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轻轻松松学grandMA2

IT圈 admin 50浏览 0评论

2024年8月7日发(作者:墨曼语)

目录

控台介绍…………………………………

3

配置灯型…………………………………

8

储存窗口…………………………………

13

选灯操作…………………………………

15

编组………………………………………

16

编场景……………………………………

17

编序列……………………………………

19

编跑灯……………………………………

21

执行杆程序设定…………………………

22

编预置……………………………………

23

调用效果…………………………………

24

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控台介绍

显赫业绩

grandMA系统拥有悠久辉煌的历史,在这个漫长的期间,

我们一直把握住了那些顶尖级的照明设计师和程序师的想象

空间。品质卓越的软件,一向是使 grandMA 照明控制系统保

持旺盛活力的生命源泉,这一优势也使它有别于其他同类产

品。如今,依靠 grandMA2 系列中先进的硬件平台,“老祖

母”又树立了一项未来标准。

不断发掘

仅有一片发展空间是远远不够的,全方位照明控制系统

对您而言也是不错的选择。为了单独一场灯光展演就需要许

多部专用控制台的时代,已经一去不复返了。如今,控制调

光装置、LED灯、移动灯及媒体服务器,按照它们的受控模

式,都可通过一个单独的直观显示控制界面接受控制。现在

grandMA2 对“控制多媒体充实的照明装备”做出了重新定

义。音乐会、剧场、歌剧院、直播现场、电视演播中的灯光

控制,都按其各自的专门方式得以实现。通过最新设计的控

制屏幕,可以使所有的指令得以实现。您可以轻而易举地将

您现有的grandMA同新型的grandMA2连接起来。此外,通过构

建互联最新方式,系统整合会更加完善。

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欢迎参观 grandMA2 大家庭

grandMA2 full-size全规格控制台

grandMA2 light 轻型控制台

grandMA2 ultra-light 超轻型控制台

grandMA2 replay unit重放器 NPU 网络处理单元

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Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书将介绍她最基

本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制

1.一号屏幕(命令显示屏)

2.二号屏幕

3.三号屏幕(LIGHT和FULL-SIZE配置)

4.四号屏幕(FULL-SIZE配置)

5.屏幕右旋钮

6.屏幕下旋钮

7.滚轮DIMMER (LIGHT和FULL-SIZE配置)

8.轨迹球 (PAN/TILT功能/鼠标功能)

9.总控杆

10.执行杆

11.执行键

12.多用途用户键("X-KEY")

13.主执行杆

14.命令区

15.键盘(LIGHT和FULL-SIZE配置)

16.窗口快捷键

17.主功能键

18.电源开关

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一 电源开关(18)

电源开关

在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,那么,再按

下,就会关机,关机时会若未保存所有的程序和设定,系统将会询问是否保存当前程序和设

定。

二 总控杆(9)

总控杆

控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯的光打不出

来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。

三 屏幕显示区

触摸屏(1,2,3,4),

显示的内容由操作者采用窗口

组成元素进行自由组合设定。 触摸屏既是信息显示的窗口,

也是直接进行触摸操作的界面。grand MA2的一号屏为9'寸多

点触摸屏幕,二号、三号、四号屏为15.4'寸触摸屏。

(注:3号屏只有LIGHT和FULL-SIZE配置,4号屏只有

FULL-SIZE配置)

窗口快捷键(16)

,10个,可以存储和调出编好的

窗口。

屏幕右旋钮(5),

主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋

钮,光标上下移动。按下旋钮并旋转,光标位置左右移动。

屏幕下旋钮(6)

,4个,用于调节设定数值,在不同的界面

状态下,输入的数值含义不同。可以用它们调节灯具的亮度,颜

色,图案,位置等参数。

多用途用户键(12),

20个,在某些菜单中作为快捷键使用,方便用户的双手快捷

操作,提高用户的操作正确性。

四 执行键区

程序执行杆(10),

30个(最小

的型号是15个)用于存储和调用程序,

编组,效果等。每个执行杆上有二个

按键,下有一个按键,它们的功能可

以根据需要设定。

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程序执行键(11)

,共30个。用于存储和调用程序。

翻页键,6个。

位于程序执行杆右边,按UP,DOWN键可将执行键前后翻页

五 数字键盘

0-9数字键

,

用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,THRU,- 键的运用使

灯号等选择非常方便。

AT键,

用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。

CHANNEL通道键

,在数字键盘上方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通

道号。

FIXTURE电脑灯键

该键按亮时,键盘敲的数值代表电脑灯号。

GROUP键

当激活该键时,输入数值为编组号。

SEQUENCE键

当激活该键时,输入数值为程序号。

CUE键

,当激活该键时,输入为CUE号。

FULL键

,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%键按两次也是同样作用。

PLEASE确认键

,作为确认用。(一代的ENTER键)

