浮点数,字符串入门,基本数据类型自动转换,JDK7新特性, 变量.
8.1 浮点型
**√ **float**类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。
√ ****double表示这种类型的数值精度是float类型的两倍,又被称作双精度,绝大部分应用程序都采用double类型。
√ Java 浮点类型常量有两种表示形式
√ 十进制数形式,例如:
3.14 314.0 0.314
√ 科学记数法形式,如
314e2 314E2 314E-2
double f = 314e2; //31410^2–>31400.0
double f2 = 314e-2; //31410^(-2)–>3.14
√ Float类型的数值有一个后缀F/f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。也可以在浮点数值后添加后缀D/d, 以明确其为double类型:
浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。
如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
注:
主要理由:由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很多数字无法精确表示(例如0.1),其结果只能是接近, 但不等于。
二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。
最好完全避免使用浮点数比较:
float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d); //false
**float** d1 = 423432423f;**float** d2 = d1+1;**if**(d1==d2){System.out.println("d1==d2");}**else**{System.out.println("d1!=d2");}
大数值:
Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
浮点数使用总结:
1.默认是double
2.浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
3.避免比较中使用浮点数
8.2 课堂代码
//测试浮点数
public class TestFloatType {
public static void main(String[] args){//double d = 3.14; //浮点数常量默认类型是double。//float f = 6.28F;double d2 = 314e-2; //采用科学计数法的写法System.out.println(d2);float f = 0.1f;double d = 1.0/10;System.out.println(f==d); //false}
}
字符串入门
9.1字符型(2个字节)
.单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示含有一个字符的字符串。
. char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符;ASCII码占1个字节,可允许有128个字符,是Unicode编码表中前128个字符。char eChar = 'a';
char cChar =‘中’;
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’\u0000’到’\uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)
char c = ‘\u0061;
.Java 语言中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为其它的含义,
char c2 = ‘\n’; //代表换行符
注:以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)。
boolean类型(一位,不是一个字节)
.boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。
boolean flag ;
flag = ………;
if(flag) {
// true分支
} else {
// false分支
}
实践:Less is More!!请不要这样写:if ( is == true && done == false ) ,只有新手才那么写。
对于任何程序员 if ( whether && !done ) 都不难理解吧。所以去掉所有的==fasle 和 ==true。
9.2课堂代码
第10集 基本数据类型自动转换
10.1 自动类型转换****
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。在图中,黑色的实线表示无数据丢失的自动类型转换,而红色的虚线表示在转换时可能会精度的损失。
特例: 可以将整型常量直接赋值给byte, short, char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,只要不超出其表数范围
Short b = 12; //合法
short b = 1234567; //非法
**
10.2 强制类型转换(Cast)**
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型. 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。
强制类型转换的语法格式:“(type)var”,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。
例如:double x = 3.14;
int nx = (int)x; //值为3
char c = 'a';int d = c+1;System.out.println(d);System.out.println((char)d);当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值。例如: int x = 300;byte bx = (byte)x; //值为44
不能在布尔类型和任何数值类型之间做强制类型转换。
如果需要把布尔类型转换成一个数字该怎么办呢?
10.3基本类型转化时常见错误和问题
1.操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时。2. L和l 的问题:
1. 不要命名名字为l的变量
2. long类型使用大写L不要用小写。
10.4课堂代码
第11集 JDK7新特性
11.1JDK7新特性: 二进制整数
由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。我们只要以:0b开头即可。
int a = 0b0101:
11.2 JDK7新特性:下划线分隔符
在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割,如:
int b = 1_2312_3131;
我们很容易就知道这是1亿2312万3131啦! 非常符合国人的习惯!
11.3课堂代码
第12集 变量
12.1 变量(variable)
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量声明举例:
double salary ; boolean done;
long earthPopulation ; int age ;
可以在一行中声明多个变量:
int i ,j; // both are integers
q 不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
n 可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如:
int age = 18; float e = 2.718281828f;
n 变量可划分为:
q 局部变量(lacal variable):方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
实例变量(成员变量 member variable):方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
静态变量(类变量 static variable):使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
课堂练习1:
常量(Constant)
· 常量:初始化(initialize)后不能再改变值!
