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游戏经验及游戏分析

IT圈 admin 25浏览 0评论

2024年5月27日发(作者:舒语梦)

Q宠大乐斗:前不久刚刚公测,是一款由腾讯出品的轻松、搞笑的武

侠格斗类Webgame。我从公测开放开始玩这款游戏,现在等级为

20,同玩的好友最高等级为23(黄钻)

游戏玩法:

玩家可以在好友栏选择自己的好友,点击拳头进行决斗,每次决斗消

耗10点体力, 玩家体力值上限为80点,当体力值没有满时,普通

用户每3小时恢复10点体力值,24小时回满80点。黄/粉钻会员

每2.5小时恢复10点体力值,20小时回满。

Q宠大乐斗共有28种技能和24套武器和4种属性。其中生命值决

定宠物的最大生命值,力量决定人物普通攻击造成伤害,敏捷决定人

物躲开攻击的几率,速度决定人物普通攻击的攻击次数。每次升级有

机会获得一个技能或武器,不过运气不好的时候,什么都得不到,这

种情况会补偿一个叫潜心修炼的buff:下次升级必定获得技能或武

器。技能分为主动技能和被动技能 (黄/粉钻会员有专属神技 - 黑

龙波),武器可以分为大型武器,中型武器和小型武器。24套武器中

有五把为神器,神器可以通过黄金卷轴进行升级(等级越高需求数量

越多) 通过武器升级 前面4级可以提升武器伤害 升至满级五级 武

器名称会变更为真·XXX 并获得额外属性。游戏帮派系统尚在开发阶

段,不做讨论。

意见及建议:

1.修改游戏内容——木头人

由于每天只可与好友乐斗一次, 有些乐斗好友比较少的玩家无人可

打时可以选择去打木头人(不会反击)提升等级, 消耗2点体力 ,

获得1点经验 。玩家若消耗10点体力与好友乐斗一次,就算是输

了也有10点经验, 相比下打木头人收益过少。 建议将打木头人更

换为挑战木人巷和铜人巷(战斗背景画面设置为少林寺) 10点体力

挑战一次 ,木人与铜人等级和难度根据玩家的等级变化

获取经验设定 胜 负

木人巷 12 8

铜人巷 20 15

玩家在木人巷连续胜利3回合后, 可以挑战更高难度的铜人巷获取

更高的经验奖励 ,若胜利可以继续挑战铜人巷 ,失败玩家需再次挑

战木人巷获取挑战资格 。

2.修改游戏内容——装死

现在的装死只要玩家临死前百分百触发, 这一回合往往可以改变战

斗的结果, 这个技能很不错 ,可以让战斗的结果更有戏剧性, 但

是百分之百的触发几率太过去强大, 影响游戏平衡, 以至于玩家很

少去主动攻击有假死技能的好友, 建议将假死的触发几率调整为

30%

3.修改游戏内容——帮派建立需求

创建一个帮派需要消耗50点体力 ,宠物等级为30级以上目前大部

分的玩家等级在20级以下 。对于普通玩家来说, 30级是个太过于

遥远的目标 ,建议黄/粉钻会员可以在25级建立帮派 ,这样做可以

则增加会员的附加值,促进游戏消费。

4.添加游戏内容——道具逆天宝镜

由于游戏获得的技能,属性,以及武器充满了随机性,导致部分玩家

的高级宠物战斗力较低,被戏称为垃圾宠.这些垃圾宠的主人渴望有个

重头再来的机会.可以在商店增加收费道具——逆天宝镜,使用逆天宝

镜后玩家的乐斗宠物会回到等级为1的初始状态,玩家的储物箱内道

具保留(道具价格不宜过高 定为10元比较合适).增加的这个收费

道具在满足玩家需求的同时能有效减少因绝望而离开游戏的玩家数

5.添加游戏内容——挑战npc

每天乐斗到一定回合(挑战木头人不算)可以不费体力挑战npc, 挑

战胜利可获得游戏道具或大量经验奖励, 三名npc(分别是 穿乐斗

套装的游戏策划菜菜 手拿金丝大环刀大喊着“一个能打的都没

有”的金山找 手拿扫帚的无名高僧), 分别可以在乐斗10次 18

次 25次后挑战 奖励的大小逐渐提高。

6.添加游戏内容——武器选择

武器每种类型选择装备一个到两个, 避免后期武器太多, 派不上用

场 ,同时增加游戏的参与度与战斗的可控性

7.添加游戏内容——编辑对话

玩家可以编辑被挑战时胜利及失败时说出的话, 例如:“想打赢我,

你太天真了!”,“靠,绝对的狗屎运,看哥明天来虐你~”

