2024年4月26日发(作者:夷凌霜)
描述:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,
有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,
使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,
合成为立体视觉影像。
3D与4D立体电影
3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2
路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左
右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道
数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边
环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/
泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助
设备。
4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动
感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震
动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅。
立体电影解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个
像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为
以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕
上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;
所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投
射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台
是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电
影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自
过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,
右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照
片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远
小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视
角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半
锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,
通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有
的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立
体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此
观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩
色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面
上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)
色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。
此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电
影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,
效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视
野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面
以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看
时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获
得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑
波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏
光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观
众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看
到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍
在研究试验阶段。
立体电影和偏振
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电
影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从
银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为
什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的
远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全
相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以
后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在
放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅
图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,
就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过
偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的
两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方
向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看
到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套
复杂的装置.这里就不涉及了。
立体电影照片
立体电影照片是经过360度自主研发的立体相机对人物、景物或产品等进行多镜头数码记录,
然后经立体设备加工而成的照片即是立体电影照片,立体照片拥有立体电影般的立体真实效
果,是当今欧美发达国家贵族领域最时尚的影像消费方式,照片图像景物远近不同、层次分
明、人物呼之欲出逼真的三维空间感给人一种人在画中游的全新视觉感受。从不同角度能看
到不同画面的精彩图像,并可设计产生出动画旋转.缩放.变幻等视觉效果!
2024年4月26日发(作者:夷凌霜)
描述:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,
有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,
使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,
合成为立体视觉影像。
3D与4D立体电影
3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2
路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左
右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道
数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边
环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/
泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助
设备。
4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动
感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震
动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅。
立体电影解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个
像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为
以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕
上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;
所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投
射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台
是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电
影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自
过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,
右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照
片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远
小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视
角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半
锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,
通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有
的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立
体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此
观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩
色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面
上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)
色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。
此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电
影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,
效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视
野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面
以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看
时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获
得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑
波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏
光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观
众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看
到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍
在研究试验阶段。
立体电影和偏振
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电
影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从
银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为
什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的
远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全
相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以
后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在
放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅
图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,
就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过
偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的
两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方
向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看
到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套
复杂的装置.这里就不涉及了。
立体电影照片
立体电影照片是经过360度自主研发的立体相机对人物、景物或产品等进行多镜头数码记录,
然后经立体设备加工而成的照片即是立体电影照片,立体照片拥有立体电影般的立体真实效
果,是当今欧美发达国家贵族领域最时尚的影像消费方式,照片图像景物远近不同、层次分
明、人物呼之欲出逼真的三维空间感给人一种人在画中游的全新视觉感受。从不同角度能看
到不同画面的精彩图像,并可设计产生出动画旋转.缩放.变幻等视觉效果!