2024年9月23日发(作者:多空)
第5章 E7 2.0的时间线编辑
编辑工作可以说是视频程序的驱动力量。通过认真地组合音频和视频剪辑,可
以控制激动、紧张和兴致盎然的气氛。E7 2.0通过多样的功能和编辑工具组合在一
起,构建了一个强大的工作环境,令我们的工作不再是枯燥无味和令人厌烦的过程,
而是充满了创造性、逻辑性和有价值的过程。
5.1 基本编辑概念和工具
我们编辑一个节目,就是在将不同的剪辑组合到一起的过程,这样的过程主要
在两个主要区域中进行:时间线窗口和时间线回放窗口。时间线窗口提供了可视的
项目概观。只要将剪辑从素材管理器中拖拽到时间线中,就可以开始进行粗略的编
辑了。使用时间线窗口的各种工具,可以按照逻辑顺序组织剪辑。
工作时,通过时间线回放窗口观察效果,可以调整时间线窗口的剪辑以达到需
要的效果。当然,通过更多的编辑技术(例如覆盖编辑、插入编辑、三点以及四点
编辑、提升、提取等)可以进一步对剪辑进行细微的调整编辑。
毋庸置疑,工作时,会逐渐养成适合所创建产品类型的习惯。例如,通过快捷
键操作可以提高效率等。
5.2 素材管理器的使用
序号 功能
新建文件夹
在素材管理器功能树(标注-⒃)的当前位置(时间线、素材或字幕选项内),生成新的文
件夹,并将新文件夹保存到时间线、素材或字幕列表当中。
新建节目
在素材管理器功能树(标注-⒃)内的时间线选项被选中后,新建节目选项被激活,选择后
可以直接建立新的节目,并将新节目保存到时间线列表当中。
添加素材
素材添加请参考第4章 4.1节。
输入
导入Sony的DEL文件,支持后缀名为*.SMI的EDL文件导入。
1.素材管理
器菜单
输出
输出到磁带——进入下载界面进行下载。
输出到文件——弹出输出到文件窗口进行文件生成。
输出到EDL——导出Sony的DEL文件,支持后缀名为*.SMI、*.DEL的EDL文件导入。
清除垃圾文件
选择后弹出设置窗口。
界面中可以对四种类型文件进行清理,分别是素材、时间线、蓝光和上下载素材。选定某
一文件类型后,直接选择查找按钮,系统会自动搜索垃圾文件,并将搜索结果显示到下方
列表中,用户可以根据文件名称选择要删除的文件。界面下方还可以选择垃圾文件定时清
除功能,选择后根据设定的天数,系统会定期自动删除垃圾文件。
清空回收站
选择此项将清空回收站内所有文件,回收站被清空后,被清除的文件将不可恢复,请谨慎
考虑后再操作。
最大化
最大化窗口。
最小化
最小化窗口。
关闭
关闭窗口。
2.新建文件
夹
在素材管理器功能树(标注-⒃)的当前位置(时间线、素材或字幕选项内),生成新的文
件夹,并将新文件夹保存到时间线、素材或字幕列表当中。
在素材管理器功能树(标注-⒃)内的时间线选项被选中后,新建节目选项被激活,选择后
3.新建节目 可以直接建立新的节目,并将新节目保存到时间线列表当中。
4.采集 可进行素材采集、时间线重采集、素材重采集等操作。详见上下载说明。
5.外界设备
管理
用来管理蓝光、P2、Infinity及MediaBox设备。请参阅蓝光、P2使用说明。
选择飞行窗按钮,会弹出飞行窗应用窗口。选择窗口中的打开按钮调入目标素材。
6.飞行窗
移动时码区绿色游标,到目标画面,拖动窗口中画面捕捉器(绿框)到目标画面,此时蓝
框移动或者调整大小,时码区游标处都会自动添加一个关键帧,用这种方法依次锁定其他
画面,设置入出点后,选择窗口下部的保存按钮对关键帧进行保存,选择HD>SD按钮进行
被抓取画面的生成。
7.下载 进入下载界面。详见上下载说明。
a.删除设置
选择“删除设置”后,弹出“删除素材设置”菜单,选择删除的条件删除文件。
b.资源多路径设置
选择资源路径设置,打开多路径设置窗口,
8.设置
点击[资源路径设置]后将看到如上图所示的资源路径设置界面。
资源目录
该路径是指节目使用的相关信息所存放的位置。用户可以自行变更路径到其他位置。
素材目录
该路径是指素材所存放的位置。这个路径是在安装E7时的默认设置路径。
路径列表
路径列表中显示的就是素材所占用的当前存储路径和后备存储路径。剩余空间显示当
前路径还能使用的容量。
上移
将路径列表中靠下的项向上移动。
下移
将路径列表中靠上的项向下移动。
添加路径
打开[选择路径]窗口,在此处选择新的素材存放路径并添加到路径列表中。
删除路径
删除路径列表中选中的路径。
设定最小剩余空间
当磁盘剩余空间达到或不足最小剩余空间时,资源路径设置判断当前路径空间不足,开始
跳转到备用路径。当路径列表中存在多个素材路径目录时,采集的素材将按照路径的排列
顺序依次存放,即一个路径的剩余空间不足时跳转到下一个路径中存放。当打点采集时,
采集进程预先计算素材所占用的空间,与当前使用路径的剩余空间进行比较,若所占用的
容量小于剩余空间则将素材存放到当前路径下,若所占用的容量大于剩余空间则比较路径
列表中的下一路径是否符合条件,依次类推,直到找到合适的路径存放。若所有当前设置
的路径都不满足条件,则会提示“磁盘空间不足”并且放弃采集。当非打点采集时,采集
进程会将路径列表中剩余空间最大的资源路径分配给要采集素材使用,因此非打点素材并
不一定存放在优先级最高的路径下。
c.最近使用
选择最近使用项,会弹出最近使用窗口,窗口内显示了最近使用的素材或节目列表,
选择目标节目或素材,双击打开或直接上线可进行编辑。
d.清除垃圾文件
选择后弹出清除垃圾文件设置窗口。
界面中可以对四种类型文件进行清理,分别是素材、时间线、蓝光和上下载素材。选定某
一文件类型后,点击查找按钮,系统会自动搜索垃圾文件,并将搜索结果显示到文件列表
中,用户可以根据文件名称选择要删除的文件。界面下方还可以选择垃圾文件定时清除功
能,选择后根据设定的天数,系统会定期自动删除垃圾文件。
选择“引入引出”项,弹出菜单。
9.引入/引
出
引入引出类型包括项目、节目、素材、预制和模板。引入、引出操作需结合使用,必
须先引出再引入。此功能作为备份和移动使用。
a.引出素材
将资源管理器中某路径或目录中的素材引出到本地或网络上其他路径下,引出的素材
信息包含了曾对该素材做过的所有编辑操作信息。
选择“引出素材”项,弹出“引出素材”窗口。在“引出素材”窗口选择引出素材的
条件,有“素材文件”、“导入素材目录”、“包含子目录”三个条件选项。按“选择资源”
按钮,打开素材窗口选择素材,可在窗口下方信息栏里输入名称、创建时间、目录名、关
键字、描述等信息后按确定返回。按“设置路径”按钮打开路径窗口,设置引出素材的路
径,设置完毕按“确定”返回主窗口。最后按“确定”开始引出素材。
引出的素材包中包括如下几个目录:
Catalog
ClipInfo
Media
b.引入素材
从本地或网络上某路径或目录下引入E7已经引出的素材。进入引入素材窗口,设置引
入素材的方式、数据目录和保存目录,按“确定”按钮。
c.引出节目
将资源管理器中包含的节目(时间线/字幕)信息导出一个节目包到本地或网络硬盘上,
供另外的E7编辑系统或本机使用。
进入引出节目窗口,设置节目引出设置,再按下“选择资源”按钮,进入“选择节目”
窗口,在窗口左边节目资源列表中选择要导出的节目(字幕/时间线),输入节目名称、创
建时间、目录名、关键字、描述等节目信息后按下“确定”。回到引出节目窗口按“确定”
按钮。
引出节目后,在引出的节目包中应包含如下几个目录:
Clip
Object
Program
ProgramRefer
Template
d.引入节目
引入E7编辑系统引出的节目。进入引入节目窗口,设置引入节目的方式及引入的路径
和目录后按“确定”。
e.引出特技模板
将做好的特技模板引出。进入窗口后设置引出方式(目录信息/包含子目录),引出目
录和路径,按下“选择资源”,在“引出特技模板”窗口左侧资源列表中选择要引出的特技
模板所在的目录,输入名称、创建时间、目录名、关键字、描述等信息后按下“确定”回
到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择模板存储的路径,
选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始引出。
引出的特技模板目录下应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
f.引入特技模板
选择菜单中“引入特技模板”,弹出“引入特技模板”窗口,引入E7引出的特技模板
文件,设置引入路径和保存目录以及引入方式(目录信息)后按下“确定”。
g.引出字幕模板
进入“引出字幕模板”窗口,设置字幕模板导出的方式(目录信息/包含子目录),导
出路径和目录,按下“选择资源”按钮,进入“选择资源窗口”, 在窗口左侧资源列表中
找到要导出的字幕模板,输入名称、创建时间、目录名、关键字、描述等信息,按下“确
定”回到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择字幕存储的
路径,选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始引出字幕模板。
引出的字幕模板目录下应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
h.引入字幕模板
选择菜单中“引入字幕模板”,弹出“引入字幕模板”窗口,设置引入字幕模板的方式
(目录信息/还原目录)、数据目录路径和保存目录路径后按“确定”按钮开始引入。
i.引出预制
引出预制能将目前系统预制的特技、字幕等资源导出到本地或网络硬盘上以供使用。
在引出字幕预制窗口设置预制导出包含的内容,导出路径和目录,按下“选择资源”按钮,
进入“选择预制”窗口。在窗口左侧资源列表中选择要导出的系统预制项目,输入名称、
创建时间、目录名、关键字、描述等信息,按“确定”后返回到上一级窗口,选择“选择
路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择预制存储路径,选择完毕按“确定”按钮返回
主窗口,主窗口中按“确定”开始预制导出。
导出的预制文件包内应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
j.引入预制
选择菜单中“引入预制”项,弹出“引入预制”窗口,从预制分类列表中选择要引入
的预制类型,设置引入预制的方式(目录信息/还原目录)、数据目录路径和保存目录路径
后按“确定”按钮开始预制引入。
k.引出项目
引出项目能将用户已经创建或编辑完成的项目所有内容引出到一个文件包,在“引入
引出”里是个全集的概念。进入项目引出窗口,设置引出项目包含的内容,引出目录和路
径,按下“选择资源”按钮进入“打开项目”窗口,在列表中选择项目,按“确定”后返
回到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择项目存储路径,
选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始项目引出。
引出项目的文件包内应包含如下目录:
项目名目录
Desktop
Project
l.引入项目
用户能在本地或另外的E7编辑系统里引入本机或另外的E7所编辑或创建的项目。选
择菜单中“引入项目”,弹出“引入项目”窗口,设置项目引入的方式,指定数据目录存放
的路径,按“确定”开始引入项目。
选择搜索项,打开搜索窗口。
10.搜索
提供四种搜索类型:按素材信息搜索、按素材来源搜索、按文件信息搜索、按时间搜索。
点击CG按钮,进入模板管理器窗口。
11.模板管
理器
模板管理器分为两个部分——模板和特技。
模板:存放快捷特技模板FX1-FX9、公共模板、当前项目模板、系统预制模板。
特技:存放系统基本特技,包括字幕、视频和音频特技。
a.模板管理器按钮
