中国电子学会2023年09月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)
2023-09 Scratch三级真题
分数:100
题数:31
测试时长:60min
一、单选题(共18题,共50分)
1.运行下面程序后,角色的x坐标值是?( C)(2分)
A.100
B.90
C.110
D.120
答案解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为11时,脚本停止运行,此时脚本共运行了11次,x坐标增加了110,又因x坐标初始值为0,所以脚本停止后角色的x坐标应为110。
2.当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?(D )(3分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:要满足角色在早上7:30说起床,需要“当前时间的小时为7”,“当前时间的分为30”,两个条件同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。D选项只能运行一次,不能时时检测。
3.魔法师运行下面程序,描述错误的是?(A )(3分)
A.魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加
B.魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止
C.魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止
D.魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播
答案解析:当瞬间移动的数量增加到10的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的积木,不会一直一直移动。
4.汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?(C )
A.当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台
B.当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包
C.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包
D.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线
答案解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆1个自己,然后克隆体移动50步,接着会再重复1次原地克隆1个自己,克隆体移动50步。无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以舞台会看到1个克隆体和1个本体共2个汉堡包。
5.恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?(A )
A.
B.
C.
D.
答案解析:运行程序后,恐龙会在原地克隆1个自己,然后本体向右移动50步。克隆体会将虚像增加50变为半透明。克隆体会在本体的左边,所以左边的小恐龙会变为半透明,本体不会。
6.关于变量,下列说法错误的是?(C )(3分)
A.变量可以隐藏
B.变量可以删除
C.只能建立一个变量
D.变量的值可以修改
答案解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。
7.角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?(B )(2分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:考察画笔工具和循环语句的综合运用,比较容易。
8.运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?(C )(3分)
A.55
B.60
C.101
D.54
答案解析:101超过(0-100)
9.运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( B)(3分)
A.5
B.6
C.4
D.3
答案解析:最慢的情况:3秒过去3秒回来
10.蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?(B )(3分)
A.3
B.2
C.1
D.4
11.运行程序,舞台上能看到的图形是?(C )(3分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:重复执行三次,变成一个三角形,重复执行六次,变成六个三角形
12.在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?(B )(3分)
A.落笔
B.图章
C.抬笔
D.复制/粘贴
13.默认小猫角色,运行下列程序,小猫说?(C )(3分)
A.考得不错
B.语文不好
C.平均分过低
D.不说话
答案解析:90没有高于90,所以直接会导出平均分过低的结果。
14.当角色广播消息后,下列说法正确的是?(A )(3分)
A.所有角色都可以接收该角色发出的广播
B.自己不能接收自己发出的广播
C.只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以
D.任何角色都不可以接收该角色发出的广播
答案解析:所有角色都可以接收该角色发出的广播
15.默认小猫角色,运行下面程序,下列说法正确的是?(B )(2分)
A.小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下
B.小猫不会移动
C.当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动
D.小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下
答案解析:该角色起始位置在(x:0,y:0),是不可能同时碰到鼠标指针和舞台边缘的。
16.根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?)(A)(2分)
A.2
B.1
C.3
D.4
答案解析:第1、3、5、7空的规律是少1,少2,多1. 所以2、4、6、8空的规律也应该是少1,少2,多1 即1+1=2
17.关于下面程序,说法正确的是?(A )(3分)
A.角色会说:“你好”
B.角色会说:“再见”
C.这个程序运用了循环指令
D.角色会切入下一个造型
18.默认小猫角色,运行程序后,小猫的x坐标是?(D )(3分)
A.80
B.90
C.30
D.100
二、判断题(共10题,共20分)
19.运行程序后,“我的变量”的值为25。(对 )
答案解析:根据脚本,在遇到如果之间,我的变量应为49,执行否则的内容,最终得到25。
20.变量里不可以存入小数,只能存入整数。( 错)
答案解析:在图形化编程中,变量里可以存入数字或文字,小数也是属于数字的一种,所以变量中也是可以存入小数的。
21.当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。(对 )
答案解析:重复执行会不停地运行其中的代码,所以当克隆体启动时,程序会一直面向鼠标指针移动40步,并且不停判断是否碰到了舞台边缘,如果碰到就隐藏。
22.程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色绘制的图案都会被擦除。( 对)
答案解析:全部擦除可以清除掉画笔模块下产生的所有线条、图章。
23.运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。(错 )
答案解析:广播并等待会等待接收消息语句先运行,再运行广播并等待下面的积木。所以,角色会先穿鞋子,再穿袜子。
24.默认小猫角色,运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( 错)
25.运行程序后,舞台上不会出现小猫。(错 )
