2024年6月1日发(作者:香楠楠)
显卡与显存之间的关系
那么显存是什么?它跟显卡之间又有什么关系呢?下面就为大家介绍一下吧,欢迎大家参
考和学习。
从显卡诞生到至今已经走了十几年的光阴,显存容量随着显卡的发展而逐步增大,从远
古级的512KB、1MB、2MB等超小的显存容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、
64MB,再到后来的128MB、256MB、512MB,一直到现在的主流级1GB/2GB显存容量,
显存的容量相比之前已经有了质了提升。
那么显存容量的增加给我们带来哪些的好处呢?另外显存位宽由64bit、再到主流的
128bit、以及如今热门的192bit位宽,甚至高端的256位宽,这些数值的增加对显卡性能
有着怎么样的影响呢?显卡显存怎么看●显存与显示器之间的关系显卡作为连接主机与显示
器之间“桥梁,主要控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认
识的格式,再送到显示器形成图像。
显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器的能力,在显卡最大分辨率方面,最大分辨
率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此
显存容量会影响到最大分辨率。
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。
大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是
由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。
分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清
晰。
另外,显卡能输出的最大显示分辨率,并不代表显示器也能达到同样的分辨率。
这里就需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配。
而液晶显示器的最大分辨率主要由其面板所决定。
近几年液晶显示器价格的持续走低,大屏幕显示器也来到我们的生活中。
大尺寸显示器的到来,虽然能够给我们带来更为宽阔的视野,但同样也对显卡的性能提
出了更加苛刻的要求。
由于分辨率的提升,对于显卡的要求也成倍提升,特别是在但在开启全高特效以及高倍
AA的情况下,1GB的显存容量已经变得相形见绌了,其次3D/3屏等技术运用也对我们的
显卡提出了更高的要求。
大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、
抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率、更出色的画质。
在显存带宽以及显示核心固定的情况下,显存容量越大的显卡性能就越强。
在我们的日常应用中主要包括2D和3D的应用,众所周知2D应用环境对显存容量的
要求不是很高,而在3D环境下就需要较大的显存了。
一般来说,在进行3D游戏时,显存主要用于帧缓存、后台缓存、Z轴缓存、纹理数据
和几何数据帧缓存里存放的就是在屏幕上看到的内容;而后台缓就存是第2帧缓存,预存下一
帧的内容;Z轴缓存是用来存储Z轴运算所需数据,减轻GPU的计算量;最后的纹理数据以及
几何数据则决定了游戏的画质和特效。
值得一提的是,如果在游戏中用户打开抗锯齿技术,由于抗锯齿技术需要更多的采样,
这样实际游戏存储在显存中的数据容量还会成倍增长。
显存容量决定存储图形数据信息的多少,而构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据
和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多。
通常来说,数据量最大的是纹理数据,如果显存无法容纳纹理数据的容量,那么显卡要
么清空显存重新加载纹理数据,要么就调用少部分内存作为显存使用,这都会使显卡整体的
效率下降,从而导致游戏速度的缓慢甚至画面停顿。
最后补充一句,显存越大一把来说显卡性能就越好,但事实上,决定显卡性能的不仅是
显存、还有主频、显存位宽、显存颗粒等共同决定的,最常见的是商家喜欢推荐一些高达2GB
显存的低价显卡给大家,这类显卡往往采用GDR3上一代显存颗粒,其性能还比不过512M
显存的GDR5显存颗粒显卡,这点大家要注意。
说了这么多,相信大家已经对显卡又有了深层次的了解,新手DIY的朋友也会知道自己
更需要什么样的显卡了。
2024年6月1日发(作者:香楠楠)
显卡与显存之间的关系
那么显存是什么?它跟显卡之间又有什么关系呢?下面就为大家介绍一下吧,欢迎大家参
考和学习。
从显卡诞生到至今已经走了十几年的光阴,显存容量随着显卡的发展而逐步增大,从远
古级的512KB、1MB、2MB等超小的显存容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、
64MB,再到后来的128MB、256MB、512MB,一直到现在的主流级1GB/2GB显存容量,
显存的容量相比之前已经有了质了提升。
那么显存容量的增加给我们带来哪些的好处呢?另外显存位宽由64bit、再到主流的
128bit、以及如今热门的192bit位宽,甚至高端的256位宽,这些数值的增加对显卡性能
有着怎么样的影响呢?显卡显存怎么看●显存与显示器之间的关系显卡作为连接主机与显示
器之间“桥梁,主要控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认
识的格式,再送到显示器形成图像。
显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器的能力,在显卡最大分辨率方面,最大分辨
率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此
显存容量会影响到最大分辨率。
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。
大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是
由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。
分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清
晰。
另外,显卡能输出的最大显示分辨率,并不代表显示器也能达到同样的分辨率。
这里就需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配。
而液晶显示器的最大分辨率主要由其面板所决定。
近几年液晶显示器价格的持续走低,大屏幕显示器也来到我们的生活中。
大尺寸显示器的到来,虽然能够给我们带来更为宽阔的视野,但同样也对显卡的性能提
出了更加苛刻的要求。
由于分辨率的提升,对于显卡的要求也成倍提升,特别是在但在开启全高特效以及高倍
AA的情况下,1GB的显存容量已经变得相形见绌了,其次3D/3屏等技术运用也对我们的
显卡提出了更高的要求。
大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、
抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率、更出色的画质。
在显存带宽以及显示核心固定的情况下,显存容量越大的显卡性能就越强。
在我们的日常应用中主要包括2D和3D的应用,众所周知2D应用环境对显存容量的
要求不是很高,而在3D环境下就需要较大的显存了。
一般来说,在进行3D游戏时,显存主要用于帧缓存、后台缓存、Z轴缓存、纹理数据
和几何数据帧缓存里存放的就是在屏幕上看到的内容;而后台缓就存是第2帧缓存,预存下一
帧的内容;Z轴缓存是用来存储Z轴运算所需数据,减轻GPU的计算量;最后的纹理数据以及
几何数据则决定了游戏的画质和特效。
值得一提的是,如果在游戏中用户打开抗锯齿技术,由于抗锯齿技术需要更多的采样,
这样实际游戏存储在显存中的数据容量还会成倍增长。
显存容量决定存储图形数据信息的多少,而构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据
和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多。
通常来说,数据量最大的是纹理数据,如果显存无法容纳纹理数据的容量,那么显卡要
么清空显存重新加载纹理数据,要么就调用少部分内存作为显存使用,这都会使显卡整体的
效率下降,从而导致游戏速度的缓慢甚至画面停顿。
最后补充一句,显存越大一把来说显卡性能就越好,但事实上,决定显卡性能的不仅是
显存、还有主频、显存位宽、显存颗粒等共同决定的,最常见的是商家喜欢推荐一些高达2GB
显存的低价显卡给大家,这类显卡往往采用GDR3上一代显存颗粒,其性能还比不过512M
显存的GDR5显存颗粒显卡,这点大家要注意。
说了这么多,相信大家已经对显卡又有了深层次的了解,新手DIY的朋友也会知道自己
更需要什么样的显卡了。