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游戏世界新标杆——3DMark Vantage解析
2024年8月30日发(作者:波骊婧)
维普资讯
一
、
辉煌而波折的历史
1 7.3
_I—POPHARO
维普资讯
主件技术前沿
3DMarl‘2O0o测试截图
1998年Madonion公司了发布
 ̄DMark99,它牢牢跟随微软的DirectX
示准,开发主要集中在对固定的顶点进行
变换以及几何光照,多材质混合的测试场
景上。而就是在这一年微软的DirectX6
正地成熟起来,成为游戏开发的主力平
兮之一
接着微软推出了DirectX 7,DirectX 7
拘最大特点就是引入硬件T&L概念,GPU
立作为新名词登上显卡舞台。和DirectX 7
起翩翩起舞的就是3DMark2000,它增
0口了测试队硬件T&L功能的支持,而场景
拘复杂性也大幅增加。这时3DMark2000
怍为一个综和性的3D图形卡性能基准测
武软件已经隐然显现出王者之气。
3DMark2.001测试截图
3DMark2001 SE中Pixel Shaders1.4的Adcanced Pixel
Shaders测试
56 POPHARD
3DMark03测试画面 3DMa ̄05测试画面
FutureMark发布升级补丁降低了NVlDIA
的测试成绩,而后二者又大打口水仗,又
忽然和解的一系列事件。3DMark03的公信
力受到了不小的质疑。
3DMark05号称是完全的DirectX9测
试工具,它不仅体现在DirectX8的显卡
已经完全无法运行3DMark05,更主要的
是FutureMark围绕DirectX9彻底重新
构建了整个测试体系。在3DMark05中,
像素渲染2 0测试
FutureMark采用了DirectX9的HLSL(高
毫无悬念,Futuremark的3DMark2OO1
级渲染语言),使用HLSL后游戏能够根据
紧紧跟随微软的DirectX8的脚步,一方
所使用的硬件自动选择合适的渲染方法。
面3DMark2001将测试场景的多边形增
加到了好几万个,来考验显卡的填充能
3DMark06则是在3DMark05的基础
力,另~方面3DMark开始在其中引入
上加入了大量SM3.0及HDR特效测试,
DirectX 8的Shader(渲染)概念,在所
而且在CPU测试方面的改变可以说是脱胎
有的测试场景中开始采用固定的顶点渲染
换骨的,CPU测试得分不再可有可无,而
和像素渲染来处理特别效果的生成。后来
是强制运行并加入到综合得分中,加入了
微软推出DirectX8.1,Futuremark也推出
模拟物理引擎计算和A J计算测试,这使泱
3DMark2001SE来增加对DirectX8 1中的像
试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角
素渲染1.4.的支持。
色。这一特征也被新的3DMark Vantage
继承了下来。
2003年是3DMark
的大变化。不仅仅
是Madonion公司重
新改名为FutureMark
(1997年的时候就是
从FutureMark改名叫
Madonion)。而且随
着微软DirectX 9的步
伐,它不仅支持了顶
点渲染2 0和像素渲
染2 0渲染技术,还
对本身的图形引擎进
行了大幅的革新。但
事与愿违,后来发生
了NVlDIA发布新驱动
提升3DMark03成绩,
3DMark06的测试画面
维普资讯
主
件
技
术
RU
沿
.
3DMark Vantage系统要求
2008年4月28日,Futu remark终
Vantage的注册机制又有了新的改变,
和PCMark Vantage比较近似,3DMark
F正式推出了3DMark Vantage。3DMark
Vantage未付费版也必须在官网注册。拿
到注册号后3DMark Vantage也仅仅能运
行一次。Futu remark越来越像是在卖软
件。但3DMark Vantage是一款以用户的
普遍使用为生存基础的测试软件,如果
因为收费的问题,导致了用户对3DMark
antage是一款为Di rect X10而生的3D
能测试工具,只能在Vista系统下运行,
支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友
垂次就无缘欣赏3DMark Vantage激动人
的新画面了。Futu remark方面则认为测
走DX9c性能的话,目前的3DMark06已
Vantage的放弃,是否会影响了今后
圣很权威了。 Futu remark的生存?失去了普遍的用户支
3DMa ̄Vantage的主界面也已经有了很大的改变
持,各个厂商和媒体是否还会对3DMark
DMark Vantage最低系统要求
处理器:Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD
处理器(需支持SSE2 ̄J,Jll1)
显示卡:DX1 O,sM4.0显- ̄/256MB显存
一
如既往的支持?