HIGHLT键

,按亮可强制选定的灯处于最亮的状态,不理会之前图案等功能的设定。

是为了方便在舞台上找到所选的灯。

六 编辑存储键区

STORE存储键

用于保存程序,窗口等。

EDIT编辑键,

用于编辑程序,效果等

UPDATE更新键

,用于快速修改程序。

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CLEAR清除键

,是最常用的键,想清除当前临时编辑的内容,请按CLEAR键三次。

连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原来显示为红色背景被

激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。按第三次,显示

白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。

ESC键

,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了DELETE

键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。

OOPS撤销键

,每按一次,撤消刚才的操作一步。

TIME键

,设定FADE时间,双击,可设定DELAY时间

GO+键

,按下"GO+" 再按某个执行键,则运行该执行键中的程序。

GO-键

,按下"GO-" 再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程序。

PAUSE键

,按下"PAUSE" 再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。

LEARN键,

按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就使该执行键中的

跑灯程序按照你敲的节奏运行。

OFF键

,按下"OFF",再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。

以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,再按某个执行杆上方的按键,即运行

该执行杆中的程序。

提示:如何快速的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止运

行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面

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再点按触摸屏右下角红色背景的EVERYTHING OFF。

这时控制台已没有任何程序运行,全部回到初始状态。

六 系统键区

SETUP设定键

,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包括控制台所控制的调

光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成预置,效果,编组等等。

BACKUP备份键

,进入备份界面,双击可快速保存当前编辑文件。

TOOLS工具键

,进入系统用户菜单。

七 命令菜单区

MOVE移动键

,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键(杆)的程序等

COPY拷贝键

用于复制程序,效果等。

八 轨迹球

MOUSE键按亮时

,

轨迹球相当于鼠标,左键,中键,右键分别为鼠标的左中右

键。

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配置灯型

一.创建新的SHOW文件

1.按"BACKUP"键,进入备份界面,在"INTERNAL"菜单中点击New Show,在弹出的对话框

中输 入您要创建的SHOW的名称,确认好后按下PLEASE,则新的文件就创建好了。

二.配置灯型

1.关闭备份界面,按下"Setup"键,进入设定界面,点击屏幕上SHOW菜单,再点

击 Patch & Fixture Schedule

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2.这时加入一组灯,按屏幕上Add键,出现一个对话框,输入该组灯的名字,确认后请按

PLEASE。此时已经创建好了一个新的组,点击屏幕右侧窗口激活该窗口后,再按屏幕上的

Add键,出现如下画面:

可以用鼠标点击Type后选择From Library(从灯库中),进入灯库清单:

灯库清单中已经包含了几乎所有灯型,以我们添加Clay Paky的profile 1200为例,

你可以选择需要添加的灯型,点击"OK"后弹出选择数量对话框,输入10。之后依次弹出

Channel Id对话框、Fixture Id 对话框和Patch对话框,输入完成后,点击"Apply" 应用,

就完成配置灯型了。

我们再来添加其它灯组,按"Add"键创建"DIM"组后,激活该组后再按"Add"键添加20个

"generic@dimmer@00,xmlp"常规灯。如果需要删除灯型,也可以直接在已有的组中选中灯后

用"Delete"删除。

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3.如果想修改在刚刚的Patch对话框中配置的地址码,可以在下图右侧的窗口中框选中

要改的地址码,点击鼠标右键。进入配线表,再选中要改的地址码,点击右键进行修改。

MA2控制台最大支持DMX输出口为256个,这样可配地址码范围就是256.512。

三.设定位置

1.点击"Fixture Positions",进入位置设定界面,按照以下步骤选定所有

pro1200,设定X,Y,Z坐标位置:

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灯的位置可以一个个设定,也可以几个几个设定。

我们将10个PROFILE 1200 沿 X轴一字排开,可以按下对应的X轴后再弹出的对话框中

输入7 THRU -7 (这样PROFILE 1200会再7到-7米之间的距离一字排开了),再在Z轴上输入

5,将等提升5米,这样灯的位置就设定好了。你也来试试吧!

2.我们除了设定灯的位置外,还可以设定灯具旋转角度;如下图

如图可见刚刚设定位置的灯角度是朝上的,现在设定X轴180度,看看会有什么效果,

是不是都朝下了啊,你也来试试吧。

都设定好后,按屏幕右上角X退出。MA2会自动保存你刚刚做的设定。

你来试试自己添加一组常规灯吧!!!

注:grand MA1 中需要设定舞台大小,MA2中则无需设置,舞台大小会随你的灯的位置而自行改变!

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储存窗口

我们知道在grand MA中你可以按照自己的喜好编辑操作窗口,MA2中也是如此。

鼠标点屏幕任意位置,出现窗口表。 如下图:

各种窗口分别被划分为4类,SHEET(表单)、POOLS(资源库)、Presents(预置)、

Other(其他)

SHEET包括:通道清单(Channel),DMX清单(DMX),电脑灯清单(Fixture)等等

POOLS包括:效果窗口(Effects),位图效果窗口(Effects Bitmap),编组清单(Groups),

宏指令清单(Macros)等等

Presents包括:全局清单(All),调光清单(Dimmer),位置清单(Position)等等

Other包括: 时钟窗口(Clock),命令行窗口(Command Line),舞台窗口(Stage)等等

若点击SHEET中的Fixture,在弹出该窗口后,可以移动该窗口位置,将鼠标移至边缘

就可改变大小。点击空位还可以选择其它的窗口,而原窗口继续保留,组成用户自定义的

窗口组合。如果要删除某个窗口,只要按该窗口左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的

Delete Window即可。

当你组合完你的窗口后,按下面板上的"STORE"后,再按屏幕旁的窗口快捷键后如下图

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此时出现对话框,询问你是否只是保存二号屏上的窗口组合到该处,若你希望将其他屏