新建文件夹。模板库内新建一个文件夹。
新建模板。模板库内新建字幕、特技模板。
后退。回到前一步操作。
前进。恢复下一步操作。
向上。返回上一级。
查看。更改模板查看方式,一共提供5种方式:图标、缩略图、列表、详细信息、
平铺。
b.模板
快捷特技
打开素材管理器,选择CG按钮,进入模板管理器,打开快捷特技树,选择FX1,此时FX1
右侧特技窗口内为空,说明FX1暂时没有对应的快捷特技。要完成快捷特技的添加,只需
选择自定义特技模板或者系统预制特技模板后,用鼠标拖拽到FX1——FX9右侧特技窗口即
可。
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:
第五步:
完成快捷特技添加后,就可以对素材随时添加特技了。具体方法是:选中轨道上的目标素
材,直接按键盘上的快捷特技对应的数字键完成添加。比如,我现在要添加FX1上的特技
到目标素材,我只需选中素材,按FX1所对应的键盘上的数字键1,即可完成特技添加。
公共模板
公共模板是用来存放所有用户可共享的模板,也包括字幕模板、特技模板及音频特技模板。
当前项目模板
当前项目模板由当前登录用户创建的模板,只能由当前创建者独享的模板,其他用户不可
见,是只提供给当前用户使用的模板。
系统预制模板
系统预制模板是安装程序自带的系统模板,可供各类用户使用,无权限限制。各类参数出
厂时已做预制调整,是无需再做额外修改就可以直接使用的模板。
c.特技
特技里面存放的是系统基本特技,使用时直接用鼠标拖拽特技图标到目标素材即可,但需
要调整特技参数才能达到预期效果。
字幕特技
字幕特技共分为10类100项。包括色彩滤镜、键值、光效、划像、调整、像素化、风格化、
透视、模糊和锐化、变形和分割。
视频内部特技
视频内部特技共分为9类99项。包括色彩滤镜、键值、划像、调整、像素化、风格化、透
视、模糊和锐化、变形和分割。
视频过渡特技
视频过渡特技共分为8类66项。包括色彩滤镜、划像、调整、像素化、风格化、透视、模
糊和锐化、变形和分割。
音频特技
音频特技包括音频内部特技11项,音频第三方特技DirectX 8项,音频过渡特技1项。
背景特技
添加背景轨道后显示背景特技,提供单色背景和噪声背景。
第三方特技
此功能暂不开放。
12.排列
文件显示排列方式。一共提供5种方式:图标、缩略图、列表、详细信息、平铺。
13.项目切
换栏
包括公共项目、当前项目和回收站。
14.项目树
状结构图
结构图中包括素材、时间线、字幕、字幕模板、特技模板。
5.3 时间线的使用
时间线编辑窗口如下图所示,它的结构与其他非线性编辑软件大致相同。有
过其他非编使用经验的使用者在一般的操作上应该都没有什么问题,但是具体的
使用可能就不甚了解了,下面将对时间线编辑窗口的每一个区域、每一个图标逐
个讲解,让使用者能够尽快上手。
序号 功能
1.时间线编辑
窗口功能菜单
保存
保存当前时间线节目。
另存为
将当前时间线节目另存为。
时间线搜索
重复素材检测:弹出重复素材检测窗口。
短素材搜索:弹出短素材搜索窗口
由于在进行时间线编辑的时候,在素材与素材之间可能会夹入黑场或短素材,可利用这个功
能将其检测出来,判断哪些是有用的哪些是无用的,并采取相应操作处理。在窗口中操作者
能设置检测“短素材”还是检测“黑场”,并设置检测的最小长度,按下“测试”按钮后“短
素材”或“黑场”等信息就能以列表方式显示出来,双击任何一条能使游标移动到时间线上
该位置处,由操作者判断该处是否有用并做相应处理。
素材长度:手动输入需要检测的短素材长度,最小值精确到1帧。
搜索项
黑场:搜索长度等于“素材长度”设定的黑场信息。
短素材:搜索长度等于“素材长度”设定的素材信息。
黑场和短素材:搜索长度等于“素材长度”设定的黑场信息和素材信息。
注:双击搜索条,游标自动移至该短素材位置。
添加
字幕轨道:给时间线添加一个字幕轨道(G轨道)。
视频轨道:给时间线添加一个视频轨道(V轨道)。
音频轨道:给时间线添加一个音频轨道(A轨道)。
FX特技轨道:该轨道唯一,初始状态下时间线已存在一个FX特技轨道,故该选项不可选。
节目设置(时间线设置)
起始时码:设定时间线的起始时码。
时间线长度:设定时间线的长度。
时间线属性
弹出时间线属性窗口。参见附录2——时间线属性窗口功能说明
音频工具
音频工具的具体介绍请参考章节5.6“音频工具的使用”。
自定义
自定义按钮:弹出自定义按钮时间线自定义按钮窗口。
自定义快捷键:弹出自定义快捷键窗口。
打开时间线回放窗口
选择后打开时间线回放窗口。
打开故事板
开启时间线故事板编辑模式。
帮助
打开在线帮助。
最大化
最大化时间线编辑窗口。
最小化
最小化时间线编辑窗口。
关闭
关闭时间线编辑窗口。
工具按钮说明参见附录——时间线按钮说明表。
吸附功能:素材周围存在一个吸附区域,当素材靠近另外一个素材的吸附区域时,将会被自
动拼接在一起
吸力在时间线属性内可调
ZOOM:按下鼠标右键,时间线区域内上下拖拽,实现ZOOM快捷显示全部时间线:双击轨道
上ZOOM黄条指示
一键溶解:按下shift,一键添加溶解特技
剪切/复制/移动/粘贴/删除素材
时间线播放/停止
时间线和MV中的出入点添加/删除
音频轨道key frame开关
关闭状态下,Audio Mixer 面板Read / Write功能失效
Audio Group Bus Fader工具开关
Audio Mixer工具开关
Audio Routing Tool工具开关
打开Voice Over配音窗口
添加CG
将时间线上已选素材复制/剪切到SV显示
重置素材CTL码为00:00:00:00
若MV中显示的是TC码,点击该按钮,自动跳转到CTL码,且时码归零
时间线/MV素材标记点添加/修改/删除/显示
点击显示Dupe Detection列表,显示复制到时间线的素材信息包括头时码、所在轨道和Dupe
信息
切换 插入/覆盖 模式,点击后,被选模式灯亮
标记点列表显示开关,点击打开/关闭标记点列表
删除时间线上出入点之间部分
若时间线上无出入点,或者只有出点/入点,或者出点在入点之间,该按钮无效
显示FG轨道/显示键轨道
路径显示,资源管理器页面将自动打开并显示“时间线游标所在位置素材”所在的文件夹页
面
若时间线上游标所在的位置没有素材,点击该按钮,将打开当前时间线所在的文件夹
短素材搜索
点击弹出短素材搜索框
聚焦开关点击放大“游标所在位置的素材”为时间线横向填充显示
再次点击还原到前一步视角
添加FX1-FX9自定义特技,点击对“游标所在位置的素材”添加一个FX1特技
若游标所在的位置没有特技,则自动在无素材位置添加一段黑场,并对该黑场添加FX1特技
游标移动
游标到时间线开头/结尾
游标到素材头/尾桢
游标到时间线入点/出点
游标到下一个/上一个标记点
游标到时间线首桢/尾桢
游标到下一个特技位置
游标到前一个特技位置
2.时间线按钮
工具栏
打开在线帮助
显示素材同类信息
切换到TRIM模式
时间线入出点设置:添加/删除
删除入出点之间部分
素材出入点设置
帧/TC码匹配
子时间线合成上线
Versioning/nesting两种方式
故事板
到后一个特技位置
Scrab音频浏览
特技浏览
时间线播放、停止
循环播放
快速播放
快速倒放
预卷播放
到前一个故事板
到前一个特技位置
上一步/下一步
渲染:
渲染时间线上所有未实时部分
渲染入出点时间未实时部分
渲染入出点之间所有
素材渲染
音频关键桢调整
时间线保存
Scrub拖拽浏览视频特技/音频效果
设定时长
标记点:
设定/修改/删除/全显示/注释添加修改/删除
变速:
百分率/时长/曲线变速
1/2场转换
打开故事板
LEVEL复制
TC/CTL切换
显示时码信息
打开特技编辑
3.轨道控制区
当时间线存在非实时部分,E7 2.0麒麟标志会变红:
鼠标左键点击图标,将自动渲染整个时间线上所有非实时段落。
鼠标右键点击图标,弹出可渲染选择项:
渲染时间线:效果等于左键点击麒麟标志,自动渲染整个时间线上所有非实时段落。
渲染入出点之间非实时部分:选择该选项,将渲染时间线入出点之间非实时段落。
渲染入出点之间部分:选择该选项,将渲染时间线之间所有实时和非实时部分。
渲染素材:对选中的素材进行素材渲染
当选中V轨,点击+号,添加一轨视频轨道
当选中A轨,点击+号,添加一轨音频轨道
当选中G轨,点击+号,添加一轨字幕轨道
当选中V轨,点击-号,删除该轨视频轨道,轨道素材同时删除
当选中A轨,点击-号,删除该轨音频轨道,轨道素材同时删除
当选中G轨,点击-号,删除该轨字幕轨道,轨道素材同时删除
轨道锁定:点亮轨道锁按钮,该轨道封冻,任何操作对该轨道无效,默认状态轨道锁关闭。
轨道有效: 点亮轨道有效键,轨道正常显示,该轨MV内可见
点灭轨道有效键,轨道素材灰掉,该轨MV内不可见
轨道联动:在时间线插入模式下,将素材拖拽至时间线,联动的轨道一齐往前或往后偏移。
如图:
缩放控件:左右移动,放大缩小时间线浏览区域。
超级效果轨道:
系统预制素材中包含了用于转场使用的带键通道的素材、光效素材、以及用于字幕对
象的底版素材和字幕角标动画等。使用时直接将素材图标拖拽到视频轨即可。具体使用方法
请参考第11章内容。
时间线容器的操作
容器可以看作主时间线中某一视频/字幕轨上的子时间线,它能够展开并编
辑,编辑后的结果在主时间线上能够被继承。在主时间线上还可以对整个容器进行
特技添加和字幕编辑等。容器是E7时间线编辑中一个重要的功能。
下面来介绍容器的使用
第一步,给将要加入容器的对象打入出点,加入容器的对象可以是多轨字幕或
视频。
第二步,选择时间线工具栏的
视频轨上入出点间的一段素材。
按钮,创建容器。创建好的容器变为某一
第三步,双击该容器,可以展开容器进行编辑,编辑方法与时间线编辑相同。
编辑完毕后,关闭容器,返回主时间线。
第四步,在主时间线中,选择时间线工具栏的“FX”、“CG”按钮,可以对整个
容器加特技和字幕,或做轨道间的操作,操作方法与对素材的操作方法相同。
在时间线上我们可以对该容器进行如下编辑,在容器上点击鼠标右键,弹出菜
单
容器重命名:可对该容器重新创建一个名称
展开容器:将在当前时间线上展开容器,但视频轨要同时添加两轨
字幕容器也是容器的一个重要功能,关于字幕容器的制作请参考本手册-字幕
编辑中的相关内容。
容器将复杂的时间线化繁为简,不同的容器可以由不同的人员进行编辑,这极
大的方便了节目的制作,提高了整个节目的制作效率,节省了制作时间。
TRIMMING编辑
TRIMMING编辑方式是目前国外非线性编辑系统常见的一种编辑模式,E7也具
备这种功能。
该编辑方式主要功能是:
精确调整时间线上首尾连接的两段素材的接缝点位置(注:做该项应用时,首
段素材的上线尾帧不能是原始尾帧,第2段素材的上线首帧不能是原始首帧)对时
间线上做了切割操作的同一段素材可精确调整切合点的位置。
TRIMMING的具体使用步骤是:
框选时间线上做了过渡效果的相邻两段素材,并按下时间线工具栏按钮,
系统弹出TRIMMING编辑窗口,如图:
其中左侧的窗口是前段素材的尾帧处的画面,左侧的窗口是后段素材首帧处的
画面。
左侧第1个时码值表示前段素材出点的位置,做了TRIMMING操作后会相应左
右偏移。第2个时码值表示后段素材入点的位置,做了TRIMMING操作后会相应左
右偏移。第3个时码栏可以手动设置偏移量。TRIMMING调整窗口右侧下方的按钮
可对接缝点做向左或向右调整帧数。
时间线上快慢动作和静帧的制作
快/慢动作
在E7 非线性编辑系统里,能方便的对时间线上的素材做快、慢动作操作,从
资源管理器中拖拽一个素材到时间线上,在素材上点击鼠标右键,弹出的菜单选择
“播放长度”,如图:
在“设置播放长度”窗口中,可以用两种方法来改变素材的长度:
方法1:在“Track长度”中修改素材的长度,缺省值是素材本身的长度。