3DMark Vantage的四个版本是:
试用版(Trial Edition)——用户仅可
以免费试用一次。
基础版(Basic Edition)
但需要联网才能查看测试结果。
高级版(Advanced Edition)——
堡 曼垒 丝 堡
硬盘:2GB硬盘空间
显示器:1280×1024的分辨率
系统:Windows Vista SP1系统
95美
3DMa ̄Vantage预设的四种测试模式
元,可以反复使用来测试显卡的整体性能,
3DMark Vantage预设的四种测试模
式,分别是Entry、Performance、High
DMark Vantage推荐系统要求:
堡矍!! !!! Q ! 旦 垒! 蔓 殳垒! !旦
64 X2 600o+以上处理器
显示卡:DX1 0/SM4.0显卡,51 2MB显存
19 95美元,有4个参数预设(P reset)
和6个附加特性测试(Feature Test o你
可以根据需要改变设置,联网才能查看测
试结果。
专业版(Professional Edition)——
以及Extreme。每一种模式下都有不同分
辨率、纹理质量、阴影质量、渲染处理、
堡: 鱼垦 堑 堡
硬盘:2GB硬盘空间
显示器:1920×1200的分辨率
系统:Windows Vista SP1系统
后期处理等不同的设定。入门级设定使用
的是1024 X 768分辨率,不支持AA和
AF的调节,各项设定都比较低;而最高
的极限模式则是1920 X 1200分辨率。最
高可以开启16 X AF,各项画质设定也都
开到了极限。不同的模式下的画面质量有
495美元,很明显这不是提供给普通用户,
而是提供给商业用户的版本。除了有高级
编辑特性外,通过执行命令行脚本,它还
支持基准自动控制,其中包括技术支持,
以及不需要联网就能查看结果的功能。
很大差别,测试得分也不会一样,这样在
今后比较3DMark Vantage得分时就必须
带上模式说明了 但由于免费的版本只允
2.3DMark Vantage四种预设测试模式
3DMark Vantage的主界面也已经有了
很大的改变,主界面左侧是各种选项,右
许使用Pe rformance模式,所以网上最流
行的模式应该仍是Performance模式。这
四种模式随着画面质量的提高对显卡的压
力也越来越大,CPU的作用越来越/J、,在
最后测试得分上,Entry、Performance、
High、Extreme这四个模式受CPU的影
侧则是四项计算分数的测试,分别是图形
注册机制和PCMark Vantage比较近似
测试两项和CPU测试两项。而在上方有一
个“PRESETS”下拉框,这里是3DMark 3DMark Vantage的安装并不复杂,
生安装末期会要求输入注册号,3DMark
Vantage的四种预定测试模式的选择框。
响也是越来越少。
这次的软件仍然是包括G raphic Test(图形测试)、CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)和Featu re Test(特性测试)
中特性测试是帮助技术爱好者和专业人士进行更深入的特性分析的,不计入总分。同时所有的测试项目都是没有任何声音的、
和以往的3DMark系列测试相比,3DMark Vantage的图形测试场景要少了很多,只有两个,而以往的版本不仅有三到四个场景,
而且还有漂亮的DEMO模式。这也反映了随着3D特效的增加与进步,3D程序的开发难度也在日益增加。新的场景,新的Di rectX版
本,使用的引擎也是新开发的。这里顺便说一句,今后Futu remark不仅会开发新的测试软件,也会同时开发游戏引擎甚至游戏软件.
POPHARD 57
P
OPR
D
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术HA
七技前
沿
形测试——Jane Nash
第一个图形测试Jane Nash
第一个图形测试名字是“Jane
1”
,
这是一个巨大室内游戏场景。
名叫Jane Nash的女孩子孤身入贼
并盗走一艘快艇场景中有着众多
物体.使用了GPU物理模拟,使用
光源动态光照,复杂的表面光照模
水面还使用了分层渲染的反射和折
效等 比较有意思的是在这个场景
快艇上还出现了蓝宝石(SaPphi re)
志。Futu rema rk令人不安的商业味
越浓了
场景的主要特征有:
羞大量静态物体:
戎了大量具有皮肤质感的复杂动态角色:
用百分比渐近过滤(percentage closer
ng。PFC)来形成层叠阴影贴图(Cascaded
POPHARD
Shadow Map。CSM):
4.传统实体对象很少:
5.不包含Ray—Marching的精准体积渲染效果
6衣料飘动模拟:
7各向异性材料(math—heavy):
8.焦散效果I Caustics):
9.对水面的反射和折射进行分等级渲染。
虽然我们知道Jane Nash场景使用了
大量的顶级图形特效。但场景中的人物建
模等初级处理反倒做的不够完美.甚至可
以说视觉效果实在很难让人恭维.看看哪
些人物。动作别扭。形体圆滑而不逼真。
难道这是因为使用渲染生成的结果?还是
主要应该是美术设计的问题?