幕也保存进去,请点击激活该屏幕编号后,按下"Please"确认。

这样屏幕就保存好了,此时你保存好的信息将会出现在屏幕的右上方。

注:Grand MA2最多可以有6个屏幕:4个内置触摸屏,2个外接显示器。每个屏幕调出键都可

以存储1个或多个窗口的组合。

注:MA2现无快捷清屏方式,故需要清屏可先手动清屏,再将该清屏状态储存一个

窗口快捷键中。

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选灯操作

一 常规灯的选择和亮度设定

方法一,用数字键盘敲,如:按下Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 -

1 7 (这样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6

0 回车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗口

看看效果,如下图。

方法二,在下图通道清单窗口上直接点选通道,选中后窗口中的灯号就会变黄,按照图

中方法给亮度:

Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear

键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear

两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和

暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:

(Clear一次) (Clear两次) (Clear三次)

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注:如希望Channel键常亮,按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车

一次,将保持Fixture键常亮。

二 电脑灯的选择和功能设定

1.电脑灯的选择和功能设定和常规灯一样可以用数字键操作,如我希望选择1到5号的电

脑灯,就按FIXTURE键 再按 1 THRU 5,之后按AT或滚轮可以给亮度了

2.电脑灯的选择和功能设另一种方法也是激活通道后,再修改对应的数值。(同 常

规灯的方法2)

编组

为了方便的选择灯一般我们都会先对灯进行编组。以我们刚刚做的PROFILE 1200为例,

为了快速选择1号到5号灯,我们可以将他们编为一组。步骤:1.选中电脑灯1-5(使灯号为

黄色显示),2. 按Store键 3.在编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可

直接选择电脑灯1-5了,还可用键盘给它"FIX1-5",见下图。常规灯的编组也是同样。

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编场景

一 编场景CUE

用之前所说的方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显

示,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个CUE

就存到该执行键上去了。例如:1. 选中所有PROFILE 1200。2. 给亮度值(在Dimmer预置窗

中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可以看到PROFILE 1200电脑灯光束垂直打到地

面。看电脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。如果现在我们存储的话,将只有

调光功能被记录下来,如要要将它的所有功能被记录,按2下Please键,直到激活所有功能

(看电脑灯清单中,确认所有功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按第一个执行

键,存好一个场景了。

接着调节PAN/TILT数值来移动PROFILE 1200光束到台口(电脑灯清单中显示位置功能激

活为红色背景了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光

功能激活为红色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。

二 调用CUE

直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三次,

清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的指示灯会亮,告诉你已有程序。

分别执行刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不

亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有灯亮度信息呀。

若同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,这就是LTP(后给的指

令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某项功能(即该功能被激活存储

了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能会保留下来,直到调用下一个具有该功能的

场景才改变,这就是Tracking(跟踪)的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,

虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯亮着,是第1个场景中跟踪下来的。

只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过它的某个功

能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.按Please键,可以激活所选灯的全部功

能,再按一下可以取消激活全部功能。3.在电脑灯清单中双击该功能,就能激活

三 修改CUE

当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键一次。2. 选中灯按你所要的设定修改,3.

这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上Update

Cue键就可以了

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或者用Store键:先选灯,修改对灯的设定后按下Store键,这时出现以下记录选择框

画面:

因为所按的执行键中已经有记录了,所

以就会出现此选择框。有6个选择:

Overwrite覆盖,Merge混合,Remove移除,

Create Second Cue建立第2个CUE 等等。

你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意,你要保证你修改场景

时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。

如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。

通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。

Remove移除功能就是移除掉场景中某些当前激活的功能。比如你之前存的CUE中,对

颜色是激活的,想取消颜色激活,怎么做呢:先激活灯的颜色功能,按Store键,按该场

景执行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,就可以了。

四 移动CUE

场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按

Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的

内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!

五 拷贝CUE

场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按

执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不

同页。

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六 删除CUE

删除一个执行键中的CUE:按Delete

键,按要删除的执行键。如果删错了,

想恢复,按Oops键。

其实在执行键上删除场景,并没

有真正删除掉这个场景,只是删除

了执行键对场景的调用。场景还存

在在Sequence程序清单中。可以做

一个程序清单窗口看看所有的场景

程序(清屏后,点屏幕,在POOLS中

选Sequence,就做好程序清单窗口

了),也可以保存到屏幕调出键上

。如下图,可看到所有的程序了,

在这里可以彻底删除一个程序。

选中你要删除的SEQUENCE,右击在弹出

的对话框右上方选择DELETE即可。

敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence6 了。

编序列

一 程序概念

当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue

List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。

二 编序列

第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按该

执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,

选择Create Second Cue(建立第2个

CUE)。这样就存入第二个CUE了,同

样,再做一个场景往该执行键存储,

这时不再出现选择框就直接存好了第

三个CUE。可以一直这样存下去。

三 修改序列中的CUE

方法一:当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键,直到运行到要修改的CUE。2. 选

中灯按你所要的设定修改。

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3. 这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上

Update Cue键就可以了。

方法二:

1.先调整好了一个场景,把它用来替代要修改的那步CUE,比如说5号序列中的第2个

CUE,则按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue键,→按数字

键3,→Please,→在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成

四 插入CUE

做好了一个场景,想把它插入到比如5号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上面的

方法二修改步骤一样:按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue

键,→按数字键2.5,→Please。因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框.

