2024年8月30日发(作者:遇飞语)
维普资讯
3DMark Vantage是Futuremark研发的业界首款基
测试,并且要联网才能观看测试结果。除了Free Edition
于Windows Vista Service Packl和DirectX 10的游戏 之外,其它3个版本之间的区别如下:
性能测试软件。由于不同的PC会因为硬件的不同而产生
巨大的性能差异,所以3DMark Vantage主要测试对游
戏性能影响最大的CPU和GPU,方式和特点如下:
1.用不同的项目分类测试GPU和CPU。
2.在四个不同的测试中涵盖了多种视觉和游戏的特效
与技术
3.用最顶级的硬件为测试提供基准的视觉画面,为不
同的图形负载提供指标。
3DMark Vantage有两项GPU测试,每一项都侧重不 显然,Advanced Edition和Professional Edition ̄以
同的视觉技术;有两项CPU测试,用于人工智能与物理加 运行全部各项测试,但Advanced Edition ̄,须联网才能查
速的计算。除此,它还采用了全新的DirectX l07I擎,引擎 看测试成绩,Professional Edition ̄lJ无这方面的限制。
支持多组动态光源、GPU模拟和高级自定义光照模型等。
以下是官方建议运行3DMark Vantage的PC配置:
主界面一览
处理器:推荐性能相当于Core 2 Duo E6600以及
3DMark Vantage的安装非常简单,用户只需运
Athlon64 X2 6000+的双核处理器或更高
行“3DMark_Vantage—V100installer.exe”,选择
显卡:必须完全兼容DirectX l0标准的显卡
“ExpreSS”‘决速方式安装即可。安装过程当中,安
显示器:必须是支持1280×l024或更高分辨率的显示器(如
装程序会更新系统的DirectX到最新版本,同时安装
果要运行全部预设模式,显示器必须支持1920×1200分辨率)
‘‘AGEIA PhysX v7.09.13”驱动程序。
内存:推荐2GB
安装完毕后,双击桌面的3DMark Vantage图标,即
硬盘:1GB硬盘空间
可启动3DMark Vantage。首次运行3DMark Vantage,
操作系统:Windows Vista Service Packl
会弹出注册页面(图2),这里可以输入三个收费版本所
3DMark Vantage采用和PCMark Vantage类
似的行销策略,分成Free Edition(免费版)、Basic
Edition(基础版)、Advanced Edition(高级版)和
Professional Edition(专业版)四个版本(图1)。其中,
Free Edition只能运行一次默认的Performance(效能)
128微型计算机2008 ̄6 ̄上
维普资讯
D Y经验谈 一
责任编辑:夏松E-mail-xias@cnit icorn
对应的序列号。笔者在此输入Professional Edition的序
列号,点击右边的“Register”,即进),.3DMark Vantage
软件主界面(图3),点击“RUN Benchmark”,将运行2
图形测试 …强调光线追踪flgNew Calico
“New Calico”场景被安排在了外太空,气势磅礴,
个图形测试项目、2个CPU测试项目和6个功能测试项目,
运行完毕后,软件将给出最终得分。
图形测试 一~注委阴影 的Jane Nash
在主界面当中,我们可以看gJ]3DMark Vantage的2
个图形测试项目分别是“Jane Nash”(Graphics Testl,
图形测试1)和“New Calico”(Graphies Test2,图形测
试2)。其中,“Jane Nash”测试代表了未来游戏的室内
大场景。场景当中包含了复杂的角色配置,包括多种静态
物体、多种复杂动态表面物体,此外还有采用PCF过滤
的层叠阴影贴图、多重动态光照和复杂的表面光照模。另
外,Jane Nash ̄N试使用到分层次渲染步骤,包括对水面
折射、水面反射,物理碰撞模拟进行的渲染(图4)。
Jane Nash ̄l'l试画面
主要体现的是大范围的室外场景。场景中的陨石块和行
星等处于移动之中。太空环境中的物体外观是不规则的,
所以它们的光照反射也是不规则的。另外与Jarte Nash”
测试不同的是,在“New Calico”大量静止的诸多场景
中,几乎都是移动的物体,并使用了各种阴影、局部和全
局的光线追踪(图5)。
e U Test1
3DMark Vantage的CPU Testl2E要测试CPU在游