方法2:在播放比例中修改数值,100%是素材原长度,如果数值大于100就是
快动作,小于100就是慢动作。
在时间线上也可以修改素材的长度,具体方法是:
把游标移动到时间线上素材尾帧后某个位置处,先选中素材然后鼠标点击时间
线工具栏按钮,设置素材出点(变速),素材的尾帧就延长到游标处了,素材
播放长度变长。如果在进行变速前把游标移动到素材中间,然后再做同样操作,素
材变短。如果是对素材头做相应操作也能实现一样的效果。
静帧
在时间线上把游标移动到素材某帧,选中素材并右键单击,在弹出的菜单中选
择“静帧”,系统将弹出“选择位置”设置窗口
有三种停留模式可以选择:入点停留、出点留和全部素材停留。
可以直接输入要做静帧的画面时码或帧数,如果就在游标位置,直接按“确定”
按钮即可。停留方式选择入、出点停留时,静帧只在素材的入、出点位置停留;选
择全部停留时整个素材都是静帧。要取消“静帧”也很简单,在做了静帧操作的素
材上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“静帧”下的“取消静帧”选项即可。
3.素材右键菜
单
显示当前素材
选择该选项,等于点击时间线或者时间线回放窗口内的“聚焦”按钮,系统会自动将所选的
素材,缩放到整段时间线显示,用于精确编辑。
素材调整窗编辑
选择该选项,将所选素材发送到素材编辑窗口,用于浏览整段素材。该选效果等于双击素材。
特技编辑
简单编辑:素材被发送到特技简单编辑窗口
复杂编辑:素材被发送到特技动态编辑窗口
常用特技:
系统会自动记录用户最近使用的8种特技,用于二次或多次添加。选择“所有”选项,则一
次为选中素材添加所有最近使用过的特技。
闪入/闪出
选择闪入弹出以上窗口
闪白——系统自动为素材添加一个闪白特技,闪白默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪白长度)。
当前位置闪白——系统在素材首帧至游标位置之间添加一个闪白特技,闪白长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
闪黑——系统自动为素材添加一个闪黑特技,闪黑默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪黑长度)。
当前位置闪黑——系统在素材首帧至游标位置之间添加一个闪黑特技,闪黑长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
选择闪出弹出以上窗口
闪白——系统自动为素材添加一个闪白特技,闪白默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪白长度)。
当前位置闪白——系统在游标位置与素材尾帧之间添加一个闪白特技,闪白长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
闪黑——系统自动为素材添加一个闪黑特技,闪黑默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪黑长度)。
当前位置闪黑——系统在游标位置与素材尾帧之间添加一个闪黑特技,闪黑长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
添加自定义特技:若模板管理器——自定义特技窗口内添加了自定义特技,该选项可选。最
大自定义特技数量9个。
复制:复制素材
剪切:剪切素材
删除:闪出素材
图标
重取图标:重新将素材首帧作为时间线素材首帧显示图标。
当前位置设为图标:将时间线游标位置帧画面设为时间线素材首帧显示图标。
静帧:参照静帧功能说明
倒放:使素材逆向播放。等于在速度控制和曲线变速内将速度百分比设为-100%
无效:素材内容不可见
释放:素材下线,窗口内显示为Media Offline状态。
渲染:渲染素材
素材属性:打开素材属性察看窗口,察看素材以及素材上线后的相关属性。
曲线变速
简单变速——
1. 选中需要变速的素材,点击时间线窗口的变速按钮,后弹出右键的菜单
栏,选择曲线变速。
或者鼠标右键点击需要变速的素材,选择曲线变速。
(以上两种效果一样,注:要先选中素材,反之,没有效果)
2. 曲线变速窗口被打开
3. 启动时,从素材中取得默认原始时间的设定
4.在视频窗口内选择变速模式
5. 改变新长度或速度百分比里的两个选项,点击[确认]
6. 素材在时间线上成功变速。
7. 会在资源管理器中生成一个素材(具体位置用户可以自定义)
高级变速——
高级变速过程:
1. 选中需要变速的素材,点击时间线窗口的变速按钮,后弹出右键的菜单
栏,选择曲线变速。
或者鼠标右键点击需要变速的素材,选择曲线变速。
(以上两种效果一样,注:要先选中素材,反之,没有效果)
2. 点击简单变速窗口右下角三角符号,触发该窗口
3. 启动时,从素材中取得默认原始时间的设定
4. 在素材线上点击关键帧,移动鼠标拖拽变速百分比
5. 在视频窗口内选择变速模式
6. 素材在时间线上成功变速。
7. 会在资源管理器中生成一个素材(具体位置用户可以自定义)
故事板模式
时间线 + 故事板:
在时间线左上角下拉菜单中选择打开故事版,时间线上方出现故事版窗口
故事版上显示的每段素材即是当前时间线上选中轨的相应的素材,故事版上显示了当前选中
轨上每段素材的头帧画面与尾帧画面及其时码,两帧画面之间显示的FX图标为当前素材所
使用的特技,鼠标点选特技图标,按右键可以弹出特技菜单进行特技编辑。在故事版里选中
某一画面后,时间线上的游标就会立刻跟随跳到所对应的素材头帧。故事版可以将时间线上
的无素材部分(即黑场)也显示出来。需要关闭故事版功能时,在时间线左上角下拉菜单中
选择关闭故事版。
故事板打开:
在时间线编辑下拉菜单中打开/ 关闭故事板.
在时间线工具栏内点击按钮打开/关闭故事板.
故事板条目意义:
普通条目:普通条目面板.
入点选定的条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目入点处
出点选定的条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目出点处.
当前条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目中点处.
素材条目显示:
素材名称
入/ 出点时码
时长
FX图标
5.4 素材编辑窗口的使用
素材编辑窗口用于监看素材管理器中的视音频剪辑,并可在素材管理器中进
行一些简单的辅助编辑。下图为素材编辑窗口的界面。接下来我们将按照图中的
数字顺序逐个介绍素材编辑窗口的功能。
序号 功能
1.素材编辑窗
口功能菜单
清除列表
清除素材列表(标注④)当中的非当前素材名称。
清除画面:
清除当前素材编辑窗口显示的画面。
保存剪切板数据
当在时间线编辑窗口使用了将画面复制或剪切到SV功能后,该选项被激活,
选择后可以将复制或剪切过来的素材保存并入库。
创建子素材
选择该项后,素材编辑窗口的当前素材会自动生成一段它的子素材并入库。
反向帧匹配
使用该功能的条件是——当前素材编辑窗口的素材必须已经上线。该功能的作
用就是将素材编辑窗口当前显示的帧画面与时间线编辑窗口当前帧画面进行
匹配,即:用素材编辑窗口当前帧画面定位时间线上该画面的位置。
场景检测
选择后弹出扩展窗口
关键帧
进行快速场景识别操作,并对转场画面自动记录标记点。
标记点
能对原来做过场景识别的素材所带的标记点进行自动检测,并显示到列表中。
对做过场景识别的素材进行刷新,可将带有标记点的关键帧显示到列
表中。
对素材开始进行场景识别,点击该按钮后会弹出场景检测的进度条,
进度条完成后扩展窗口会出现各分镜头列表,并以图标的方式显示出来。在列
表中,选中一个场景单击鼠标右键,弹出功能菜单
定位关键帧:画面移动到该场景的关键帧位置。
设置前一帧为入点:设置该场景关键帧位置的前一帧为入点。
设置后一帧为入点:设置该场景关键帧位置的后一帧为入点。
设置前一帧为出点:设置该场景关键帧位置的前一帧为出点。
设置后一帧为出点:设置该场景关键帧位置的后一帧为出点。
按所选场景切割子素材:将选择的多个场景以多个子素材的形式保存。
所选场景合并为子素材:将选择的多个场景以一个子素材的形式保存。
保存检测后的带关键帧的素材。
将检测后的带关键帧的素材以新的名称和目录另存。
将当前素材编辑窗口画面赋予素材,作为素材默认显示图标。
将时间线原有素材替换成检测后带关键帧的素材。
将时间线的游标移动到与编辑窗口游标一致的画面。
场景关键帧检测参数设置。选择后弹出设置窗口进行参数设置。
确认关闭场景检测窗口。
标记点
添加标记点
为MV当前画面添加标记点,即游标停留位置添加标记点。
添加描述
对当前添加的标记点进行描述,选择后进入标记点注释窗口,如图:
注释完成后选择确定退出。将游标移动到注释完的标记点上,播放画面下方会
自动显示注释信息。
删除标记点
删除当前选中的标记点。
标记点列表
显示当前节目所添加的全部标记点,包括时码信息、标记点描述信息。如图:
时间线属性
选择后打开时间线属性窗口
自定义
可以自定义SV按钮及自定义SV快捷键。
合并时间线回放窗口
选取此项可将素材编辑窗口与时间线回放窗口合并到同一窗口,不同窗口可以
进行切换显示。
帮助
选择后弹出帮助文件。
最小话
最小化时间线回放窗口。
最大化
最大化时间线回放窗口。
关闭
关闭时间线回放窗口。
/CTL码显
示区
显示游标当前位置的TC码或CTL码。
3素材时码显
示区
显示入出点间素材时码长度。
4.素材切换列
表
列表中记录了曾经使用过的素材名称,选择下拉列表中相应的素材名称可将当
前素材切换到目标素材。
5.素材画面显
示区
显示当前游标所在位置的单帧(场)播放画面。
6.显示比例缩
放滑杆
调节滑杆可以放大或缩小时码可见区域。
7.音频第2路
开关
允许或禁止编辑第2路音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
8.音频第1路
开关
允许或禁止编辑第1路音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
9.音频开关 允许或禁止编辑所有音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
10.视频开关 允许或禁止编辑视频。禁止后的视频将不能上线编辑。
选择按钮后打开扩展窗口,
快捷栏按钮介绍
转换SV内视频画面和音频WAVE波形显示若视频
素材无音频,或者音频素材无视频,该按钮灰掉
不可用
SV 入出点之间部分生成子素材
设定索引ICON显示
11.按钮快捷
栏
反向桢匹配。
匹配SV窗口内素材游标当前桢与时间线上素
材。点击按钮后,显示匹配列表。
若游标位置无素材,对话框显示为空。
后一匹配
前一匹配
切换MV中TC/CTL两种带码显示
重置素材CTL码为00:00:00:00。
若MV中显示的是TC码,点击该按钮,自动跳转
到CTL码,且时码归零。
弹出时码窗口
标记点列表显示开关,点击打开/关闭标记点列
表。
12.删除入点
按钮
清除时间线和MV中的入点。
13.删除出点
按钮
清除时间线和MV中的出点。
时间线游标回放1帧
14.前一帧
时间线游标往前1帧
15.后一帧
设置入点。
16.设置入点
17.播放按钮
时间线播放按钮。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
设置出点。
18.设置出点
19.添加标记
点
设定标记点
双击标记点添加注释。
20.删除标记
点
删除时间线和MV中的标记点。
素材插入方式到时间线
21.插入上线