2.图形测试——New Calico
New Calico场景则表现了一个大范围
的宇宙空间场景。宇宙飞船会在巨大的行
星和密集的小行星带之间穿越。行星表面
则有剧烈的爆炸场景。所有的物体都是移
动的.大部分的物体都是刚性的。这个场
景的视觉效果要壮丽漂亮的多。
New Calico场景测试的主要特点有: New Callc0场景
1一直都会出现运动的物体:
2无皮肤质感的物体:
3大量使用方差阴影贴图(Variance shadow mapping shadows):
4具有大量实体刚性对象;
5.大量使用局部和整体光线追踪效果(如视差贴图技术、体积雾、True Impostors)等。
对现在的游戏来说。显卡的图形处理能力固然重要。但CPU运算能力也是极为
的。因为在现在游戏中角色AI处理、动作协作、路径搜寻、物理模拟处理等等绝大
工作仍然是需要CPU来承担的。这也是3DMark Vantage把CPU测试也计入总分的厉
3DMark Vantage的CPU测试包括人工智能(AI)和物理运算测试两部分。这两个
使用的都是“疾速低空飞机穿越”的场景模式。这是一种欧美和澳洲流行的极限飞行运
飞行员需要驾驶飞机在距离地面十米左右的空中,高速连续穿越数个由巨型三角气
成的大门.并做出种种花样。
1.人工智能(A1)测试
在人工智能测试这个场景中我
以看到大量的飞机飞出。并试图穿
系列的三角气囊门。同时还要避免
或坠落到地面 每一架飞机的运行
搜寻与计算、飞机之间的;中突计算
及AI的其他形式计算都由CPU来;
由于测试给予CPU的负载主要是
量飞机的不同动作来完成的.所以
飞机所产生的运算负载互相平行,‘
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主
术
月U
仕
分利用目前的多核处理器。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及
巨加大量的躲避动作
技
!.物理测试(Physics)
CPU的物理计算模拟测试同样使用“低空竞速”的场景,只不过这次要CPU主
模拟处理的是飞机以及飞机拉出的烟雾的大量交互运动,烟雾会和景内的软体物件
l口充气的障碍,以及旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,而且会被经过的飞机
斤影响,产生各种物理运动效果。这部分测试不仅可以使用CPU来完成,也可以使 1
习AGEIA PhysX物理卡来进行物理加速。另外测试场景内出现的飞行门的数量取决
F处理器核心数和物理卡是否存在。如果不存在物理卡,那就是门的数量就是处理器
向核心数,即每个核心负责一个门i如果存在物理卡,那就物理卡负责四个门、处理
署的一个核心负责调控物理卡,另一个核心再负责一个门。即门的数量=核心的数量或者门的数量=4+CPU核心数一1
一
叫一 ~
…一 :
, ■
一‘
: 毫
i
曼==
显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被
随机进行旋转、缩放。
==:l:.
进的技术,它能够获得更好的“高度”的
__
一 i兰
—■_●‘_
.
一
::=; : 兰
…
视觉效果。在这一技术中,会对纹理的
坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其
他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹
凸的感觉了。这个测试使用了非常复杂的
像素着色器渲染,它包括大量的纹理读
取(光线追踪)和动态流程控制(光线追
踪、多重光源交织),以及传统的光照运算
!曼 = 一==:=
—墨墨墨囊●
FEAT!J日E TE与T
(Strauss o屏幕上的所有几何图形都是在
两个三角形内渲染,并在像素着色器里进
行全数模拟 主要也用来考验显卡的像素
着色器性能、
特性测试2:颜色填充
6个特性测试项目
此测试针对的是显卡的颜色填充(着
色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形 .
然后使用像素着色器填充不同颜色的像
素。颜色将直接使用alpha blending的方
式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的
目标使用了16bit的浮点格式,是目前和
HDR渲染输出最为接近的格式。
除了上述四个参与总分计算的测试
之外,在OPTIONS中我们还可以看到
3DMark Vantage的另外6个图形特性测
式,虽然它们不参与总分计算,但却可以
更好地测试显卡的某一项图形特性。
特性测试4:GPU布料模拟
测试主要使用GPU来进行布料运动
的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和
几何着色器的组合来模拟这一物理现象,
这个测试着重考察显卡的顶点渲染、几何
渲染和流输出能力、、
粒子效果在游戏中主要用于爆炸、火
特性测试1:纹理填充
特性测试3:视差贴图(Parallax Occlusion Mapping
焰、烟雾等的模拟、此处的场景是使用粒
子来组成人体,这种模拟是基于顶点模拟,
试
在每一个3DMark软件里都有这个测
此测试针对的是显卡的纹理填充功能。 视差贴图技术(P l 。。。Il 。。
并且每一个顶点都代表一个粒子。流输出
则被用于一个模拟到另一个模拟的粒子循
测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充 Mappi g)是一种比法线贴图技术更加先
POPHARD 59
!POPHARD
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主件技术前沿
特性测试5:GPU粒子效果模拟
环模拟。在测试中有数十万的粒子.每一
个粒子都有独立的运动。。这个测试考察顶
点渲染和流输出能力。
特性测试6:柏林噪声(Perlin Noise J
柏林噪声函数是一种用于模拟自然界
随机纹理图案的标准工具.非常简单但很
强大。该测试使用像素着色器估算柏林噪
声的多个倍频(0ctave,连续的噪声函数)。
每一个色彩通道都有自己的噪声函数.以
增加运算量。此测试重点考察显卡的算术
计算能力。
在0PT10NS中我们也可以对测试选
项进行调整.比如设定使用不使用物理卡.