戏AI以及物理计算方面的性能。这个测试场景是一个峡
谷,峡谷中有很多飞机,飞机必须不断地穿越峡谷中设立
的“门”。CPU的作用是为飞机计算飞越门的最佳路径。
微型计算机2008年6月上 129
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责任编辑:夏松E-mail xias@cnit iCOrn
每架飞机的路线都是独立与随机的,CPU计算出的路径
但点击“Option”选项一一“Feature Tests”选项,可以选
必须符合三个要求:必须按照预先的顺序依次通过几扇
择是否将这6项功能测试加入到整个测试当中(图8)。
门、通过门的尺寸与飞机的物理尺寸相符、飞行中避免
与其它飞机相撞。整个计算工作都是并行处理,支持多
核心处理器,可以将多核心处理器的计算资源压榨到极
致。更快的处理器每秒可以进行更多的相关计算,为飞机
制订更加有效率的飞行路线(图6)。
C U Test2
CPU Test2主要测试处理器在未来游戏当中的物
理计算能力。测试场景同样是飞行竞赛,不过飞机穿越
门的时候会相撞,然后分成12个碎块朝任意方向飞行。
CPU的作用就是对这些过程进行实时的演算。值得注意
1.Feature Test1
的是,除了飞机自身由12块组成是个定量外,其它的事件
测试显卡的纹理填充率。它从微小纹理当中读取多
都是随机的,且全部交由CPU进行计算。这个测试利用 重纹理坐标,然后绘制出长方形的纹理框架,并且进行纹
TAGEIA的PhysX物理加速卡来模拟一个复杂游戏事件
理坐标旋转和缩放(图9)。
中的大量物理内容。随着物理加速卡的出现,这部分功能
已经可以交由物理加速卡完成。由于3DMaN Vantage ̄
持物理加速卡,因此系统中有物理加速卡,这项测试得分
会高很多。(图7)。
2.Feature Tbst2
.
测试显卡的色彩填充能力。长方形绘图框架的每个
角落都使用到动态的色彩通道和AlphaN道,并且采用
注:CPO测试的成绩都用“OPS”来衡量,即每秒
钟的操作次数。操作次数的定义是指在测试的时间内,
第一项的定义是软件为飞机计算出的3D路径的次数,第
二项定义是每一次物理模拟步骤的计算。由于场景测试
的时间是固定的,最终用次数除以时间即可得出每秒钟
的操作次数。
Feature Yests
3DMaN Vamage除TGame和CPUNg试之外,还包
括6个功能测试(Fe ̄ure Tests)。这6个功能测试的场景
比较单一,专注于显卡某方面性能的测试。另外,6个功能
测试的得分并不计入3DMa ̄Vam ̄e的最终得分当中,
130微型计算机200896N上
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D;Y经验谈
责任编辑:夏松E・mall:xias@cniti corn
Alpha混合方式,让插值色彩写入到渲染目标中,且渲
染目标采用现今多数HDR渲染输出采用的16.bit浮点格
式(图l0)。
3.Feature Test3
测试显卡的Parallax Occlusion Mapping(视差闭
塞贴图)能力。它以俯视角度渲染一个长方形画面,其中
的像素着色程序采用Parallax Occlusion Mapping技
术,来模拟复杂的几何地形。这个测试采用了非常消耗系
统资源的光线追踪操作,并结合深度贴图来决定视角光
线、多重光照的几何位置和渲染程度(图l1)。
4.Feature Test4
测试GPU的衣物(Cloth)物理模拟能力。它强调测
试显卡的顶点着色、几何着色和流输出能力(图l2)。
5.Feature Test5
测试显卡粒子模拟的生成和渲染能力。测试以顶点
模拟的方式执行,其中每个顶点都代表1个粒子。整个测
试中包含数十万个粒子,每个粒子都需要进行单独的模
拟,并且和高度贴图配合进行(图13)。
6.FeatUre Test6
主要通过测试象素着色当中的Peflin Noise(佩琳噪
音)功能,来反应显卡的算术计算能力。值得一提的是,
佩琳噪音功能在程序式贴图当中扮演重要角色(图l4)。
四档画质,分类测试
和3DMark06单一的默认测试设置相比,3DMark
Vantage依据不同的画质,提供了四档不同的测试,每个
测试产生不同的最终得分。测试者可以轻松地从测试主界
面顶部选择(图l5)。四档预设从低到高分别是Entry(入
微型计算机2oo8 ̄6 ̄上131
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、
