

于它的目标是能否将RTX 2080 SUPER拉下马,因此我们也将4K(3840×2160)和2.5K

(2560 x1440)两个分辨率下的游戏表现也加入了测试之中。

《控制》

光追:支持

DLSS:支持

在支持实时光线追踪的游戏中,《控制》可以说是一个完美的典型代表——不但支持光

追,还支持DLSS。在游戏测试中,当开启光追时,在三个分辨率下RTX 3060 T相比RTX

2080 SUPER有10%左右的性能领先幅度,而在非光追環境下,这一领先程度则降低到2%左

右,但仍然是明显强于RTX 2080 SUPER。而对比“顶头大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整体

性能上落后大约13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戏性能测试上三个分辨率下整体性能落

后约25%,差距比较明显。同样情况的还有RTX2060 SUPER,这款名义上的上一代对位显卡

在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已经没有太大的可比性。

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