对分辨率、抗拒齿等几乎所有的特性进行
调整,但这样之后进行的测试是无法得出
可供比较的分数的。
3DMark的最后得分是根据四项测试
的得分加权调和计算得出的。而且根据预
设不同,3DMark Vantage总分的计算方
式也不~样,越高级的预设里GPU子分
数的影响越大,CPU子分数影响则越小。
这就意味着,不同预设下得出的分数只适
用于相应档次的系统,不同预设之间不能
进行对比。而且图形预设等级越高.图形
工作量越大,GPU子分数就越低;CPU
60 POPHARD
子分数则完全不受预设影响,因为预设里
不过.因为所有的预设项目都采用了
的选项只和图形测试有关。 同一个计算方程式.所以3DMark的分数
SGr口D^ics=Ce-rlF ̄rl 4-CarzF 2
会在不同时候有不同的含义,而在所有预
设项目中,度量常数的都是保持不变的。
显卡测试(Graphics Tests)的计算公式
在显卡测试计算公式中.C代表两
S3DMark=
个度量常数,可以用于降低符合传统
3DMark分数的数值。F代表每一个显卡
SGrn口^fcs。SCPU
测试中的fps值。显卡测试的分数计算方
法与每一个预设的计算方法相同.因此不
管预设项目和自定义设置有何不同.都可
上表明显地说明,CPU分数可以在很
以进行各项得分的对比。 大程度上影响Entry、Performance预设
接下来看看CPU测试的计算公式: 项目的得分,在High、Ext reme中.CPU
Sceu=CCPUIOcpuI 4-CCPU2OcPu2
的影响相对小很多。
——盘曼曼_
CPU测试的计算公式
■■t爱囊一
在这个公式中,C代表两个度量常数.
器
o代表每一个CPU测试中的每秒的操作
各个常数预设值表
次数(ope rations pe r second o CPU测
从得分计算公式可以看出.3DMark
试的分数计算方法与每一个预设的计算方
Vantage在3DMark06的基础上进一步加
法相同,因此不管预设项目和自定义设置
强了对CPU的性能考核.并把它放在一
有何不同.都可以进行各项得分的对比。
个比较重要的位置。
硬件测试平台
合理的参数预设去测试不同市场定位的显
卡,这样才能在3DMark Vantage中得到
淋漓尽致的表现。
总结
作为一款全新升级的显卡测试软
软件测试平台
件,3DMark Vantage肩负着DX1《)的重
任,绚丽的画面和测试场景让我们看到
了不一样的3DMark.同时不同模式下
_vl黻警 亡 ware 1 j4 AT
Cataly
—
—
st8.4 毒孝 囊 。 、
的测试环境也对用户的实际考察相当有
帮助,不过CD—KEY的机制却让我们感
可以看到.在Performance模式下.
