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3dmax动画制作——摄像机动画

IT圈 admin 23浏览 0评论

2024年5月6日发(作者:百里菲菲)

3dmax里摄像机动画的制作详解

大家好 我是GIS理想 这次把3damx里摄像机运动的问题解决下 这个可是浪费了两

天多的时间 哎 对max不熟悉 郁闷至极 琢磨了两天总算搞出来了 这个贴出来相机的过

程 请大家多多指正

好了 废话少说 切入正题

第一步 打开max软件 可导入一个成熟的场景 也可以随便建立一个新的场景 这里

我就随便建立一个新的场景吧 如图:

下面 先说说目标摄像机 然后说说自由摄像机

点击目标摄像机 在顶视图里点击并拉长 这个时候就显示出一个摄像机了

如图:

下面就是调整一个摄像机的角度 使得开始的视角比较合适 在左视图里调整位置即可

在调整的过程中可以动态的看到视角 为了便于观察 可以再这个时候在透视图里选择

camera01查看(对着透视两个字右键选择camera01)

调整好如下:

下面就是设置摄像机动画了

这一步很关键 先点击一下自动关键点 然后把滑块拉到最后

然后在在顶视图里拉动摄像机一段位置就便是在这个时间段里摄像机将会移动的距离

下面就可以观看动画效果了 呵呵

这里贴出第一帧与最后一帧效果吧

好了 问题出来了 这里运动的是一个直线 因为拉动的时候是直的 能不能按照既定的

线路进行移动呢 答案是肯定的

我们先画一个线 如图:

并给了这条线一定的高度 因为这样会使得下面的摄像机运动效果更好一点

先画完了 下面就是与摄像机绑定在一起使得摄像机能够沿着先运动 这里我们再新建

一个目标摄像机吧 建立好摄像机 按照下图选择路径 然后就可以直接观看动画了

还有一点小问题就是 要使得摄像机沿着路径的话 还要设置一下 先选中摄像机 在右

侧的命令面板里选择"跟随" 如图:

路径参数只要是设置下“跟随”即可使得摄像机沿着既定的线路进行运动 有时候需

要旋转摄像机使得运动的角度适当 调整好即可

下面就可以运行动画了

但是大家可以发现 一个问题 就是由于这个是目标摄像机 虽然在沿着路径跑 但是始

终是看着一个方向的 也就是说摄像机面对的始终是一个地方 只不过摄像机在不同的位置

看这个目标罢了 下面就要使用自由摄像机了 呵呵

跟这里的设置基本上一样 就是在开始的时候要设置好视角 这个需要调整好 然后按

照上述类似设置即可看到摄像机动画了 呵呵

自由摄像机的使用:

第一步 建立场景

第二步 画出来要运动的轨迹 用画线工具即可 注意在场景的一定高度上 便于观察

第三步 建立自由摄像机 同时绑定线路 通过动画---约束---路径约束 然后点击一下

线条即实现了路线绑定

第四步 调整初始视角 在透视视图(也可以是顶视图 怎么方便怎么用吧)切换到摄像

机视图(如:camera01)可以看到初始视角 不合适就适当的旋转摄像机进行调整 达到

需要的效果就行

第五步 设定动画(参照上面的步骤) 点击自动关键点 然后拉动滚动条至右侧 再移

动摄像机到最后位置 即可

第六步 点击播放动画 要在camera视图里看效果啊 否则只是摄像机在沿着路径跑

而场景是不动的

好了 本次到此为止 谢谢大家

2024年5月6日发(作者:百里菲菲)

3dmax里摄像机动画的制作详解

大家好 我是GIS理想 这次把3damx里摄像机运动的问题解决下 这个可是浪费了两

天多的时间 哎 对max不熟悉 郁闷至极 琢磨了两天总算搞出来了 这个贴出来相机的过

程 请大家多多指正

好了 废话少说 切入正题

第一步 打开max软件 可导入一个成熟的场景 也可以随便建立一个新的场景 这里

我就随便建立一个新的场景吧 如图:

下面 先说说目标摄像机 然后说说自由摄像机

点击目标摄像机 在顶视图里点击并拉长 这个时候就显示出一个摄像机了

如图:

下面就是调整一个摄像机的角度 使得开始的视角比较合适 在左视图里调整位置即可

在调整的过程中可以动态的看到视角 为了便于观察 可以再这个时候在透视图里选择

camera01查看(对着透视两个字右键选择camera01)

调整好如下:

下面就是设置摄像机动画了

这一步很关键 先点击一下自动关键点 然后把滑块拉到最后

然后在在顶视图里拉动摄像机一段位置就便是在这个时间段里摄像机将会移动的距离

下面就可以观看动画效果了 呵呵

这里贴出第一帧与最后一帧效果吧

好了 问题出来了 这里运动的是一个直线 因为拉动的时候是直的 能不能按照既定的

线路进行移动呢 答案是肯定的

我们先画一个线 如图:

并给了这条线一定的高度 因为这样会使得下面的摄像机运动效果更好一点

先画完了 下面就是与摄像机绑定在一起使得摄像机能够沿着先运动 这里我们再新建

一个目标摄像机吧 建立好摄像机 按照下图选择路径 然后就可以直接观看动画了

还有一点小问题就是 要使得摄像机沿着路径的话 还要设置一下 先选中摄像机 在右

侧的命令面板里选择"跟随" 如图:

路径参数只要是设置下“跟随”即可使得摄像机沿着既定的线路进行运动 有时候需

要旋转摄像机使得运动的角度适当 调整好即可

下面就可以运行动画了

但是大家可以发现 一个问题 就是由于这个是目标摄像机 虽然在沿着路径跑 但是始

终是看着一个方向的 也就是说摄像机面对的始终是一个地方 只不过摄像机在不同的位置

看这个目标罢了 下面就要使用自由摄像机了 呵呵

跟这里的设置基本上一样 就是在开始的时候要设置好视角 这个需要调整好 然后按

照上述类似设置即可看到摄像机动画了 呵呵

自由摄像机的使用:

第一步 建立场景

第二步 画出来要运动的轨迹 用画线工具即可 注意在场景的一定高度上 便于观察

第三步 建立自由摄像机 同时绑定线路 通过动画---约束---路径约束 然后点击一下

线条即实现了路线绑定

第四步 调整初始视角 在透视视图(也可以是顶视图 怎么方便怎么用吧)切换到摄像

机视图(如:camera01)可以看到初始视角 不合适就适当的旋转摄像机进行调整 达到

需要的效果就行

第五步 设定动画(参照上面的步骤) 点击自动关键点 然后拉动滚动条至右侧 再移

动摄像机到最后位置 即可

第六步 点击播放动画 要在camera视图里看效果啊 否则只是摄像机在沿着路径跑

而场景是不动的

好了 本次到此为止 谢谢大家

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