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校准方向盘的方式DXTweak2利用说明

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2024年5月22日发(作者:苍妃)

校准方向盘的方式(DXTweak2利用说明)

校准方向盘的方式(DXTweak2利用说明)

DXTweak2利用说明

在方向盘利用进程中,碰着一些棘手的问题能够试一试DXTweak2软件来解决。

该软件能够解决力反馈方向盘(罗技MOMO、R440)油门刹车行程不正确的现象,和能够修整WINDOWS系统“游戏操纵器”无法解决的

问题。

初看起来会感觉他很复杂,其实不然。接下来咱们一个一个的来讲明一下。

一.

下面咱们熟悉一下DXTweak2的界面。

1.

polled device(游戏操纵器名称)

Next(切换到下一个游戏操纵器)

2.

X轴:X轴方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“方向左”、“方向右”的轴向)

Y轴:Y轴方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“踏板右边油门”轴向)

滑块:滑块方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“踏板左侧刹车”轴向)

Value (游戏操纵器硬件芯片内置同意级数,value对应的是黑箭头directinp)

Raw (游戏操纵器操纵器实际输出的量化数据,该参数是重要的参考数值,通过他咱们能够算出游戏操纵器最终

的精准度,和为DXTweak2的下一步校准提供具体参考。)

Deadzone%(游戏操纵器呆区,在真实的民用量产车和赛车上,都会存在不同情形的呆区情形。即是说车手在这一范围内,左

右动作方向盘,赛车可不能随着你的动作而转向。)

3.

Calibration(软件数值)

Min (轴向极端小的数值)

Cen (轴向居中的数值)

Max (轴向极端大的数值)

[那个地址有必要说明一下什么叫极端小MIN、方向盘居中CEN和极端大MAX]

如下图:

准心如在此状态,就被以为是“居中”、“极左”“极右”。

或方向盘以如此的状态也可被以为是如上状态:

A.

居中

B.

极左

C.

极右

4.

raw 软件显示:你能够明白得为在F1C中,某一轴向的数值具体位置。

directinp 硬件输入:方向盘依照信号同意到的实际数值(在未正确校准方向盘时,他也会表现出于你的意识相违抗的动作)。

若是在某一轴向上,红黑箭头相差的太远,说明你的游戏操纵器的确需要校准。

deadzone(in %) 呆区

Device Defaults(恢复默许调准):能够明白得为清空所有dxtweak于系统校准数据。

二.

开始用DXTweak2进行校准方向盘。

为了让这次讲解更深切一些,我故意把方向盘弄的比较神经质,如此更有对照性。

1.

我插在电脑上的游戏操纵器数量为二,一个是微软手柄,一个是R100方向盘。

咱们先打开DXTweak2软件。

能够看到DXTweak2默许显示的是sidewinder game pad usb,咱们需要点NEXT跳到R100方向盘的页面上。(若是你的USB口只接

了一个方向盘,这一步不需要做)

2.

此刻已经切换到R100方向盘的校准页面了。

咱们能够看到右边有 X轴(方向),Y轴(油门),滑块(刹车)三个曲线表。

3.

依次点开他们会发觉其中的曲线不太正常。

2024年5月22日发(作者:苍妃)

校准方向盘的方式(DXTweak2利用说明)

校准方向盘的方式(DXTweak2利用说明)

DXTweak2利用说明

在方向盘利用进程中,碰着一些棘手的问题能够试一试DXTweak2软件来解决。

该软件能够解决力反馈方向盘(罗技MOMO、R440)油门刹车行程不正确的现象,和能够修整WINDOWS系统“游戏操纵器”无法解决的

问题。

初看起来会感觉他很复杂,其实不然。接下来咱们一个一个的来讲明一下。

一.

下面咱们熟悉一下DXTweak2的界面。

1.

polled device(游戏操纵器名称)

Next(切换到下一个游戏操纵器)

2.

X轴:X轴方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“方向左”、“方向右”的轴向)

Y轴:Y轴方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“踏板右边油门”轴向)

滑块:滑块方向参数显示

(一样来讲,关于方向盘而言,那个地址显示的数字表示“踏板左侧刹车”轴向)

Value (游戏操纵器硬件芯片内置同意级数,value对应的是黑箭头directinp)

Raw (游戏操纵器操纵器实际输出的量化数据,该参数是重要的参考数值,通过他咱们能够算出游戏操纵器最终

的精准度,和为DXTweak2的下一步校准提供具体参考。)

Deadzone%(游戏操纵器呆区,在真实的民用量产车和赛车上,都会存在不同情形的呆区情形。即是说车手在这一范围内,左

右动作方向盘,赛车可不能随着你的动作而转向。)

3.

Calibration(软件数值)

Min (轴向极端小的数值)

Cen (轴向居中的数值)

Max (轴向极端大的数值)

[那个地址有必要说明一下什么叫极端小MIN、方向盘居中CEN和极端大MAX]

如下图:

准心如在此状态,就被以为是“居中”、“极左”“极右”。

或方向盘以如此的状态也可被以为是如上状态:

A.

居中

B.

极左

C.

极右

4.

raw 软件显示:你能够明白得为在F1C中,某一轴向的数值具体位置。

directinp 硬件输入:方向盘依照信号同意到的实际数值(在未正确校准方向盘时,他也会表现出于你的意识相违抗的动作)。

若是在某一轴向上,红黑箭头相差的太远,说明你的游戏操纵器的确需要校准。

deadzone(in %) 呆区

Device Defaults(恢复默许调准):能够明白得为清空所有dxtweak于系统校准数据。

二.

开始用DXTweak2进行校准方向盘。

为了让这次讲解更深切一些,我故意把方向盘弄的比较神经质,如此更有对照性。

1.

我插在电脑上的游戏操纵器数量为二,一个是微软手柄,一个是R100方向盘。

咱们先打开DXTweak2软件。

能够看到DXTweak2默许显示的是sidewinder game pad usb,咱们需要点NEXT跳到R100方向盘的页面上。(若是你的USB口只接

了一个方向盘,这一步不需要做)

2.

此刻已经切换到R100方向盘的校准页面了。

咱们能够看到右边有 X轴(方向),Y轴(油门),滑块(刹车)三个曲线表。

3.

依次点开他们会发觉其中的曲线不太正常。

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