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微软大中华区CTO张湘辉 技术成长的成功之路

IT圈 admin 17浏览 0评论

2024年5月13日发(作者:桑金鹏)

(.;over;Story封面报道 

微软大中华区CTO张湘辉 

技术成长的成功之路 

整理,高松 

张湘辉,1 994年加盟微软,现任微软大中华区CTO。本次采访中,张湘晖介绍了他在技术方面的成长 

经历,管理经验,以及心得感悟。 

走近张湘辉 

中的问题有了较多了解。读完博士之后,尽管 

有些大学给了我教职,但也没有去大学教书, 

程序员(以下简称“程”):您最早怎么 

因为还是想做些实业,于是进了一家在西雅图 

接触到计算机的? 

的软件公司Aldus,它之后被Adobe收购,我就 

张湘辉(以下简称“张”):接触计算 

 ̄Adobe做软件开发与设计。当时有一款制图软 

机挺偶然的,完全因为生活所迫,觉得计算机 

件(类似于Photoshop),IlqPhotoStyler,这是 

行业的工作环境比较舒服,都是待在大机房, 

境,而并不知道电脑是什么,要选什么专业。 

现在看来还是选对了。 

由一家名为Ulead台湾公司研发的(最后被Corel 

我跟他们配合一起来做PhotoStyler,这真是受 

益匪浅。 

穿自大褂,有空调,所以向往这种好的工作环 

收购)。当年他们的创新能力是很强的,所以 

首先让我了解到软件开发的整个过程,原 

程:早年的经历。对您影响最大的事和人 

来读书时学的都是纸上谈兵,那时开始遇到了 

是什么? 

实际问题,并去解决。这段时间里,更多的是 

张:影响最大的事情与电脑无关。可能和 

看到中国人在做软件方面的才智。Ulead实力 

老师有关,我从小没好好读书,当时突然来了 

非常强,当时在中国大陆做软件的还没有那么 

位英语老师,他的英语讲得特别好。后来才 

多,但从他们那里可以看出我们中国人做软件 

了解到,他从外交部下放到湖南,就留下来做 

是很有潜力的。 

了英语老师。这件事对我的触动很大,第一次 

觉得别的语言可以那么美。 

跟他们共事一段时间后,我想一定要回国 

做软件。所以后来听说微软在招人建立研发中 

心,我就很踊跃地申请了,这对我来说简直是 

程:当时怎么选择技术方向的呢7 

张:大学对学习软件兴趣比较大,后来到 

美国,就毫不犹豫地选了软件开发。这个过程 

中,接触到一位老师的研究还挺有意思的:他 

考虑如何把软件开发的整个生命周期,尽量做 

得有一致性,即你要做什么,结果出来就是什 

就师从于这位老师,读了软件工程的博士。 

梦想成真。到微软工作,同时又在中国,这是 

件非常完美的事情。 

回国做软件 

程:来中国做软件,您对微软这个决定如 

张:我在1994年8月底被派回来创建研发中 

心,这充分体现出了微软对中国市场的觉醒。 

么,这里面应用了大量人工智能的技术,所以 

何理解昵? 

程:这期间您有什么收获呢? 

微软当时在做Windows 3.2,这是一款划时代 

张:读博士时对软件产业和软件开发过程 

的产品,也是我回国后的第一款产品。我带领 

了一支非常年轻的队伍,在美国版发行六个月 

以后,发布了中文版。中国用户第一次如此之 

快,就享受到中文版的微软产品,此后中文版 

与英文版的发行时间差越来越小,现在几乎是 

和英文版同步发行了。 

上面提到的时间差跟软件开发实践是有关 

系的。如果一心做美国版,不涉及其他语种, 

等做中文版时,就会发现有很多东西是原来设 

计所没有考虑的,比如对一些字体的支持,对 

些输入法的支持等种种问题。特别是对汉字 

的支持,早期的GB.23l3字符集共包含6763个 

汉字,这导致最早的软件里面会有一些中文显 

示不出来。所以,要从上游来解决所谓时间差 

太长的问题,从最早期开始考虑对中文版的支 

持。这就要求中国团队能够和美国版的团队有 

机配合,现在这个配合是越做越好了。 

因为前面的事情做得比较好,那么一些重 

大的问题,其实在做第一个版时就已经解决了, 

当然这与技术标准的进步也有很大的关系,比 

 ̄1]Unicode的出现,早期支持两万多汉字,到今 

天支持十万多个汉字,今天谁要编撰《康熙字 

典 ,用我们这套系统,也不需要再加字。从这 

点看,对弘扬中国文化是很有益处的。 

程:刚来到微软中国还是遇到很多困难吧? 