觉3DMark Vantage浓厚的商业气味随
无论是A卡还是N卡都接受了严格的测试
着3DMark Vantage的发布.NVIDIA和
和挑战,超低的得分也让我们领略到了新
AMD都会放出最新的优化版驱动来提高
一
轮的显卡测试杀手的恐怖,不过我们这
性能和兼容性,这也是以后我们关注的
里建议玩家如果要自行测试显卡.应该用
重点 啊
显卡规格3DMark Vantage分数
盈墨日— 珊疆譬矗 li㈣㈣…i_ …IilIT■■E哪l-m
C ̄60OGT一512GD3龙骨版 650/1 800 3484 4604 3223
G9600GT一51 2GD3游戏高手I 700/2200 3763 4578 3552
GgeOOGT一51 2GD3游戏高手II 700/2000 3696 4641 3461
G8800GS一384GD3标准版 575/1 700 3339 4588 3061
G8600GT一256GD3游戏高手 675/2000 1571 4575 7289
R36,50一HM51 2GD3标准版 725/1560 1014 4608 805
R3870—51 2GD4豪华版 775/2400 3654 4550 3429
2024年8月30日发(作者:波骊婧)
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、
辉煌而波折的历史
1 7.3
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主件技术前沿
3DMarl‘2O0o测试截图
1998年Madonion公司了发布
 ̄DMark99,它牢牢跟随微软的DirectX
示准,开发主要集中在对固定的顶点进行
变换以及几何光照,多材质混合的测试场
景上。而就是在这一年微软的DirectX6
正地成熟起来,成为游戏开发的主力平
兮之一
接着微软推出了DirectX 7,DirectX 7
拘最大特点就是引入硬件T&L概念,GPU
立作为新名词登上显卡舞台。和DirectX 7
起翩翩起舞的就是3DMark2000,它增
0口了测试队硬件T&L功能的支持,而场景
拘复杂性也大幅增加。这时3DMark2000
怍为一个综和性的3D图形卡性能基准测
武软件已经隐然显现出王者之气。
3DMark2.001测试截图
3DMark2001 SE中Pixel Shaders1.4的Adcanced Pixel
Shaders测试
56 POPHARD
3DMark03测试画面 3DMa ̄05测试画面
FutureMark发布升级补丁降低了NVlDIA
的测试成绩,而后二者又大打口水仗,又
忽然和解的一系列事件。3DMark03的公信
力受到了不小的质疑。
3DMark05号称是完全的DirectX9测
试工具,它不仅体现在DirectX8的显卡
已经完全无法运行3DMark05,更主要的
是FutureMark围绕DirectX9彻底重新
构建了整个测试体系。在3DMark05中,
像素渲染2 0测试
FutureMark采用了DirectX9的HLSL(高
毫无悬念,Futuremark的3DMark2OO1
级渲染语言),使用HLSL后游戏能够根据
紧紧跟随微软的DirectX8的脚步,一方
所使用的硬件自动选择合适的渲染方法。
面3DMark2001将测试场景的多边形增
加到了好几万个,来考验显卡的填充能
3DMark06则是在3DMark05的基础
力,另~方面3DMark开始在其中引入
上加入了大量SM3.0及HDR特效测试,
DirectX 8的Shader(渲染)概念,在所
而且在CPU测试方面的改变可以说是脱胎
有的测试场景中开始采用固定的顶点渲染
换骨的,CPU测试得分不再可有可无,而
和像素渲染来处理特别效果的生成。后来
是强制运行并加入到综合得分中,加入了
微软推出DirectX8.1,Futuremark也推出
模拟物理引擎计算和A J计算测试,这使泱
3DMark2001SE来增加对DirectX8 1中的像
试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角
素渲染1.4.的支持。
色。这一特征也被新的3DMark Vantage
继承了下来。
2003年是3DMark
的大变化。不仅仅
是Madonion公司重
新改名为FutureMark
(1997年的时候就是
从FutureMark改名叫
Madonion)。而且随
着微软DirectX 9的步
伐,它不仅支持了顶
点渲染2 0和像素渲
染2 0渲染技术,还
对本身的图形引擎进
行了大幅的革新。但
事与愿违,后来发生
了NVlDIA发布新驱动
提升3DMark03成绩,
3DMark06的测试画面
维普资讯
主
件
技
术
RU
沿
.
3DMark Vantage系统要求
2008年4月28日,Futu remark终
Vantage的注册机制又有了新的改变,
和PCMark Vantage比较近似,3DMark
F正式推出了3DMark Vantage。3DMark
Vantage未付费版也必须在官网注册。拿
到注册号后3DMark Vantage也仅仅能运
行一次。Futu remark越来越像是在卖软
件。但3DMark Vantage是一款以用户的
普遍使用为生存基础的测试软件,如果
因为收费的问题,导致了用户对3DMark
antage是一款为Di rect X10而生的3D
能测试工具,只能在Vista系统下运行,
支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友
垂次就无缘欣赏3DMark Vantage激动人
的新画面了。Futu remark方面则认为测
走DX9c性能的话,目前的3DMark06已
Vantage的放弃,是否会影响了今后
圣很权威了。 Futu remark的生存?失去了普遍的用户支
3DMa ̄Vantage的主界面也已经有了很大的改变
持,各个厂商和媒体是否还会对3DMark
DMark Vantage最低系统要求
处理器:Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD
处理器(需支持SSE2 ̄J,Jll1)
显示卡:DX1 O,sM4.0显- ̄/256MB显存
一
如既往的支持?
