【quick
程序运行时,代码将加到内存上运行,代码运行到需要存储数据时,内存将要存储的数据储存到磁盘上,当代码运行到需要读取数据时,内存将磁盘上的数据读取出来。
Json数据:
一种数据交换格式,可将数据转换成字符串或者表。
local table_my = {a=1,[5]=3}local str = json.encode(table_my) --编码,将Lua table数据编码为JSON字符串local table_old = json.decode(str) --解码,将JSON字符串解码为Lua table数据
以上例子,编码后得到字符串,str = "{"a":1,"5":3}",一般存储数据时,可转换成Json字符串后存储。
当读取数据后,获得的是字符串,此时再将数据转换成table数据,以便于数据的提取。
数据的存取:
方法一:
io.writefile(configFile,str) --存数据,configFile为存取路径
io.readfile(configFile) --读数据
例子:
local configFile = device.writablePath.."hxgame.config" --存放路径local str = string.format("do local grid,bestScore,totalSc
【quick
程序运行时,代码将加到内存上运行,代码运行到需要存储数据时,内存将要存储的数据储存到磁盘上,当代码运行到需要读取数据时,内存将磁盘上的数据读取出来。
Json数据:
一种数据交换格式,可将数据转换成字符串或者表。
local table_my = {a=1,[5]=3}local str = json.encode(table_my) --编码,将Lua table数据编码为JSON字符串local table_old = json.decode(str) --解码,将JSON字符串解码为Lua table数据
以上例子,编码后得到字符串,str = "{"a":1,"5":3}",一般存储数据时,可转换成Json字符串后存储。
当读取数据后,获得的是字符串,此时再将数据转换成table数据,以便于数据的提取。
数据的存取:
方法一:
io.writefile(configFile,str) --存数据,configFile为存取路径
io.readfile(configFile) --读数据
例子:
local configFile = device.writablePath.."hxgame.config" --存放路径local str = string.format("do local grid,bestScore,totalSc