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(整理)校准方向盘的方法DXTweak2使用说明

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2024年5月22日发(作者:本心菱)

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校准方向盘的方法(DXTweak2使用说明)

校准方向盘的方法(DXTweak2使用说明)

DXTweak2使用说明

在方向盘使用过程中,碰到一些棘手的问题可以试一试DXTweak2软件来解决。

该软件可以解决力反馈方向盘(罗技MOMO、R440)油门刹车行程不正确的现象,以及可以修整WINDOWS系统“游戏控

制器”无法解决的问题。

初看起来会觉得他很复杂,其实不然。接下来我们一个一个的来解释一下。

一.

下面我们认识一下DXTweak2的界面。

1.

polled device(游戏控制器名称)

Next(切换到下一个游戏控制器)

2.

X轴:X轴方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“方向左”、“方向右”的轴向)

Y轴:Y轴方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“踏板右侧油门”轴向)

滑块:滑块方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“踏板左侧刹车”轴向)

Value (游戏控制器硬件芯片内置接受级数,value对应的是黑箭头directinp)

Raw (游戏控制器控制器实际输出的量化数据,该参数是重要的参考数值,通过他我们可以算出游戏控制器最终的精

确度,以及为DXTweak2的下一步校准提供具体参考。)

Deadzone%(游戏控制器呆区,在真实的民用量产车以及赛车上,都会存在不同情况的呆区情况。即是说车手在这一范

围内,左右动作方向盘,赛车不会随着你的动作而转向。)

3.

Calibration(软件数值)

Min (轴向极端小的数值)

Cen (轴向居中的数值)

Max (轴向极端大的数值)

[这里有必要说明一下什么叫极端小MIN、方向盘居中CEN以及极端大MAX]

如图所示:

准心如在此状态,就被认为是“居中”、“极左”“极右”。

或者方向盘以这样的状态也可被认为是如上状态:

A.

精品文档

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居中

B.

极左

C.

极右

4.

raw 软件显示:你可以理解为在F1C中,某一轴向的数值具体位置。

directinp 硬件输入:方向盘根据信号接受到的实际数值(在未正确校准方向盘时,他也会体现出于你的意识相违背的动作)。

如果在某一轴向上,红黑箭头相差的太远,说明你的游戏控制器的确需要校准。

deadzone(in %) 呆区

Device Defaults(恢复默认调准):可以理解为清空所有dxtweak于系统校准数据。

二.

开始用DXTweak2进行校准方向盘。

为了让这次讲解更深入一些,我故意把方向盘搞的比较神经质,这样更有对比性。

1.

我插在电脑上的游戏控制器数量为二,一个是微软手柄,一个是R100方向盘。

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2024年5月22日发(作者:本心菱)

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校准方向盘的方法(DXTweak2使用说明)

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DXTweak2使用说明

在方向盘使用过程中,碰到一些棘手的问题可以试一试DXTweak2软件来解决。

该软件可以解决力反馈方向盘(罗技MOMO、R440)油门刹车行程不正确的现象,以及可以修整WINDOWS系统“游戏控

制器”无法解决的问题。

初看起来会觉得他很复杂,其实不然。接下来我们一个一个的来解释一下。

一.

下面我们认识一下DXTweak2的界面。

1.

polled device(游戏控制器名称)

Next(切换到下一个游戏控制器)

2.

X轴:X轴方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“方向左”、“方向右”的轴向)

Y轴:Y轴方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“踏板右侧油门”轴向)

滑块:滑块方向参数显示

(一般来说,对于方向盘而言,这里显示的数字表示“踏板左侧刹车”轴向)

Value (游戏控制器硬件芯片内置接受级数,value对应的是黑箭头directinp)

Raw (游戏控制器控制器实际输出的量化数据,该参数是重要的参考数值,通过他我们可以算出游戏控制器最终的精

确度,以及为DXTweak2的下一步校准提供具体参考。)

Deadzone%(游戏控制器呆区,在真实的民用量产车以及赛车上,都会存在不同情况的呆区情况。即是说车手在这一范

围内,左右动作方向盘,赛车不会随着你的动作而转向。)

3.

Calibration(软件数值)

Min (轴向极端小的数值)

Cen (轴向居中的数值)

Max (轴向极端大的数值)

[这里有必要说明一下什么叫极端小MIN、方向盘居中CEN以及极端大MAX]

如图所示:

准心如在此状态,就被认为是“居中”、“极左”“极右”。

或者方向盘以这样的状态也可被认为是如上状态:

A.

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居中

B.

极左

C.

极右

4.

raw 软件显示:你可以理解为在F1C中,某一轴向的数值具体位置。

directinp 硬件输入:方向盘根据信号接受到的实际数值(在未正确校准方向盘时,他也会体现出于你的意识相违背的动作)。

如果在某一轴向上,红黑箭头相差的太远,说明你的游戏控制器的确需要校准。

deadzone(in %) 呆区

Device Defaults(恢复默认调准):可以理解为清空所有dxtweak于系统校准数据。

二.

开始用DXTweak2进行校准方向盘。

为了让这次讲解更深入一些,我故意把方向盘搞的比较神经质,这样更有对比性。

1.

我插在电脑上的游戏控制器数量为二,一个是微软手柄,一个是R100方向盘。

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