3DMark Vantage的四个版本是:
试用版(Trial Edition)——用户仅可
以免费试用一次。
基础版(Basic Edition)
但需要联网才能查看测试结果。
高级版(Advanced Edition)——
堡 曼垒 丝 堡
硬盘:2GB硬盘空间
显示器:1280×1024的分辨率
系统:Windows Vista SP1系统
95美
3DMa ̄Vantage预设的四种测试模式
元,可以反复使用来测试显卡的整体性能,
3DMark Vantage预设的四种测试模
式,分别是Entry、Performance、High
DMark Vantage推荐系统要求:
堡矍!! !!! Q ! 旦 垒! 蔓 殳垒! !旦
64 X2 600o+以上处理器
显示卡:DX1 0/SM4.0显卡,51 2MB显存
19 95美元,有4个参数预设(P reset)
和6个附加特性测试(Feature Test o你
可以根据需要改变设置,联网才能查看测
试结果。
专业版(Professional Edition)——
以及Extreme。每一种模式下都有不同分
辨率、纹理质量、阴影质量、渲染处理、
堡: 鱼垦 堑 堡
硬盘:2GB硬盘空间
显示器:1920×1200的分辨率
系统:Windows Vista SP1系统
后期处理等不同的设定。入门级设定使用
的是1024 X 768分辨率,不支持AA和
AF的调节,各项设定都比较低;而最高
的极限模式则是1920 X 1200分辨率。最
高可以开启16 X AF,各项画质设定也都
开到了极限。不同的模式下的画面质量有
495美元,很明显这不是提供给普通用户,
而是提供给商业用户的版本。除了有高级
编辑特性外,通过执行命令行脚本,它还
支持基准自动控制,其中包括技术支持,
以及不需要联网就能查看结果的功能。
很大差别,测试得分也不会一样,这样在
今后比较3DMark Vantage得分时就必须
带上模式说明了 但由于免费的版本只允
2.3DMark Vantage四种预设测试模式
3DMark Vantage的主界面也已经有了
很大的改变,主界面左侧是各种选项,右
许使用Pe rformance模式,所以网上最流
行的模式应该仍是Performance模式。这
四种模式随着画面质量的提高对显卡的压
力也越来越大,CPU的作用越来越/J、,在
最后测试得分上,Entry、Performance、
High、Extreme这四个模式受CPU的影
侧则是四项计算分数的测试,分别是图形
注册机制和PCMark Vantage比较近似
测试两项和CPU测试两项。而在上方有一
个“PRESETS”下拉框,这里是3DMark 3DMark Vantage的安装并不复杂,
生安装末期会要求输入注册号,3DMark
Vantage的四种预定测试模式的选择框。
响也是越来越少。
这次的软件仍然是包括G raphic Test(图形测试)、CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)和Featu re Test(特性测试)
中特性测试是帮助技术爱好者和专业人士进行更深入的特性分析的,不计入总分。同时所有的测试项目都是没有任何声音的、
和以往的3DMark系列测试相比,3DMark Vantage的图形测试场景要少了很多,只有两个,而以往的版本不仅有三到四个场景,
而且还有漂亮的DEMO模式。这也反映了随着3D特效的增加与进步,3D程序的开发难度也在日益增加。新的场景,新的Di rectX版
本,使用的引擎也是新开发的。这里顺便说一句,今后Futu remark不仅会开发新的测试软件,也会同时开发游戏引擎甚至游戏软件.
POPHARD 57
P
OPR
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术HA
七技前
沿
形测试——Jane Nash
第一个图形测试Jane Nash
第一个图形测试名字是“Jane
1”
,
这是一个巨大室内游戏场景。
名叫Jane Nash的女孩子孤身入贼
并盗走一艘快艇场景中有着众多
物体.使用了GPU物理模拟,使用
光源动态光照,复杂的表面光照模
水面还使用了分层渲染的反射和折
效等 比较有意思的是在这个场景
快艇上还出现了蓝宝石(SaPphi re)
志。Futu rema rk令人不安的商业味
越浓了
场景的主要特征有:
羞大量静态物体:
戎了大量具有皮肤质感的复杂动态角色:
用百分比渐近过滤(percentage closer
ng。PFC)来形成层叠阴影贴图(Cascaded
POPHARD
Shadow Map。CSM):
4.传统实体对象很少:
5.不包含Ray—Marching的精准体积渲染效果
6衣料飘动模拟:
7各向异性材料(math—heavy):
8.焦散效果I Caustics):
9.对水面的反射和折射进行分等级渲染。
虽然我们知道Jane Nash场景使用了
大量的顶级图形特效。但场景中的人物建
模等初级处理反倒做的不够完美.甚至可
以说视觉效果实在很难让人恭维.看看哪
些人物。动作别扭。形体圆滑而不逼真。
难道这是因为使用渲染生成的结果?还是
主要应该是美术设计的问题?
