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Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

IT圈 admin 29浏览 0评论

2024年3月27日发(作者:宝豫)

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来

简单的 说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:

区别1:点线硬件抗锯齿功能

在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则

转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者

经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行

准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须

以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,

表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显 。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,

甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗

锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高

了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别

区别2:OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特

定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操

作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机

图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜

色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而

这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对

OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精

确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的

硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的

GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的

负担。

区别3:重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将

设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,

因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场

景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当

2024年3月27日发(作者:宝豫)

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来

简单的 说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:

区别1:点线硬件抗锯齿功能

在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则

转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者

经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行

准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须

以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,

表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显 。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,

甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗

锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高

了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别

区别2:OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特

定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操

作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机

图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜

色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而

这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对

OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精

确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的

硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的

GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的

负担。

区别3:重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将

设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,

因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场

景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当

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