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动画实习报告5篇

IT圈 admin 29浏览 0评论

2024年4月7日发(作者:行月怡)

动画实习报告5篇

动画实习报告 篇1

一、实习目的:

由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等

领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实

习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入

掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像

机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:

1、三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插

放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、 三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2) 影视片头字幕

浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:

1、室内效果设计

从房间的顶部开始建造,即建造天花板 ―― 主墙体的创建 ―― 门窗的设

置 ―― 地面的制作 ―― 各种边角的修饰 ―― 室内物品的建造 ―― 室内

布局。

2、制作地球仪

先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底

座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕

创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,

具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些

技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才

能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:

对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己

满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

动画实习报告 篇2

转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准

备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为

了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限

责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,

因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的

专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,

多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕

业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里

学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有

限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不

知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些

只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一

些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键

是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一

朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,

是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后

期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于

那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,

从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三

维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维

虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这

些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和

方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,

三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说

这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画

培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平

时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工

作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门

专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现

阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为

3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机

的建筑动画。

动画实习报告 篇3

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感

觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间

里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校

总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真

正领悟到“学无止境”的含义。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,

认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要

遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,

不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录

每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习

报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产

与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)

公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪

天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子

们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内

首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为

儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司

以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节

目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖()、中国电

视节目金鹰奖()、中国动画成就奖最佳电视系列片奖()、金鹰奖最佳造型设

计、优秀短篇奖()等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展

始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动

画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人

才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产

能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代

理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

公司作品:

1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台

《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台

《顽童时代》 播出单位:北京电视台

《小兵张嘎》 播出单位:电影频道

《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台

《千千问》 播出单位:中央电视台

《梦里人》 播出单位:中央电视台

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公

司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了

公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观

完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈

的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火

热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较

有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗

位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画

行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达

5000

分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、

少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行

业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现

实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小

时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本

问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校

如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我

们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

实习点二——华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日)

公司简介

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于3月,一直专

注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动

和中国联通出色的内容提供商,截止到底,华娱无线已有三十多款java游戏产

品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇

华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总

监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员

在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十

二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学

的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些

动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等

目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS

裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏

画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到

眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生

活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。

但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D

手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看

到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机

游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手

机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重

细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道

路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创

意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面

上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功

底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游

戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于3月,一直专

注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动

和中国联通出色的内容提供商,截止到底,华娱无线已有三十多款java游戏产

品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的

高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业

团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年

以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩

色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏

产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及

互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机

应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的

合作关系.

晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,

知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,

都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验

行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

实习点三——迪生动画公司

迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作

站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,

成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开

发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,

像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画

流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前

期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的

动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的

发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正

的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动

画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承

认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,

而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现

的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人

员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动

画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、

动画实习报告 篇4

我小时候曾梦想过自己亲手做部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动

画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选

择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展的动态情况,可能是我对这

门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不

负有心人啊。

记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期待的激情。因为感

觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的

人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰山

动画有限公司成立于3月,将发展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,

以中后期制作为基础,发展原创品牌为目标。——业精勤,行成于思。我们深感,

出精品,创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画

部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外

及国内各级电视台提供完整的中后期制作。

我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单是一项单项的技术工

作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次机会来全面的系统的掌握专

业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好

好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。

上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始是先练习角色的造型,

那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片《MILO》,造型简单,动作要求

不是很复杂,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我们领

到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手,经过一段时间后我感觉到

原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现

出来。在平时的实践里让我现在也终总结些经验来:一般我们原画先是到导演那

领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本,领会导演脚本的意图。我

们在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,

并详细听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头

的创作意图,反正我每次是认真的听取的。

准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要对每个镜头的动作进

行设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,如果

不够理想,还可进行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理

的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,既BD张,这些都是导演告诉我

的。刚开始我喜欢就画好几张关键张,没有打BD的习惯,心想那些到动画那边

应该不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的那

鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟我讲要多加BD张,他

说就因为我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图

的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员

节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的分量。原画搞好

后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否合适,对出

现的问题进行退修。

说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊什么的,反正当时感

觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟

我一样,有的老员工也经常退修,这也让我没失去信心,这只是个正常的一不必

须的环节步骤。

导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职

业,也让我深有感触。有时候也画到比较难的卡,不是一两天就能完成得了的特

别是一个画面里出现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几

个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个

角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么

画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时

候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也经常鼓励我协助我才让我

有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁

闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过

这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最后终于完成

了,那时的心情显的那是特别相当的有成就感。

别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进

步了而我的意识进步的更快还是我的能力比别人高出一头。反正当时我是这么想

的我只管做好我应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛

苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的能力,

反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,

你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。

我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那默默

的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们

实习生都是非常好,而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最

喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台

那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流关于对这动画的认识,想法,好多的一些

关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也

经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲解,比划给我听。

所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的

鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支持,以及同事之间的配合,使得我在自己的

专业上有了更多的认识,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后即将进入

社会能够拥有生存的能力。

以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认识和感受,这也的感

谢领导和老师的帮助和关爱,谢谢大家。

动画实习报告 篇5

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,

收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈

努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画

岗位工作实习这段时间自己体会和心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、

提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实

践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在

实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就

是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实

践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万

变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月

的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制

度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工

作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工

作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于

经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目

的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的`不足,以至于

迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方

面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事

请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据

动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽

完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和

领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。

从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能

发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的

热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用

的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的

就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持

极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不

愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的

变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的

同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团

队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相

互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作

团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,

具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,

同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本

质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体

的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同

工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如

理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,

这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己

更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点

来弥补自己工作中的不足:

1.做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学

习,做到全面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,

在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水

平。

3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度

更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好

只有更好”。

4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出

自己应有的贡献。

2024年4月7日发(作者:行月怡)

