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暗黑2-D2X 1.10 CUBE 物品解析

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2024年4月1日发(作者:隋菱凡)

D2X 1.10 CUBE 物品解析

—— 本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处

鉴 于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的

给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限

于 1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒

麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著 《常用合成公式之乌柒麽黑总结

版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一

些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。

由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正

在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对

Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。

同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实

物图。

这里说明一下:

由 于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和

Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req

lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自

己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则 -_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也

就不必过分讲究了,能看明白就行。[face04]

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。

Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动

的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster

Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得

来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级

Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你

的 Clvl -5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的

Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的 Ilvl同样封顶在99。[注意:不要

把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)

混淆]

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数

字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类 型Qlvl要高。

但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus

(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一

定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,

2024年4月1日发(作者:隋菱凡)

D2X 1.10 CUBE 物品解析

—— 本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处

鉴 于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的

给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限

于 1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒

麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著 《常用合成公式之乌柒麽黑总结

版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一

些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。

由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正

在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对

Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。

同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实

物图。

这里说明一下:

由 于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和

Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req

lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自

己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则 -_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也

就不必过分讲究了,能看明白就行。[face04]

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。

Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动

的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster

Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得

来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级

Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你

的 Clvl -5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的

Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的 Ilvl同样封顶在99。[注意:不要

把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)

混淆]

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数

字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类 型Qlvl要高。

但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus

(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一

定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,

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