五 复制CUE

要复制5号序列的第2个Cue到6号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→5,→Cue,

→2,→At,→Sequence,→6,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中为2个对号选

中),→选择Copy键。

六 删除序列中的一个CUE

例如:要删除6号序列的第2个Cue。

方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编辑界面,3. 鼠标右键点击要删

除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues,即可。

方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→6,→Cue,→2,→回车,完成。

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编跑灯

一 编跑灯

跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在

执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角

OPTIONS选项,5. 进入OPTIONS选单中。6. 选中间的Chaser。就可以了,再按执行键,跑

灯就自动运行起来了。

二 跑灯的设定

按Edit后点击已经改为跑灯的SEQUENCE(淡蓝色)进入跑灯的设定界面,进入以下跑灯

设定界面。可以调节运行方向状态,用相应的旋钮对应数值,如淡入淡出时间等,也可通

过点击速度控制菜单上选项来控制跑灯的速度。要退出该界面,按右上角X退出即可。

要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign键,2. 按该执行键,

出现执行键设定对话框,3. 点选右上角OPTIONS选项,4. 进入OPTIONS选单中。5.

选Sequence就可以了。

同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,

这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。

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执行杆程序设定

所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按

Store键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述

相同。

如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按

含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。

方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上

方键,跑灯即复制到该执行杆上了。

用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。

1. 按Assign键,2. 按要设定的执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右上

角FUNCTION设定,出现以下设定界面。

点击上按键,下按键,或执行按键都会弹出如下图的选择功能框,这就意味着你可以

自己编辑执行杆上的所有按键的功能,定义自己的操作方式,十分有趣,快来试试吧!

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编预置

一 预置的意义

选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加快

编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接点

预置中的颜色就可以了。

其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只需

要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出需

要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场

地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序

一个程序的再重新编!

二 编预置

以编一个位置的预置为例:1. 选所有PROFILE 1200,开灯,2. 颜色调成红色,这时电

脑灯清单中颜色功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到颜色预置中,只有颜

色功能被存于颜色预置中)。3. 按Store键,4. 在颜色预置窗口空位点一下,就存好了。

这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“RED”。同样的可以编“BLUE","BLACK"等等。

存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有颜色功能可以被存于颜色预置中,

位置功能被存于位置预置中,你也可以再“ALL”(全局预置)中存入各种类型的预置。

三 删除一个预置

按下 Delete键,再按预置窗口中要删除的一项就删除了。

四 调用预置

预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用。选灯后按预置即可。

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调用效果

一 认识效果

效果就是各种设定的产生作用的组合,如颜色、位置、角度、移动路线等等。你可以再

效果清单窗口中编辑。

效果的标示:效果框左上方的"U"表示,其可以象预置一样,供选定的灯组运行。效果

框左上方的"S"表示,只能供已绑定的灯组运行。

让我们先来编个简单的效果,点击空白处,在POOLS选单下选择EFFECTS,右击空白格

进入编辑模式,如下图

然后单击"Add",在弹出的列表中选择DIMMER'2 → DIMMER'1 → DIM 点击后完成添加

此时EFFECT编辑栏中多了一个DIM,再按右上角X退出即可。这样你就编好了一个简单了调光

效果。选中全部的PROFILE 1200后,点击该效果,看看出现了什么?是不是一个交替亮灯的

效果啊,

如果觉得太快,那么我们把速度调下一点,再次进入编辑模式,在刚刚添加的DIM效果

中有一个"RATE",右击它,在输入栏中输入0.1,退出后看看是不是速度慢下来了啊。

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是不是觉得太单调,那我们再给这个效果加点颜色,进入编辑模式,单击"Add",在弹

出的列表中选择COLOR'5 → COLOR1'1 → COLOR1'1 点击后完成添加,再按右上角X退出,再

次调用该效果,是不是又颜色了呢。

这样还不满意,那我们再给这个效果加个位置,让它动起来,进入编辑模式,单击

"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → PAN'1 点击后完成添加,单击

"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → TILT'2 点击后完成添加,再按

右上角X退出.

如果觉得移动的幅度太大还可以修改“VALUE1”和“VALUE2"来改变移动幅度。

编辑模式中还有很多的选项,改变下就会有完全不同的效果,所以这样的话,可以组

合出无数的效果,可以让你的现象力不受限制的发挥。

快来编出你自己独创的炫目效果吧!

注:MA2可以进入MA1模式中,您可以查看MA1中自动生成的效果,参考一下!

注:要进入MA1模式,必须在开机后5秒左右

进入启动选单时,按下键盘上的上键或下键

选择Grand MA 6.3后,按下PLEASE!

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备份数据

一 备份数据

一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘中,

每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存所有的Show。每次控制台只可以

从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show.

按BACKUP键,就进入下图的备份界面,按右上的INTERNAL,进入有关硬盘的操

作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。

SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前Show。按它,出

现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的演出编程,准备在

当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘中保存着不会被损

坏。

二 定时备份

常有人发生这种情况:辛苦编程半天,可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,白

辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可以

在15-120分钟之间选择。设为60,则每过1小时自动存盘一次。

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三 调用文件

进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,可看到Show文件,如上图,每个文

件保存的时间都有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。

四 删除Show

按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可

五 U盘备份数据

按BackUp键,进入备份界面,插入U盘,则备份界面多出一个USB1的窗口,点击进入

NEW Show,是直接将Show做在U盘上,SAVE Show,是把当前Show保存到U盘。LOAD Show,是

把U盘上的Show调到控制台成为当前的Show。

以上是Grand MA2的基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。

但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控

制台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。

原版英文说明书的下载网址如下:

/help/view/

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2024年8月7日发(作者:墨曼语)

目录

控台介绍…………………………………

3

配置灯型…………………………………

8

储存窗口…………………………………

13

选灯操作…………………………………

15

编组………………………………………

16

编场景……………………………………

17

编序列……………………………………

19

编跑灯……………………………………

21

执行杆程序设定…………………………

22

编预置……………………………………

23

调用效果…………………………………

24

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控台介绍

显赫业绩

grandMA系统拥有悠久辉煌的历史,在这个漫长的期间,

我们一直把握住了那些顶尖级的照明设计师和程序师的想象

空间。品质卓越的软件,一向是使 grandMA 照明控制系统保

持旺盛活力的生命源泉,这一优势也使它有别于其他同类产

品。如今,依靠 grandMA2 系列中先进的硬件平台,“老祖

母”又树立了一项未来标准。

不断发掘

仅有一片发展空间是远远不够的,全方位照明控制系统

对您而言也是不错的选择。为了单独一场灯光展演就需要许

多部专用控制台的时代,已经一去不复返了。如今,控制调

光装置、LED灯、移动灯及媒体服务器,按照它们的受控模

式,都可通过一个单独的直观显示控制界面接受控制。现在

grandMA2 对“控制多媒体充实的照明装备”做出了重新定

义。音乐会、剧场、歌剧院、直播现场、电视演播中的灯光

控制,都按其各自的专门方式得以实现。通过最新设计的控

制屏幕,可以使所有的指令得以实现。您可以轻而易举地将

您现有的grandMA同新型的grandMA2连接起来。此外,通过构

建互联最新方式,系统整合会更加完善。

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欢迎参观 grandMA2 大家庭

grandMA2 full-size全规格控制台

grandMA2 light 轻型控制台

grandMA2 ultra-light 超轻型控制台

grandMA2 replay unit重放器 NPU 网络处理单元

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Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书将介绍她最基

本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制

1.一号屏幕(命令显示屏)

2.二号屏幕

3.三号屏幕(LIGHT和FULL-SIZE配置)

4.四号屏幕(FULL-SIZE配置)

5.屏幕右旋钮

6.屏幕下旋钮

7.滚轮DIMMER (LIGHT和FULL-SIZE配置)

8.轨迹球 (PAN/TILT功能/鼠标功能)

9.总控杆

10.执行杆

11.执行键

12.多用途用户键("X-KEY")

13.主执行杆

14.命令区

15.键盘(LIGHT和FULL-SIZE配置)

16.窗口快捷键

17.主功能键

18.电源开关

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一 电源开关(18)

电源开关

在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,那么,再按

下,就会关机,关机时会若未保存所有的程序和设定,系统将会询问是否保存当前程序和设

定。

二 总控杆(9)

总控杆

控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯的光打不出

来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。

三 屏幕显示区

触摸屏(1,2,3,4),

显示的内容由操作者采用窗口

组成元素进行自由组合设定。 触摸屏既是信息显示的窗口,

也是直接进行触摸操作的界面。grand MA2的一号屏为9'寸多

点触摸屏幕,二号、三号、四号屏为15.4'寸触摸屏。

(注:3号屏只有LIGHT和FULL-SIZE配置,4号屏只有

FULL-SIZE配置)

窗口快捷键(16)

,10个,可以存储和调出编好的

窗口。

屏幕右旋钮(5),

主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋

钮,光标上下移动。按下旋钮并旋转,光标位置左右移动。

屏幕下旋钮(6)

,4个,用于调节设定数值,在不同的界面

状态下,输入的数值含义不同。可以用它们调节灯具的亮度,颜

色,图案,位置等参数。

多用途用户键(12),

20个,在某些菜单中作为快捷键使用,方便用户的双手快捷

操作,提高用户的操作正确性。

四 执行键区

程序执行杆(10),

30个(最小

的型号是15个)用于存储和调用程序,

编组,效果等。每个执行杆上有二个

按键,下有一个按键,它们的功能可

以根据需要设定。

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程序执行键(11)

,共30个。用于存储和调用程序。

翻页键,6个。

位于程序执行杆右边,按UP,DOWN键可将执行键前后翻页

五 数字键盘

0-9数字键

,

用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,THRU,- 键的运用使

灯号等选择非常方便。

AT键,

用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。

CHANNEL通道键

,在数字键盘上方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通

道号。

FIXTURE电脑灯键

该键按亮时,键盘敲的数值代表电脑灯号。

GROUP键

当激活该键时,输入数值为编组号。

SEQUENCE键

当激活该键时,输入数值为程序号。

CUE键

,当激活该键时,输入为CUE号。

FULL键

,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%键按两次也是同样作用。

PLEASE确认键

,作为确认用。(一代的ENTER键)

HIGHLT键

,按亮可强制选定的灯处于最亮的状态,不理会之前图案等功能的设定。

是为了方便在舞台上找到所选的灯。

六 编辑存储键区

STORE存储键

用于保存程序,窗口等。

EDIT编辑键,

用于编辑程序,效果等

UPDATE更新键

,用于快速修改程序。

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CLEAR清除键

,是最常用的键,想清除当前临时编辑的内容,请按CLEAR键三次。

连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原来显示为红色背景被

激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。按第三次,显示

白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。

ESC键

,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了DELETE

键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。

OOPS撤销键

,每按一次,撤消刚才的操作一步。

TIME键

,设定FADE时间,双击,可设定DELAY时间

GO+键

,按下"GO+" 再按某个执行键,则运行该执行键中的程序。

GO-键

,按下"GO-" 再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程序。

PAUSE键

,按下"PAUSE" 再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。

LEARN键,

按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就使该执行键中的

跑灯程序按照你敲的节奏运行。

OFF键

,按下"OFF",再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。

以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,再按某个执行杆上方的按键,即运行

该执行杆中的程序。

提示:如何快速的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止运

行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面

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再点按触摸屏右下角红色背景的EVERYTHING OFF。

