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任天堂游戏机近20年的发展史

IT圈 admin 29浏览 0评论

2024年4月22日发(作者:坚昆卉)

刺客辅助:

任天堂游戏机近20年的发展史

国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品

均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制

客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯

的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二

块屏幕的手柄。

任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,

iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的

PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。

在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。

NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一

批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美

发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。

凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设

备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。

Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终

还是决定拓展下一代技术。

Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列

游戏的平台之一。

这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)

和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏

的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版 《Star Fox》

等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。

这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操

作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例 如,《超级马里奥64》

就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏

制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意

义上的“聚会”游戏。

早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了

一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银

河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产

品成为该平台上最受欢迎 的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成

为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光

屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。

GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主

机。GameCube拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提

的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大

改动,但却大 获成功。

任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进

行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。

任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS

掌机。但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。

Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼

也为PlayStation 3配备了体感手柄。Wii的操作非常简单:只需要挥动手柄即可完成多数

游戏功能。

任天堂仍然预计Wii将有不俗销量,尤其是在降价后,但据市场研究公司Wedbush

Securities测算,Wii的销量最近几年已经大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011

年的1120万台。

上周日,任天堂推出了6年来的首款游戏主机。历时3年开发的Wii U将为玩家提供除电

视外的第二块游戏屏幕。由于苹果iPad的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,方

便用户与电视上的游戏内容进行互动。

除此之外,任天堂还在积极与第三方开发者合作,确保他们为Wii U开发优秀的游戏。

现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极为平板电脑和智能手机开发软件时,任天堂能否

凭借独立的硬件获得成功。

精心搜集整理,只为你的需要

2024年4月22日发(作者:坚昆卉)

刺客辅助:

任天堂游戏机近20年的发展史

国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品

均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制

客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯

的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二

块屏幕的手柄。

任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,

iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的

PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。

在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。

NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一

批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美

发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。

凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设

备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。

Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终

还是决定拓展下一代技术。

Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列

游戏的平台之一。

这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)

和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏

的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版 《Star Fox》

等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。

这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操

作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例 如,《超级马里奥64》

就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏

制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意

义上的“聚会”游戏。

早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了

一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银

河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产

品成为该平台上最受欢迎 的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成

为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光

屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。

GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主

机。GameCube拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提

的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大

改动,但却大 获成功。

任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进

行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。

任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS

掌机。但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。

Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼

也为PlayStation 3配备了体感手柄。Wii的操作非常简单:只需要挥动手柄即可完成多数

游戏功能。

任天堂仍然预计Wii将有不俗销量,尤其是在降价后,但据市场研究公司Wedbush

Securities测算,Wii的销量最近几年已经大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011

年的1120万台。

上周日,任天堂推出了6年来的首款游戏主机。历时3年开发的Wii U将为玩家提供除电

视外的第二块游戏屏幕。由于苹果iPad的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,方

便用户与电视上的游戏内容进行互动。

除此之外,任天堂还在积极与第三方开发者合作,确保他们为Wii U开发优秀的游戏。

现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极为平板电脑和智能手机开发软件时,任天堂能否

凭借独立的硬件获得成功。

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