2024年5月4日发(作者:代鹏涛)
移动电子商务的主要运营模式
一、综合商城
第一种:综合商城
商城,谓之城,自然城中会有许多店。是的,综合商城就如我们平时进入天河城、
正佳等现实生活中的大商城一样。商城一楼可能是一级品牌,然后二楼是女士服
饰,三楼男士服饰,四楼运动装饰,五楼手机数码,六楼特价……;将N个品牌
专卖店装进去,这就是商城。而后面的淘宝商城也是这个形式,它有庞大的购物
群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系(尽管仍然有很多
不足),促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。如同传统商城一样,淘宝自
己是不卖东西的,是提供了完备的销售配套。而线上的商城,在人气足够,产品
丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更
丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城,即将获得交易市场的一个角色。
第二种:专一整合型
百货商店
商店,谓之店,说明卖家只有一个;而百货,即是满足日常消费需求的丰富产品
线。这种商店是自有仓库,以备更快的物流配送和客户服务。
垂直商店
垂直商店,服务于某些特定的人群或某种特定的需求,提供有关这个领域需求的
全面及更专业的服务。
二、衔接通道型
M2E是英文ManufacturerstoE-commerce(厂商与电子商务)的缩写,是驾
驭在电子商务上的一种新型行业。是一个以节省厂商销售成本和帮助中小企业的
供应链资源整合的运作模式。2007年美国电商峰会上由知名经济学家提出,在
国内代表企业有广州点动信息科技有限公司。
三、服务型网店
“亦得代购,购遍全球。”亦得可以帮你到全世界各地去购买你想要的产品,并
以收取适量的服务费赢利。
服务型的网店越来越多,都是为了满足人们不同的个性需求,甚至是帮你排队买
电影票,都有人交易,很期待见到更多的服务形式的网店。
四、导购引擎型
笔友们可以通过这里分享到笔友的产品体验点评,笔友们也热衷于将自己用过的
产品体验告诉给更多的笔友。
作为B2C的上游商,给商家们带去客户。服务业必须站在消费者的角度。这才
是王道。爱比网力争成为电商有效的流量采购平台,并以降低高品质B2C商家
们的营销成本。
五、社交电商
社交电子商务,Social commerce,是电子商务的一种新的衍生模式。它借助
社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商
品的购买和销售行为。在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由终端用户
来产生和
2024年5月4日发(作者:代鹏涛)
移动电子商务的主要运营模式
一、综合商城
第一种:综合商城
商城,谓之城,自然城中会有许多店。是的,综合商城就如我们平时进入天河城、
正佳等现实生活中的大商城一样。商城一楼可能是一级品牌,然后二楼是女士服
饰,三楼男士服饰,四楼运动装饰,五楼手机数码,六楼特价……;将N个品牌
专卖店装进去,这就是商城。而后面的淘宝商城也是这个形式,它有庞大的购物
群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系(尽管仍然有很多
不足),促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。如同传统商城一样,淘宝自
己是不卖东西的,是提供了完备的销售配套。而线上的商城,在人气足够,产品
丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更
丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城,即将获得交易市场的一个角色。
第二种:专一整合型
百货商店
商店,谓之店,说明卖家只有一个;而百货,即是满足日常消费需求的丰富产品
线。这种商店是自有仓库,以备更快的物流配送和客户服务。
垂直商店
垂直商店,服务于某些特定的人群或某种特定的需求,提供有关这个领域需求的
全面及更专业的服务。
二、衔接通道型
M2E是英文ManufacturerstoE-commerce(厂商与电子商务)的缩写,是驾
驭在电子商务上的一种新型行业。是一个以节省厂商销售成本和帮助中小企业的
供应链资源整合的运作模式。2007年美国电商峰会上由知名经济学家提出,在
国内代表企业有广州点动信息科技有限公司。
三、服务型网店
“亦得代购,购遍全球。”亦得可以帮你到全世界各地去购买你想要的产品,并
以收取适量的服务费赢利。
服务型的网店越来越多,都是为了满足人们不同的个性需求,甚至是帮你排队买
电影票,都有人交易,很期待见到更多的服务形式的网店。
四、导购引擎型
笔友们可以通过这里分享到笔友的产品体验点评,笔友们也热衷于将自己用过的
产品体验告诉给更多的笔友。
作为B2C的上游商,给商家们带去客户。服务业必须站在消费者的角度。这才
是王道。爱比网力争成为电商有效的流量采购平台,并以降低高品质B2C商家
们的营销成本。
五、社交电商
社交电子商务,Social commerce,是电子商务的一种新的衍生模式。它借助
社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商
品的购买和销售行为。在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由终端用户
来产生和