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游戏机零部件行业市场消费规模前景分析预测及未来市场发展战略研究

IT圈 admin 21浏览 0评论

2024年5月27日发(作者:上官曼彤)

游戏机零部件行业市场消费规模前景分析预测及未来市场发展战略

研究

1、游戏机零部件市场概况:

(1)游戏机零部件制造业简介:游戏机零部件制造业起源于游

戏机生产厂商为了更加专注于产品的设计与研发,以及有效降低每

一代产品需求量的变化带来对自身产能配置的风险,而将部分产品

零部件委外加工制造。游戏机零部件与传统意义上的电子设备零部

件有一定区别,传统意义中的电子零部件主要指应用在电子设备

中,可实现不同功能的功能性器件或结构性器件。而在游戏机领

域,除了应用于游戏主机中的基础零部件以外,为了使用户得到更

佳的游戏体验,还搭配了耳机、显示器、手柄以及主机保护性零部

件等外围配件。目前,市面的游戏机产品根据游戏机类型以及型号

的不同,其应用的零部件有较大的差异,例如,传统的掌上游戏机

需要配备不同的游戏卡,或MicroSD卡,以实现不同游戏在游戏机

上的应用;而目前市场中最主要的四款游戏主机类产品:Switch、

PS4、Xbox、Wii。为优化用户游戏体验,以及实现不同游戏的感官

体验,提供了游戏显示器、游戏耳机、以及各类不同手柄、方向盘

等外围配件。

中金企信国际咨询权威公布《中国游戏机零部件市场竞争策略及

投资潜力研究预测报告》

游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近

1

年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以

及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机产业的发展

进入了高速增长通道。

(2)游戏主机产业发展历程:游戏机产业属于技术与游戏共同

推动的产业,起源于1972年,美国电子造商Magnavox开发并制造

出第一代游戏主机Odyssey,使游戏机产业进入街时代。该款游戏

机属于无ROM卡带的游戏机,它的出现为全球游戏机产业奠了良好

的发展基础,于1974年停产,两年内累计销量达到33万台。1976

年,美国雅达利公司开发出的搭载了ROM卡带的雅达利2600成为了

第二代游戏机,这款游戏机搭载了一款名为PONG的乒乓球游戏,并

受到广大游戏爱好者的青睐,但是由于游戏主机雅达利2600的游戏

管理不严,而且对第三方游戏开发商的游戏失去控制,导致市场上

出现了很多质量低劣的游戏产品,使雅达利逐渐失去在游戏产业中

的地位。1983年,全球游戏机进入CPU时代,这一代游戏主机产品

以任天堂FC和世嘉SG-1000为代表,可通过更换游戏卡的方式在同

一款主机上享受多种游戏带来的体验,使游戏机正式进入家用时

代。20世纪90年代,索尼和微软相继推出PlayStation系列以及

Xbox等游戏主机产品,将游戏机产业推到了3D化、外围配件时

代,可采用32/64位操作系统,在很大程度上优化了用户体验,掌

上游戏机在这一时期开始出现。同时,游戏内容产业的爆发,也为

游戏机产业带来了有利的发展机会,目前,游戏主机已进入行业成

熟期,同时也进入了硬件设施以及体感强化时代。市场上最主要的

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2024年5月27日发(作者:上官曼彤)

游戏机零部件行业市场消费规模前景分析预测及未来市场发展战略

研究

1、游戏机零部件市场概况:

(1)游戏机零部件制造业简介:游戏机零部件制造业起源于游

戏机生产厂商为了更加专注于产品的设计与研发,以及有效降低每

一代产品需求量的变化带来对自身产能配置的风险,而将部分产品

零部件委外加工制造。游戏机零部件与传统意义上的电子设备零部

件有一定区别,传统意义中的电子零部件主要指应用在电子设备

中,可实现不同功能的功能性器件或结构性器件。而在游戏机领

域,除了应用于游戏主机中的基础零部件以外,为了使用户得到更

佳的游戏体验,还搭配了耳机、显示器、手柄以及主机保护性零部

件等外围配件。目前,市面的游戏机产品根据游戏机类型以及型号

的不同,其应用的零部件有较大的差异,例如,传统的掌上游戏机

需要配备不同的游戏卡,或MicroSD卡,以实现不同游戏在游戏机

上的应用;而目前市场中最主要的四款游戏主机类产品:Switch、

PS4、Xbox、Wii。为优化用户游戏体验,以及实现不同游戏的感官

体验,提供了游戏显示器、游戏耳机、以及各类不同手柄、方向盘

等外围配件。

中金企信国际咨询权威公布《中国游戏机零部件市场竞争策略及

投资潜力研究预测报告》

游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近

1

年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以

及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机产业的发展

进入了高速增长通道。

(2)游戏主机产业发展历程:游戏机产业属于技术与游戏共同

推动的产业,起源于1972年,美国电子造商Magnavox开发并制造

出第一代游戏主机Odyssey,使游戏机产业进入街时代。该款游戏

机属于无ROM卡带的游戏机,它的出现为全球游戏机产业奠了良好

的发展基础,于1974年停产,两年内累计销量达到33万台。1976

年,美国雅达利公司开发出的搭载了ROM卡带的雅达利2600成为了

第二代游戏机,这款游戏机搭载了一款名为PONG的乒乓球游戏,并

受到广大游戏爱好者的青睐,但是由于游戏主机雅达利2600的游戏

管理不严,而且对第三方游戏开发商的游戏失去控制,导致市场上

出现了很多质量低劣的游戏产品,使雅达利逐渐失去在游戏产业中

的地位。1983年,全球游戏机进入CPU时代,这一代游戏主机产品

以任天堂FC和世嘉SG-1000为代表,可通过更换游戏卡的方式在同

一款主机上享受多种游戏带来的体验,使游戏机正式进入家用时

代。20世纪90年代,索尼和微软相继推出PlayStation系列以及

Xbox等游戏主机产品,将游戏机产业推到了3D化、外围配件时

代,可采用32/64位操作系统,在很大程度上优化了用户体验,掌

上游戏机在这一时期开始出现。同时,游戏内容产业的爆发,也为

游戏机产业带来了有利的发展机会,目前,游戏主机已进入行业成

熟期,同时也进入了硬件设施以及体感强化时代。市场上最主要的

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