做测试和汉化。之后开始做很多中文巧 

组建起庞大的科研队伍,研究怎样能锈 

处理更好、查找更方便、输入更方便 

张:当时确实很困难,但也挺有意思。最 

并开始有些中文版独特的功能。1999年: 

盖茨详 

早的研发中心设在科学院第二招待所,那里原 

软宣布维纳斯计划,我们将比尔・

来是个歌舞厅,上头还有灯在转。别的不说, 

参加发布会,这具有象征意义的举动, 

就是供电也是很大的问题,当时电的质量很 

第一步,能够看出为中国市场做产品, 

差,所以必须要有稳压器,它能发出很可怕的 

努力一直都在持续着。 

呜呜的声音,而稳压器本身也过热,又专门买 我印象最深的,是在1998~1999每 

电扇吹稳压器,这哪里像开发世界一流软件的 微软对Internet还不是很重视,用有些 

地方,当时心里还非常犯嘀咕。虽然条件差, 讲就是“不赚钱”。但是微软这样一家 

但我们做软件采取的方法却是最先进的。此 的公司,当时做出了一个决策:Every1 

外,我们专门租了一条直连美国的网线,那么 Internet,这是殊为不易的,这件事情维 

快的网速在当时中国绝无仅有,以此保证开发 

的启示。从此,在Internet领域,微软 

的及时和高质量。 

家到第一玩家,从操作系统、浏览器到 

断涌现的新产品,我的体会是微软在拥 

程:作为见证者,你也看到了微软在中国 

术时,虽然及时性没那么好,但是一步 

的发展,请回顾一下期间微软的技术变迁是怎 

印,踏踏实实去做,最终还是很有信心 

样的7 

张:从研发的角度说,刚开始我们在中国 

来的。 

随着移动计算、智能手机,以及 

Cover Story封面报道 

脑的流行,特别是云计算这样颠覆性模式的出 是人的管理。比如,怎样找到问题,找到问题 

现,IT完成了从量变到质变的过程,这是大家 又交给谁去解决,怎样互相有效交流,怎样互 

有目共睹的,微软在这中间则一直是很重要的 相检查代码,这方面的很多做法,我觉得微软 

玩家。 

到今天仍是独一无二的。 

同时,今天的软件开发实践跟原来有些不 

程:您是如何这个管理庞大的研发机构, 

同,早期网络没这么发达,必须把一件事完成 

并形成有效的技术沉淀的? 

才能发布。在Internet永远是Beta,也就是把产 

张:这是有关软件开发周期的管理问题。 

品阶段分得更细,这是一个精细而完善的发布 

做软件与做工程设计有很大的差别,因为其中 过程。用户也更喜欢高密度的发布。但是要注 

人为因素很多。有人不再把软件定义为一种科 

意重大功能出现的时候,还是要从总体设计, 

学或工程,而是一门艺术,经常一两个人可以 而不是在结构没有很大变化的情况下,突然塞 

做出很漂亮的软件,而这样设计飞机几乎是不 

进一个很大的新功能,这需要考虑到软件模块 

可能的。设计飞机有一套工程方式,可以多加 

设计等因素。 

人手,加快效率,做软件则相当不同。当然不 

是说加人没有用,做大的软件项目,直觉往往 

关注与推荐 

是多加点人,但这跟谱好曲子一样,十个作曲 

家也没法取代一位贝多芬,不过你可以通过很 

程:您目前关注哪些技术? 

