【BLENDER】
目录
设置视图不显示
#2 设置视图不显示
设置渲染背景透明
设置渲染背景带颜色
BLENDER渲染背景设置
直接渲染是会显示HDR的。那如果想弄成透明或者其他颜色要怎么设置呢?
设置视图不显示
#1 当然是设置hdr
点击世界属性,在颜色选择环境纹理,打开保存的HDR。
#2 设置视图不显示
在右上方显示方式那里旁边的三角形位置啦
开视图着色方式,取消勾选着色世界即可。
设置渲染背景透明
渲染-胶片-透明
设置渲染背景带颜色
这个意思是既带有HDR,背景也有颜色。但是设置的颜色却不会影响画面光效
0.设置好HDR
-
在材质编辑器里选择世界环境
-
新建 ,添加-输入-光程
-
新建,rgb颜色-调整到你想要的颜色
-
新建混合,rgb连接色彩2,hdr连接色彩1,光程(相机射线)连接系数,颜色连接颜色,模式为混合(如果已经安装插件,直接ctrl+shift+右键拖拽)
-
完成啦。按照图里的去连接就行了
原理就是混合并根据摄像机显示色彩安排。
【BLENDER】
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设置视图不显示
#2 设置视图不显示
设置渲染背景透明
设置渲染背景带颜色
BLENDER渲染背景设置
直接渲染是会显示HDR的。那如果想弄成透明或者其他颜色要怎么设置呢?
设置视图不显示
#1 当然是设置hdr
点击世界属性,在颜色选择环境纹理,打开保存的HDR。
#2 设置视图不显示
在右上方显示方式那里旁边的三角形位置啦
开视图着色方式,取消勾选着色世界即可。
设置渲染背景透明
渲染-胶片-透明
设置渲染背景带颜色
这个意思是既带有HDR,背景也有颜色。但是设置的颜色却不会影响画面光效
0.设置好HDR
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在材质编辑器里选择世界环境
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新建 ,添加-输入-光程
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新建,rgb颜色-调整到你想要的颜色
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新建混合,rgb连接色彩2,hdr连接色彩1,光程(相机射线)连接系数,颜色连接颜色,模式为混合(如果已经安装插件,直接ctrl+shift+右键拖拽)
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完成啦。按照图里的去连接就行了
原理就是混合并根据摄像机显示色彩安排。