2024年3月25日发(作者:刚苒苒)
NVIDIA显卡系列
Geforce是一个英文产品的商标。 (Geometry-Force=Geforce)几何很强
GeForce是NVIDIA公司出品的显示芯片的一种系列
目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForce FX、GeFor
ce 6系列,GeForce 7系列,GeForce 8系列,GeForce 9系列和第十代产品“GeFor
ce+定位+型号”系列。
[编辑本段]
产品简介:
本文所涉及到的规格与数据,均采自Nvidia公版显卡。
第一代产品:GeForce 256
DX7.0 OpenGL PCI/AGP4X(DDR版本只有AGP接口)
第一款256bit显示核心的可编程GPU,支持T&L立方环境映射、Dot3凹凸映射和H
DTV动态补偿和硬件alpha混合。在显示接口方面,GeForce 256率先开始支持AGP4×
快写模式。
第二代产品:GeForce 2
DX7.0 OpenGL AGP4X
GeFoece 2有明显高低端之分,MX系列为低端,其余系列为中高端。
加入数字振动控制(DVC),TwinView(双头显示)功能。在当时,FSAA技术已经开始兴
起,FSAA可以大量的改善画质,去除难看的锯齿,甚至是旧游戏也可以让它变得更光滑
好看,此前只有3dfx的双VSA-100芯片Voodoo5支持。GeForce2 GTS也可以用硬件
FSAA,它的方式是用SuperSampling,但是SuperSampling FSAA只能使用在低分辨
率,很显然的,nVIDIA的SuperSampling方式比3dfx的MultiSampling的效率还要差,
另外nVIDIA驱动程序没有DirectX的FSAA功能,这使得拥有FSAA技术的GeForce2
GTS并没有得到很好的改善画质的效果。
支持S3TC、FSAA、Pixels Shaders和硬件动态MPEG-2动态补偿功能。
第三代产品:GeForce 3
DX8.0 OpenGL AGP4X
光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),在高分辨率下,即使当时最快
的DRAM模组也无法满足新一代的图形芯片这个事实已经不再是什么秘密。就因为这个原
因ATI开发了HyperZ技术,它可以解决许多在存取数据和消除Z缓冲中浪费掉的带宽。
它属于一种无损的压缩算法(即减小了数据量,但不降低画面精度)。nVIDIA的LMA结
构的出发点和ATI十分类似,他们希望通过优化显存带宽的方法来达到最大限度利用板载
230MHz DDR显存的目的。其中首要的创新是多路交叉显存控制器(Crossbar Memor
y Controller)。我们知道128位的DDR显存在一个时钟周期内可以同时传递2次数据,
2024年3月25日发(作者:刚苒苒)
NVIDIA显卡系列
Geforce是一个英文产品的商标。 (Geometry-Force=Geforce)几何很强
GeForce是NVIDIA公司出品的显示芯片的一种系列
目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForce FX、GeFor
ce 6系列,GeForce 7系列,GeForce 8系列,GeForce 9系列和第十代产品“GeFor
ce+定位+型号”系列。
[编辑本段]
产品简介:
本文所涉及到的规格与数据,均采自Nvidia公版显卡。
第一代产品:GeForce 256
DX7.0 OpenGL PCI/AGP4X(DDR版本只有AGP接口)
第一款256bit显示核心的可编程GPU,支持T&L立方环境映射、Dot3凹凸映射和H
DTV动态补偿和硬件alpha混合。在显示接口方面,GeForce 256率先开始支持AGP4×
快写模式。
第二代产品:GeForce 2
DX7.0 OpenGL AGP4X
GeFoece 2有明显高低端之分,MX系列为低端,其余系列为中高端。
加入数字振动控制(DVC),TwinView(双头显示)功能。在当时,FSAA技术已经开始兴
起,FSAA可以大量的改善画质,去除难看的锯齿,甚至是旧游戏也可以让它变得更光滑
好看,此前只有3dfx的双VSA-100芯片Voodoo5支持。GeForce2 GTS也可以用硬件
FSAA,它的方式是用SuperSampling,但是SuperSampling FSAA只能使用在低分辨
率,很显然的,nVIDIA的SuperSampling方式比3dfx的MultiSampling的效率还要差,
另外nVIDIA驱动程序没有DirectX的FSAA功能,这使得拥有FSAA技术的GeForce2
GTS并没有得到很好的改善画质的效果。
支持S3TC、FSAA、Pixels Shaders和硬件动态MPEG-2动态补偿功能。
第三代产品:GeForce 3
DX8.0 OpenGL AGP4X
光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),在高分辨率下,即使当时最快
的DRAM模组也无法满足新一代的图形芯片这个事实已经不再是什么秘密。就因为这个原
因ATI开发了HyperZ技术,它可以解决许多在存取数据和消除Z缓冲中浪费掉的带宽。
它属于一种无损的压缩算法(即减小了数据量,但不降低画面精度)。nVIDIA的LMA结
构的出发点和ATI十分类似,他们希望通过优化显存带宽的方法来达到最大限度利用板载
230MHz DDR显存的目的。其中首要的创新是多路交叉显存控制器(Crossbar Memor
y Controller)。我们知道128位的DDR显存在一个时钟周期内可以同时传递2次数据,