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镜头的8个大体类型

IT圈 admin 38浏览 0评论

2024年4月15日发(作者:貊怀绿)

百度文库 - 让每个人平等地提升自我

镜头的8个大体类型

1 特写镜头-告诉我们重要的事情将要发生,同时特写镜头是用来显示人物的反应的

一个很好的镜头类型,它也能中断进度,避免故事单调乏味。

2 普通镜头-是用来进入或移出特写panel的一个很好的过渡镜头,当你想抵达足够

近的距离去看清人物的脸部表情,而当你利用狭小的特写镜头又会移去一些诸如背景一样

有价值的视觉信息,那么就利用普通镜头。

3 后拉镜头-提示读者整个场景的进展。

4 确立镜头-提供给读者一个扩展的视图,能看到周围区域,无论它是一个城市仍是

一个风光或一个房间的内部。

5 内置画面-是展示宽镜头的一个部份如何进展的一个细节。

6 群体普通镜头-同普通镜头一样,只是它包括更多人物。

7 群体特写镜头-同特写镜头一样,也只是包括更多人物。

8 群体后拉镜头(或充满人物群体的镜头)-符合普通后拉镜头一样的目的,也只是

包括更多的人物

每一个画面都应当逻辑性的,感性的引出第二个画面~

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百度文库 - 让每个人平等地提升自我

[ZT]作者: 张越

首先,最先总结过一个“另类漫画分格大法”,关于分镜头的。大体有七条:

第一条“大物小格、小物大格”,就是说用比较小的格和画幅表现较大的场景,相反的

用较大的和较主要的表现特写、近景之类的小场景。

这样做的目的主如果突出故事的主线,若无其事的完成镜头的调度。仔细看那些出名

的漫画,人物出场或表现情绪转变时(小物)往往占上整整一页或好大的一格,而从一个

场景转化到另一个场景的时候(大物),往往只需要在角落里很小的一格全景。这条原则实

际上讲的是画一部漫画咱们要讲什么,想让大家关注哪里哪里就要多驻笔墨。

这是漫画和电影的一大区别,咱们可以自由的运用不同大小的屏幕,从这点上说漫画

家的条件比电影导演优越的多。相较之下,漫画没有声音的劣势并非算什么,有一个朋友

乃至正在尝试完全放弃象声词的利用,Socool!

有时候要表现震撼人心的大场景,那就非用大格不可了。可是从这点来讲,咱们也可

以以为这里所指的大格小格并非必然是绝对的尺寸大小,而是与场景所需要的大小相较,

成心的向相反的方向控制场景所占的比例。这种控制所起到的作用是产生视觉上的魔术,

踊跃的调度读者的注意力,这种调度在漫画创作上是相当重要的。

其实真正震撼人心的大场景并非必然是空间上有何等大,而是在于迎面而来的压迫感。

把一万人放到一个镜头里的结果就好象手绘的网点,灰蒙蒙一片,毫无气势。表现三个人

不必然把三个人都画到一路,只画中间那个,然后前面一只脚、后面一只脚就够了。一样

的,一个大军团用近景表现中间一排的透视,就会比划整整一个方阵有力的多。也就是要

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2024年4月15日发(作者:貊怀绿)

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镜头的8个大体类型

1 特写镜头-告诉我们重要的事情将要发生,同时特写镜头是用来显示人物的反应的

一个很好的镜头类型,它也能中断进度,避免故事单调乏味。

2 普通镜头-是用来进入或移出特写panel的一个很好的过渡镜头,当你想抵达足够

近的距离去看清人物的脸部表情,而当你利用狭小的特写镜头又会移去一些诸如背景一样

有价值的视觉信息,那么就利用普通镜头。

3 后拉镜头-提示读者整个场景的进展。

4 确立镜头-提供给读者一个扩展的视图,能看到周围区域,无论它是一个城市仍是

一个风光或一个房间的内部。

5 内置画面-是展示宽镜头的一个部份如何进展的一个细节。

6 群体普通镜头-同普通镜头一样,只是它包括更多人物。

7 群体特写镜头-同特写镜头一样,也只是包括更多人物。

8 群体后拉镜头(或充满人物群体的镜头)-符合普通后拉镜头一样的目的,也只是

包括更多的人物

每一个画面都应当逻辑性的,感性的引出第二个画面~

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[ZT]作者: 张越

首先,最先总结过一个“另类漫画分格大法”,关于分镜头的。大体有七条:

第一条“大物小格、小物大格”,就是说用比较小的格和画幅表现较大的场景,相反的

用较大的和较主要的表现特写、近景之类的小场景。

这样做的目的主如果突出故事的主线,若无其事的完成镜头的调度。仔细看那些出名

的漫画,人物出场或表现情绪转变时(小物)往往占上整整一页或好大的一格,而从一个

场景转化到另一个场景的时候(大物),往往只需要在角落里很小的一格全景。这条原则实

际上讲的是画一部漫画咱们要讲什么,想让大家关注哪里哪里就要多驻笔墨。

这是漫画和电影的一大区别,咱们可以自由的运用不同大小的屏幕,从这点上说漫画

家的条件比电影导演优越的多。相较之下,漫画没有声音的劣势并非算什么,有一个朋友

乃至正在尝试完全放弃象声词的利用,Socool!

有时候要表现震撼人心的大场景,那就非用大格不可了。可是从这点来讲,咱们也可

以以为这里所指的大格小格并非必然是绝对的尺寸大小,而是与场景所需要的大小相较,

成心的向相反的方向控制场景所占的比例。这种控制所起到的作用是产生视觉上的魔术,

踊跃的调度读者的注意力,这种调度在漫画创作上是相当重要的。

其实真正震撼人心的大场景并非必然是空间上有何等大,而是在于迎面而来的压迫感。

把一万人放到一个镜头里的结果就好象手绘的网点,灰蒙蒙一片,毫无气势。表现三个人

不必然把三个人都画到一路,只画中间那个,然后前面一只脚、后面一只脚就够了。一样

的,一个大军团用近景表现中间一排的透视,就会比划整整一个方阵有力的多。也就是要

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