2.图形测试——New Calico
New Calico场景则表现了一个大范围
的宇宙空间场景。宇宙飞船会在巨大的行
星和密集的小行星带之间穿越。行星表面
则有剧烈的爆炸场景。所有的物体都是移
动的.大部分的物体都是刚性的。这个场
景的视觉效果要壮丽漂亮的多。
New Calico场景测试的主要特点有: New Callc0场景
1一直都会出现运动的物体:
2无皮肤质感的物体:
3大量使用方差阴影贴图(Variance shadow mapping shadows):
4具有大量实体刚性对象;
5.大量使用局部和整体光线追踪效果(如视差贴图技术、体积雾、True Impostors)等。
对现在的游戏来说。显卡的图形处理能力固然重要。但CPU运算能力也是极为
的。因为在现在游戏中角色AI处理、动作协作、路径搜寻、物理模拟处理等等绝大
工作仍然是需要CPU来承担的。这也是3DMark Vantage把CPU测试也计入总分的厉
3DMark Vantage的CPU测试包括人工智能(AI)和物理运算测试两部分。这两个
使用的都是“疾速低空飞机穿越”的场景模式。这是一种欧美和澳洲流行的极限飞行运
飞行员需要驾驶飞机在距离地面十米左右的空中,高速连续穿越数个由巨型三角气
成的大门.并做出种种花样。
1.人工智能(A1)测试
在人工智能测试这个场景中我
以看到大量的飞机飞出。并试图穿
系列的三角气囊门。同时还要避免
或坠落到地面 每一架飞机的运行
搜寻与计算、飞机之间的;中突计算
及AI的其他形式计算都由CPU来;
由于测试给予CPU的负载主要是
量飞机的不同动作来完成的.所以
飞机所产生的运算负载互相平行,‘
维普资讯
主
术
月U
仕
分利用目前的多核处理器。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及
巨加大量的躲避动作
技
!.物理测试(Physics)
CPU的物理计算模拟测试同样使用“低空竞速”的场景,只不过这次要CPU主
模拟处理的是飞机以及飞机拉出的烟雾的大量交互运动,烟雾会和景内的软体物件
l口充气的障碍,以及旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,而且会被经过的飞机
斤影响,产生各种物理运动效果。这部分测试不仅可以使用CPU来完成,也可以使 1
习AGEIA PhysX物理卡来进行物理加速。另外测试场景内出现的飞行门的数量取决
F处理器核心数和物理卡是否存在。如果不存在物理卡,那就是门的数量就是处理器
向核心数,即每个核心负责一个门i如果存在物理卡,那就物理卡负责四个门、处理
署的一个核心负责调控物理卡,另一个核心再负责一个门。即门的数量=核心的数量或者门的数量=4+CPU核心数一1
一
叫一 ~
…一 :
, ■
一‘
: 毫
i
曼==
显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被
随机进行旋转、缩放。
==:l:.
进的技术,它能够获得更好的“高度”的
__
一 i兰
—■_●‘_
.
一
::=; : 兰
…
视觉效果。在这一技术中,会对纹理的
坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其
他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹
凸的感觉了。这个测试使用了非常复杂的
像素着色器渲染,它包括大量的纹理读
取(光线追踪)和动态流程控制(光线追
踪、多重光源交织),以及传统的光照运算
!曼 = 一==:=
—墨墨墨囊●
FEAT!J日E TE与T
(Strauss o屏幕上的所有几何图形都是在
两个三角形内渲染,并在像素着色器里进
行全数模拟 主要也用来考验显卡的像素
着色器性能、
特性测试2:颜色填充
6个特性测试项目
此测试针对的是显卡的颜色填充(着
色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形 .
然后使用像素着色器填充不同颜色的像
素。颜色将直接使用alpha blending的方
式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的
目标使用了16bit的浮点格式,是目前和
HDR渲染输出最为接近的格式。
除了上述四个参与总分计算的测试
之外,在OPTIONS中我们还可以看到
3DMark Vantage的另外6个图形特性测
式,虽然它们不参与总分计算,但却可以
更好地测试显卡的某一项图形特性。
特性测试4:GPU布料模拟
测试主要使用GPU来进行布料运动
的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和
几何着色器的组合来模拟这一物理现象,
这个测试着重考察显卡的顶点渲染、几何
渲染和流输出能力、、
粒子效果在游戏中主要用于爆炸、火
特性测试1:纹理填充
特性测试3:视差贴图(Parallax Occlusion Mapping
焰、烟雾等的模拟、此处的场景是使用粒
子来组成人体,这种模拟是基于顶点模拟,
试
在每一个3DMark软件里都有这个测
此测试针对的是显卡的纹理填充功能。 视差贴图技术(P l 。。。Il 。。
并且每一个顶点都代表一个粒子。流输出
则被用于一个模拟到另一个模拟的粒子循
测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充 Mappi g)是一种比法线贴图技术更加先
POPHARD 59
!POPHARD
维普资讯
主件技术前沿
特性测试5:GPU粒子效果模拟
环模拟。在测试中有数十万的粒子.每一
个粒子都有独立的运动。。这个测试考察顶
点渲染和流输出能力。
特性测试6:柏林噪声(Perlin Noise J
柏林噪声函数是一种用于模拟自然界
随机纹理图案的标准工具.非常简单但很
强大。该测试使用像素着色器估算柏林噪
声的多个倍频(0ctave,连续的噪声函数)。
每一个色彩通道都有自己的噪声函数.以
增加运算量。此测试重点考察显卡的算术
计算能力。
在0PT10NS中我们也可以对测试选
项进行调整.比如设定使用不使用物理卡.