这时控制台已没有任何程序运行,全部回到初始状态。

六 系统键区

SETUP设定键

,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包括控制台所控制的调

光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成预置,效果,编组等等。

BACKUP备份键

,进入备份界面,双击可快速保存当前编辑文件。

TOOLS工具键

,进入系统用户菜单。

七 命令菜单区

MOVE移动键

,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键(杆)的程序等

COPY拷贝键

用于复制程序,效果等。

八 轨迹球

MOUSE键按亮时

,

轨迹球相当于鼠标,左键,中键,右键分别为鼠标的左中右

键。

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配置灯型

一.创建新的SHOW文件

1.按"BACKUP"键,进入备份界面,在"INTERNAL"菜单中点击New Show,在弹出的对话框

中输 入您要创建的SHOW的名称,确认好后按下PLEASE,则新的文件就创建好了。

二.配置灯型

1.关闭备份界面,按下"Setup"键,进入设定界面,点击屏幕上SHOW菜单,再点

击 Patch & Fixture Schedule

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2.这时加入一组灯,按屏幕上Add键,出现一个对话框,输入该组灯的名字,确认后请按

PLEASE。此时已经创建好了一个新的组,点击屏幕右侧窗口激活该窗口后,再按屏幕上的

Add键,出现如下画面:

可以用鼠标点击Type后选择From Library(从灯库中),进入灯库清单:

灯库清单中已经包含了几乎所有灯型,以我们添加Clay Paky的profile 1200为例,

你可以选择需要添加的灯型,点击"OK"后弹出选择数量对话框,输入10。之后依次弹出

Channel Id对话框、Fixture Id 对话框和Patch对话框,输入完成后,点击"Apply" 应用,

就完成配置灯型了。

我们再来添加其它灯组,按"Add"键创建"DIM"组后,激活该组后再按"Add"键添加20个

"generic@dimmer@00,xmlp"常规灯。如果需要删除灯型,也可以直接在已有的组中选中灯后

用"Delete"删除。

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3.如果想修改在刚刚的Patch对话框中配置的地址码,可以在下图右侧的窗口中框选中

要改的地址码,点击鼠标右键。进入配线表,再选中要改的地址码,点击右键进行修改。

MA2控制台最大支持DMX输出口为256个,这样可配地址码范围就是256.512。

三.设定位置

1.点击"Fixture Positions",进入位置设定界面,按照以下步骤选定所有

pro1200,设定X,Y,Z坐标位置:

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灯的位置可以一个个设定,也可以几个几个设定。

我们将10个PROFILE 1200 沿 X轴一字排开,可以按下对应的X轴后再弹出的对话框中

输入7 THRU -7 (这样PROFILE 1200会再7到-7米之间的距离一字排开了),再在Z轴上输入

5,将等提升5米,这样灯的位置就设定好了。你也来试试吧!

2.我们除了设定灯的位置外,还可以设定灯具旋转角度;如下图

如图可见刚刚设定位置的灯角度是朝上的,现在设定X轴180度,看看会有什么效果,

是不是都朝下了啊,你也来试试吧。

都设定好后,按屏幕右上角X退出。MA2会自动保存你刚刚做的设定。

你来试试自己添加一组常规灯吧!!!

注:grand MA1 中需要设定舞台大小,MA2中则无需设置,舞台大小会随你的灯的位置而自行改变!

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储存窗口

我们知道在grand MA中你可以按照自己的喜好编辑操作窗口,MA2中也是如此。

鼠标点屏幕任意位置,出现窗口表。 如下图:

各种窗口分别被划分为4类,SHEET(表单)、POOLS(资源库)、Presents(预置)、

Other(其他)

SHEET包括:通道清单(Channel),DMX清单(DMX),电脑灯清单(Fixture)等等

POOLS包括:效果窗口(Effects),位图效果窗口(Effects Bitmap),编组清单(Groups),

宏指令清单(Macros)等等

Presents包括:全局清单(All),调光清单(Dimmer),位置清单(Position)等等

Other包括: 时钟窗口(Clock),命令行窗口(Command Line),舞台窗口(Stage)等等

若点击SHEET中的Fixture,在弹出该窗口后,可以移动该窗口位置,将鼠标移至边缘

就可改变大小。点击空位还可以选择其它的窗口,而原窗口继续保留,组成用户自定义的

窗口组合。如果要删除某个窗口,只要按该窗口左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的

Delete Window即可。

当你组合完你的窗口后,按下面板上的"STORE"后,再按屏幕旁的窗口快捷键后如下图

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此时出现对话框,询问你是否只是保存二号屏上的窗口组合到该处,若你希望将其他屏