22.覆盖上线
将SV窗口内素材覆盖写入到已选定的时间线轨
道上。
若时间线轨道未选中,该按钮失效。
若未在SV窗口内设定出入点,则整段素材上线。
若未在SV窗口内设定出点,则入点后素材上线。
若未在SV窗口内设定入点,则出点前素材上线。
23.游标
时间线回放窗口游标,与时间线上的游标同步。窗口显示的当前节目画面即游
标当前位置。
素材时码显示。 24.时码
25.素材入点 当前素材入点。
26.素材出点 当前素材出点。
5.5 时间线回放窗口的使用
时间线回放窗口用以监看时间线编辑窗口中节目剪辑的实际输出效果。下图
是时间线回放窗口的界面。接下来我们将按照数字标记的顺序逐个介绍时间线回
放窗口的功能。
序号 功能
1.时间线回放
窗口功能菜单
清除列表
清除节目列表(标注④)当中的非当前节目名称。
保存
保存当前时间线节目。
另存为
将当前时间线节目另存为。
撤销/恢复
撤销
撤销时间线上一步操作。
恢复
恢复时间线被撤销的上一步操作。
清空当前Undo列表
将列表中当前节目的历史操作记录清空。
剪切到SV
将当前时间线选中的素材剪切到素材编辑窗口。时间线原素材将消失。
复制到SV
将当前时间线选中的素材复制到素材编辑窗口。时间线原素材将保留。
从SV中粘贴过来
将时间线编辑窗口复制或剪切到素材编辑窗口的素材反向复制到时间线。
标记点
添加标记点
为MV当前画面添加标记点,即游标停留位置添加标记点。
添加描述
对当前添加的标记点进行描述,选择后进入标记点注释窗口,如图:
注释完成后选择确定退出。将游标移动到注释完的标记点上,播放画面下方
会自动显示注释信息。
删除标记点
删除当前选中的标记点。
标记点列表
显示当前节目所添加的全部标记点,包括时码信息、标记点描述信息。如图:
时间线属性
选择后打开时间线属性窗口
自定义
可以自定义MV按钮及自定义MV快捷键。
合并素材编辑窗口
选取此项可将素材编辑窗口与时间线回放窗口合并到同一窗口,不同窗口可
以进行切换显示。
帮助
选择后弹出帮助文件。
最小化
最小化时间线回放窗口。
最大化
最大化时间线回放窗口。
关闭
关闭时间线回放窗口。
显示游标当前位置的TC码或CTL码。
/CTL码显
示区
显示入出点间节目时码长度。
3.节目时码显
示区
当时间线打开多个节目后,列表中记录节目名称,选择下拉列表中相应的节
目名称可将当前节目切换到该节目,如不清空节目名称列表,在时间线节目
都关闭的状态下,选择列表中的节目名称,仍然可以打开节目。
显示当前游标所在位置的单帧(场)播放画面。
5.节目画面显
示区
调节滑杆可以放大或缩小时码可见区域。调节时,时间线回放窗口中的缩放
滑杆与时间线上的缩放滑杆同步。
4.节目切换列
表
6.显示比例缩
放滑杆
操作时鼠标点选该按钮——当该按钮显示Tab时,时间线回放窗口与素材编
/Rel按钮 辑窗口为分离状态、各自单独显示;当按钮显示为Rel时,时间线回放窗口
与素材编辑窗口为合并状态,可进行同窗口切换显示。
点选按钮弹出窗口
8.拍照按钮
文件名称
输入图片名称。
文件路径
设置图片保存路径。
图片格式
支持5种常用图片格式保存,BMP、TGA、TIF、PCX、JPEG。
素材入库
选择当前抓取的图片是否直接入库。
素材名称
给入库的图片命名(只有选中素材入库选项才能生效)。
素材路径
设置图片入库后的路径(只有选中素材入库选项才能生效)。
点选该按钮后,可将时间线上当前选中素材放大到满视野状态,再次反选后
还原到初始状态。
选择后弹出标记点列表窗口
10.标记点列表
按钮
9.展开按钮
窗口中显示了当前节目所有的标记点时码位置,及标记点描述信息。
用来设置显示或隐藏窗口画面的安全框区域。
11.安全框按钮
当前节目入点。
12.节目入点
当前节目出点。
13.节目出点
节目时码显示。
14.时码
选择按钮后打开扩展窗口,
15.按钮快捷栏
快捷栏按钮介绍
清除时间线和MV中的出入点。
若只有入点或者出点,清除已存在的入点或出
点。
游标到时间线入点。
时间线无入点时该按钮无效。
游标到下一个标记点
游标到时间线出点。
时间线无出点时该按钮无效。
游标到时间线前一标记点
帧匹配。
匹配时间线上游标位置帧与SV窗口内素材。匹
配后,SV内该帧自动生成入点。
若SV内无素材或显示非当前游标素材,点击该
按钮,SV自动显示游标所在位置的素材并进行
帧匹配。
若游标位置无素材,该按钮无效。
TC码匹配。
匹配时间线上游标位置TC码与SV窗口内素材。
匹配后,SV内该帧自动生成入点。
若SV内无素材或显示非当前游标素材,点击该
按钮,SV自动显示游标所在位置的素材并进行
TC码匹配。
若游标位置无素材,该按钮无效。
后一故事板素材(只在开启故事板状态下有效)
到后一个过渡特技位置(故事板模式下有效)
当前游标位置预卷3秒播放
若游标位置往前不够3秒,不预卷直接播放
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停
当前游标位置预卷5秒播放
16.删除入点按
钮
清除时间线和MV中的入点。
17.删除出点按
钮
清除时间线和MV中的出点。
时间线游标回放1帧
18.前一帧
时间线游标往前1帧
19.后一帧
设置入点。
20.设置入点
21.循环播放
22.播放按钮
时间线入出点之间循环播放。
若时间线未设定入出点,该按钮无效。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
时间线播放按钮。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
设置出点。
23.设置出点
24.添加标记点
设定标记点
双击标记点添加注释。
删除时间线和MV中的标记点。
25.删除标记点
打开时间线属性窗口
26.属性
27.游标
时间线回放窗口游标,与时间线上的游标同步。窗口显示的当前节目画面即
游标当前位置。
5.6 音频工具的使用
本节将为您介绍时间线编辑窗口中的几个音频工具。通过这些音频工具的编辑
可以使音频剪辑跟视频剪辑更好的组合搭配在一起,成为完整的一个节目产品。
5.6.1 混音器
音轨:
轨道名称显示/ 改变:
如果只有部分名称可见,可以在名称上按住鼠标左键1秒或者更长时间
在另一个弹出的小窗口中显示所有名称,双击轨道名称或者从环境菜单
中选择重民命轨道,输入新的名字。最多显示8轨音频。
音量调节:
素材音量调节用于调节音频轨道素材,设置可以被储存并且恢复,如果
没有素材,音量调节输入窗口将不可见,而且调节将被忽略,音频区域:
-∞ to +10 dB,默认值0dB。在显示盒中显示音频音量。旋转把手或在
输入盒键入值调节音频音量。双击调节把手重置为0dB。Channel 1 and 2,
channel 3 and 4, channel 5 and 6 是立体声,按住shift按钮可调节
其中一个channel,松开shift按钮,保持联动。
EQ按钮:
激活均衡后按钮变为蓝色,默认为灰色。激活后选中EQ按钮,在右键菜
单中选择Open EQ Windows打开EQ调整窗口
转动旋钮或者直接在输入框中输入数值,分别调整高中低段的EQ值。
PRESET可以对当前数值进行保存。
实时监听开关:
分为上下两排默认为灰色,点亮以后为绿色。点亮上一排后改变音
量大小可以对音量进行实时监听,点亮下一排改变音量时不能实时监听。
MUTING按钮:
静音按钮。默认状态为灰色,激活后为红色。按下Shift键, 点击Muting
按钮,或者在环境菜单中选择Muting,另一个声轨的立体声也将随之改
变Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声。
轨道音频显示及调节:
从以下渠道调节:显示/ 输入窗口、滑块。调整轨道音量方式:双击输
入窗口或者从环境菜单中选择“change clip level”,输入数值改变音
频音量;拖动滑块改变音频音量,微调:按住ctrl拖动滑块。
重置到0dB:双击滑块;在环境面板选择“Reset to 0 dB”;如果重置
group中的某一个声轨,则另外的声轨将会相应的根据该声轨的改变量发
生变化,而不是重置为0 dB。按下Shift键,双击音频调节滑块或者在
环境面板中选择 “ Reset to 0 dB”,另一对立体声也将发生相应变化,
Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声;如果
group中包含立体声和单声道(Channel)音轨,当按下Shift键,双击
音频调节滑块或者在单声道(Channel)音轨的环境面板中选择“Reset to
0 dB”,效果会应用到该group中的所有立体声和该单声道(Channel)
音轨,而且该效果先应用于单声道(Channel)音轨。可显示当前音频素
材的VU表。
电平满溢指示灯:
在overflow模式下,Audio Mixer的下拉菜单中选择电平满溢锁定。
电平满溢锁定:
当选择该模式(应用到所有轨道)
锁定: 当电平显示溢出,指示灯亮(直到点灭前)
自动: 当电平显示溢出,指示灯亮1.5秒后自行关闭
关闭: 不块显示电平溢出
点击鼠标关闭电平漫溢指示器。当用户将电平满溢设定为——锁定,指
示灯将一直点亮直到再次主动点灭。
编组按钮:
编组选择GP1 — GP8,解组选择GP-。在没有编组的状态下当按下Shift
键, 拖动滑块, 则另一对立体声音频也将随之改变Channel 1 and 2,
channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声。在编组状态下,当按下
Shift键, 拖动滑块, 则另一对立体声音频不随之改变。
声道平衡:
要调整偏移,拖动Pan 滑块,在环境面板中选择”change pan”选项,
或在输入框中直接输入数值。要重置到中间位置直接双击滑块。按下
shift键,拖拽pan滑块,或者在输入框输入数值,其他的立体声轨也相
应还原Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6 是立体
声。Pan 范围: L100% — Center —R100%。对于任意一个新的音频素材
设置将会存储并且恢复,果没有音频素材,输入框中的显示将会消失,
调整亦将被忽略。
SOLO按钮:
Latch:
此模式下,Solo功能可以同时作用于8个轨道。
Swing:
下,只有一个轨道能够开启Solo功能。当点击某轨道的Solo功能,
其它轨道的Solo功能将被关闭。
Router功能:
音频矩阵按钮,用来调节音频混音。
Read和Write按钮:
Read 用法:开启Read 按钮,使之变成蓝色,播放时滑块将会自动根据
音频level移动;关闭Read 按钮,使之变成灰色,播放时滑块不移动。
Write 用法:当开启Write按钮,使之变成红色,用户可以在播放的同
时拖拽滑块来调整轨道上的音频level;
当关闭Write按钮,使之变成灰色,用户仍然可以拖拽滑块,但是该功
能失效。
显示音频轨道曲线:
按钮设置为红色为显示音频曲线,灰色为不显示。
预制保存:
可以对当前所有设置进行预制保存,一共可以保存8组。保存预制:设
置各项参数,在环境面板中选择“Save Current Setting”,到想要保存
的位置1—8。打开预制:在环境面板中选择对应的选项打开单元。
5.6.2 音频矩阵工具
5.6.3 音频通路调节工具
5.6.4 音频选择项
音频Solo模式:多路——此模式下,Solo功能可以同时作用于多个轨道。
单路——此模式下,只有一个轨道能够开启Solo功能。当
点击某轨道的Solo功能,其它轨道的Solo功能
将被关闭。
重置Solo模式:若音频轨道存在一个或一个以上的轨道Solo状态,选择重