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门)、Performance(性能)、High(高画
质)和Extreme(极致画质),预设越高,画
质和渲染负荷量越高。
Entry预设适合测试具备128MB独立
显存的DirectX 10整合显卡或独立显卡;
Performance预设,适合测试256MB独立显
存的中端DirectX 10显卡;High预设适合测
试512MB独立显存的高端DirectX 10显卡;
Extreme预设适合测试顶级显卡和多GPU显
卡。需要注意的是,Extreme预设需要显示
器支持1920×1200分辨率。
染具体参数上不尽相同,四档预设之间的差别如上表
计算方式
3DMark Vantage最终得分由GPU得分和CPU得
分进行加权算术平均值计算而来。每个预设模式得分的
计算方法都不尽相同。这就是说,不同预设的3DMark
Vantage得分相互之间没有可比性,每个预设的3DMark
Vantage得分,只代表这个预设特定类别的性能表现。举
例来说,Entry预设的3DMark Vantage得分,不应该和
High预设的分数相比。但是,GPU得分和CPU得分却可
针对每个预设,用户可以在“OPtiOn”(选
以跨越不同的预设进行对比,因为这些单项得分,不论预
项)一一“Test option”(测试选项)中单独调节测试
设如何,都采用相同的计算方式。预设等级越高,GPU的
的具体参数,比如分辨率、纹理品质、反锯齿和各向
分数会越低,因为图形任务量显著增加。而CPU的分数
异性过滤倍数等(图l6)。如果使用了AGEIA公司的
不会受到预置模式的影响,因为预设的是渲染选项,仅会
PhysX物理加速卡,用户可在“CPU Test2”中关闭/开
影响图形测试。
启PhysX物理加速卡的选项,即“DISABLE PPU”。
另外,3DMark Vantage还集成了Futuremark公司研
实战测试
发的“System Info”组件,用户可查看系统的各个硬
测试平岔
件和软件信息(图l7)。
操作系统:WindowsVista Ultimate SP1 32.bit英文版
处理器:lntel Core 2 Quad Q6600 OC 3GHz(333×9)
主板:华硕P5KE WiFi(Intel P35 Chipset)
硬盘:日立500GB SATA2 7200rpm 16MB缓存
显卡:ATI Radeon HD 3870×2、Radeon HD 3870、
Radeon HD 3850(催化剂8.471.1beta);
NVIDIA GeForce 9800 GX2、GeForce 8800 GT、
GeFore 9600 GT(Forceware 175.12beta)
另外,笔者统一采用High(高画质)预设进行测试
(图18、19和表1)。
这四档预设都能得出3DMark Vantage最终得
总的来说,3DMark Vantage在High(高画质)预
分,并且在得分数字前冠以字母来代表不同的预设得
设下的测试总分、GPU得分、Game Testl ̄lGame Test2
分。Entry、Performance、High和Extreme ̄3DMark
的测试结果并没有任何悬念,得分从高到低依次是
Vantage最终分数前,分别冠以E、P、H和X字母,比如
GeForce 9800GX2、Radeon HD 3870×2、GeForce
E7053分、P5420分、H3207分和X2641分。不同预设在渲
8800 GT、Radeon HD 3870、GeForce 9600 GT和
132 微型计算机2008年6月上
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一… …一 一 ……一 一…一一一
/
责任编辑:夏松IE・mall xiasl@cniti com
Radeon HD 3850。但在功能测试2一色彩填充测试当
悉3DMark Vantage的消费者在选购显卡的时候感到
中,Radeon HD 3870反超GeForce 8800 GT,领先幅
无所适从。不过这从一个侧面更加说明GeForce 9600
度为l1.1%;在功能测试4一GPU衣物模拟测试当中,单 GT定位中端的事实,因此它在“Performance”下分数
GPU的GeForce 8800 GT反超双GPU的Radeon HD
更高,而在“High”分数较低。有鉴于此,笔者建议消
3870×2,领先幅度为6.3%,同时,GeForce 9600 GT