好的管理,让他们共同完成一支很好的曲子, 

张:云计算及其生态系统,是非常值得关 

甚至媲美贝多芬。这就是软件管理的精髓,微 

注的。IaaS能够把现有的计算中心、数据中心 

软在这方面有很多的创新。 

的效率提高,将管理水平提升上去。要提供更 

以Windows 7为例,包含七八千万条甚至上 

多适合于云的应用服务,建立这样的生态系统 

亿条代码,五六千人同时开发,还有很多合作 

需要时间过渡。 

伙伴确保周边产品兼容。对这样一个超大的项 

我们认为在云时代的整个生态系统里,通 

目而言,不能一眼盯到结果,不能像跑百米一 

吃是不可能的,没有一家公司能够做到,要提 

样,始终盯着终点。我们的经验是盯终点肯定 

供最好的用户体验,就要求大家用通用的标准 

乱,因为要经历非常漫长的过程。 

去开平台环境,在其上开发应用,厂商之问还 

从心理上说,当发现离终点还很遥远时, 

要有很好的默契。通过和客户打交道,很多人 

人就会泄气,不能以那么快的速度玩命跑下 

都要求支持?昆源(MixSource)的环境(有的用 

去。最好的方式,是将事情分成很多步骤来 

Windows,有的用Unix/Linux),在不同环境 

做。Windows7从开始到完成可能要耗时两年, 

下开出来的应用,还能够很好地有机结合在一 

以两年时间为一个周期,那么前六个月团队就 

起,这样的实际需求是很大的。对此我们做了 

会被弄垮,所以你必须以也许每两个月为一个 

大量的工作,数据级、程序级的互操作都做得 

终点。就像跑一千五百米,我们要考虑第一圈 

很好。所以在Azure平台上,无论是使用Java、 

跑多快,第二圈跑多快。 

PHP、Ruby,还是.NET Famework等写的东西, 

这就需要把每个终点区分得很好,设定 

都能得到应用。 

有效的里程碑,在逻辑上要很精准,是不是到 

另外,提高用户体验也是热点,比如支持多 

了这个里程碑,同样要非常清楚。这样每个里 

点触屏的智能手机,能提供更加贴近用户习惯的 

程碑达到时,大家可以庆祝一下,重又奔向下 

体验。再比如,人机交互过程已经从鼠标过渡到 

个目标。如同爬珠穆朗玛峰,没有说不断爬上 

语音、肢体,甚至表情,微软的Kinect就是非常 

去,而是先到大本营,再到第几个营地,最后 

好的例证,仅靠动作就可以完成人机交互。这方 

才能登顶。 

面的进步是突飞猛进的,也将给技术人员更大的 

设定里程碑是横向的时间划分,纵向来讲 

空间,做出更有趣的东西。@ 

2024年5月13日发(作者:桑金鹏)

(.;over;Story封面报道 

微软大中华区CTO张湘辉 

技术成长的成功之路 

整理,高松 

张湘辉,1 994年加盟微软,现任微软大中华区CTO。本次采访中,张湘晖介绍了他在技术方面的成长 

经历,管理经验,以及心得感悟。 

走近张湘辉 

中的问题有了较多了解。读完博士之后,尽管 

有些大学给了我教职,但也没有去大学教书, 

程序员(以下简称“程”):您最早怎么 

因为还是想做些实业,于是进了一家在西雅图 

接触到计算机的? 

的软件公司Aldus,它之后被Adobe收购,我就 

张湘辉(以下简称“张”):接触计算 

 ̄Adobe做软件开发与设计。当时有一款制图软 

机挺偶然的,完全因为生活所迫,觉得计算机 

件(类似于Photoshop),IlqPhotoStyler,这是 

行业的工作环境比较舒服,都是待在大机房, 

境,而并不知道电脑是什么,要选什么专业。 

现在看来还是选对了。 

由一家名为Ulead台湾公司研发的(最后被Corel 

我跟他们配合一起来做PhotoStyler,这真是受 

益匪浅。 

穿自大褂,有空调,所以向往这种好的工作环 

收购)。当年他们的创新能力是很强的,所以 

首先让我了解到软件开发的整个过程,原 

程:早年的经历。对您影响最大的事和人 

来读书时学的都是纸上谈兵,那时开始遇到了 

是什么? 