12.2 变量命名规则(规范)
1. 所有变量、方法、类名:见名知意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
12.3 课堂代码
浮点数,字符串入门,基本数据类型自动转换,JDK7新特性, 变量.
8.1 浮点型
**√ **float**类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。
√ ****double表示这种类型的数值精度是float类型的两倍,又被称作双精度,绝大部分应用程序都采用double类型。
√ Java 浮点类型常量有两种表示形式
√ 十进制数形式,例如:
3.14 314.0 0.314
√ 科学记数法形式,如
314e2 314E2 314E-2
double f = 314e2; //31410^2–>31400.0
double f2 = 314e-2; //31410^(-2)–>3.14
√ Float类型的数值有一个后缀F/f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。也可以在浮点数值后添加后缀D/d, 以明确其为double类型:
浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。
如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
注:
主要理由:由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很多数字无法精确表示(例如0.1),其结果只能是接近, 但不等于。
二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。
最好完全避免使用浮点数比较:
float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d); //false
**float** d1 = 423432423f;**float** d2 = d1+1;**if**(d1==d2){System.out.println("d1==d2");}**else**{System.out.println("d1!=d2");}
大数值:
Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
浮点数使用总结:
1.默认是double
2.浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
3.避免比较中使用浮点数
8.2 课堂代码
//测试浮点数
public class TestFloatType {
public static void main(String[] args){//double d = 3.14; //浮点数常量默认类型是double。//float f = 6.28F;double d2 = 314e-2; //采用科学计数法的写法System.out.println(d2);float f = 0.1f;double d = 1.0/10;System.out.println(f==d); //false}
}
字符串入门
9.1字符型(2个字节)
.单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示含有一个字符的字符串。
. char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符;ASCII码占1个字节,可允许有128个字符,是Unicode编码表中前128个字符。char eChar = 'a';
char cChar =‘中’;
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’\u0000’到’\uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)
char c = ‘\u0061;
.Java 语言中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为其它的含义,
char c2 = ‘\n’; //代表换行符
注:以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)。
boolean类型(一位,不是一个字节)
.boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。
boolean flag ;
flag = ………;
if(flag) {
// true分支
} else {
// false分支
}
实践:Less is More!!请不要这样写:if ( is == true && done == false ) ,只有新手才那么写。
对于任何程序员 if ( whether && !done ) 都不难理解吧。所以去掉所有的==fasle 和 ==true。
9.2课堂代码
第10集 基本数据类型自动转换
10.1 自动类型转换****
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。在图中,黑色的实线表示无数据丢失的自动类型转换,而红色的虚线表示在转换时可能会精度的损失。
特例: 可以将整型常量直接赋值给byte, short, char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,只要不超出其表数范围
Short b = 12; //合法
short b = 1234567; //非法
**
10.2 强制类型转换(Cast)**
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型. 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。
强制类型转换的语法格式:“(type)var”,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。
例如:double x = 3.14;
int nx = (int)x; //值为3
char c = 'a';int d = c+1;System.out.println(d);System.out.println((char)d);当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值。例如: int x = 300;byte bx = (byte)x; //值为44
不能在布尔类型和任何数值类型之间做强制类型转换。
如果需要把布尔类型转换成一个数字该怎么办呢?
10.3基本类型转化时常见错误和问题
1.操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时。2. L和l 的问题:
1. 不要命名名字为l的变量
2. long类型使用大写L不要用小写。
10.4课堂代码
第11集 JDK7新特性
11.1JDK7新特性: 二进制整数
由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。我们只要以:0b开头即可。
int a = 0b0101:
11.2 JDK7新特性:下划线分隔符
在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割,如:
int b = 1_2312_3131;
我们很容易就知道这是1亿2312万3131啦! 非常符合国人的习惯!
11.3课堂代码
第12集 变量
12.1 变量(variable)
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量声明举例:
double salary ; boolean done;
long earthPopulation ; int age ;
可以在一行中声明多个变量:
int i ,j; // both are integers
q 不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
n 可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如:
int age = 18; float e = 2.718281828f;
n 变量可划分为:
q 局部变量(lacal variable):方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
实例变量(成员变量 member variable):方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
静态变量(类变量 static variable):使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
课堂练习1:
常量(Constant)
· 常量:初始化(initialize)后不能再改变值!
12.2 变量命名规则(规范)
1. 所有变量、方法、类名:见名知意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()