费者在购买显卡时,有的放矢,中低端显卡的性能可参
测试得分也领先Radeon HD 3870大约70%;在功能
照“Performance”和“Entry”下的成绩,中高端以及
测试5一GPU粒子测试当中,Radeon HD 3870×2反超 顶级显卡可参照“High”和“Extreme”的成绩。因此,
GeForce 9800GX2,领先幅度为27.6%,并且GeForce
不同性能级别的显卡不要过分横向比较,不同预设档下
9600GT异军突起,不仅领先Radeon HD 387065.2%,
的测试成绩没有太大的参考价值。但另一方面,倘若同
也领先GeForce 8800 GT大约8.02%。
一
级别的两款显卡在不同的预设档下的分数分别领先
对方,那么此时应该如何来评判两款显卡的性能呢?以
写在最后
GeForce 8600 GT与Radeon HD 3650这两款中低端
和每代3DMark--样,3DMark Vantage也把当下
显卡为例,假设前者在“Performance”模式下领先后
的图形硬件的性能压榨到极致。六款DirectX 10显卡 者,但却在“Entry”模式下不敌后者。笔者认为,如果
在3DMark Vantage的High(高画质)测试结果,也基
出现这样的情况,则说明GeForce 8600 GT更适合追
本和它们在DirectX 10游戏当中的性能表现相互吻合。 求游戏画质的用户,而Radeon HD 3650 ̄J较适宜在乎
但需要注意的是,3DMark Vantage在支持DirectX 10 游戏速度的用户。
的同时,改革了测试方法,按照画质的高低提供了四个 另外,笔者对3DMark Vantage没有内建画质对
预设档给用户选择。这种预设一方面类似于电影分级制
比功能比较遗憾,在不同显卡得分接近甚至相同的情
度,可以让3DMark Vantage适合更广泛的图形硬件, 况下,对比同一帧下的画质是判断显卡整体性能高低
物尽其用,但是这种“分级制度”在短时间可能会有一
的有效方法。而《战争机器》、《Crysis))、《生化奇
定弊端。比如,GeForce 9600 GT在“High”下的得分 兵》、《刺客信条》等DirectX 10游戏均具备了这样
只有2309分,但经笔者测试,其在“Performance”得
的功能。因此3DMark Vantage的这个缺失对玩家来
分可接近4000分。这种双重分数,可能会让部分不熟 说,比较遗憾。酉
表1:3DMark Vantage ̄质下Feature Test测试分数一览
微型计算机2008 ̄-6N上133
2024年8月30日发(作者:遇飞语)
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3DMark Vantage是Futuremark研发的业界首款基
测试,并且要联网才能观看测试结果。除了Free Edition
于Windows Vista Service Packl和DirectX 10的游戏 之外,其它3个版本之间的区别如下:
性能测试软件。由于不同的PC会因为硬件的不同而产生
巨大的性能差异,所以3DMark Vantage主要测试对游
戏性能影响最大的CPU和GPU,方式和特点如下:
1.用不同的项目分类测试GPU和CPU。
2.在四个不同的测试中涵盖了多种视觉和游戏的特效
与技术
3.用最顶级的硬件为测试提供基准的视觉画面,为不
同的图形负载提供指标。
3DMark Vantage有两项GPU测试,每一项都侧重不 显然,Advanced Edition和Professional Edition ̄以
同的视觉技术;有两项CPU测试,用于人工智能与物理加 运行全部各项测试,但Advanced Edition ̄,须联网才能查
速的计算。除此,它还采用了全新的DirectX l07I擎,引擎 看测试成绩,Professional Edition ̄lJ无这方面的限制。
支持多组动态光源、GPU模拟和高级自定义光照模型等。
以下是官方建议运行3DMark Vantage的PC配置:
主界面一览
处理器:推荐性能相当于Core 2 Duo E6600以及
3DMark Vantage的安装非常简单,用户只需运
Athlon64 X2 6000+的双核处理器或更高
行“3DMark_Vantage—V100installer.exe”,选择
显卡:必须完全兼容DirectX l0标准的显卡
“ExpreSS”‘决速方式安装即可。安装过程当中,安
显示器:必须是支持1280×l024或更高分辨率的显示器(如
装程序会更新系统的DirectX到最新版本,同时安装