26.默认小猫角色,运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。(对 )
27.运行程序后,角色会说:“2”。(错 )
28.默认小猫角色,运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。(对 )
三、编程题(共3题,共30分)
29.接钻石
1.准备工作
(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;
(2)添加角色Centaur和Crystal;
(3)新建变量"分数"。
2.功能实现
(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;
(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);
(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;
(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;
(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;
(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
人马
钻石
评分标准:
(1)人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;(1分)
(2)人马初始位置:(0,-100);(1分)
(3)键盘←→键控制人马移动,且方向正确;(1分)
(4)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分(被接到的钻石消失);(2分)
(5)钻石每次克隆的时间间隔为1秒;(1分)
(6)克隆体能从舞台最上方的随机位置下落,到达舞台最下方消失;(2分)
(7)当人马的分数超过10分,说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。(2分)
30.绘制彩虹灯柱
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;
(2)添加背景Night City。
2.功能实现
(1)画笔粗细设为30;
(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);
(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;
(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;
(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。
评分标准:
(1)正确选择背景Night City、角色Pencil;(2分)
(2)将角色Pencil笔尖设置为造型中心位置,将画笔的粗细设为30;(2分)
(3)画笔颜色使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);(2分)
(4)每绘制一节灯柱改变一种颜色,不超出舞台;(3分)
(5)绘制完成后抬笔、画笔隐藏。(1分)
31.图书的ISBN码校验
每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。
例如,有一个ISBN码:9787214067296。
从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。
例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。
用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。
如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。
提示:
1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;
2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。
1.准备工作
(1)默认的小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请输入ISBN码”;
(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;
(3)如果验证通过则说"ISBN码验证通过" 2秒;如果未验证通过则说"ISBN码无效或输入有误" 2秒;
(4)程序循环,进行下一次询问和判断。
参考程序:
评分标准:
(1)小猫能询问,要求输入ISBN码;(2分)
(2)能够使用循环和变量,对回答进行遍历;(4分)
(3)能够进行累加和最后的减法;(2分)
(4)小猫能根据计算的结果判定是否验证通过;(1分)
(5)程序能循环。(1分)
中国电子学会2023年09月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)
2023-09 Scratch三级真题
分数:100
题数:31
测试时长:60min
一、单选题(共18题,共50分)
1.运行下面程序后,角色的x坐标值是?( C)(2分)
A.100
B.90
C.110
D.120
答案解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为11时,脚本停止运行,此时脚本共运行了11次,x坐标增加了110,又因x坐标初始值为0,所以脚本停止后角色的x坐标应为110。
2.当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?(D )(3分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:要满足角色在早上7:30说起床,需要“当前时间的小时为7”,“当前时间的分为30”,两个条件同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。D选项只能运行一次,不能时时检测。
3.魔法师运行下面程序,描述错误的是?(A )(3分)
A.魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加
B.魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止
C.魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止
D.魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播
答案解析:当瞬间移动的数量增加到10的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的积木,不会一直一直移动。
4.汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?(C )
A.当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台
B.当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包
C.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包
D.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线
答案解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆1个自己,然后克隆体移动50步,接着会再重复1次原地克隆1个自己,克隆体移动50步。无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以舞台会看到1个克隆体和1个本体共2个汉堡包。
5.恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?(A )
A.
B.
C.
D.