动画实习报告5篇

动画实习报告 篇1

一、实习目的:

由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等

领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实

习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入

掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像

机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:

1、三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插

放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、 三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2) 影视片头字幕

浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:

1、室内效果设计

从房间的顶部开始建造,即建造天花板 ―― 主墙体的创建 ―― 门窗的设

置 ―― 地面的制作 ―― 各种边角的修饰 ―― 室内物品的建造 ―― 室内

布局。

2、制作地球仪

先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底

座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕

创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,

具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些

技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才

能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:

对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己

满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

动画实习报告 篇2

转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准

备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为

了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限

责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,

因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的

专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,

多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕

业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里

学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有

限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不

知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些

只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一

些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键

是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一

朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,

是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后

期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于

那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,

从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三

维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维

虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这

些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和

方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,

三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说

这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画

培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平

时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工

作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门

专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现

阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为

3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机

的建筑动画。

动画实习报告 篇3

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感

觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间

里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校

总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真

正领悟到“学无止境”的含义。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,

认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要

遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,

不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录

每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习

报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产

与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)

公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪

天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子

们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内

首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为

儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司

以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节

目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖()、中国电

视节目金鹰奖()、中国动画成就奖最佳电视系列片奖()、金鹰奖最佳造型设

计、优秀短篇奖()等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展

始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动

画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人

才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产

能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代

理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

公司作品:

1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台

《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台

《顽童时代》 播出单位:北京电视台

《小兵张嘎》 播出单位:电影频道

《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台

《千千问》 播出单位:中央电视台

《梦里人》 播出单位:中央电视台

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公

司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了

公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观

完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈

的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火

热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较

有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗

位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画

行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达

5000

分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、

少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行

业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现

实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小

时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本

问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校

如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我

们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

实习点二——华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日)

公司简介

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于3月,一直专

注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动

和中国联通出色的内容提供商,截止到底,华娱无线已有三十多款java游戏产

品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇

华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总

监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员

在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十

二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学

的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些

动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等

目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS

裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏

画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到

眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生

活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。

但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D

手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看

到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机

游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手

机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重

细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道

路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创

意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面

上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功

底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游

戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于3月,一直专

注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动

和中国联通出色的内容提供商,截止到底,华娱无线已有三十多款java游戏产

品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的

高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业

团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年

以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩

色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏

产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及

互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机

应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的

合作关系.

晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,

知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,

都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验

行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

实习点三——迪生动画公司

迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作

站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,

成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开

发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,

像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画

流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前

期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的

动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的

发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正

的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动

画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承

认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,

而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现

的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人

员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动

画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、

动画实习报告 篇4

我小时候曾梦想过自己亲手做部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动

画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选

择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展的动态情况,可能是我对这

门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不

负有心人啊。

记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期待的激情。因为感

觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的

人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰山

动画有限公司成立于3月,将发展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,

以中后期制作为基础,发展原创品牌为目标。——业精勤,行成于思。我们深感,

出精品,创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画

部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外

及国内各级电视台提供完整的中后期制作。

我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单是一项单项的技术工

作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次机会来全面的系统的掌握专

业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好

好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。

上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始是先练习角色的造型,

那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片《MILO》,造型简单,动作要求

不是很复杂,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我们领

到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手,经过一段时间后我感觉到

原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现

出来。在平时的实践里让我现在也终总结些经验来:一般我们原画先是到导演那

领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本,领会导演脚本的意图。我

们在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,

并详细听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头

的创作意图,反正我每次是认真的听取的。

准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要对每个镜头的动作进

行设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,如果

不够理想,还可进行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理

的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,既BD张,这些都是导演告诉我

的。刚开始我喜欢就画好几张关键张,没有打BD的习惯,心想那些到动画那边

应该不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的那

鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟我讲要多加BD张,他

说就因为我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图

的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员

节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的分量。原画搞好

后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否合适,对出

现的问题进行退修。

说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊什么的,反正当时感

觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟

我一样,有的老员工也经常退修,这也让我没失去信心,这只是个正常的一不必

须的环节步骤。

导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职

业,也让我深有感触。有时候也画到比较难的卡,不是一两天就能完成得了的特

别是一个画面里出现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几

个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个

角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么

画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时

候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也经常鼓励我协助我才让我

有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁

闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过

这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最后终于完成

了,那时的心情显的那是特别相当的有成就感。

别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进

步了而我的意识进步的更快还是我的能力比别人高出一头。反正当时我是这么想

的我只管做好我应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛

苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的能力,

反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,

你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。

我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那默默

的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们

实习生都是非常好,而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最

喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台

那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流关于对这动画的认识,想法,好多的一些

关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也

经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲解,比划给我听。

所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的

鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支持,以及同事之间的配合,使得我在自己的

专业上有了更多的认识,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后即将进入

社会能够拥有生存的能力。

以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认识和感受,这也的感

谢领导和老师的帮助和关爱,谢谢大家。

动画实习报告 篇5

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,

收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈

努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画

岗位工作实习这段时间自己体会和心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、

提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实

践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在

实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就

是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实

践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万

变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月

的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制

度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工

作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工

作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于

经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目

的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的`不足,以至于

迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方

面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事

请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据

动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽

完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和

领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。

从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能

发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的

热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用

的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的

就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持

极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不

愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的

变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的

同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团

队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相

互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作

团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,

具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,

同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本

质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体

的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同

工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如

理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,

这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己

更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点

来弥补自己工作中的不足:

1.做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学

习,做到全面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,

在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水

平。

3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度

更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好

只有更好”。

4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出

自己应有的贡献。

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