果要运行全部预设模式,显示器必须支持1920×1200分辨率)
‘‘AGEIA PhysX v7.09.13”驱动程序。
内存:推荐2GB
安装完毕后,双击桌面的3DMark Vantage图标,即
硬盘:1GB硬盘空间
可启动3DMark Vantage。首次运行3DMark Vantage,
操作系统:Windows Vista Service Packl
会弹出注册页面(图2),这里可以输入三个收费版本所
3DMark Vantage采用和PCMark Vantage类
似的行销策略,分成Free Edition(免费版)、Basic
Edition(基础版)、Advanced Edition(高级版)和
Professional Edition(专业版)四个版本(图1)。其中,
Free Edition只能运行一次默认的Performance(效能)
128微型计算机2008 ̄6 ̄上
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责任编辑:夏松E-mail-xias@cnit icorn
对应的序列号。笔者在此输入Professional Edition的序
列号,点击右边的“Register”,即进),.3DMark Vantage
软件主界面(图3),点击“RUN Benchmark”,将运行2
图形测试 …强调光线追踪flgNew Calico
“New Calico”场景被安排在了外太空,气势磅礴,
个图形测试项目、2个CPU测试项目和6个功能测试项目,
运行完毕后,软件将给出最终得分。
图形测试 一~注委阴影 的Jane Nash
在主界面当中,我们可以看gJ]3DMark Vantage的2
个图形测试项目分别是“Jane Nash”(Graphics Testl,
图形测试1)和“New Calico”(Graphies Test2,图形测
试2)。其中,“Jane Nash”测试代表了未来游戏的室内
大场景。场景当中包含了复杂的角色配置,包括多种静态
物体、多种复杂动态表面物体,此外还有采用PCF过滤
的层叠阴影贴图、多重动态光照和复杂的表面光照模。另
外,Jane Nash ̄N试使用到分层次渲染步骤,包括对水面
折射、水面反射,物理碰撞模拟进行的渲染(图4)。
Jane Nash ̄l'l试画面
主要体现的是大范围的室外场景。场景中的陨石块和行
星等处于移动之中。太空环境中的物体外观是不规则的,
所以它们的光照反射也是不规则的。另外与Jarte Nash”
测试不同的是,在“New Calico”大量静止的诸多场景
中,几乎都是移动的物体,并使用了各种阴影、局部和全
局的光线追踪(图5)。
e U Test1
3DMark Vantage的CPU Testl2E要测试CPU在游
戏AI以及物理计算方面的性能。这个测试场景是一个峡
谷,峡谷中有很多飞机,飞机必须不断地穿越峡谷中设立
的“门”。CPU的作用是为飞机计算飞越门的最佳路径。
微型计算机2008年6月上 129
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每架飞机的路线都是独立与随机的,CPU计算出的路径
但点击“Option”选项一一“Feature Tests”选项,可以选
必须符合三个要求:必须按照预先的顺序依次通过几扇
择是否将这6项功能测试加入到整个测试当中(图8)。
门、通过门的尺寸与飞机的物理尺寸相符、飞行中避免
与其它飞机相撞。整个计算工作都是并行处理,支持多
核心处理器,可以将多核心处理器的计算资源压榨到极
致。更快的处理器每秒可以进行更多的相关计算,为飞机
制订更加有效率的飞行路线(图6)。
C U Test2
CPU Test2主要测试处理器在未来游戏当中的物
理计算能力。测试场景同样是飞行竞赛,不过飞机穿越
门的时候会相撞,然后分成12个碎块朝任意方向飞行。
CPU的作用就是对这些过程进行实时的演算。值得注意
1.Feature Test1
的是,除了飞机自身由12块组成是个定量外,其它的事件
测试显卡的纹理填充率。它从微小纹理当中读取多
都是随机的,且全部交由CPU进行计算。这个测试利用 重纹理坐标,然后绘制出长方形的纹理框架,并且进行纹
TAGEIA的PhysX物理加速卡来模拟一个复杂游戏事件
理坐标旋转和缩放(图9)。
中的大量物理内容。随着物理加速卡的出现,这部分功能
已经可以交由物理加速卡完成。由于3DMaN Vantage ̄
持物理加速卡,因此系统中有物理加速卡,这项测试得分
会高很多。(图7)。
2.Feature Tbst2
.