答案解析:运行程序后,恐龙会在原地克隆1个自己,然后本体向右移动50步。克隆体会将虚像增加50变为半透明。克隆体会在本体的左边,所以左边的小恐龙会变为半透明,本体不会。
6.关于变量,下列说法错误的是?(C )(3分)
A.变量可以隐藏
B.变量可以删除
C.只能建立一个变量
D.变量的值可以修改
答案解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。
7.角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?(B )(2分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:考察画笔工具和循环语句的综合运用,比较容易。
8.运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?(C )(3分)
A.55
B.60
C.101
D.54
答案解析:101超过(0-100)
9.运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( B)(3分)
A.5
B.6
C.4
D.3
答案解析:最慢的情况:3秒过去3秒回来
10.蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?(B )(3分)
A.3
B.2
C.1
D.4
11.运行程序,舞台上能看到的图形是?(C )(3分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:重复执行三次,变成一个三角形,重复执行六次,变成六个三角形
12.在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?(B )(3分)
A.落笔
B.图章
C.抬笔
D.复制/粘贴
13.默认小猫角色,运行下列程序,小猫说?(C )(3分)
A.考得不错
B.语文不好
C.平均分过低
D.不说话
答案解析:90没有高于90,所以直接会导出平均分过低的结果。
14.当角色广播消息后,下列说法正确的是?(A )(3分)
A.所有角色都可以接收该角色发出的广播
B.自己不能接收自己发出的广播
C.只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以
D.任何角色都不可以接收该角色发出的广播
答案解析:所有角色都可以接收该角色发出的广播
15.默认小猫角色,运行下面程序,下列说法正确的是?(B )(2分)
A.小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下
B.小猫不会移动
C.当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动
D.小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下
答案解析:该角色起始位置在(x:0,y:0),是不可能同时碰到鼠标指针和舞台边缘的。
16.根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?)(A)(2分)
A.2
B.1
C.3
D.4
答案解析:第1、3、5、7空的规律是少1,少2,多1. 所以2、4、6、8空的规律也应该是少1,少2,多1 即1+1=2
17.关于下面程序,说法正确的是?(A )(3分)
A.角色会说:“你好”
B.角色会说:“再见”
C.这个程序运用了循环指令
D.角色会切入下一个造型
18.默认小猫角色,运行程序后,小猫的x坐标是?(D )(3分)
A.80
B.90
C.30
D.100
二、判断题(共10题,共20分)
19.运行程序后,“我的变量”的值为25。(对 )
答案解析:根据脚本,在遇到如果之间,我的变量应为49,执行否则的内容,最终得到25。
20.变量里不可以存入小数,只能存入整数。( 错)
答案解析:在图形化编程中,变量里可以存入数字或文字,小数也是属于数字的一种,所以变量中也是可以存入小数的。
21.当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。(对 )
答案解析:重复执行会不停地运行其中的代码,所以当克隆体启动时,程序会一直面向鼠标指针移动40步,并且不停判断是否碰到了舞台边缘,如果碰到就隐藏。
22.程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色绘制的图案都会被擦除。( 对)
答案解析:全部擦除可以清除掉画笔模块下产生的所有线条、图章。
23.运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。(错 )
答案解析:广播并等待会等待接收消息语句先运行,再运行广播并等待下面的积木。所以,角色会先穿鞋子,再穿袜子。
24.默认小猫角色,运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( 错)
25.运行程序后,舞台上不会出现小猫。(错 )
26.默认小猫角色,运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。(对 )
27.运行程序后,角色会说:“2”。(错 )
28.默认小猫角色,运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。(对 )
三、编程题(共3题,共30分)
29.接钻石
1.准备工作
(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;
(2)添加角色Centaur和Crystal;
(3)新建变量"分数"。
2.功能实现
(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;
(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);
(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;
(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;
(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;
(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
人马
钻石
评分标准:
(1)人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;(1分)
(2)人马初始位置:(0,-100);(1分)
(3)键盘←→键控制人马移动,且方向正确;(1分)
(4)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分(被接到的钻石消失);(2分)
(5)钻石每次克隆的时间间隔为1秒;(1分)
(6)克隆体能从舞台最上方的随机位置下落,到达舞台最下方消失;(2分)
(7)当人马的分数超过10分,说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。(2分)
30.绘制彩虹灯柱
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;
(2)添加背景Night City。
2.功能实现
(1)画笔粗细设为30;
(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);
(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;
(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;
(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。
评分标准:
(1)正确选择背景Night City、角色Pencil;(2分)
(2)将角色Pencil笔尖设置为造型中心位置,将画笔的粗细设为30;(2分)
(3)画笔颜色使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);(2分)
(4)每绘制一节灯柱改变一种颜色,不超出舞台;(3分)
(5)绘制完成后抬笔、画笔隐藏。(1分)
31.图书的ISBN码校验
每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。
例如,有一个ISBN码:9787214067296。
从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。
例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。
用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。
如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。
提示:
1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;
2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。
1.准备工作
(1)默认的小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请输入ISBN码”;
(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;
(3)如果验证通过则说"ISBN码验证通过" 2秒;如果未验证通过则说"ISBN码无效或输入有误" 2秒;
(4)程序循环,进行下一次询问和判断。
参考程序:
评分标准:
(1)小猫能询问,要求输入ISBN码;(2分)
(2)能够使用循环和变量,对回答进行遍历;(4分)
(3)能够进行累加和最后的减法;(2分)
(4)小猫能根据计算的结果判定是否验证通过;(1分)
(5)程序能循环。(1分)