2024年6月5日发(作者:胡平凡)
求游戏软件测试用例 谁给个范文!!
最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备
知识!
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构
成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求
画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上
搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言
也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构
成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求
画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上
搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言
也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:
package sanj;
import .*;
class sanj{
public static int a,b,c;
public static void main(String arg[]) throws IOException{
try{
BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader());
//接收键值
n("输入三边值,每个值输入后回车");
n("请输入:");
a=f(ne());
b=f(ne());
c=f(ne());
}catch(IOException e){
n("出现异常!");
(0);
}
if(a b
如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法?
同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:
测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要
写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,
二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的
情况很常见)
打个最简单的比方:
1. 启动游戏
2. 输入正确的用户名密码
3. 点击登陆
4. 查看登陆结果
预期结果:可以正确登陆游戏
以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一
点都不陌生,这不是我每天做的事情么。
我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该
模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的
遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即
可。
当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,
这也是老测试人员和新测试人员的区别之一
游戏软件测试报告怎么写????
评测的主要内容: 1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面 2.功能性
评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能, 如:人物飞天功能,需测试人物飞
天功能在何时3能触发, 飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
2024年6月5日发(作者:胡平凡)
求游戏软件测试用例 谁给个范文!!
最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备
知识!
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构
成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求
画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上
搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言
也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构
成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求
画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上
搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言
也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:
package sanj;
import .*;
class sanj{
public static int a,b,c;
public static void main(String arg[]) throws IOException{
try{
BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader());
//接收键值
n("输入三边值,每个值输入后回车");
n("请输入:");
a=f(ne());
b=f(ne());
c=f(ne());
}catch(IOException e){
n("出现异常!");
(0);
}
if(a b
如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法?
同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:
测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要
写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,
二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的
情况很常见)
打个最简单的比方:
1. 启动游戏
2. 输入正确的用户名密码
3. 点击登陆
4. 查看登陆结果
预期结果:可以正确登陆游戏
以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一
点都不陌生,这不是我每天做的事情么。
我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该
模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的
遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即
可。
当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,
这也是老测试人员和新测试人员的区别之一
游戏软件测试报告怎么写????
评测的主要内容: 1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面 2.功能性
评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能, 如:人物飞天功能,需测试人物飞
天功能在何时3能触发, 飞行的感觉及飞行时的辅带情况。