幕也保存进去,请点击激活该屏幕编号后,按下"Please"确认。

这样屏幕就保存好了,此时你保存好的信息将会出现在屏幕的右上方。

注:Grand MA2最多可以有6个屏幕:4个内置触摸屏,2个外接显示器。每个屏幕调出键都可

以存储1个或多个窗口的组合。

注:MA2现无快捷清屏方式,故需要清屏可先手动清屏,再将该清屏状态储存一个

窗口快捷键中。

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选灯操作

一 常规灯的选择和亮度设定

方法一,用数字键盘敲,如:按下Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 -

1 7 (这样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6

0 回车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗口

看看效果,如下图。

方法二,在下图通道清单窗口上直接点选通道,选中后窗口中的灯号就会变黄,按照图

中方法给亮度:

Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear

键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear

两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和

暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:

(Clear一次) (Clear两次) (Clear三次)

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注:如希望Channel键常亮,按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车

一次,将保持Fixture键常亮。

二 电脑灯的选择和功能设定

1.电脑灯的选择和功能设定和常规灯一样可以用数字键操作,如我希望选择1到5号的电

脑灯,就按FIXTURE键 再按 1 THRU 5,之后按AT或滚轮可以给亮度了

2.电脑灯的选择和功能设另一种方法也是激活通道后,再修改对应的数值。(同 常

规灯的方法2)

编组

为了方便的选择灯一般我们都会先对灯进行编组。以我们刚刚做的PROFILE 1200为例,

为了快速选择1号到5号灯,我们可以将他们编为一组。步骤:1.选中电脑灯1-5(使灯号为

黄色显示),2. 按Store键 3.在编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可

直接选择电脑灯1-5了,还可用键盘给它"FIX1-5",见下图。常规灯的编组也是同样。

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编场景

一 编场景CUE

用之前所说的方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显

示,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个CUE

就存到该执行键上去了。例如:1. 选中所有PROFILE 1200。2. 给亮度值(在Dimmer预置窗

中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可以看到PROFILE 1200电脑灯光束垂直打到地

面。看电脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。如果现在我们存储的话,将只有

调光功能被记录下来,如要要将它的所有功能被记录,按2下Please键,直到激活所有功能

(看电脑灯清单中,确认所有功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按第一个执行

键,存好一个场景了。

接着调节PAN/TILT数值来移动PROFILE 1200光束到台口(电脑灯清单中显示位置功能激

活为红色背景了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光

功能激活为红色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。

二 调用CUE

直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三次,

清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的指示灯会亮,告诉你已有程序。

分别执行刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不

亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有灯亮度信息呀。

若同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,这就是LTP(后给的指

令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某项功能(即该功能被激活存储

了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能会保留下来,直到调用下一个具有该功能的

场景才改变,这就是Tracking(跟踪)的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,

虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯亮着,是第1个场景中跟踪下来的。

只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过它的某个功

能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.按Please键,可以激活所选灯的全部功

能,再按一下可以取消激活全部功能。3.在电脑灯清单中双击该功能,就能激活

三 修改CUE

当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键一次。2. 选中灯按你所要的设定修改,3.

这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上Update

Cue键就可以了

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或者用Store键:先选灯,修改对灯的设定后按下Store键,这时出现以下记录选择框

画面:

因为所按的执行键中已经有记录了,所

以就会出现此选择框。有6个选择:

Overwrite覆盖,Merge混合,Remove移除,

Create Second Cue建立第2个CUE 等等。

你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意,你要保证你修改场景

时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。

如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。

通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。

Remove移除功能就是移除掉场景中某些当前激活的功能。比如你之前存的CUE中,对

颜色是激活的,想取消颜色激活,怎么做呢:先激活灯的颜色功能,按Store键,按该场

景执行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,就可以了。

四 移动CUE

场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按

Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的

内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!

五 拷贝CUE

场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按

执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不

同页。

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六 删除CUE

删除一个执行键中的CUE:按Delete

键,按要删除的执行键。如果删错了,

想恢复,按Oops键。

其实在执行键上删除场景,并没

有真正删除掉这个场景,只是删除

了执行键对场景的调用。场景还存

在在Sequence程序清单中。可以做

一个程序清单窗口看看所有的场景

程序(清屏后,点屏幕,在POOLS中

选Sequence,就做好程序清单窗口

了),也可以保存到屏幕调出键上

。如下图,可看到所有的程序了,

在这里可以彻底删除一个程序。

选中你要删除的SEQUENCE,右击在弹出

的对话框右上方选择DELETE即可。

敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence6 了。

编序列

一 程序概念

当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue

List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。

二 编序列

第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按该

执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,

选择Create Second Cue(建立第2个

CUE)。这样就存入第二个CUE了,同

样,再做一个场景往该执行键存储,

这时不再出现选择框就直接存好了第

三个CUE。可以一直这样存下去。

三 修改序列中的CUE

方法一:当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键,直到运行到要修改的CUE。2. 选

中灯按你所要的设定修改。

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3. 这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上

Update Cue键就可以了。

方法二:

1.先调整好了一个场景,把它用来替代要修改的那步CUE,比如说5号序列中的第2个

CUE,则按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue键,→按数字

键3,→Please,→在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成

四 插入CUE

做好了一个场景,想把它插入到比如5号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上面的

方法二修改步骤一样:按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue

键,→按数字键2.5,→Please。因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框.

