2024年5月22日发(作者:臧晴丽)
生化危机5MOD修改
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生化危机5雇佣兵修改
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Here's some reference information I've been working with:
000
0000
[spoiler=Reference]em00 = Enemies who spawn on the map
instantly.
00
Mercs em##:
000
em00 = Enemies who spawn on the map instantly.
em01->em05 = Enemies who continously spawn
em09 = Bosses
I think the max limit for EMs is around em30
敌人(血量)列表:
00
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00
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0000
em10 (cSetInfoEm10) - 马基尼 (血量 = 20 03)
em11 (cSetInfoEm10) - 女马基尼 (血量 = BC 02)
0000
0000
em12 (cSetInfoEm10) - 土著 (血量 = BC 02)
0000
em13 (cSetInfoEm10) - 黑胖子 (血量 = A0 0F) (default
weapon = 00)
00000
em14 (cSetInfoEm10) - 军人 (血量 = 20 03) (with rocket
launcher, 血量 = E8 03)
00
em20 (cSetInfoEnemy) - 黑斧男 (血量 = 40 1F)
em21 (cSetInfoEm10) - 话筒马基尼 (血量 = 78 05) (mModelType =
00)
000000
em22 (cSetInfoEm22) - 电锯 (血量 = 58 1B. berserk (blue
pants) 血量 = 98 3A)
0000
em23 (cSetInfoEm10) - 机枪男 (血量 = A0 0F, 00 model type
is blue) (red JJ = 70 17, 01 model type is red)
0000
em24 (cSetInfoEm10) - 土著酋长 (血量 = A0 0F) (needs a
trying to load a file)
normal uEm10 majini in the same map, otherwise will crash when
000
0000
em26 (cSetInfoEnemy) - 红斧男 (血量 = 20 4E)
em30 (cSetInfoEm30) - 狗-普通 (血量 = 58 02 or 90 01)
00
em31 (cSetInfoEm31) - 狗-大狗 (血量 = 58 02 or 90 01)
00
0000
em32 (cSetInfoEm32) - 主线舔食者 (血量 = 84 03)
0000
em34 (cSetInfoEm34) - 收割者 (血量 = DC 05)
000
em40 (cSetInfoEm10) - 杂酱面
em44 (cSetInfoEm44) - 大蝙蝠
em45 (cSetInfoEm45) - 巨人
em42 (cSetInfoEm10) - 女BOSS本体
0000
000
00
em46(cSetInfoEm10) - 巡逻船BOSS
0000
Em52 (cSetInfoEm52) - 摩托车马基尼
em60(cSetInfoEnemy) 羊(实验室)
Em61 (cSetInfoEm61) - 乌鸦
000
0000
00
0000
em62 (cSetInfoEm62) - 鸡 (血量 = 01 00)
Em65 (cSetInfoEm65) - 蛇(崩溃)
em63(cSetInfoEnemy) - 鱼
00
0000
em66 (cSetInfoEnemy) - 鳄鱼 (不可见)
0000
Em6c (cSetInfoEm6c) - 老鼠 (血量 = 01 00)
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2024年5月22日发(作者:臧晴丽)
生化危机5MOD修改
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生化危机5雇佣兵修改
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Here's some reference information I've been working with:
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[spoiler=Reference]em00 = Enemies who spawn on the map
instantly.
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Mercs em##:
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em00 = Enemies who spawn on the map instantly.
em01->em05 = Enemies who continously spawn
em09 = Bosses
I think the max limit for EMs is around em30
敌人(血量)列表:
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em10 (cSetInfoEm10) - 马基尼 (血量 = 20 03)
em11 (cSetInfoEm10) - 女马基尼 (血量 = BC 02)
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em12 (cSetInfoEm10) - 土著 (血量 = BC 02)
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em13 (cSetInfoEm10) - 黑胖子 (血量 = A0 0F) (default
weapon = 00)
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em14 (cSetInfoEm10) - 军人 (血量 = 20 03) (with rocket
launcher, 血量 = E8 03)
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em20 (cSetInfoEnemy) - 黑斧男 (血量 = 40 1F)
em21 (cSetInfoEm10) - 话筒马基尼 (血量 = 78 05) (mModelType =
00)
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em22 (cSetInfoEm22) - 电锯 (血量 = 58 1B. berserk (blue
pants) 血量 = 98 3A)
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em23 (cSetInfoEm10) - 机枪男 (血量 = A0 0F, 00 model type
is blue) (red JJ = 70 17, 01 model type is red)
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em24 (cSetInfoEm10) - 土著酋长 (血量 = A0 0F) (needs a
trying to load a file)
normal uEm10 majini in the same map, otherwise will crash when
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em26 (cSetInfoEnemy) - 红斧男 (血量 = 20 4E)
em30 (cSetInfoEm30) - 狗-普通 (血量 = 58 02 or 90 01)
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em31 (cSetInfoEm31) - 狗-大狗 (血量 = 58 02 or 90 01)
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em32 (cSetInfoEm32) - 主线舔食者 (血量 = 84 03)
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em34 (cSetInfoEm34) - 收割者 (血量 = DC 05)
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em40 (cSetInfoEm10) - 杂酱面
em44 (cSetInfoEm44) - 大蝙蝠
em45 (cSetInfoEm45) - 巨人
em42 (cSetInfoEm10) - 女BOSS本体
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em46(cSetInfoEm10) - 巡逻船BOSS
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Em52 (cSetInfoEm52) - 摩托车马基尼
em60(cSetInfoEnemy) 羊(实验室)
Em61 (cSetInfoEm61) - 乌鸦
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em62 (cSetInfoEm62) - 鸡 (血量 = 01 00)
Em65 (cSetInfoEm65) - 蛇(崩溃)
em63(cSetInfoEnemy) - 鱼
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em66 (cSetInfoEnemy) - 鳄鱼 (不可见)
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Em6c (cSetInfoEm6c) - 老鼠 (血量 = 01 00)
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