blender
本人写的 blender 插件。用来方便使用 blender 对MMD进行改模
github仓库:
最新更新和详情请直接看 Github 仓库。
本页面会缓慢更新。
截图
插件列表启用
插件面板
blender_mmd_tools_extra
这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。
欢迎提出问题和贡献新的功能和翻译。
依赖于 blender_mmd_tools
最低 Blender 支持版本 Blender 3.0
建议 Blender 版本 3.2.2 或更新
功能介绍
骨骼面板
清除选择骨骼滚动角度
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
X轴镜像选中骨骼的设置
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
不仅包括骨骼位置,姿态等基础Blender属性,还包括mmd_bone的名字,固定轴等mmd属性。
自动设定和隐藏尖端骨骼
姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
自动隐藏符合以下条件的骨骼:
- 日文名最后一个字是 “先”
- 已设定尖端骨骼的骨骼
基于已选择的骨骼选中关联的刚体
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
断离所有物理骨骼
骨架编辑模式。
物理骨骼断离后,将可以自由移动。然后把原来的连接设定储存在 mmd_bone_use_connect 属性内。
本功能一般用于物理烘焙到的骨骼动画中。
示例:
取消断离所有物理骨骼
骨架编辑模式。
恢复物理骨骼原来的连接设定。
材质面板
批量修改
任意模式。
根据材质名匹配表达式,批量修改属性。
材质面板2
删除所有冗余的MMDShader组
任意模式。
移除所有的 MMDShaderDev.XXX 和 MMDTexUV.XXX,并迁移为 MMDShaderDev 和 MMDTexUV。
变形面板
材质变形相关网格替换对话框
任意模式。
用于批量修改材质变形的相关网格。
刚体面板
选择所有没有引用任何骨骼的刚体
物体模式。
自动重命名选择的刚体
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
示例:78.rigid.ひざ.L
基于已选择的刚体选择关联的约束点(J点)
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
基于已选择的刚体选择关联的骨骼
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
约束点(J点)面板
选择所有无效约束点
物体模式。
自动重命名已选择的约束点
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
示例:280.joint.ひじ.L->袖_0_1.L
基于已选择的约束点选择刚体
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
动作面板
快速烘焙对话框
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现的可视变换烘焙功能,目前只支持烘焙骨骼动画,相比官方的烘焙功能,可以快100倍。
示例:
清理动作对话框
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现动作清理功能,目前只支持清理骨骼动画。
因为官方的动作清理功能无法在python中调用,所以我编写了一个动作清理功能。
其他面板
删除所有VRM对象
任意模式。
一旦启用VRM插件,将会在自动遗留大量的不可见的无用的 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
本功能可以一键删除所有以 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
删除所有无效驱动器
任意模式。
删除所有幽灵对象
任意模式。
将会全部删除不属于任何场景和视图层的物体对象。
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这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。
欢迎提出问题和贡献新的功能和翻译。
依赖于 blender_mmd_tools
最低 Blender 支持版本 Blender 3.0
建议 Blender 版本 3.2.2 或更新
功能介绍
骨骼面板
清除选择骨骼滚动角度
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
X轴镜像选中骨骼的设置
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
不仅包括骨骼位置,姿态等基础Blender属性,还包括mmd_bone的名字,固定轴等mmd属性。
自动设定和隐藏尖端骨骼
姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
自动隐藏符合以下条件的骨骼:
- 日文名最后一个字是 “先”
- 已设定尖端骨骼的骨骼
基于已选择的骨骼选中关联的刚体
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
断离所有物理骨骼
骨架编辑模式。
物理骨骼断离后,将可以自由移动。然后把原来的连接设定储存在 mmd_bone_use_connect 属性内。
本功能一般用于物理烘焙到的骨骼动画中。
示例:
取消断离所有物理骨骼
骨架编辑模式。
恢复物理骨骼原来的连接设定。
材质面板
批量修改
任意模式。
根据材质名匹配表达式,批量修改属性。
材质面板2
删除所有冗余的MMDShader组
任意模式。
移除所有的 MMDShaderDev.XXX 和 MMDTexUV.XXX,并迁移为 MMDShaderDev 和 MMDTexUV。
变形面板
材质变形相关网格替换对话框
任意模式。
用于批量修改材质变形的相关网格。
刚体面板
选择所有没有引用任何骨骼的刚体
物体模式。
自动重命名选择的刚体
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
示例:78.rigid.ひざ.L
基于已选择的刚体选择关联的约束点(J点)
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
基于已选择的刚体选择关联的骨骼
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
约束点(J点)面板
选择所有无效约束点
物体模式。
自动重命名已选择的约束点
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
示例:280.joint.ひじ.L->袖_0_1.L
基于已选择的约束点选择刚体
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
动作面板
快速烘焙对话框
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现的可视变换烘焙功能,目前只支持烘焙骨骼动画,相比官方的烘焙功能,可以快100倍。
示例:
清理动作对话框
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现动作清理功能,目前只支持清理骨骼动画。
因为官方的动作清理功能无法在python中调用,所以我编写了一个动作清理功能。
其他面板
删除所有VRM对象
任意模式。
一旦启用VRM插件,将会在自动遗留大量的不可见的无用的 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
本功能可以一键删除所有以 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
删除所有无效驱动器
任意模式。
删除所有幽灵对象
任意模式。
将会全部删除不属于任何场景和视图层的物体对象。