对分辨率、抗拒齿等几乎所有的特性进行
调整,但这样之后进行的测试是无法得出
可供比较的分数的。
3DMark的最后得分是根据四项测试
的得分加权调和计算得出的。而且根据预
设不同,3DMark Vantage总分的计算方
式也不~样,越高级的预设里GPU子分
数的影响越大,CPU子分数影响则越小。
这就意味着,不同预设下得出的分数只适
用于相应档次的系统,不同预设之间不能
进行对比。而且图形预设等级越高.图形
工作量越大,GPU子分数就越低;CPU
60 POPHARD
子分数则完全不受预设影响,因为预设里
不过.因为所有的预设项目都采用了
的选项只和图形测试有关。 同一个计算方程式.所以3DMark的分数
SGr口D^ics=Ce-rlF ̄rl 4-CarzF 2
会在不同时候有不同的含义,而在所有预
设项目中,度量常数的都是保持不变的。
显卡测试(Graphics Tests)的计算公式
在显卡测试计算公式中.C代表两
S3DMark=
个度量常数,可以用于降低符合传统
3DMark分数的数值。F代表每一个显卡
SGrn口^fcs。SCPU
测试中的fps值。显卡测试的分数计算方
法与每一个预设的计算方法相同.因此不
管预设项目和自定义设置有何不同.都可
上表明显地说明,CPU分数可以在很
以进行各项得分的对比。 大程度上影响Entry、Performance预设
接下来看看CPU测试的计算公式: 项目的得分,在High、Ext reme中.CPU
Sceu=CCPUIOcpuI 4-CCPU2OcPu2
的影响相对小很多。
——盘曼曼_
CPU测试的计算公式
■■t爱囊一
在这个公式中,C代表两个度量常数.
器
o代表每一个CPU测试中的每秒的操作
各个常数预设值表
次数(ope rations pe r second o CPU测
从得分计算公式可以看出.3DMark
试的分数计算方法与每一个预设的计算方
Vantage在3DMark06的基础上进一步加
法相同,因此不管预设项目和自定义设置
强了对CPU的性能考核.并把它放在一
有何不同.都可以进行各项得分的对比。
个比较重要的位置。
硬件测试平台
合理的参数预设去测试不同市场定位的显
卡,这样才能在3DMark Vantage中得到
淋漓尽致的表现。
总结
作为一款全新升级的显卡测试软
软件测试平台
件,3DMark Vantage肩负着DX1《)的重
任,绚丽的画面和测试场景让我们看到
了不一样的3DMark.同时不同模式下
_vl黻警 亡 ware 1 j4 AT
Cataly
—
—
st8.4 毒孝 囊 。 、
的测试环境也对用户的实际考察相当有
帮助,不过CD—KEY的机制却让我们感
可以看到.在Performance模式下.
觉3DMark Vantage浓厚的商业气味随
无论是A卡还是N卡都接受了严格的测试
着3DMark Vantage的发布.NVIDIA和
和挑战,超低的得分也让我们领略到了新
AMD都会放出最新的优化版驱动来提高
一
轮的显卡测试杀手的恐怖,不过我们这
性能和兼容性,这也是以后我们关注的
里建议玩家如果要自行测试显卡.应该用
重点 啊
显卡规格3DMark Vantage分数
盈墨日— 珊疆譬矗 li㈣㈣…i_ …IilIT■■E哪l-m
C ̄60OGT一512GD3龙骨版 650/1 800 3484 4604 3223
G9600GT一51 2GD3游戏高手I 700/2200 3763 4578 3552
GgeOOGT一51 2GD3游戏高手II 700/2000 3696 4641 3461
G8800GS一384GD3标准版 575/1 700 3339 4588 3061
G8600GT一256GD3游戏高手 675/2000 1571 4575 7289
R36,50一HM51 2GD3标准版 725/1560 1014 4608 805
R3870—51 2GD4豪华版 775/2400 3654 4550 3429