置Solo模式,则关闭所有轨道的Solo状态。
参数读写设置:
读取所有:当开启读取所有按钮,使之变成蓝色,播放时滑块将会自动根据
音频基线移动。
写入所有:当开启写入所有按钮,使之变成红色,用户可以在播放的同时拖
拽滑块来调整轨道上的音频基线。
2024年9月23日发(作者:多空)
第5章 E7 2.0的时间线编辑
编辑工作可以说是视频程序的驱动力量。通过认真地组合音频和视频剪辑,可
以控制激动、紧张和兴致盎然的气氛。E7 2.0通过多样的功能和编辑工具组合在一
起,构建了一个强大的工作环境,令我们的工作不再是枯燥无味和令人厌烦的过程,
而是充满了创造性、逻辑性和有价值的过程。
5.1 基本编辑概念和工具
我们编辑一个节目,就是在将不同的剪辑组合到一起的过程,这样的过程主要
在两个主要区域中进行:时间线窗口和时间线回放窗口。时间线窗口提供了可视的
项目概观。只要将剪辑从素材管理器中拖拽到时间线中,就可以开始进行粗略的编
辑了。使用时间线窗口的各种工具,可以按照逻辑顺序组织剪辑。
工作时,通过时间线回放窗口观察效果,可以调整时间线窗口的剪辑以达到需
要的效果。当然,通过更多的编辑技术(例如覆盖编辑、插入编辑、三点以及四点
编辑、提升、提取等)可以进一步对剪辑进行细微的调整编辑。
毋庸置疑,工作时,会逐渐养成适合所创建产品类型的习惯。例如,通过快捷
键操作可以提高效率等。
5.2 素材管理器的使用
序号 功能
新建文件夹
在素材管理器功能树(标注-⒃)的当前位置(时间线、素材或字幕选项内),生成新的文
件夹,并将新文件夹保存到时间线、素材或字幕列表当中。
新建节目
在素材管理器功能树(标注-⒃)内的时间线选项被选中后,新建节目选项被激活,选择后
可以直接建立新的节目,并将新节目保存到时间线列表当中。
添加素材
素材添加请参考第4章 4.1节。
输入
导入Sony的DEL文件,支持后缀名为*.SMI的EDL文件导入。
1.素材管理
器菜单
输出
输出到磁带——进入下载界面进行下载。
输出到文件——弹出输出到文件窗口进行文件生成。
输出到EDL——导出Sony的DEL文件,支持后缀名为*.SMI、*.DEL的EDL文件导入。
清除垃圾文件
选择后弹出设置窗口。
界面中可以对四种类型文件进行清理,分别是素材、时间线、蓝光和上下载素材。选定某
一文件类型后,直接选择查找按钮,系统会自动搜索垃圾文件,并将搜索结果显示到下方
列表中,用户可以根据文件名称选择要删除的文件。界面下方还可以选择垃圾文件定时清
除功能,选择后根据设定的天数,系统会定期自动删除垃圾文件。
清空回收站
选择此项将清空回收站内所有文件,回收站被清空后,被清除的文件将不可恢复,请谨慎
考虑后再操作。
最大化
最大化窗口。
最小化
最小化窗口。
关闭
关闭窗口。
2.新建文件
夹
在素材管理器功能树(标注-⒃)的当前位置(时间线、素材或字幕选项内),生成新的文
件夹,并将新文件夹保存到时间线、素材或字幕列表当中。
在素材管理器功能树(标注-⒃)内的时间线选项被选中后,新建节目选项被激活,选择后
3.新建节目 可以直接建立新的节目,并将新节目保存到时间线列表当中。
4.采集 可进行素材采集、时间线重采集、素材重采集等操作。详见上下载说明。
5.外界设备
管理
用来管理蓝光、P2、Infinity及MediaBox设备。请参阅蓝光、P2使用说明。
选择飞行窗按钮,会弹出飞行窗应用窗口。选择窗口中的打开按钮调入目标素材。
6.飞行窗
移动时码区绿色游标,到目标画面,拖动窗口中画面捕捉器(绿框)到目标画面,此时蓝
框移动或者调整大小,时码区游标处都会自动添加一个关键帧,用这种方法依次锁定其他
画面,设置入出点后,选择窗口下部的保存按钮对关键帧进行保存,选择HD>SD按钮进行
被抓取画面的生成。
7.下载 进入下载界面。详见上下载说明。
a.删除设置
选择“删除设置”后,弹出“删除素材设置”菜单,选择删除的条件删除文件。
b.资源多路径设置
选择资源路径设置,打开多路径设置窗口,
8.设置
点击[资源路径设置]后将看到如上图所示的资源路径设置界面。
资源目录
该路径是指节目使用的相关信息所存放的位置。用户可以自行变更路径到其他位置。
素材目录
该路径是指素材所存放的位置。这个路径是在安装E7时的默认设置路径。
路径列表
路径列表中显示的就是素材所占用的当前存储路径和后备存储路径。剩余空间显示当
前路径还能使用的容量。
上移
将路径列表中靠下的项向上移动。
下移
将路径列表中靠上的项向下移动。
添加路径
打开[选择路径]窗口,在此处选择新的素材存放路径并添加到路径列表中。
删除路径
删除路径列表中选中的路径。
设定最小剩余空间
当磁盘剩余空间达到或不足最小剩余空间时,资源路径设置判断当前路径空间不足,开始
跳转到备用路径。当路径列表中存在多个素材路径目录时,采集的素材将按照路径的排列
顺序依次存放,即一个路径的剩余空间不足时跳转到下一个路径中存放。当打点采集时,
采集进程预先计算素材所占用的空间,与当前使用路径的剩余空间进行比较,若所占用的
容量小于剩余空间则将素材存放到当前路径下,若所占用的容量大于剩余空间则比较路径
列表中的下一路径是否符合条件,依次类推,直到找到合适的路径存放。若所有当前设置
的路径都不满足条件,则会提示“磁盘空间不足”并且放弃采集。当非打点采集时,采集
进程会将路径列表中剩余空间最大的资源路径分配给要采集素材使用,因此非打点素材并
不一定存放在优先级最高的路径下。
c.最近使用
选择最近使用项,会弹出最近使用窗口,窗口内显示了最近使用的素材或节目列表,
选择目标节目或素材,双击打开或直接上线可进行编辑。
d.清除垃圾文件
选择后弹出清除垃圾文件设置窗口。
界面中可以对四种类型文件进行清理,分别是素材、时间线、蓝光和上下载素材。选定某
一文件类型后,点击查找按钮,系统会自动搜索垃圾文件,并将搜索结果显示到文件列表
中,用户可以根据文件名称选择要删除的文件。界面下方还可以选择垃圾文件定时清除功
能,选择后根据设定的天数,系统会定期自动删除垃圾文件。
选择“引入引出”项,弹出菜单。
9.引入/引
出
引入引出类型包括项目、节目、素材、预制和模板。引入、引出操作需结合使用,必
须先引出再引入。此功能作为备份和移动使用。
a.引出素材
将资源管理器中某路径或目录中的素材引出到本地或网络上其他路径下,引出的素材
信息包含了曾对该素材做过的所有编辑操作信息。
选择“引出素材”项,弹出“引出素材”窗口。在“引出素材”窗口选择引出素材的
条件,有“素材文件”、“导入素材目录”、“包含子目录”三个条件选项。按“选择资源”
按钮,打开素材窗口选择素材,可在窗口下方信息栏里输入名称、创建时间、目录名、关
键字、描述等信息后按确定返回。按“设置路径”按钮打开路径窗口,设置引出素材的路
径,设置完毕按“确定”返回主窗口。最后按“确定”开始引出素材。
引出的素材包中包括如下几个目录:
Catalog
ClipInfo
Media
b.引入素材
从本地或网络上某路径或目录下引入E7已经引出的素材。进入引入素材窗口,设置引
入素材的方式、数据目录和保存目录,按“确定”按钮。
c.引出节目
将资源管理器中包含的节目(时间线/字幕)信息导出一个节目包到本地或网络硬盘上,
供另外的E7编辑系统或本机使用。
进入引出节目窗口,设置节目引出设置,再按下“选择资源”按钮,进入“选择节目”
窗口,在窗口左边节目资源列表中选择要导出的节目(字幕/时间线),输入节目名称、创
建时间、目录名、关键字、描述等节目信息后按下“确定”。回到引出节目窗口按“确定”
按钮。
引出节目后,在引出的节目包中应包含如下几个目录:
Clip
Object
Program
ProgramRefer
Template
d.引入节目
引入E7编辑系统引出的节目。进入引入节目窗口,设置引入节目的方式及引入的路径
和目录后按“确定”。
e.引出特技模板
将做好的特技模板引出。进入窗口后设置引出方式(目录信息/包含子目录),引出目
录和路径,按下“选择资源”,在“引出特技模板”窗口左侧资源列表中选择要引出的特技
模板所在的目录,输入名称、创建时间、目录名、关键字、描述等信息后按下“确定”回
到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择模板存储的路径,
选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始引出。
引出的特技模板目录下应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
f.引入特技模板
选择菜单中“引入特技模板”,弹出“引入特技模板”窗口,引入E7引出的特技模板
文件,设置引入路径和保存目录以及引入方式(目录信息)后按下“确定”。
g.引出字幕模板
进入“引出字幕模板”窗口,设置字幕模板导出的方式(目录信息/包含子目录),导
出路径和目录,按下“选择资源”按钮,进入“选择资源窗口”, 在窗口左侧资源列表中
找到要导出的字幕模板,输入名称、创建时间、目录名、关键字、描述等信息,按下“确
定”回到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择字幕存储的
路径,选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始引出字幕模板。
引出的字幕模板目录下应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
h.引入字幕模板
选择菜单中“引入字幕模板”,弹出“引入字幕模板”窗口,设置引入字幕模板的方式
(目录信息/还原目录)、数据目录路径和保存目录路径后按“确定”按钮开始引入。
i.引出预制
引出预制能将目前系统预制的特技、字幕等资源导出到本地或网络硬盘上以供使用。
在引出字幕预制窗口设置预制导出包含的内容,导出路径和目录,按下“选择资源”按钮,
进入“选择预制”窗口。在窗口左侧资源列表中选择要导出的系统预制项目,输入名称、
创建时间、目录名、关键字、描述等信息,按“确定”后返回到上一级窗口,选择“选择
路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择预制存储路径,选择完毕按“确定”按钮返回
主窗口,主窗口中按“确定”开始预制导出。
导出的预制文件包内应包含如下目录:
Catalog
Object
TempFile
TempInfo
j.引入预制
选择菜单中“引入预制”项,弹出“引入预制”窗口,从预制分类列表中选择要引入
的预制类型,设置引入预制的方式(目录信息/还原目录)、数据目录路径和保存目录路径
后按“确定”按钮开始预制引入。
k.引出项目
引出项目能将用户已经创建或编辑完成的项目所有内容引出到一个文件包,在“引入
引出”里是个全集的概念。进入项目引出窗口,设置引出项目包含的内容,引出目录和路
径,按下“选择资源”按钮进入“打开项目”窗口,在列表中选择项目,按“确定”后返
回到上一级窗口,选择“选择路径”按钮,进入“选择路径”窗口,选择项目存储路径,
选择完毕按“确定”按钮返回主窗口,主窗口中按“确定”开始项目引出。
引出项目的文件包内应包含如下目录:
项目名目录
Desktop
Project
l.引入项目
用户能在本地或另外的E7编辑系统里引入本机或另外的E7所编辑或创建的项目。选
择菜单中“引入项目”,弹出“引入项目”窗口,设置项目引入的方式,指定数据目录存放
的路径,按“确定”开始引入项目。
选择搜索项,打开搜索窗口。
10.搜索
提供四种搜索类型:按素材信息搜索、按素材来源搜索、按文件信息搜索、按时间搜索。
点击CG按钮,进入模板管理器窗口。
11.模板管
理器
模板管理器分为两个部分——模板和特技。