实际问题,并去解决。这段时间里,更多的是 

张:影响最大的事情与电脑无关。可能和 

看到中国人在做软件方面的才智。Ulead实力 

老师有关,我从小没好好读书,当时突然来了 

非常强,当时在中国大陆做软件的还没有那么 

位英语老师,他的英语讲得特别好。后来才 

多,但从他们那里可以看出我们中国人做软件 

了解到,他从外交部下放到湖南,就留下来做 

是很有潜力的。 

了英语老师。这件事对我的触动很大,第一次 

觉得别的语言可以那么美。 

跟他们共事一段时间后,我想一定要回国 

做软件。所以后来听说微软在招人建立研发中 

心,我就很踊跃地申请了,这对我来说简直是 

程:当时怎么选择技术方向的呢7 

张:大学对学习软件兴趣比较大,后来到 

美国,就毫不犹豫地选了软件开发。这个过程 

中,接触到一位老师的研究还挺有意思的:他 

考虑如何把软件开发的整个生命周期,尽量做 

得有一致性,即你要做什么,结果出来就是什 

就师从于这位老师,读了软件工程的博士。 

梦想成真。到微软工作,同时又在中国,这是 

件非常完美的事情。 

回国做软件 

程:来中国做软件,您对微软这个决定如 

张:我在1994年8月底被派回来创建研发中 

心,这充分体现出了微软对中国市场的觉醒。 

么,这里面应用了大量人工智能的技术,所以 

何理解昵? 

程:这期间您有什么收获呢? 

微软当时在做Windows 3.2,这是一款划时代 

张:读博士时对软件产业和软件开发过程 

的产品,也是我回国后的第一款产品。我带领 

了一支非常年轻的队伍,在美国版发行六个月 

以后,发布了中文版。中国用户第一次如此之 

快,就享受到中文版的微软产品,此后中文版 

与英文版的发行时间差越来越小,现在几乎是 

和英文版同步发行了。 

上面提到的时间差跟软件开发实践是有关 

系的。如果一心做美国版,不涉及其他语种, 

等做中文版时,就会发现有很多东西是原来设 

计所没有考虑的,比如对一些字体的支持,对 

些输入法的支持等种种问题。特别是对汉字 

的支持,早期的GB.23l3字符集共包含6763个 

汉字,这导致最早的软件里面会有一些中文显 

示不出来。所以,要从上游来解决所谓时间差 

太长的问题,从最早期开始考虑对中文版的支 

持。这就要求中国团队能够和美国版的团队有 

机配合,现在这个配合是越做越好了。 

因为前面的事情做得比较好,那么一些重 

大的问题,其实在做第一个版时就已经解决了, 

当然这与技术标准的进步也有很大的关系,比 

 ̄1]Unicode的出现,早期支持两万多汉字,到今 

天支持十万多个汉字,今天谁要编撰《康熙字 

典 ,用我们这套系统,也不需要再加字。从这 

点看,对弘扬中国文化是很有益处的。 

程:刚来到微软中国还是遇到很多困难吧? 

做测试和汉化。之后开始做很多中文巧 

组建起庞大的科研队伍,研究怎样能锈 

处理更好、查找更方便、输入更方便 

张:当时确实很困难,但也挺有意思。最 

并开始有些中文版独特的功能。1999年: 

盖茨详 

早的研发中心设在科学院第二招待所,那里原 

软宣布维纳斯计划,我们将比尔・

来是个歌舞厅,上头还有灯在转。别的不说, 

参加发布会,这具有象征意义的举动, 

就是供电也是很大的问题,当时电的质量很 

第一步,能够看出为中国市场做产品, 

差,所以必须要有稳压器,它能发出很可怕的 

努力一直都在持续着。 

呜呜的声音,而稳压器本身也过热,又专门买 我印象最深的,是在1998~1999每 

电扇吹稳压器,这哪里像开发世界一流软件的 微软对Internet还不是很重视,用有些 

地方,当时心里还非常犯嘀咕。虽然条件差, 讲就是“不赚钱”。但是微软这样一家 

但我们做软件采取的方法却是最先进的。此 的公司,当时做出了一个决策:Every1 

外,我们专门租了一条直连美国的网线,那么 Internet,这是殊为不易的,这件事情维 

快的网速在当时中国绝无仅有,以此保证开发 

的启示。从此,在Internet领域,微软 

的及时和高质量。 

家到第一玩家,从操作系统、浏览器到 

断涌现的新产品,我的体会是微软在拥 

程:作为见证者,你也看到了微软在中国 

术时,虽然及时性没那么好,但是一步 

的发展,请回顾一下期间微软的技术变迁是怎 

印,踏踏实实去做,最终还是很有信心 

样的7 

张:从研发的角度说,刚开始我们在中国 

来的。 

随着移动计算、智能手机,以及 

Cover Story封面报道 

脑的流行,特别是云计算这样颠覆性模式的出 是人的管理。比如,怎样找到问题,找到问题 

现,IT完成了从量变到质变的过程,这是大家 又交给谁去解决,怎样互相有效交流,怎样互 

有目共睹的,微软在这中间则一直是很重要的 相检查代码,这方面的很多做法,我觉得微软 

玩家。 

到今天仍是独一无二的。 

同时,今天的软件开发实践跟原来有些不 

程:您是如何这个管理庞大的研发机构, 

同,早期网络没这么发达,必须把一件事完成 

并形成有效的技术沉淀的? 