测试显卡的色彩填充能力。长方形绘图框架的每个
角落都使用到动态的色彩通道和AlphaN道,并且采用
注:CPO测试的成绩都用“OPS”来衡量,即每秒
钟的操作次数。操作次数的定义是指在测试的时间内,
第一项的定义是软件为飞机计算出的3D路径的次数,第
二项定义是每一次物理模拟步骤的计算。由于场景测试
的时间是固定的,最终用次数除以时间即可得出每秒钟
的操作次数。
Feature Yests
3DMaN Vamage除TGame和CPUNg试之外,还包
括6个功能测试(Fe ̄ure Tests)。这6个功能测试的场景
比较单一,专注于显卡某方面性能的测试。另外,6个功能
测试的得分并不计入3DMa ̄Vam ̄e的最终得分当中,
130微型计算机200896N上
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Alpha混合方式,让插值色彩写入到渲染目标中,且渲
染目标采用现今多数HDR渲染输出采用的16.bit浮点格
式(图l0)。
3.Feature Test3
测试显卡的Parallax Occlusion Mapping(视差闭
塞贴图)能力。它以俯视角度渲染一个长方形画面,其中
的像素着色程序采用Parallax Occlusion Mapping技
术,来模拟复杂的几何地形。这个测试采用了非常消耗系
统资源的光线追踪操作,并结合深度贴图来决定视角光
线、多重光照的几何位置和渲染程度(图l1)。
4.Feature Test4
测试GPU的衣物(Cloth)物理模拟能力。它强调测
试显卡的顶点着色、几何着色和流输出能力(图l2)。
5.Feature Test5
测试显卡粒子模拟的生成和渲染能力。测试以顶点
模拟的方式执行,其中每个顶点都代表1个粒子。整个测
试中包含数十万个粒子,每个粒子都需要进行单独的模
拟,并且和高度贴图配合进行(图13)。
6.FeatUre Test6
主要通过测试象素着色当中的Peflin Noise(佩琳噪
音)功能,来反应显卡的算术计算能力。值得一提的是,
佩琳噪音功能在程序式贴图当中扮演重要角色(图l4)。
四档画质,分类测试
和3DMark06单一的默认测试设置相比,3DMark
Vantage依据不同的画质,提供了四档不同的测试,每个
测试产生不同的最终得分。测试者可以轻松地从测试主界
面顶部选择(图l5)。四档预设从低到高分别是Entry(入
微型计算机2oo8 ̄6 ̄上131
维普资讯
一\
、
D Y经验谈
责任编辑:夏松E-mail.xias@cniti Corn
门)、Performance(性能)、High(高画
质)和Extreme(极致画质),预设越高,画
质和渲染负荷量越高。
Entry预设适合测试具备128MB独立
显存的DirectX 10整合显卡或独立显卡;
Performance预设,适合测试256MB独立显
存的中端DirectX 10显卡;High预设适合测
试512MB独立显存的高端DirectX 10显卡;
Extreme预设适合测试顶级显卡和多GPU显
卡。需要注意的是,Extreme预设需要显示
器支持1920×1200分辨率。
染具体参数上不尽相同,四档预设之间的差别如上表
计算方式
3DMark Vantage最终得分由GPU得分和CPU得
分进行加权算术平均值计算而来。每个预设模式得分的
计算方法都不尽相同。这就是说,不同预设的3DMark
Vantage得分相互之间没有可比性,每个预设的3DMark
Vantage得分,只代表这个预设特定类别的性能表现。举
例来说,Entry预设的3DMark Vantage得分,不应该和
High预设的分数相比。但是,GPU得分和CPU得分却可
针对每个预设,用户可以在“OPtiOn”(选
以跨越不同的预设进行对比,因为这些单项得分,不论预
项)一一“Test option”(测试选项)中单独调节测试
设如何,都采用相同的计算方式。预设等级越高,GPU的
的具体参数,比如分辨率、纹理品质、反锯齿和各向
分数会越低,因为图形任务量显著增加。而CPU的分数
异性过滤倍数等(图l6)。如果使用了AGEIA公司的
不会受到预置模式的影响,因为预设的是渲染选项,仅会
PhysX物理加速卡,用户可在“CPU Test2”中关闭/开
影响图形测试。
启PhysX物理加速卡的选项,即“DISABLE PPU”。
另外,3DMark Vantage还集成了Futuremark公司研
实战测试
发的“System Info”组件,用户可查看系统的各个硬
测试平岔
件和软件信息(图l7)。
操作系统:WindowsVista Ultimate SP1 32.bit英文版
处理器:lntel Core 2 Quad Q6600 OC 3GHz(333×9)
主板:华硕P5KE WiFi(Intel P35 Chipset)