模板:存放快捷特技模板FX1-FX9、公共模板、当前项目模板、系统预制模板。
特技:存放系统基本特技,包括字幕、视频和音频特技。
a.模板管理器按钮
新建文件夹。模板库内新建一个文件夹。
新建模板。模板库内新建字幕、特技模板。
后退。回到前一步操作。
前进。恢复下一步操作。
向上。返回上一级。
查看。更改模板查看方式,一共提供5种方式:图标、缩略图、列表、详细信息、
平铺。
b.模板
快捷特技
打开素材管理器,选择CG按钮,进入模板管理器,打开快捷特技树,选择FX1,此时FX1
右侧特技窗口内为空,说明FX1暂时没有对应的快捷特技。要完成快捷特技的添加,只需
选择自定义特技模板或者系统预制特技模板后,用鼠标拖拽到FX1——FX9右侧特技窗口即
可。
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:
第五步:
完成快捷特技添加后,就可以对素材随时添加特技了。具体方法是:选中轨道上的目标素
材,直接按键盘上的快捷特技对应的数字键完成添加。比如,我现在要添加FX1上的特技
到目标素材,我只需选中素材,按FX1所对应的键盘上的数字键1,即可完成特技添加。
公共模板
公共模板是用来存放所有用户可共享的模板,也包括字幕模板、特技模板及音频特技模板。
当前项目模板
当前项目模板由当前登录用户创建的模板,只能由当前创建者独享的模板,其他用户不可
见,是只提供给当前用户使用的模板。
系统预制模板
系统预制模板是安装程序自带的系统模板,可供各类用户使用,无权限限制。各类参数出
厂时已做预制调整,是无需再做额外修改就可以直接使用的模板。
c.特技
特技里面存放的是系统基本特技,使用时直接用鼠标拖拽特技图标到目标素材即可,但需
要调整特技参数才能达到预期效果。
字幕特技
字幕特技共分为10类100项。包括色彩滤镜、键值、光效、划像、调整、像素化、风格化、
透视、模糊和锐化、变形和分割。
视频内部特技
视频内部特技共分为9类99项。包括色彩滤镜、键值、划像、调整、像素化、风格化、透
视、模糊和锐化、变形和分割。
视频过渡特技
视频过渡特技共分为8类66项。包括色彩滤镜、划像、调整、像素化、风格化、透视、模
糊和锐化、变形和分割。
音频特技
音频特技包括音频内部特技11项,音频第三方特技DirectX 8项,音频过渡特技1项。
背景特技
添加背景轨道后显示背景特技,提供单色背景和噪声背景。
第三方特技
此功能暂不开放。
12.排列
文件显示排列方式。一共提供5种方式:图标、缩略图、列表、详细信息、平铺。
13.项目切
换栏
包括公共项目、当前项目和回收站。
14.项目树
状结构图
结构图中包括素材、时间线、字幕、字幕模板、特技模板。
5.3 时间线的使用
时间线编辑窗口如下图所示,它的结构与其他非线性编辑软件大致相同。有
过其他非编使用经验的使用者在一般的操作上应该都没有什么问题,但是具体的
使用可能就不甚了解了,下面将对时间线编辑窗口的每一个区域、每一个图标逐
个讲解,让使用者能够尽快上手。
序号 功能
1.时间线编辑
窗口功能菜单
保存
保存当前时间线节目。
另存为
将当前时间线节目另存为。
时间线搜索
重复素材检测:弹出重复素材检测窗口。
短素材搜索:弹出短素材搜索窗口
由于在进行时间线编辑的时候,在素材与素材之间可能会夹入黑场或短素材,可利用这个功
能将其检测出来,判断哪些是有用的哪些是无用的,并采取相应操作处理。在窗口中操作者
能设置检测“短素材”还是检测“黑场”,并设置检测的最小长度,按下“测试”按钮后“短
素材”或“黑场”等信息就能以列表方式显示出来,双击任何一条能使游标移动到时间线上
该位置处,由操作者判断该处是否有用并做相应处理。
素材长度:手动输入需要检测的短素材长度,最小值精确到1帧。
搜索项
黑场:搜索长度等于“素材长度”设定的黑场信息。
短素材:搜索长度等于“素材长度”设定的素材信息。
黑场和短素材:搜索长度等于“素材长度”设定的黑场信息和素材信息。
注:双击搜索条,游标自动移至该短素材位置。
添加
字幕轨道:给时间线添加一个字幕轨道(G轨道)。
视频轨道:给时间线添加一个视频轨道(V轨道)。
音频轨道:给时间线添加一个音频轨道(A轨道)。
FX特技轨道:该轨道唯一,初始状态下时间线已存在一个FX特技轨道,故该选项不可选。
节目设置(时间线设置)
起始时码:设定时间线的起始时码。
时间线长度:设定时间线的长度。
时间线属性
弹出时间线属性窗口。参见附录2——时间线属性窗口功能说明
音频工具
音频工具的具体介绍请参考章节5.6“音频工具的使用”。
自定义
自定义按钮:弹出自定义按钮时间线自定义按钮窗口。
自定义快捷键:弹出自定义快捷键窗口。
打开时间线回放窗口
选择后打开时间线回放窗口。
打开故事板
开启时间线故事板编辑模式。
帮助
打开在线帮助。
最大化
最大化时间线编辑窗口。
最小化
最小化时间线编辑窗口。
关闭
关闭时间线编辑窗口。
工具按钮说明参见附录——时间线按钮说明表。
吸附功能:素材周围存在一个吸附区域,当素材靠近另外一个素材的吸附区域时,将会被自
动拼接在一起
吸力在时间线属性内可调
ZOOM:按下鼠标右键,时间线区域内上下拖拽,实现ZOOM快捷显示全部时间线:双击轨道
上ZOOM黄条指示
一键溶解:按下shift,一键添加溶解特技
剪切/复制/移动/粘贴/删除素材
时间线播放/停止
时间线和MV中的出入点添加/删除
音频轨道key frame开关
关闭状态下,Audio Mixer 面板Read / Write功能失效
Audio Group Bus Fader工具开关
Audio Mixer工具开关
Audio Routing Tool工具开关
打开Voice Over配音窗口
添加CG
将时间线上已选素材复制/剪切到SV显示
重置素材CTL码为00:00:00:00
若MV中显示的是TC码,点击该按钮,自动跳转到CTL码,且时码归零
时间线/MV素材标记点添加/修改/删除/显示
点击显示Dupe Detection列表,显示复制到时间线的素材信息包括头时码、所在轨道和Dupe
信息
切换 插入/覆盖 模式,点击后,被选模式灯亮
标记点列表显示开关,点击打开/关闭标记点列表
删除时间线上出入点之间部分
若时间线上无出入点,或者只有出点/入点,或者出点在入点之间,该按钮无效
显示FG轨道/显示键轨道
路径显示,资源管理器页面将自动打开并显示“时间线游标所在位置素材”所在的文件夹页
面
若时间线上游标所在的位置没有素材,点击该按钮,将打开当前时间线所在的文件夹
短素材搜索
点击弹出短素材搜索框
聚焦开关点击放大“游标所在位置的素材”为时间线横向填充显示
再次点击还原到前一步视角
添加FX1-FX9自定义特技,点击对“游标所在位置的素材”添加一个FX1特技
若游标所在的位置没有特技,则自动在无素材位置添加一段黑场,并对该黑场添加FX1特技
游标移动
游标到时间线开头/结尾
游标到素材头/尾桢
游标到时间线入点/出点
游标到下一个/上一个标记点
游标到时间线首桢/尾桢
游标到下一个特技位置
游标到前一个特技位置
2.时间线按钮
工具栏
打开在线帮助
显示素材同类信息
切换到TRIM模式
时间线入出点设置:添加/删除
删除入出点之间部分
素材出入点设置
帧/TC码匹配
子时间线合成上线
Versioning/nesting两种方式
故事板
到后一个特技位置
Scrab音频浏览
特技浏览
时间线播放、停止
循环播放
快速播放
快速倒放
预卷播放
到前一个故事板
到前一个特技位置
上一步/下一步
渲染:
渲染时间线上所有未实时部分
渲染入出点时间未实时部分
渲染入出点之间所有
素材渲染
音频关键桢调整
时间线保存
Scrub拖拽浏览视频特技/音频效果
设定时长
标记点:
设定/修改/删除/全显示/注释添加修改/删除
变速:
百分率/时长/曲线变速
1/2场转换
打开故事板
LEVEL复制
TC/CTL切换
显示时码信息
打开特技编辑
3.轨道控制区
当时间线存在非实时部分,E7 2.0麒麟标志会变红:
鼠标左键点击图标,将自动渲染整个时间线上所有非实时段落。
鼠标右键点击图标,弹出可渲染选择项:
渲染时间线:效果等于左键点击麒麟标志,自动渲染整个时间线上所有非实时段落。
渲染入出点之间非实时部分:选择该选项,将渲染时间线入出点之间非实时段落。
渲染入出点之间部分:选择该选项,将渲染时间线之间所有实时和非实时部分。
渲染素材:对选中的素材进行素材渲染
当选中V轨,点击+号,添加一轨视频轨道
当选中A轨,点击+号,添加一轨音频轨道
当选中G轨,点击+号,添加一轨字幕轨道
当选中V轨,点击-号,删除该轨视频轨道,轨道素材同时删除
当选中A轨,点击-号,删除该轨音频轨道,轨道素材同时删除
当选中G轨,点击-号,删除该轨字幕轨道,轨道素材同时删除
轨道锁定:点亮轨道锁按钮,该轨道封冻,任何操作对该轨道无效,默认状态轨道锁关闭。
轨道有效: 点亮轨道有效键,轨道正常显示,该轨MV内可见
点灭轨道有效键,轨道素材灰掉,该轨MV内不可见
轨道联动:在时间线插入模式下,将素材拖拽至时间线,联动的轨道一齐往前或往后偏移。
如图:
缩放控件:左右移动,放大缩小时间线浏览区域。
超级效果轨道:
系统预制素材中包含了用于转场使用的带键通道的素材、光效素材、以及用于字幕对
象的底版素材和字幕角标动画等。使用时直接将素材图标拖拽到视频轨即可。具体使用方法
请参考第11章内容。
时间线容器的操作
容器可以看作主时间线中某一视频/字幕轨上的子时间线,它能够展开并编
辑,编辑后的结果在主时间线上能够被继承。在主时间线上还可以对整个容器进行
特技添加和字幕编辑等。容器是E7时间线编辑中一个重要的功能。
下面来介绍容器的使用
第一步,给将要加入容器的对象打入出点,加入容器的对象可以是多轨字幕或
视频。
第二步,选择时间线工具栏的
视频轨上入出点间的一段素材。
按钮,创建容器。创建好的容器变为某一
第三步,双击该容器,可以展开容器进行编辑,编辑方法与时间线编辑相同。
编辑完毕后,关闭容器,返回主时间线。
第四步,在主时间线中,选择时间线工具栏的“FX”、“CG”按钮,可以对整个
容器加特技和字幕,或做轨道间的操作,操作方法与对素材的操作方法相同。
在时间线上我们可以对该容器进行如下编辑,在容器上点击鼠标右键,弹出菜
单
容器重命名:可对该容器重新创建一个名称
展开容器:将在当前时间线上展开容器,但视频轨要同时添加两轨
字幕容器也是容器的一个重要功能,关于字幕容器的制作请参考本手册-字幕
编辑中的相关内容。
容器将复杂的时间线化繁为简,不同的容器可以由不同的人员进行编辑,这极
大的方便了节目的制作,提高了整个节目的制作效率,节省了制作时间。
TRIMMING编辑
TRIMMING编辑方式是目前国外非线性编辑系统常见的一种编辑模式,E7也具
备这种功能。
该编辑方式主要功能是:
精确调整时间线上首尾连接的两段素材的接缝点位置(注:做该项应用时,首
段素材的上线尾帧不能是原始尾帧,第2段素材的上线首帧不能是原始首帧)对时
间线上做了切割操作的同一段素材可精确调整切合点的位置。
TRIMMING的具体使用步骤是:
框选时间线上做了过渡效果的相邻两段素材,并按下时间线工具栏按钮,
系统弹出TRIMMING编辑窗口,如图:
其中左侧的窗口是前段素材的尾帧处的画面,左侧的窗口是后段素材首帧处的
画面。
左侧第1个时码值表示前段素材出点的位置,做了TRIMMING操作后会相应左
右偏移。第2个时码值表示后段素材入点的位置,做了TRIMMING操作后会相应左
右偏移。第3个时码栏可以手动设置偏移量。TRIMMING调整窗口右侧下方的按钮
可对接缝点做向左或向右调整帧数。
时间线上快慢动作和静帧的制作
快/慢动作
在E7 非线性编辑系统里,能方便的对时间线上的素材做快、慢动作操作,从
资源管理器中拖拽一个素材到时间线上,在素材上点击鼠标右键,弹出的菜单选择