才能发布。在Internet永远是Beta,也就是把产 

张:这是有关软件开发周期的管理问题。 

品阶段分得更细,这是一个精细而完善的发布 

做软件与做工程设计有很大的差别,因为其中 过程。用户也更喜欢高密度的发布。但是要注 

人为因素很多。有人不再把软件定义为一种科 

意重大功能出现的时候,还是要从总体设计, 

学或工程,而是一门艺术,经常一两个人可以 而不是在结构没有很大变化的情况下,突然塞 

做出很漂亮的软件,而这样设计飞机几乎是不 

进一个很大的新功能,这需要考虑到软件模块 

可能的。设计飞机有一套工程方式,可以多加 

设计等因素。 

人手,加快效率,做软件则相当不同。当然不 

是说加人没有用,做大的软件项目,直觉往往 

关注与推荐 

是多加点人,但这跟谱好曲子一样,十个作曲 

家也没法取代一位贝多芬,不过你可以通过很 

程:您目前关注哪些技术? 

好的管理,让他们共同完成一支很好的曲子, 

张:云计算及其生态系统,是非常值得关 

甚至媲美贝多芬。这就是软件管理的精髓,微 

注的。IaaS能够把现有的计算中心、数据中心 

软在这方面有很多的创新。 

的效率提高,将管理水平提升上去。要提供更 

以Windows 7为例,包含七八千万条甚至上 

多适合于云的应用服务,建立这样的生态系统 

亿条代码,五六千人同时开发,还有很多合作 

需要时间过渡。 

伙伴确保周边产品兼容。对这样一个超大的项 

我们认为在云时代的整个生态系统里,通 

目而言,不能一眼盯到结果,不能像跑百米一 

吃是不可能的,没有一家公司能够做到,要提 

样,始终盯着终点。我们的经验是盯终点肯定 

供最好的用户体验,就要求大家用通用的标准 

乱,因为要经历非常漫长的过程。 

去开平台环境,在其上开发应用,厂商之问还 

从心理上说,当发现离终点还很遥远时, 

要有很好的默契。通过和客户打交道,很多人 

人就会泄气,不能以那么快的速度玩命跑下 

都要求支持?昆源(MixSource)的环境(有的用 

去。最好的方式,是将事情分成很多步骤来 

Windows,有的用Unix/Linux),在不同环境 

做。Windows7从开始到完成可能要耗时两年, 

下开出来的应用,还能够很好地有机结合在一 

以两年时间为一个周期,那么前六个月团队就 

起,这样的实际需求是很大的。对此我们做了 

会被弄垮,所以你必须以也许每两个月为一个 

大量的工作,数据级、程序级的互操作都做得 

终点。就像跑一千五百米,我们要考虑第一圈 

很好。所以在Azure平台上,无论是使用Java、 

跑多快,第二圈跑多快。 

PHP、Ruby,还是.NET Famework等写的东西, 

这就需要把每个终点区分得很好,设定 

都能得到应用。 

有效的里程碑,在逻辑上要很精准,是不是到 

另外,提高用户体验也是热点,比如支持多 

了这个里程碑,同样要非常清楚。这样每个里 

点触屏的智能手机,能提供更加贴近用户习惯的 

程碑达到时,大家可以庆祝一下,重又奔向下 

体验。再比如,人机交互过程已经从鼠标过渡到 

个目标。如同爬珠穆朗玛峰,没有说不断爬上 

语音、肢体,甚至表情,微软的Kinect就是非常 

去,而是先到大本营,再到第几个营地,最后 

好的例证,仅靠动作就可以完成人机交互。这方 

才能登顶。 

面的进步是突飞猛进的,也将给技术人员更大的 

设定里程碑是横向的时间划分,纵向来讲 

空间,做出更有趣的东西。@ 

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