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【BLENDER】

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【BLENDER】

目录

设置视图不显示

#2 设置视图不显示

设置渲染背景透明

设置渲染背景带颜色


BLENDER渲染背景设置

直接渲染是会显示HDR的。那如果想弄成透明或者其他颜色要怎么设置呢?

设置视图不显示

#1 当然是设置hdr

点击世界属性,在颜色选择环境纹理,打开保存的HDR。

#2 设置视图不显示

在右上方显示方式那里旁边的三角形位置啦

开视图着色方式,取消勾选着色世界即可。

设置渲染背景透明

渲染-胶片-透明

设置渲染背景带颜色

这个意思是既带有HDR,背景也有颜色。但是设置的颜色却不会影响画面光效

      0.设置好HDR

  1. 在材质编辑器里选择世界环境

  2. 新建 ,添加-输入-光程 

  3. 新建,rgb颜色-调整到你想要的颜色

  4. 新建混合,rgb连接色彩2,hdr连接色彩1,光程(相机射线)连接系数,颜色连接颜色,模式为混合(如果已经安装插件,直接ctrl+shift+右键拖拽)

  5. 完成啦。按照图里的去连接就行了

原理就是混合并根据摄像机显示色彩安排。

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设置视图不显示

#2 设置视图不显示

设置渲染背景透明

设置渲染背景带颜色


BLENDER渲染背景设置

直接渲染是会显示HDR的。那如果想弄成透明或者其他颜色要怎么设置呢?

设置视图不显示

#1 当然是设置hdr

点击世界属性,在颜色选择环境纹理,打开保存的HDR。

#2 设置视图不显示

在右上方显示方式那里旁边的三角形位置啦

开视图着色方式,取消勾选着色世界即可。

设置渲染背景透明

渲染-胶片-透明

设置渲染背景带颜色

这个意思是既带有HDR,背景也有颜色。但是设置的颜色却不会影响画面光效

      0.设置好HDR

  1. 在材质编辑器里选择世界环境

  2. 新建 ,添加-输入-光程 

  3. 新建,rgb颜色-调整到你想要的颜色

  4. 新建混合,rgb连接色彩2,hdr连接色彩1,光程(相机射线)连接系数,颜色连接颜色,模式为混合(如果已经安装插件,直接ctrl+shift+右键拖拽)

  5. 完成啦。按照图里的去连接就行了

原理就是混合并根据摄像机显示色彩安排。

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