五 复制CUE

要复制5号序列的第2个Cue到6号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→5,→Cue,

→2,→At,→Sequence,→6,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中为2个对号选

中),→选择Copy键。

六 删除序列中的一个CUE

例如:要删除6号序列的第2个Cue。

方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编辑界面,3. 鼠标右键点击要删

除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues,即可。

方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→6,→Cue,→2,→回车,完成。

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编跑灯

一 编跑灯

跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在

执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角

OPTIONS选项,5. 进入OPTIONS选单中。6. 选中间的Chaser。就可以了,再按执行键,跑

灯就自动运行起来了。

二 跑灯的设定

按Edit后点击已经改为跑灯的SEQUENCE(淡蓝色)进入跑灯的设定界面,进入以下跑灯

设定界面。可以调节运行方向状态,用相应的旋钮对应数值,如淡入淡出时间等,也可通

过点击速度控制菜单上选项来控制跑灯的速度。要退出该界面,按右上角X退出即可。

要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign键,2. 按该执行键,

出现执行键设定对话框,3. 点选右上角OPTIONS选项,4. 进入OPTIONS选单中。5.

选Sequence就可以了。

同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,

这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。

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执行杆程序设定

所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按

Store键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述

相同。

如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按

含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。

方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上

方键,跑灯即复制到该执行杆上了。

用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。

1. 按Assign键,2. 按要设定的执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右上

角FUNCTION设定,出现以下设定界面。

点击上按键,下按键,或执行按键都会弹出如下图的选择功能框,这就意味着你可以

自己编辑执行杆上的所有按键的功能,定义自己的操作方式,十分有趣,快来试试吧!

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编预置

一 预置的意义

选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加快

编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接点

预置中的颜色就可以了。

其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只需

要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出需

要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场

地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序

一个程序的再重新编!

二 编预置

以编一个位置的预置为例:1. 选所有PROFILE 1200,开灯,2. 颜色调成红色,这时电

脑灯清单中颜色功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到颜色预置中,只有颜

色功能被存于颜色预置中)。3. 按Store键,4. 在颜色预置窗口空位点一下,就存好了。

这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“RED”。同样的可以编“BLUE","BLACK"等等。

存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有颜色功能可以被存于颜色预置中,

位置功能被存于位置预置中,你也可以再“ALL”(全局预置)中存入各种类型的预置。

三 删除一个预置

按下 Delete键,再按预置窗口中要删除的一项就删除了。

四 调用预置

预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用。选灯后按预置即可。

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调用效果

一 认识效果

效果就是各种设定的产生作用的组合,如颜色、位置、角度、移动路线等等。你可以再

效果清单窗口中编辑。

效果的标示:效果框左上方的"U"表示,其可以象预置一样,供选定的灯组运行。效果

框左上方的"S"表示,只能供已绑定的灯组运行。

让我们先来编个简单的效果,点击空白处,在POOLS选单下选择EFFECTS,右击空白格

进入编辑模式,如下图

然后单击"Add",在弹出的列表中选择DIMMER'2 → DIMMER'1 → DIM 点击后完成添加

此时EFFECT编辑栏中多了一个DIM,再按右上角X退出即可。这样你就编好了一个简单了调光

效果。选中全部的PROFILE 1200后,点击该效果,看看出现了什么?是不是一个交替亮灯的

效果啊,

如果觉得太快,那么我们把速度调下一点,再次进入编辑模式,在刚刚添加的DIM效果

中有一个"RATE",右击它,在输入栏中输入0.1,退出后看看是不是速度慢下来了啊。

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是不是觉得太单调,那我们再给这个效果加点颜色,进入编辑模式,单击"Add",在弹

出的列表中选择COLOR'5 → COLOR1'1 → COLOR1'1 点击后完成添加,再按右上角X退出,再

次调用该效果,是不是又颜色了呢。

这样还不满意,那我们再给这个效果加个位置,让它动起来,进入编辑模式,单击

"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → PAN'1 点击后完成添加,单击

"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → TILT'2 点击后完成添加,再按

右上角X退出.

如果觉得移动的幅度太大还可以修改“VALUE1”和“VALUE2"来改变移动幅度。

编辑模式中还有很多的选项,改变下就会有完全不同的效果,所以这样的话,可以组

合出无数的效果,可以让你的现象力不受限制的发挥。

快来编出你自己独创的炫目效果吧!

注:MA2可以进入MA1模式中,您可以查看MA1中自动生成的效果,参考一下!

注:要进入MA1模式,必须在开机后5秒左右

进入启动选单时,按下键盘上的上键或下键

选择Grand MA 6.3后,按下PLEASE!

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备份数据

一 备份数据

一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘中,

每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存所有的Show。每次控制台只可以

从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show.

按BACKUP键,就进入下图的备份界面,按右上的INTERNAL,进入有关硬盘的操

作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。

SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前Show。按它,出

现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的演出编程,准备在

当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘中保存着不会被损

坏。

二 定时备份

常有人发生这种情况:辛苦编程半天,可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,白

辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可以

在15-120分钟之间选择。设为60,则每过1小时自动存盘一次。

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三 调用文件

进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,可看到Show文件,如上图,每个文

件保存的时间都有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。

四 删除Show

按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可

五 U盘备份数据

按BackUp键,进入备份界面,插入U盘,则备份界面多出一个USB1的窗口,点击进入

NEW Show,是直接将Show做在U盘上,SAVE Show,是把当前Show保存到U盘。LOAD Show,是

把U盘上的Show调到控制台成为当前的Show。

以上是Grand MA2的基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。

但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控

制台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。

原版英文说明书的下载网址如下:

/help/view/

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