“播放长度”,如图:
在“设置播放长度”窗口中,可以用两种方法来改变素材的长度:
方法1:在“Track长度”中修改素材的长度,缺省值是素材本身的长度。
方法2:在播放比例中修改数值,100%是素材原长度,如果数值大于100就是
快动作,小于100就是慢动作。
在时间线上也可以修改素材的长度,具体方法是:
把游标移动到时间线上素材尾帧后某个位置处,先选中素材然后鼠标点击时间
线工具栏按钮,设置素材出点(变速),素材的尾帧就延长到游标处了,素材
播放长度变长。如果在进行变速前把游标移动到素材中间,然后再做同样操作,素
材变短。如果是对素材头做相应操作也能实现一样的效果。
静帧
在时间线上把游标移动到素材某帧,选中素材并右键单击,在弹出的菜单中选
择“静帧”,系统将弹出“选择位置”设置窗口
有三种停留模式可以选择:入点停留、出点留和全部素材停留。
可以直接输入要做静帧的画面时码或帧数,如果就在游标位置,直接按“确定”
按钮即可。停留方式选择入、出点停留时,静帧只在素材的入、出点位置停留;选
择全部停留时整个素材都是静帧。要取消“静帧”也很简单,在做了静帧操作的素
材上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“静帧”下的“取消静帧”选项即可。
3.素材右键菜
单
显示当前素材
选择该选项,等于点击时间线或者时间线回放窗口内的“聚焦”按钮,系统会自动将所选的
素材,缩放到整段时间线显示,用于精确编辑。
素材调整窗编辑
选择该选项,将所选素材发送到素材编辑窗口,用于浏览整段素材。该选效果等于双击素材。
特技编辑
简单编辑:素材被发送到特技简单编辑窗口
复杂编辑:素材被发送到特技动态编辑窗口
常用特技:
系统会自动记录用户最近使用的8种特技,用于二次或多次添加。选择“所有”选项,则一
次为选中素材添加所有最近使用过的特技。
闪入/闪出
选择闪入弹出以上窗口
闪白——系统自动为素材添加一个闪白特技,闪白默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪白长度)。
当前位置闪白——系统在素材首帧至游标位置之间添加一个闪白特技,闪白长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
闪黑——系统自动为素材添加一个闪黑特技,闪黑默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪黑长度)。
当前位置闪黑——系统在素材首帧至游标位置之间添加一个闪黑特技,闪黑长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
选择闪出弹出以上窗口
闪白——系统自动为素材添加一个闪白特技,闪白默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪白长度)。
当前位置闪白——系统在游标位置与素材尾帧之间添加一个闪白特技,闪白长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
闪黑——系统自动为素材添加一个闪黑特技,闪黑默认长度为20帧(时间线属性内可
修改默认闪黑长度)。
当前位置闪黑——系统在游标位置与素材尾帧之间添加一个闪黑特技,闪黑长度视素
材首帧与游标位置之间而定。
添加自定义特技:若模板管理器——自定义特技窗口内添加了自定义特技,该选项可选。最
大自定义特技数量9个。
复制:复制素材
剪切:剪切素材
删除:闪出素材
图标
重取图标:重新将素材首帧作为时间线素材首帧显示图标。
当前位置设为图标:将时间线游标位置帧画面设为时间线素材首帧显示图标。
静帧:参照静帧功能说明
倒放:使素材逆向播放。等于在速度控制和曲线变速内将速度百分比设为-100%
无效:素材内容不可见
释放:素材下线,窗口内显示为Media Offline状态。
渲染:渲染素材
素材属性:打开素材属性察看窗口,察看素材以及素材上线后的相关属性。
曲线变速
简单变速——
1. 选中需要变速的素材,点击时间线窗口的变速按钮,后弹出右键的菜单
栏,选择曲线变速。
或者鼠标右键点击需要变速的素材,选择曲线变速。
(以上两种效果一样,注:要先选中素材,反之,没有效果)
2. 曲线变速窗口被打开
3. 启动时,从素材中取得默认原始时间的设定
4.在视频窗口内选择变速模式
5. 改变新长度或速度百分比里的两个选项,点击[确认]
6. 素材在时间线上成功变速。
7. 会在资源管理器中生成一个素材(具体位置用户可以自定义)
高级变速——
高级变速过程:
1. 选中需要变速的素材,点击时间线窗口的变速按钮,后弹出右键的菜单
栏,选择曲线变速。
或者鼠标右键点击需要变速的素材,选择曲线变速。
(以上两种效果一样,注:要先选中素材,反之,没有效果)
2. 点击简单变速窗口右下角三角符号,触发该窗口
3. 启动时,从素材中取得默认原始时间的设定
4. 在素材线上点击关键帧,移动鼠标拖拽变速百分比
5. 在视频窗口内选择变速模式
6. 素材在时间线上成功变速。
7. 会在资源管理器中生成一个素材(具体位置用户可以自定义)
故事板模式
时间线 + 故事板:
在时间线左上角下拉菜单中选择打开故事版,时间线上方出现故事版窗口
故事版上显示的每段素材即是当前时间线上选中轨的相应的素材,故事版上显示了当前选中
轨上每段素材的头帧画面与尾帧画面及其时码,两帧画面之间显示的FX图标为当前素材所
使用的特技,鼠标点选特技图标,按右键可以弹出特技菜单进行特技编辑。在故事版里选中
某一画面后,时间线上的游标就会立刻跟随跳到所对应的素材头帧。故事版可以将时间线上
的无素材部分(即黑场)也显示出来。需要关闭故事版功能时,在时间线左上角下拉菜单中
选择关闭故事版。
故事板打开:
在时间线编辑下拉菜单中打开/ 关闭故事板.
在时间线工具栏内点击按钮打开/关闭故事板.
故事板条目意义:
普通条目:普通条目面板.
入点选定的条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目入点处
出点选定的条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目出点处.
当前条目: 选定的,或者当前重放的条目,游标停在该条目中点处.
素材条目显示:
素材名称
入/ 出点时码
时长
FX图标
5.4 素材编辑窗口的使用
素材编辑窗口用于监看素材管理器中的视音频剪辑,并可在素材管理器中进
行一些简单的辅助编辑。下图为素材编辑窗口的界面。接下来我们将按照图中的
数字顺序逐个介绍素材编辑窗口的功能。
序号 功能
1.素材编辑窗
口功能菜单
清除列表
清除素材列表(标注④)当中的非当前素材名称。
清除画面:
清除当前素材编辑窗口显示的画面。
保存剪切板数据
当在时间线编辑窗口使用了将画面复制或剪切到SV功能后,该选项被激活,
选择后可以将复制或剪切过来的素材保存并入库。
创建子素材
选择该项后,素材编辑窗口的当前素材会自动生成一段它的子素材并入库。
反向帧匹配
使用该功能的条件是——当前素材编辑窗口的素材必须已经上线。该功能的作
用就是将素材编辑窗口当前显示的帧画面与时间线编辑窗口当前帧画面进行
匹配,即:用素材编辑窗口当前帧画面定位时间线上该画面的位置。
场景检测
选择后弹出扩展窗口
关键帧
进行快速场景识别操作,并对转场画面自动记录标记点。
标记点
能对原来做过场景识别的素材所带的标记点进行自动检测,并显示到列表中。
对做过场景识别的素材进行刷新,可将带有标记点的关键帧显示到列
表中。
对素材开始进行场景识别,点击该按钮后会弹出场景检测的进度条,
进度条完成后扩展窗口会出现各分镜头列表,并以图标的方式显示出来。在列
表中,选中一个场景单击鼠标右键,弹出功能菜单
定位关键帧:画面移动到该场景的关键帧位置。
设置前一帧为入点:设置该场景关键帧位置的前一帧为入点。
设置后一帧为入点:设置该场景关键帧位置的后一帧为入点。
设置前一帧为出点:设置该场景关键帧位置的前一帧为出点。
设置后一帧为出点:设置该场景关键帧位置的后一帧为出点。
按所选场景切割子素材:将选择的多个场景以多个子素材的形式保存。
所选场景合并为子素材:将选择的多个场景以一个子素材的形式保存。
保存检测后的带关键帧的素材。
将检测后的带关键帧的素材以新的名称和目录另存。
将当前素材编辑窗口画面赋予素材,作为素材默认显示图标。
将时间线原有素材替换成检测后带关键帧的素材。
将时间线的游标移动到与编辑窗口游标一致的画面。
场景关键帧检测参数设置。选择后弹出设置窗口进行参数设置。
确认关闭场景检测窗口。
标记点
添加标记点
为MV当前画面添加标记点,即游标停留位置添加标记点。
添加描述
对当前添加的标记点进行描述,选择后进入标记点注释窗口,如图:
注释完成后选择确定退出。将游标移动到注释完的标记点上,播放画面下方会
自动显示注释信息。
删除标记点
删除当前选中的标记点。
标记点列表
显示当前节目所添加的全部标记点,包括时码信息、标记点描述信息。如图:
时间线属性
选择后打开时间线属性窗口
自定义
可以自定义SV按钮及自定义SV快捷键。
合并时间线回放窗口
选取此项可将素材编辑窗口与时间线回放窗口合并到同一窗口,不同窗口可以
进行切换显示。
帮助
选择后弹出帮助文件。
最小话
最小化时间线回放窗口。
最大化
最大化时间线回放窗口。
关闭
关闭时间线回放窗口。
/CTL码显
示区
显示游标当前位置的TC码或CTL码。
3素材时码显
示区
显示入出点间素材时码长度。
4.素材切换列
表
列表中记录了曾经使用过的素材名称,选择下拉列表中相应的素材名称可将当
前素材切换到目标素材。
5.素材画面显
示区
显示当前游标所在位置的单帧(场)播放画面。
6.显示比例缩
放滑杆
调节滑杆可以放大或缩小时码可见区域。
7.音频第2路
开关
允许或禁止编辑第2路音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
8.音频第1路
开关
允许或禁止编辑第1路音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
9.音频开关 允许或禁止编辑所有音频。禁止后的音频将不能上线编辑。
10.视频开关 允许或禁止编辑视频。禁止后的视频将不能上线编辑。
选择按钮后打开扩展窗口,
快捷栏按钮介绍
转换SV内视频画面和音频WAVE波形显示若视频
素材无音频,或者音频素材无视频,该按钮灰掉
不可用
SV 入出点之间部分生成子素材
设定索引ICON显示
11.按钮快捷
栏
反向桢匹配。
匹配SV窗口内素材游标当前桢与时间线上素
材。点击按钮后,显示匹配列表。
若游标位置无素材,对话框显示为空。
后一匹配
前一匹配
切换MV中TC/CTL两种带码显示
重置素材CTL码为00:00:00:00。
若MV中显示的是TC码,点击该按钮,自动跳转
到CTL码,且时码归零。
弹出时码窗口
标记点列表显示开关,点击打开/关闭标记点列
表。
12.删除入点
按钮
清除时间线和MV中的入点。
13.删除出点
按钮
清除时间线和MV中的出点。
时间线游标回放1帧
14.前一帧
时间线游标往前1帧
15.后一帧
设置入点。
16.设置入点
17.播放按钮
时间线播放按钮。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
设置出点。
18.设置出点
19.添加标记
点
设定标记点
双击标记点添加注释。
20.删除标记
点
删除时间线和MV中的标记点。
素材插入方式到时间线
21.插入上线
22.覆盖上线
将SV窗口内素材覆盖写入到已选定的时间线轨
道上。
若时间线轨道未选中,该按钮失效。
若未在SV窗口内设定出入点,则整段素材上线。
