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[管理]生化危机5MOD修改

IT圈 admin 24浏览 0评论

2024年5月22日发(作者:臧晴丽)

生化危机5MOD修改

0000

生化危机5雇佣兵修改

00

Here's some reference information I've been working with:

000

0000

[spoiler=Reference]em00 = Enemies who spawn on the map

instantly.

00

Mercs em##:

000

em00 = Enemies who spawn on the map instantly.

em01->em05 = Enemies who continously spawn

em09 = Bosses

I think the max limit for EMs is around em30

敌人(血量)列表:

00

00000

00

0000

0000

em10 (cSetInfoEm10) - 马基尼 (血量 = 20 03)

em11 (cSetInfoEm10) - 女马基尼 (血量 = BC 02)

0000

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em12 (cSetInfoEm10) - 土著 (血量 = BC 02)

0000

em13 (cSetInfoEm10) - 黑胖子 (血量 = A0 0F) (default

weapon = 00)

00000

em14 (cSetInfoEm10) - 军人 (血量 = 20 03) (with rocket

launcher, 血量 = E8 03)

00

em20 (cSetInfoEnemy) - 黑斧男 (血量 = 40 1F)

em21 (cSetInfoEm10) - 话筒马基尼 (血量 = 78 05) (mModelType =

00)

000000

em22 (cSetInfoEm22) - 电锯 (血量 = 58 1B. berserk (blue

pants) 血量 = 98 3A)

0000

em23 (cSetInfoEm10) - 机枪男 (血量 = A0 0F, 00 model type

is blue) (red JJ = 70 17, 01 model type is red)

0000

em24 (cSetInfoEm10) - 土著酋长 (血量 = A0 0F) (needs a

trying to load a file)

normal uEm10 majini in the same map, otherwise will crash when

000

0000

em26 (cSetInfoEnemy) - 红斧男 (血量 = 20 4E)

em30 (cSetInfoEm30) - 狗-普通 (血量 = 58 02 or 90 01)

00

em31 (cSetInfoEm31) - 狗-大狗 (血量 = 58 02 or 90 01)

00

0000

em32 (cSetInfoEm32) - 主线舔食者 (血量 = 84 03)

0000

em34 (cSetInfoEm34) - 收割者 (血量 = DC 05)

000

em40 (cSetInfoEm10) - 杂酱面

em44 (cSetInfoEm44) - 大蝙蝠

em45 (cSetInfoEm45) - 巨人

em42 (cSetInfoEm10) - 女BOSS本体

0000

000

00

em46(cSetInfoEm10) - 巡逻船BOSS

0000

Em52 (cSetInfoEm52) - 摩托车马基尼

em60(cSetInfoEnemy) 羊(实验室)

Em61 (cSetInfoEm61) - 乌鸦

000

0000

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0000

em62 (cSetInfoEm62) - 鸡 (血量 = 01 00)

Em65 (cSetInfoEm65) - 蛇(崩溃)

em63(cSetInfoEnemy) - 鱼

00

0000

em66 (cSetInfoEnemy) - 鳄鱼 (不可见)

0000

Em6c (cSetInfoEm6c) - 老鼠 (血量 = 01 00)

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2024年5月22日发(作者:臧晴丽)

生化危机5MOD修改

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生化危机5雇佣兵修改

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Here's some reference information I've been working with:

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[spoiler=Reference]em00 = Enemies who spawn on the map

instantly.

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Mercs em##:

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em00 = Enemies who spawn on the map instantly.

em01->em05 = Enemies who continously spawn

em09 = Bosses

I think the max limit for EMs is around em30

敌人(血量)列表:

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em10 (cSetInfoEm10) - 马基尼 (血量 = 20 03)

em11 (cSetInfoEm10) - 女马基尼 (血量 = BC 02)

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em12 (cSetInfoEm10) - 土著 (血量 = BC 02)

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em13 (cSetInfoEm10) - 黑胖子 (血量 = A0 0F) (default

weapon = 00)

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em14 (cSetInfoEm10) - 军人 (血量 = 20 03) (with rocket

launcher, 血量 = E8 03)

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em20 (cSetInfoEnemy) - 黑斧男 (血量 = 40 1F)

em21 (cSetInfoEm10) - 话筒马基尼 (血量 = 78 05) (mModelType =

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em22 (cSetInfoEm22) - 电锯 (血量 = 58 1B. berserk (blue

pants) 血量 = 98 3A)

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em23 (cSetInfoEm10) - 机枪男 (血量 = A0 0F, 00 model type

is blue) (red JJ = 70 17, 01 model type is red)

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em24 (cSetInfoEm10) - 土著酋长 (血量 = A0 0F) (needs a

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normal uEm10 majini in the same map, otherwise will crash when

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em26 (cSetInfoEnemy) - 红斧男 (血量 = 20 4E)

em30 (cSetInfoEm30) - 狗-普通 (血量 = 58 02 or 90 01)

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em31 (cSetInfoEm31) - 狗-大狗 (血量 = 58 02 or 90 01)

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em32 (cSetInfoEm32) - 主线舔食者 (血量 = 84 03)

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em34 (cSetInfoEm34) - 收割者 (血量 = DC 05)

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em40 (cSetInfoEm10) - 杂酱面

em44 (cSetInfoEm44) - 大蝙蝠

em45 (cSetInfoEm45) - 巨人

em42 (cSetInfoEm10) - 女BOSS本体

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em46(cSetInfoEm10) - 巡逻船BOSS

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Em52 (cSetInfoEm52) - 摩托车马基尼

em60(cSetInfoEnemy) 羊(实验室)

Em61 (cSetInfoEm61) - 乌鸦

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em62 (cSetInfoEm62) - 鸡 (血量 = 01 00)

Em65 (cSetInfoEm65) - 蛇(崩溃)

em63(cSetInfoEnemy) - 鱼

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em66 (cSetInfoEnemy) - 鳄鱼 (不可见)

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Em6c (cSetInfoEm6c) - 老鼠 (血量 = 01 00)

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