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游戏分析

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2024年4月5日发(作者:亓格格)

游戏市场分析

游戏定义:自古以来,游戏便伴随人类的生活而存在。现今的游戏多指在各种平台上

的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售

等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电

子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、

游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三

大类:PC 游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。

网络游戏通常指以PC为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器

为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户

同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的

游戏方式。网络游戏有三种存在形式:第一种是客户端网络游戏,需要在电脑上安装游戏

客户端软件才能运行的游戏。国内的客户端网络游戏主要指大型角色扮演类网络游戏

(MMORPG)和休闲客户端网络游戏;第二种是网页游戏,用户可以直接通过互联网浏

览器玩的网络游戏;第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区

内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件,智能手机的操作系统

多以IOS、Android、Windows Phone 为主。移动终端游戏也可按照PC游戏细分模式,

分为单机和网络游戏。

因此,可将游戏市场可主要分为移动终端市场、网页游戏市场和客户端市场。此次仅

分析移动终端市场和网页游戏市场。

游戏市场发展现状

截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万

人,占整体网民的56.9%。 去年整个中国游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、

家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520

亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。

由上图可以看出,2015年网络游戏的用户规模比2014年底增加1436万人,手机网

络游戏用户比2014年底增加1879万人,游戏市场在不断扩大,用户在不断增加。

2024年4月5日发(作者:亓格格)

游戏市场分析

游戏定义:自古以来,游戏便伴随人类的生活而存在。现今的游戏多指在各种平台上

的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售

等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电

子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、

游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三

大类:PC 游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。

网络游戏通常指以PC为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器

为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户

同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的

游戏方式。网络游戏有三种存在形式:第一种是客户端网络游戏,需要在电脑上安装游戏

客户端软件才能运行的游戏。国内的客户端网络游戏主要指大型角色扮演类网络游戏

(MMORPG)和休闲客户端网络游戏;第二种是网页游戏,用户可以直接通过互联网浏

览器玩的网络游戏;第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区

内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件,智能手机的操作系统

多以IOS、Android、Windows Phone 为主。移动终端游戏也可按照PC游戏细分模式,

分为单机和网络游戏。

因此,可将游戏市场可主要分为移动终端市场、网页游戏市场和客户端市场。此次仅

分析移动终端市场和网页游戏市场。

游戏市场发展现状

截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万

人,占整体网民的56.9%。 去年整个中国游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、

家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520

亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。

由上图可以看出,2015年网络游戏的用户规模比2014年底增加1436万人,手机网

络游戏用户比2014年底增加1879万人,游戏市场在不断扩大,用户在不断增加。

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