硬盘:日立500GB SATA2 7200rpm 16MB缓存
显卡:ATI Radeon HD 3870×2、Radeon HD 3870、
Radeon HD 3850(催化剂8.471.1beta);
NVIDIA GeForce 9800 GX2、GeForce 8800 GT、
GeFore 9600 GT(Forceware 175.12beta)
另外,笔者统一采用High(高画质)预设进行测试
(图18、19和表1)。
这四档预设都能得出3DMark Vantage最终得
总的来说,3DMark Vantage在High(高画质)预
分,并且在得分数字前冠以字母来代表不同的预设得
设下的测试总分、GPU得分、Game Testl ̄lGame Test2
分。Entry、Performance、High和Extreme ̄3DMark
的测试结果并没有任何悬念,得分从高到低依次是
Vantage最终分数前,分别冠以E、P、H和X字母,比如
GeForce 9800GX2、Radeon HD 3870×2、GeForce
E7053分、P5420分、H3207分和X2641分。不同预设在渲
8800 GT、Radeon HD 3870、GeForce 9600 GT和
132 微型计算机2008年6月上
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一… …一 一 ……一 一…一一一
/
责任编辑:夏松IE・mall xiasl@cniti com
Radeon HD 3850。但在功能测试2一色彩填充测试当
悉3DMark Vantage的消费者在选购显卡的时候感到
中,Radeon HD 3870反超GeForce 8800 GT,领先幅
无所适从。不过这从一个侧面更加说明GeForce 9600
度为l1.1%;在功能测试4一GPU衣物模拟测试当中,单 GT定位中端的事实,因此它在“Performance”下分数
GPU的GeForce 8800 GT反超双GPU的Radeon HD
更高,而在“High”分数较低。有鉴于此,笔者建议消
3870×2,领先幅度为6.3%,同时,GeForce 9600 GT
费者在购买显卡时,有的放矢,中低端显卡的性能可参
测试得分也领先Radeon HD 3870大约70%;在功能
照“Performance”和“Entry”下的成绩,中高端以及
测试5一GPU粒子测试当中,Radeon HD 3870×2反超 顶级显卡可参照“High”和“Extreme”的成绩。因此,
GeForce 9800GX2,领先幅度为27.6%,并且GeForce
不同性能级别的显卡不要过分横向比较,不同预设档下
9600GT异军突起,不仅领先Radeon HD 387065.2%,
的测试成绩没有太大的参考价值。但另一方面,倘若同
也领先GeForce 8800 GT大约8.02%。
一
级别的两款显卡在不同的预设档下的分数分别领先
对方,那么此时应该如何来评判两款显卡的性能呢?以
写在最后
GeForce 8600 GT与Radeon HD 3650这两款中低端
和每代3DMark--样,3DMark Vantage也把当下
显卡为例,假设前者在“Performance”模式下领先后
的图形硬件的性能压榨到极致。六款DirectX 10显卡 者,但却在“Entry”模式下不敌后者。笔者认为,如果
在3DMark Vantage的High(高画质)测试结果,也基
出现这样的情况,则说明GeForce 8600 GT更适合追
本和它们在DirectX 10游戏当中的性能表现相互吻合。 求游戏画质的用户,而Radeon HD 3650 ̄J较适宜在乎
但需要注意的是,3DMark Vantage在支持DirectX 10 游戏速度的用户。
的同时,改革了测试方法,按照画质的高低提供了四个 另外,笔者对3DMark Vantage没有内建画质对
预设档给用户选择。这种预设一方面类似于电影分级制
比功能比较遗憾,在不同显卡得分接近甚至相同的情
度,可以让3DMark Vantage适合更广泛的图形硬件, 况下,对比同一帧下的画质是判断显卡整体性能高低
物尽其用,但是这种“分级制度”在短时间可能会有一
的有效方法。而《战争机器》、《Crysis))、《生化奇
定弊端。比如,GeForce 9600 GT在“High”下的得分 兵》、《刺客信条》等DirectX 10游戏均具备了这样
只有2309分,但经笔者测试,其在“Performance”得
的功能。因此3DMark Vantage的这个缺失对玩家来
分可接近4000分。这种双重分数,可能会让部分不熟 说,比较遗憾。酉
表1:3DMark Vantage ̄质下Feature Test测试分数一览
微型计算机2008 ̄-6N上133