2024年5月27日发(作者:德念柏)
2008-2010年中国游戏机市场调查与发展前景分析报告
前 言
目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上
的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。
规模位于前三的企业,2006年制造大型游戏机产值近10亿元人民币。2006年大型游戏机行业
产值约合人民币62.4亿元,其中硬件占49.9亿元,软件占12.5亿元,创汇超3.12亿美元。从
事研发、生产和销售的人员约为8万人,其中科研人员约为1.3万人、生产人员约为5万人,
营销人员约为1.7万人。通过以上数据,我们可以看出,我国大型游戏机行业的发展仍然处
于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍
然显得产能不足。
图表 我国具有一定规模大型游戏机企业分布比例情况
据调查,掌上游戏机、家用游戏机喧宾夺主成为两大卖场销售主力。预计到2011年,中国掌
机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台,2006年到2011年销售
额和出货量的年复合增长率分别为9.8%、19.6%。虽然索尼公司的PS3和微软公司的Xbox360
在2006年底吸引了大量的媒体关注,但是2007年它们的销量却都比不上后来居上的任天堂公
司Wii。从2007年年初到10月底,Wii游戏机的销售量已经超过1500万台,而同期Xbox游戏
机和PS3游戏机的销量分别只有1040万台和880万台。
目 录
第一章 电子游戏机行业主要特性分析 11
第一节 电子游戏机产品特性 11
一、产品分类 11
二、产品发展背景 11
三、产品原理 12
四、重要零配件 12
第二节 电子游戏机所处生命周期的位置 13
一、准确把握市场时机的关键 13
二、电子游戏机行业生命周期的基本判断 13
第二章 2007-2008年世界电子游戏机行业发展状况分析 15
第一节 2007-2008年世界电子游戏机行业概况 15
一、世界电子游戏机行业市场现状 15
二、世界电子游戏机行业技术分析 16
三、世界电子游戏机价格走势分析 16
第二节 2007-2008年世界电子游戏机主要国家运行分析 17
一、美国 17
二、日本 18
三、德国 19
第三节 2008-2010年世界电子游戏机行业发展前景分析 19
第三章 2007-2008年世界电子游戏机知名企业运营情况分析 21
第一节 雅达利公司 21
一、公司基本情况 21
二、2007-2008年公司产品与销售分析 21
三、2007-2008年公司竞争优势分析 21
四、国际化发展战略分析 21
第二节 任天堂公司 22
一、公司基本概况 22
二、2007-2008年公司产品与销售分析 22
三、2007-2008年公司竞争优势分析 24
四、国际化发展战略分析 24
第三节 索尼 26
一、公司基本概况 26
二、2007-2008年公司产品与销售分析 26
三、2007-2008年公司竞争优势分析 27
四、国际化发展战略分析 27
第四节 微软 27
一、公司基本概况 27
二、2007-2008年公司产品与销售分析 28
三、2007-2008年公司竞争优势分析 28
四、国际化发展战略分析 29
第四章 2007-2008年中国电子游戏机行业发展环境分析 30
2024年5月27日发(作者:德念柏)
2008-2010年中国游戏机市场调查与发展前景分析报告
前 言
目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上
的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。
规模位于前三的企业,2006年制造大型游戏机产值近10亿元人民币。2006年大型游戏机行业
产值约合人民币62.4亿元,其中硬件占49.9亿元,软件占12.5亿元,创汇超3.12亿美元。从
事研发、生产和销售的人员约为8万人,其中科研人员约为1.3万人、生产人员约为5万人,
营销人员约为1.7万人。通过以上数据,我们可以看出,我国大型游戏机行业的发展仍然处
于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍
然显得产能不足。
图表 我国具有一定规模大型游戏机企业分布比例情况
据调查,掌上游戏机、家用游戏机喧宾夺主成为两大卖场销售主力。预计到2011年,中国掌
机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台,2006年到2011年销售
额和出货量的年复合增长率分别为9.8%、19.6%。虽然索尼公司的PS3和微软公司的Xbox360
在2006年底吸引了大量的媒体关注,但是2007年它们的销量却都比不上后来居上的任天堂公
司Wii。从2007年年初到10月底,Wii游戏机的销售量已经超过1500万台,而同期Xbox游戏
机和PS3游戏机的销量分别只有1040万台和880万台。
目 录
第一章 电子游戏机行业主要特性分析 11
第一节 电子游戏机产品特性 11
一、产品分类 11
二、产品发展背景 11
三、产品原理 12
四、重要零配件 12
第二节 电子游戏机所处生命周期的位置 13
一、准确把握市场时机的关键 13
二、电子游戏机行业生命周期的基本判断 13
第二章 2007-2008年世界电子游戏机行业发展状况分析 15
第一节 2007-2008年世界电子游戏机行业概况 15
一、世界电子游戏机行业市场现状 15
二、世界电子游戏机行业技术分析 16
三、世界电子游戏机价格走势分析 16
第二节 2007-2008年世界电子游戏机主要国家运行分析 17
一、美国 17
二、日本 18
三、德国 19
第三节 2008-2010年世界电子游戏机行业发展前景分析 19
第三章 2007-2008年世界电子游戏机知名企业运营情况分析 21
第一节 雅达利公司 21
一、公司基本情况 21
二、2007-2008年公司产品与销售分析 21
三、2007-2008年公司竞争优势分析 21
四、国际化发展战略分析 21
第二节 任天堂公司 22
一、公司基本概况 22
二、2007-2008年公司产品与销售分析 22
三、2007-2008年公司竞争优势分析 24
四、国际化发展战略分析 24
第三节 索尼 26
一、公司基本概况 26
二、2007-2008年公司产品与销售分析 26
三、2007-2008年公司竞争优势分析 27
四、国际化发展战略分析 27
第四节 微软 27
一、公司基本概况 27
二、2007-2008年公司产品与销售分析 28
三、2007-2008年公司竞争优势分析 28
四、国际化发展战略分析 29
第四章 2007-2008年中国电子游戏机行业发展环境分析 30