2024年4月22日发(作者:岳伟晔)
软件编程系列课讲义
Scratch一阶第十二讲:失重控制
一、教学目标
1、重点掌握重复执行直到()、颜色()碰到()、等待()、()或()积木脚本的使用;
2、掌握造型工具的使用和角色绘制的方法;
3、学习自制积木的使用;
4、了解太空中的失重现象。
二、主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【1】
“重复执行直到()”
【2】
“颜色()碰到()”
当不满足条件时,重复执行里面的程序;直到满足
条件时才会跳出重复执行程序进而执行外面的程序
检测两个颜色是否碰到,碰到时返回为真
(可以用吸管工具吸取颜色,也可以根据颜色、亮度
和饱和度调整)
角色一直执行这个积木,在满足积木中的条件时,
开始执行下方积木
【3】
“等待()”
【4】
“()或()”
进行条件连接,只要满足一个条件为真,则返回值为
真
三、课堂准备
编号
【1】
【2】
名称
PPT课件
课程资料
内容
课堂全流程演示文稿
PPT课件、讲义、视频
笔记本电脑或者台式电脑
游戏手柄、螺丝刀
【4】 编程软件下载 Scratch3.0
来源
火星科学盒官网
火星科学盒官网
老师自备
火星人商城采购
火星科学盒官网
电脑建议使用Windows系统,苹果电脑和Linux系
统需要从官网上单独下载对应的软件
火星科学盒官网在线编辑版
离线下载版
备注
【3】 学生上课使用器材
2024年4月22日发(作者:岳伟晔)
软件编程系列课讲义
Scratch一阶第十二讲:失重控制
一、教学目标
1、重点掌握重复执行直到()、颜色()碰到()、等待()、()或()积木脚本的使用;
2、掌握造型工具的使用和角色绘制的方法;
3、学习自制积木的使用;
4、了解太空中的失重现象。
二、主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【1】
“重复执行直到()”
【2】
“颜色()碰到()”
当不满足条件时,重复执行里面的程序;直到满足
条件时才会跳出重复执行程序进而执行外面的程序
检测两个颜色是否碰到,碰到时返回为真
(可以用吸管工具吸取颜色,也可以根据颜色、亮度
和饱和度调整)
角色一直执行这个积木,在满足积木中的条件时,
开始执行下方积木
【3】
“等待()”
【4】
“()或()”
进行条件连接,只要满足一个条件为真,则返回值为
真
三、课堂准备
编号
【1】
【2】
名称
PPT课件
课程资料
内容
课堂全流程演示文稿
PPT课件、讲义、视频
笔记本电脑或者台式电脑
游戏手柄、螺丝刀
【4】 编程软件下载 Scratch3.0
来源
火星科学盒官网
火星科学盒官网
老师自备
火星人商城采购
火星科学盒官网
电脑建议使用Windows系统,苹果电脑和Linux系
统需要从官网上单独下载对应的软件
火星科学盒官网在线编辑版
离线下载版
备注
【3】 学生上课使用器材