若未在SV窗口内设定出点,则入点后素材上线。
若未在SV窗口内设定入点,则出点前素材上线。
23.游标
时间线回放窗口游标,与时间线上的游标同步。窗口显示的当前节目画面即游
标当前位置。
素材时码显示。 24.时码
25.素材入点 当前素材入点。
26.素材出点 当前素材出点。
5.5 时间线回放窗口的使用
时间线回放窗口用以监看时间线编辑窗口中节目剪辑的实际输出效果。下图
是时间线回放窗口的界面。接下来我们将按照数字标记的顺序逐个介绍时间线回
放窗口的功能。
序号 功能
1.时间线回放
窗口功能菜单
清除列表
清除节目列表(标注④)当中的非当前节目名称。
保存
保存当前时间线节目。
另存为
将当前时间线节目另存为。
撤销/恢复
撤销
撤销时间线上一步操作。
恢复
恢复时间线被撤销的上一步操作。
清空当前Undo列表
将列表中当前节目的历史操作记录清空。
剪切到SV
将当前时间线选中的素材剪切到素材编辑窗口。时间线原素材将消失。
复制到SV
将当前时间线选中的素材复制到素材编辑窗口。时间线原素材将保留。
从SV中粘贴过来
将时间线编辑窗口复制或剪切到素材编辑窗口的素材反向复制到时间线。
标记点
添加标记点
为MV当前画面添加标记点,即游标停留位置添加标记点。
添加描述
对当前添加的标记点进行描述,选择后进入标记点注释窗口,如图:
注释完成后选择确定退出。将游标移动到注释完的标记点上,播放画面下方
会自动显示注释信息。
删除标记点
删除当前选中的标记点。
标记点列表
显示当前节目所添加的全部标记点,包括时码信息、标记点描述信息。如图:
时间线属性
选择后打开时间线属性窗口
自定义
可以自定义MV按钮及自定义MV快捷键。
合并素材编辑窗口
选取此项可将素材编辑窗口与时间线回放窗口合并到同一窗口,不同窗口可
以进行切换显示。
帮助
选择后弹出帮助文件。
最小化
最小化时间线回放窗口。
最大化
最大化时间线回放窗口。
关闭
关闭时间线回放窗口。
显示游标当前位置的TC码或CTL码。
/CTL码显
示区
显示入出点间节目时码长度。
3.节目时码显
示区
当时间线打开多个节目后,列表中记录节目名称,选择下拉列表中相应的节
目名称可将当前节目切换到该节目,如不清空节目名称列表,在时间线节目
都关闭的状态下,选择列表中的节目名称,仍然可以打开节目。
显示当前游标所在位置的单帧(场)播放画面。
5.节目画面显
示区
调节滑杆可以放大或缩小时码可见区域。调节时,时间线回放窗口中的缩放
滑杆与时间线上的缩放滑杆同步。
4.节目切换列
表
6.显示比例缩
放滑杆
操作时鼠标点选该按钮——当该按钮显示Tab时,时间线回放窗口与素材编
/Rel按钮 辑窗口为分离状态、各自单独显示;当按钮显示为Rel时,时间线回放窗口
与素材编辑窗口为合并状态,可进行同窗口切换显示。
点选按钮弹出窗口
8.拍照按钮
文件名称
输入图片名称。
文件路径
设置图片保存路径。
图片格式
支持5种常用图片格式保存,BMP、TGA、TIF、PCX、JPEG。
素材入库
选择当前抓取的图片是否直接入库。
素材名称
给入库的图片命名(只有选中素材入库选项才能生效)。
素材路径
设置图片入库后的路径(只有选中素材入库选项才能生效)。
点选该按钮后,可将时间线上当前选中素材放大到满视野状态,再次反选后
还原到初始状态。
选择后弹出标记点列表窗口
10.标记点列表
按钮
9.展开按钮
窗口中显示了当前节目所有的标记点时码位置,及标记点描述信息。
用来设置显示或隐藏窗口画面的安全框区域。
11.安全框按钮
当前节目入点。
12.节目入点
当前节目出点。
13.节目出点
节目时码显示。
14.时码
选择按钮后打开扩展窗口,
15.按钮快捷栏
快捷栏按钮介绍
清除时间线和MV中的出入点。
若只有入点或者出点,清除已存在的入点或出
点。
游标到时间线入点。
时间线无入点时该按钮无效。
游标到下一个标记点
游标到时间线出点。
时间线无出点时该按钮无效。
游标到时间线前一标记点
帧匹配。
匹配时间线上游标位置帧与SV窗口内素材。匹
配后,SV内该帧自动生成入点。
若SV内无素材或显示非当前游标素材,点击该
按钮,SV自动显示游标所在位置的素材并进行
帧匹配。
若游标位置无素材,该按钮无效。
TC码匹配。
匹配时间线上游标位置TC码与SV窗口内素材。
匹配后,SV内该帧自动生成入点。
若SV内无素材或显示非当前游标素材,点击该
按钮,SV自动显示游标所在位置的素材并进行
TC码匹配。
若游标位置无素材,该按钮无效。
后一故事板素材(只在开启故事板状态下有效)
到后一个过渡特技位置(故事板模式下有效)
当前游标位置预卷3秒播放
若游标位置往前不够3秒,不预卷直接播放
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停
当前游标位置预卷5秒播放
16.删除入点按
钮
清除时间线和MV中的入点。
17.删除出点按
钮
清除时间线和MV中的出点。
时间线游标回放1帧
18.前一帧
时间线游标往前1帧
19.后一帧
设置入点。
20.设置入点
21.循环播放
22.播放按钮
时间线入出点之间循环播放。
若时间线未设定入出点,该按钮无效。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
时间线播放按钮。
若正在播放状态,点击该按钮,播放暂停。
设置出点。
23.设置出点
24.添加标记点
设定标记点
双击标记点添加注释。
删除时间线和MV中的标记点。
25.删除标记点
打开时间线属性窗口
26.属性
27.游标
时间线回放窗口游标,与时间线上的游标同步。窗口显示的当前节目画面即
游标当前位置。
5.6 音频工具的使用
本节将为您介绍时间线编辑窗口中的几个音频工具。通过这些音频工具的编辑
可以使音频剪辑跟视频剪辑更好的组合搭配在一起,成为完整的一个节目产品。
5.6.1 混音器
音轨:
轨道名称显示/ 改变:
如果只有部分名称可见,可以在名称上按住鼠标左键1秒或者更长时间
在另一个弹出的小窗口中显示所有名称,双击轨道名称或者从环境菜单
中选择重民命轨道,输入新的名字。最多显示8轨音频。
音量调节:
素材音量调节用于调节音频轨道素材,设置可以被储存并且恢复,如果
没有素材,音量调节输入窗口将不可见,而且调节将被忽略,音频区域:
-∞ to +10 dB,默认值0dB。在显示盒中显示音频音量。旋转把手或在
输入盒键入值调节音频音量。双击调节把手重置为0dB。Channel 1 and 2,
channel 3 and 4, channel 5 and 6 是立体声,按住shift按钮可调节
其中一个channel,松开shift按钮,保持联动。
EQ按钮:
激活均衡后按钮变为蓝色,默认为灰色。激活后选中EQ按钮,在右键菜
单中选择Open EQ Windows打开EQ调整窗口
转动旋钮或者直接在输入框中输入数值,分别调整高中低段的EQ值。
PRESET可以对当前数值进行保存。
实时监听开关:
分为上下两排默认为灰色,点亮以后为绿色。点亮上一排后改变音
量大小可以对音量进行实时监听,点亮下一排改变音量时不能实时监听。
MUTING按钮:
静音按钮。默认状态为灰色,激活后为红色。按下Shift键, 点击Muting
按钮,或者在环境菜单中选择Muting,另一个声轨的立体声也将随之改
变Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声。
轨道音频显示及调节:
从以下渠道调节:显示/ 输入窗口、滑块。调整轨道音量方式:双击输
入窗口或者从环境菜单中选择“change clip level”,输入数值改变音
频音量;拖动滑块改变音频音量,微调:按住ctrl拖动滑块。
重置到0dB:双击滑块;在环境面板选择“Reset to 0 dB”;如果重置
group中的某一个声轨,则另外的声轨将会相应的根据该声轨的改变量发
生变化,而不是重置为0 dB。按下Shift键,双击音频调节滑块或者在
环境面板中选择 “ Reset to 0 dB”,另一对立体声也将发生相应变化,
Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声;如果
group中包含立体声和单声道(Channel)音轨,当按下Shift键,双击
音频调节滑块或者在单声道(Channel)音轨的环境面板中选择“Reset to
0 dB”,效果会应用到该group中的所有立体声和该单声道(Channel)
音轨,而且该效果先应用于单声道(Channel)音轨。可显示当前音频素
材的VU表。
电平满溢指示灯:
在overflow模式下,Audio Mixer的下拉菜单中选择电平满溢锁定。
电平满溢锁定:
当选择该模式(应用到所有轨道)
锁定: 当电平显示溢出,指示灯亮(直到点灭前)
自动: 当电平显示溢出,指示灯亮1.5秒后自行关闭
关闭: 不块显示电平溢出
点击鼠标关闭电平漫溢指示器。当用户将电平满溢设定为——锁定,指
示灯将一直点亮直到再次主动点灭。
编组按钮:
编组选择GP1 — GP8,解组选择GP-。在没有编组的状态下当按下Shift
键, 拖动滑块, 则另一对立体声音频也将随之改变Channel 1 and 2,
channel 3 and 4, channel 5 and 6是立体声。在编组状态下,当按下
Shift键, 拖动滑块, 则另一对立体声音频不随之改变。
声道平衡:
要调整偏移,拖动Pan 滑块,在环境面板中选择”change pan”选项,
或在输入框中直接输入数值。要重置到中间位置直接双击滑块。按下
shift键,拖拽pan滑块,或者在输入框输入数值,其他的立体声轨也相
应还原Channel 1 and 2, channel 3 and 4, channel 5 and 6 是立体
声。Pan 范围: L100% — Center —R100%。对于任意一个新的音频素材
设置将会存储并且恢复,果没有音频素材,输入框中的显示将会消失,
调整亦将被忽略。
SOLO按钮:
Latch:
此模式下,Solo功能可以同时作用于8个轨道。
Swing:
下,只有一个轨道能够开启Solo功能。当点击某轨道的Solo功能,
其它轨道的Solo功能将被关闭。
Router功能:
音频矩阵按钮,用来调节音频混音。
Read和Write按钮:
Read 用法:开启Read 按钮,使之变成蓝色,播放时滑块将会自动根据
音频level移动;关闭Read 按钮,使之变成灰色,播放时滑块不移动。
Write 用法:当开启Write按钮,使之变成红色,用户可以在播放的同
时拖拽滑块来调整轨道上的音频level;
当关闭Write按钮,使之变成灰色,用户仍然可以拖拽滑块,但是该功
能失效。
显示音频轨道曲线:
按钮设置为红色为显示音频曲线,灰色为不显示。
预制保存:
可以对当前所有设置进行预制保存,一共可以保存8组。保存预制:设
置各项参数,在环境面板中选择“Save Current Setting”,到想要保存
的位置1—8。打开预制:在环境面板中选择对应的选项打开单元。
5.6.2 音频矩阵工具
5.6.3 音频通路调节工具
5.6.4 音频选择项
音频Solo模式:多路——此模式下,Solo功能可以同时作用于多个轨道。
单路——此模式下,只有一个轨道能够开启Solo功能。当
点击某轨道的Solo功能,其它轨道的Solo功能
将被关闭。
重置Solo模式:若音频轨道存在一个或一个以上的轨道Solo状态,选择重
置Solo模式,则关闭所有轨道的Solo状态。
参数读写设置:
读取所有:当开启读取所有按钮,使之变成蓝色,播放时滑块将会自动根据
音频基线移动。
写入所有:当开启写入所有按钮,使之变成红色,用户可以在播放的同时拖
拽滑块来调整轨道上的音频基线。