8.添加游戏内容——防具

后期添加防具, 丰富游戏后期内容, 防具可选择性装备一件, 防

具装备需求等级从20级到40级。防具根据不同的种类可以有一种

或几种不同的属性, 如添加气血上限 ,增加闪避, 增加敏捷、力

量、速度, 减免伤害, 伤害反弹。

9.添加游戏内容——节日活动

增加节日奖励或活动,商店推出节日道具礼包

------------------

DNF:目前依旧是最火爆的2D横版过关网络游戏 网络游戏与街机游

戏的完美结合 由于游戏在国内运营的十分成功, 引来跟风者无数。

远的有鬼吹灯外传(盛大)近的有名将三国(九城),以及最近苍井

空代言的勇士ol(久游),其中久游的勇士ol在画面表现和打击感上

表现较为出色,但是其宠物系统有待改进。

DNF作为一款横版过关游戏,对于从小接触街机游戏的我们来说简

单容易上手,有广大的群众基础。玩家拥有多样化的职业选择 ,丰

富的游戏技能,以及可以自由分配的sp技能点。刷图和PK对玩家

操作要求是逐渐提升的,这使得DNF成为了一款十分耐玩的游戏,

上手容易而难于精通。副本模式让游戏的升级过程富有挑战和乐趣,

深渊模式 门票掉落,低概率的极品装备掉落也增加了游戏的重复可

玩性。

目前游戏主要缺点之一就是外挂的问题了 由于游戏的内核设计 大

部分的数据计算是在客户端上进行,玩家可以通过工具很简单的对内

存进行修改 达到更改人物属性的目的。我觉得游戏设计时就应该尽

量避免这样的技术问题,从精灵,奇迹到DNf,韩国厂商一直没有

对外挂问题给予足够的重视。事实证明把希望寄托在nProtect

GameGuard这类捆绑反外挂软件上是不行的。

意见及建议:

1.通过各种方法尽量减少误判 经常有某些职业因为技能伤害过高而

网络连接中断。服务器应该根据实际玩家的职业和装备动态判定合理

的伤害上限

2 对于发现使用外挂的玩家按照固定制度进行惩罚 现在的判罚有较

大的随机性 玩家可能因使用外挂被踢下线 确并不封号, 导致玩家

抱有侥幸心理而去使用外挂。

其他缺点就主要集中在运营商方面了 出于游戏本地化的需求 腾讯

对游戏的数据进行了部分修改 如:降低装备爆率 提升强化难度 降

低技能伤害 提升副本难度

但是很多玩家都在反映部分高级地图难度过高 部分boss和精英怪

让很多职业完全没有办法 装备中上等的玩家也经常被秒杀 同时观

看过韩服游戏录像的国服玩家常常会感慨韩服玩家的伤害之高 刷图

时的从容与潇洒让人感觉这仿佛不是同一个游戏 这个问题也直接导

致了外挂的泛滥 建议腾讯对游戏的修改应该多与开发商商量 把握

好游戏的修改尺度。同时国服的更新速度也难以让玩家满意, 这也

是玩家流失的原因之一。

-------------------

梦幻诛仙: 完美时空推出的一款2d回合制游戏

由于梦幻西游与大话西游2的大获成功 市面上开始量产2d回合制

游戏 其中能得到广大玩家认可的在我看来仅问道、梦诛两款。是否

模仿并不重要,关键是在模仿的同时做出自己的特色,魔兽世界的很

多玩法并不是首创,然而取长补短后他往往比别人做的更好。

与市面上其他2d回合制游戏相比 梦幻诛仙由于采用了更先进的技

术 画面表现十分的优秀 是优点的同时也是缺点 单开在城中如果不

开F11屏蔽其他玩家 主流配置的电脑也会感觉到卡 同时导致此问

题的原因之一是城中遍地可见的玩家摊位 我觉得可以开设专门的交

易市场地图以改善此问题 回合制游戏玩家一般喜欢多开 梦幻诛仙

多开时 严重影响流畅的是游戏战斗时华丽的技能 个人建议官方应

添加设置选项 允许玩家弱化或屏蔽技能特效。

2d回合制游戏中宠物系统是其重要组成部分 梦幻诛仙创造了极具

特色的一种玩法----宠物化生与宠物炼骨,玩家在宠物30级时就可

以对2只宠物的技能进行融合,把副宠的技能转化到主宠升上,同时

副宠消耗掉,化生结果随机产生,主宠技能可能不改变也可能被覆盖。

这一玩法改变了传统游戏中低级宠物无用的局面,只要技能好低级宠

物也有其价值。同化生一样 宠物炼骨需要主宠和副宠两只宠物,不

论是否成功,副宠物炼骨后都将消失。资质炼骨主体要求主宠物大于

等于50级,副宠物大于等于40级。资质炼骨分为物理攻击资质炼

骨、物理防御资质炼骨、法术攻击资质炼骨、法术防御资质炼骨、生

命资质炼骨、速度资质炼骨。个人感觉资质炼骨要求宠物等级过高,

50级之后再提升资质 对游戏中期低级宠物的属性提升有限 而且炼

骨一次只能提升少量资质 想要炼出较高资质的宠物需要大量副宠

而宠物从0级提升到40级花费的时间较长 因而参与宠物炼骨的玩

家实际上是相当少的。

-------------------

魔兽世界:

魔兽世界讲述的是在魔兽争霸的基础上继承和发展的史诗级的故事,

游戏的故事背景与游戏任务以及副本都紧密相连, 游戏代入感十分

强烈。

从不断推出的官方小说,同人小说以及官方漫画和即将开拍的魔兽世

界电影都能看出玩家对魔兽世界历史故事的喜爱。

多样化的选择:

魔兽世界中有十二个种族 十种职业(以最新资料片大灾变为准) 每

个种族有其特有的种族技能 每种职业又可以选择3种天赋 还可以

跨天赋分配点数 每种职业可以使用不同类型的武器和装备,防具类

型分为布甲 皮甲 锁甲 板甲 .武器类型分为单手剑 单手斧 双手

剑 双手斧 长柄武器 单手锤 双手锤 匕首 魔杖 法杖 盾牌 副手

弓箭 弩 枪械 投掷武器 职业武器。

副本

魔兽世界以其独特的游戏文化来吸引着我们,而副本文化作为其中一

个重要的组成部分贯穿始终。副本作为升级过程中的调剂以及游戏后

期的主要内容,每个等级都有一定数量的副本等待着玩家去探索,

魔兽世界并不是第一款将副本概念应用在网络游戏中的产品,但无可

辩驳的是:魔兽世界是将副本概念和副本文化发扬光大的第一款游

戏。

魔兽世界副本有着新颖的BOSS和怪物设计 史诗的副本景观 激动

人心的背景音乐 一些副本还有着优秀的故事剧情。 游戏中的副本设

计强调个人体验与团队合作中的归属感与荣誉感,你能在你的团队中

体现你的价值。

优化出色

在较低的画面设置下 即使是老爷机也可以运行

高画质设置下 即使到了今天其独特的卡通渲染画面 豪华大场面的

写实风格依旧让人赏心悦目 据说最新资料片大灾变将支持DX11特

效显示。

插件系统

魔兽世界提供了丰富的接口让玩家自行开发合理的辅助插件, 默认

的魔兽世界各种框体都是固定的,没有技能冷却时间,没有敌对施法

时间,没有各种辅助功能。通过插件可以实现直观的技能冷却时间 随

意移动各个框体,来设计自己的游戏界面,显示敌对势力的施法时间

和冷却时间,对各种副本的BOSS技能做明确的提示,对各种商业技

能提供辅助,对聊天信息提供增强,。功能太多,不一一列举。

持续开发

暴雪持续的发布资料片吸引玩家,资料片开放后,通过后期各个版本

更新逐渐开放新的内容,让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水

平,有效的增加了游戏寿命。不同于一般游戏资料片的小打小闹,魔

兽世界的资料片添加的内容往往能让玩家充满兴致的探索大半年。

意见及建议:

WLK国外上线已经接近两年 由于通不过审批 国服依旧停留在TBC

大量玩家在失去目标和装备追求后选择了练小号或者离开 我是从

TBC这个资料片开始接触魔兽世界的 据我了解许多玩家也同我一样

没有打过60级的副本 70级再去打 由于难度过低 没有装备需求

已经失去了游戏乐趣 因此我希望网易能开放一些60级怀旧服务器

来留住部分玩家,早期可以先开放单个服务器或者发起公开投票试探

玩家反应。

WLK中副本掉落装备的物品等级跨度太大,导致后期新副本出现后,

前期副本无人去 ,转载某玩家抱怨贴:

我玩的是德魯伊

記得3.0的時候

打了蠻久NAXX,才拿齊第一套T7.5

然後又過了很久才拿齊野性套T7.5

操,3.1開了,T7.5變成渣了T T

然後過了N久才拿齊T8.5+239散件.

又過了N久才拿滿野性和平衡套T8.5

操,3.2開了,T8.5 NERF成渣

又過了N久拿齊T9.5,乃至4T9.9

操,3.3開了

...............

早期副本往往由于掉落装备物品等级过低而被玩家遗忘,而造成游戏

资源的浪费。

建议尝试调整更新周期,缩小各版本物品等级差距,还可以在早期副

本中设置少量相对物品等级较高的优秀装备 使得游戏后期的玩家可

能为了这几件独特的装备去挑战这些早期副本。

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2024年5月27日发(作者:舒语梦)

Q宠大乐斗:前不久刚刚公测,是一款由腾讯出品的轻松、搞笑的武

侠格斗类Webgame。我从公测开放开始玩这款游戏,现在等级为

20,同玩的好友最高等级为23(黄钻)

游戏玩法:

玩家可以在好友栏选择自己的好友,点击拳头进行决斗,每次决斗消

耗10点体力, 玩家体力值上限为80点,当体力值没有满时,普通

用户每3小时恢复10点体力值,24小时回满80点。黄/粉钻会员

每2.5小时恢复10点体力值,20小时回满。

Q宠大乐斗共有28种技能和24套武器和4种属性。其中生命值决

定宠物的最大生命值,力量决定人物普通攻击造成伤害,敏捷决定人

物躲开攻击的几率,速度决定人物普通攻击的攻击次数。每次升级有

机会获得一个技能或武器,不过运气不好的时候,什么都得不到,这

种情况会补偿一个叫潜心修炼的buff:下次升级必定获得技能或武

器。技能分为主动技能和被动技能 (黄/粉钻会员有专属神技 - 黑

龙波),武器可以分为大型武器,中型武器和小型武器。24套武器中

有五把为神器,神器可以通过黄金卷轴进行升级(等级越高需求数量

越多) 通过武器升级 前面4级可以提升武器伤害 升至满级五级 武

器名称会变更为真·XXX 并获得额外属性。游戏帮派系统尚在开发阶

段,不做讨论。

意见及建议:

1.修改游戏内容——木头人

由于每天只可与好友乐斗一次, 有些乐斗好友比较少的玩家无人可

打时可以选择去打木头人(不会反击)提升等级, 消耗2点体力 ,

获得1点经验 。玩家若消耗10点体力与好友乐斗一次,就算是输

了也有10点经验, 相比下打木头人收益过少。 建议将打木头人更

换为挑战木人巷和铜人巷(战斗背景画面设置为少林寺) 10点体力

挑战一次 ,木人与铜人等级和难度根据玩家的等级变化

获取经验设定 胜 负

木人巷 12 8

铜人巷 20 15

玩家在木人巷连续胜利3回合后, 可以挑战更高难度的铜人巷获取

更高的经验奖励 ,若胜利可以继续挑战铜人巷 ,失败玩家需再次挑

战木人巷获取挑战资格 。

2.修改游戏内容——装死

现在的装死只要玩家临死前百分百触发, 这一回合往往可以改变战

斗的结果, 这个技能很不错 ,可以让战斗的结果更有戏剧性, 但

是百分之百的触发几率太过去强大, 影响游戏平衡, 以至于玩家很

少去主动攻击有假死技能的好友, 建议将假死的触发几率调整为

30%

3.修改游戏内容——帮派建立需求

创建一个帮派需要消耗50点体力 ,宠物等级为30级以上目前大部

分的玩家等级在20级以下 。对于普通玩家来说, 30级是个太过于

遥远的目标 ,建议黄/粉钻会员可以在25级建立帮派 ,这样做可以

则增加会员的附加值,促进游戏消费。

4.添加游戏内容——道具逆天宝镜

由于游戏获得的技能,属性,以及武器充满了随机性,导致部分玩家

的高级宠物战斗力较低,被戏称为垃圾宠.这些垃圾宠的主人渴望有个

重头再来的机会.可以在商店增加收费道具——逆天宝镜,使用逆天宝

镜后玩家的乐斗宠物会回到等级为1的初始状态,玩家的储物箱内道

具保留(道具价格不宜过高 定为10元比较合适).增加的这个收费

道具在满足玩家需求的同时能有效减少因绝望而离开游戏的玩家数

5.添加游戏内容——挑战npc

每天乐斗到一定回合(挑战木头人不算)可以不费体力挑战npc, 挑

战胜利可获得游戏道具或大量经验奖励, 三名npc(分别是 穿乐斗

套装的游戏策划菜菜 手拿金丝大环刀大喊着“一个能打的都没

有”的金山找 手拿扫帚的无名高僧), 分别可以在乐斗10次 18

次 25次后挑战 奖励的大小逐渐提高。

6.添加游戏内容——武器选择

武器每种类型选择装备一个到两个, 避免后期武器太多, 派不上用

场 ,同时增加游戏的参与度与战斗的可控性

7.添加游戏内容——编辑对话

玩家可以编辑被挑战时胜利及失败时说出的话, 例如:“想打赢我,

你太天真了!”,“靠,绝对的狗屎运,看哥明天来虐你~”

8.添加游戏内容——防具

后期添加防具, 丰富游戏后期内容, 防具可选择性装备一件, 防

具装备需求等级从20级到40级。防具根据不同的种类可以有一种

或几种不同的属性, 如添加气血上限 ,增加闪避, 增加敏捷、力

量、速度, 减免伤害, 伤害反弹。

9.添加游戏内容——节日活动

增加节日奖励或活动,商店推出节日道具礼包

------------------

DNF:目前依旧是最火爆的2D横版过关网络游戏 网络游戏与街机游

戏的完美结合 由于游戏在国内运营的十分成功, 引来跟风者无数。

远的有鬼吹灯外传(盛大)近的有名将三国(九城),以及最近苍井

空代言的勇士ol(久游),其中久游的勇士ol在画面表现和打击感上

表现较为出色,但是其宠物系统有待改进。

DNF作为一款横版过关游戏,对于从小接触街机游戏的我们来说简

单容易上手,有广大的群众基础。玩家拥有多样化的职业选择 ,丰

富的游戏技能,以及可以自由分配的sp技能点。刷图和PK对玩家

操作要求是逐渐提升的,这使得DNF成为了一款十分耐玩的游戏,

上手容易而难于精通。副本模式让游戏的升级过程富有挑战和乐趣,

深渊模式 门票掉落,低概率的极品装备掉落也增加了游戏的重复可

玩性。

目前游戏主要缺点之一就是外挂的问题了 由于游戏的内核设计 大

部分的数据计算是在客户端上进行,玩家可以通过工具很简单的对内

存进行修改 达到更改人物属性的目的。我觉得游戏设计时就应该尽

量避免这样的技术问题,从精灵,奇迹到DNf,韩国厂商一直没有

对外挂问题给予足够的重视。事实证明把希望寄托在nProtect

GameGuard这类捆绑反外挂软件上是不行的。

意见及建议:

1.通过各种方法尽量减少误判 经常有某些职业因为技能伤害过高而

网络连接中断。服务器应该根据实际玩家的职业和装备动态判定合理

的伤害上限

2 对于发现使用外挂的玩家按照固定制度进行惩罚 现在的判罚有较

大的随机性 玩家可能因使用外挂被踢下线 确并不封号, 导致玩家

抱有侥幸心理而去使用外挂。

其他缺点就主要集中在运营商方面了 出于游戏本地化的需求 腾讯

对游戏的数据进行了部分修改 如:降低装备爆率 提升强化难度 降

低技能伤害 提升副本难度

但是很多玩家都在反映部分高级地图难度过高 部分boss和精英怪

让很多职业完全没有办法 装备中上等的玩家也经常被秒杀 同时观

看过韩服游戏录像的国服玩家常常会感慨韩服玩家的伤害之高 刷图

时的从容与潇洒让人感觉这仿佛不是同一个游戏 这个问题也直接导

致了外挂的泛滥 建议腾讯对游戏的修改应该多与开发商商量 把握

好游戏的修改尺度。同时国服的更新速度也难以让玩家满意, 这也

是玩家流失的原因之一。

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梦幻诛仙: 完美时空推出的一款2d回合制游戏

由于梦幻西游与大话西游2的大获成功 市面上开始量产2d回合制

游戏 其中能得到广大玩家认可的在我看来仅问道、梦诛两款。是否

模仿并不重要,关键是在模仿的同时做出自己的特色,魔兽世界的很

多玩法并不是首创,然而取长补短后他往往比别人做的更好。

与市面上其他2d回合制游戏相比 梦幻诛仙由于采用了更先进的技

术 画面表现十分的优秀 是优点的同时也是缺点 单开在城中如果不

开F11屏蔽其他玩家 主流配置的电脑也会感觉到卡 同时导致此问

题的原因之一是城中遍地可见的玩家摊位 我觉得可以开设专门的交

易市场地图以改善此问题 回合制游戏玩家一般喜欢多开 梦幻诛仙

多开时 严重影响流畅的是游戏战斗时华丽的技能 个人建议官方应

添加设置选项 允许玩家弱化或屏蔽技能特效。

2d回合制游戏中宠物系统是其重要组成部分 梦幻诛仙创造了极具

特色的一种玩法----宠物化生与宠物炼骨,玩家在宠物30级时就可

以对2只宠物的技能进行融合,把副宠的技能转化到主宠升上,同时

副宠消耗掉,化生结果随机产生,主宠技能可能不改变也可能被覆盖。

这一玩法改变了传统游戏中低级宠物无用的局面,只要技能好低级宠

物也有其价值。同化生一样 宠物炼骨需要主宠和副宠两只宠物,不

论是否成功,副宠物炼骨后都将消失。资质炼骨主体要求主宠物大于

等于50级,副宠物大于等于40级。资质炼骨分为物理攻击资质炼

骨、物理防御资质炼骨、法术攻击资质炼骨、法术防御资质炼骨、生

命资质炼骨、速度资质炼骨。个人感觉资质炼骨要求宠物等级过高,

50级之后再提升资质 对游戏中期低级宠物的属性提升有限 而且炼

骨一次只能提升少量资质 想要炼出较高资质的宠物需要大量副宠

而宠物从0级提升到40级花费的时间较长 因而参与宠物炼骨的玩

家实际上是相当少的。

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魔兽世界:

魔兽世界讲述的是在魔兽争霸的基础上继承和发展的史诗级的故事,

游戏的故事背景与游戏任务以及副本都紧密相连, 游戏代入感十分

强烈。

从不断推出的官方小说,同人小说以及官方漫画和即将开拍的魔兽世

界电影都能看出玩家对魔兽世界历史故事的喜爱。

多样化的选择:

魔兽世界中有十二个种族 十种职业(以最新资料片大灾变为准) 每

个种族有其特有的种族技能 每种职业又可以选择3种天赋 还可以

跨天赋分配点数 每种职业可以使用不同类型的武器和装备,防具类

型分为布甲 皮甲 锁甲 板甲 .武器类型分为单手剑 单手斧 双手

剑 双手斧 长柄武器 单手锤 双手锤 匕首 魔杖 法杖 盾牌 副手

弓箭 弩 枪械 投掷武器 职业武器。

副本

魔兽世界以其独特的游戏文化来吸引着我们,而副本文化作为其中一

个重要的组成部分贯穿始终。副本作为升级过程中的调剂以及游戏后

期的主要内容,每个等级都有一定数量的副本等待着玩家去探索,

魔兽世界并不是第一款将副本概念应用在网络游戏中的产品,但无可

辩驳的是:魔兽世界是将副本概念和副本文化发扬光大的第一款游

戏。

魔兽世界副本有着新颖的BOSS和怪物设计 史诗的副本景观 激动

人心的背景音乐 一些副本还有着优秀的故事剧情。 游戏中的副本设

计强调个人体验与团队合作中的归属感与荣誉感,你能在你的团队中

体现你的价值。

优化出色

在较低的画面设置下 即使是老爷机也可以运行

高画质设置下 即使到了今天其独特的卡通渲染画面 豪华大场面的

写实风格依旧让人赏心悦目 据说最新资料片大灾变将支持DX11特

效显示。

插件系统

魔兽世界提供了丰富的接口让玩家自行开发合理的辅助插件, 默认

的魔兽世界各种框体都是固定的,没有技能冷却时间,没有敌对施法

时间,没有各种辅助功能。通过插件可以实现直观的技能冷却时间 随

意移动各个框体,来设计自己的游戏界面,显示敌对势力的施法时间

和冷却时间,对各种副本的BOSS技能做明确的提示,对各种商业技

能提供辅助,对聊天信息提供增强,。功能太多,不一一列举。

持续开发

暴雪持续的发布资料片吸引玩家,资料片开放后,通过后期各个版本

更新逐渐开放新的内容,让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水

平,有效的增加了游戏寿命。不同于一般游戏资料片的小打小闹,魔

兽世界的资料片添加的内容往往能让玩家充满兴致的探索大半年。

意见及建议:

WLK国外上线已经接近两年 由于通不过审批 国服依旧停留在TBC

大量玩家在失去目标和装备追求后选择了练小号或者离开 我是从

TBC这个资料片开始接触魔兽世界的 据我了解许多玩家也同我一样

没有打过60级的副本 70级再去打 由于难度过低 没有装备需求

已经失去了游戏乐趣 因此我希望网易能开放一些60级怀旧服务器

来留住部分玩家,早期可以先开放单个服务器或者发起公开投票试探

玩家反应。

WLK中副本掉落装备的物品等级跨度太大,导致后期新副本出现后,

前期副本无人去 ,转载某玩家抱怨贴:

我玩的是德魯伊

記得3.0的時候

打了蠻久NAXX,才拿齊第一套T7.5

然後又過了很久才拿齊野性套T7.5

操,3.1開了,T7.5變成渣了T T

然後過了N久才拿齊T8.5+239散件.

又過了N久才拿滿野性和平衡套T8.5

操,3.2開了,T8.5 NERF成渣

又過了N久拿齊T9.5,乃至4T9.9

操,3.3開了

...............

早期副本往往由于掉落装备物品等级过低而被玩家遗忘,而造成游戏

资源的浪费。

建议尝试调整更新周期,缩小各版本物品等级差距,还可以在早期副

本中设置少量相对物品等级较高的优秀装备 使得游戏后期的玩家可

能为了这几件独特的装备去挑战这些早期副本。

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