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C语言:三子棋

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C语言:三子棋

文章目录

  • 前言部分
  • 代码部分
  • 总结部分

前言

随着对C语言的深入了解,在空闲之余,就写个程序来充实自己,虽然不能包括所学的所有知识点,不过后面还会再有其他程序。


代码

以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

本次程序是在VS环境下实现的,分为三个文件(一个头文件game.h和两个源文件test.c&game.c),下文主要介绍test.c文件里的内容(也就是整体框架)和game.c文件里的实现方法。

game.c(代码解释放在下面注释中):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
//初始化棋盘,比如三子棋三行三列就会把一个三行三列的矩阵赋值为空字符串。void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}
//打印棋盘出来(可视化),这里就要制出一个分割图出来void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋:");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占用,请重新输入:");}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入:");}}
}
//判断玩家下棋是否规范,规范则会break跳过,不规范则会通过while循环控制重新输入void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");int x = 1;int y = 1;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
//电脑下棋则是通过生成随机坐标的方式来完成的,同时也要判断下棋位置为空字符串才能下棋int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}
//判断棋盘是否已经填满了,是则返回1,不是则返回0char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}return 'C';
}
//is_win这个函数也是整个工程中比较灵活的一个函数(本函数不是最优的,只适用在三子棋中,可根据实际情况进行修改)。本函数分别判断横、纵、斜是否有三颗棋子已经连成线的,若有则会返回完成的棋子输入时的字符串;如果棋盘已经被填满且没有一方获胜,则返回Q;若未结束则返回C。

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("***************************\n");printf("*******   1. play   *******\n");printf("*******   0. exit   *******\n");printf("***************************\n");
}void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘char ret = 0;while (1){player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}

在game函数中,先初始化并打印棋盘,接着使用while循环来重复每一次玩家和电脑的下棋、打印以及判断棋盘是否已经被填满,若未有一方获胜或者棋盘被填满,is_win函数则会返回C,while就会一直循环下去。当有一方获胜或者棋盘被填满,则会返回其对应的字符串,通过返回的字符串来做出进一步的判断。

值得注意的是,由于电脑下棋使用的是随机坐标,需要调用随机值,所以就需要在一开始写进srand((unsigned int)time(NULL))这一段代码,同时就需要引入头文件<time.h>和<stdlib.h>。

game.h:

#pragma once#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

整个三子棋的完整代码放在这里面,有兴趣可以看看:蔡欣致/C - C++ 项目 - Gitee.com:可以根据需求修改行数和列数、规则等等。 


总结

以上就是今天要讲的内容,本程序仅仅大量使用了函数调用数组,并无过多其他内容,其他知识点后续再做总结。接下来,对最近所学习的知识做一个小总结:在过去的几个月中,学习了C语言的基本语法、数据的存储、指针相关知识点、字符串和字符函数、自定义类型、动态内存管理,其中最有难度的是指针部分,后面会出一个通讯录程序来巩固,后面的时间会计划先把剩下的几篇博客整理好,再学习接下来C语言的文件操作、程序环境和预处理等内容,最近还在看之前买的一本书《C语言程序设计现代方法(第二版)》,努力巩固C基础,为后面学Java做准备。

C语言:三子棋

文章目录

  • 前言部分
  • 代码部分
  • 总结部分

前言

随着对C语言的深入了解,在空闲之余,就写个程序来充实自己,虽然不能包括所学的所有知识点,不过后面还会再有其他程序。


代码

以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

本次程序是在VS环境下实现的,分为三个文件(一个头文件game.h和两个源文件test.c&game.c),下文主要介绍test.c文件里的内容(也就是整体框架)和game.c文件里的实现方法。

game.c(代码解释放在下面注释中):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
//初始化棋盘,比如三子棋三行三列就会把一个三行三列的矩阵赋值为空字符串。void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}
//打印棋盘出来(可视化),这里就要制出一个分割图出来void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋:");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占用,请重新输入:");}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入:");}}
}
//判断玩家下棋是否规范,规范则会break跳过,不规范则会通过while循环控制重新输入void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");int x = 1;int y = 1;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
//电脑下棋则是通过生成随机坐标的方式来完成的,同时也要判断下棋位置为空字符串才能下棋int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}
//判断棋盘是否已经填满了,是则返回1,不是则返回0char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}return 'C';
}
//is_win这个函数也是整个工程中比较灵活的一个函数(本函数不是最优的,只适用在三子棋中,可根据实际情况进行修改)。本函数分别判断横、纵、斜是否有三颗棋子已经连成线的,若有则会返回完成的棋子输入时的字符串;如果棋盘已经被填满且没有一方获胜,则返回Q;若未结束则返回C。

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("***************************\n");printf("*******   1. play   *******\n");printf("*******   0. exit   *******\n");printf("***************************\n");
}void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘char ret = 0;while (1){player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}

在game函数中,先初始化并打印棋盘,接着使用while循环来重复每一次玩家和电脑的下棋、打印以及判断棋盘是否已经被填满,若未有一方获胜或者棋盘被填满,is_win函数则会返回C,while就会一直循环下去。当有一方获胜或者棋盘被填满,则会返回其对应的字符串,通过返回的字符串来做出进一步的判断。

值得注意的是,由于电脑下棋使用的是随机坐标,需要调用随机值,所以就需要在一开始写进srand((unsigned int)time(NULL))这一段代码,同时就需要引入头文件<time.h>和<stdlib.h>。

game.h:

#pragma once#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

整个三子棋的完整代码放在这里面,有兴趣可以看看:蔡欣致/C - C++ 项目 - Gitee.com:可以根据需求修改行数和列数、规则等等。 


总结

以上就是今天要讲的内容,本程序仅仅大量使用了函数调用数组,并无过多其他内容,其他知识点后续再做总结。接下来,对最近所学习的知识做一个小总结:在过去的几个月中,学习了C语言的基本语法、数据的存储、指针相关知识点、字符串和字符函数、自定义类型、动态内存管理,其中最有难度的是指针部分,后面会出一个通讯录程序来巩固,后面的时间会计划先把剩下的几篇博客整理好,再学习接下来C语言的文件操作、程序环境和预处理等内容,最近还在看之前买的一本书《C语言程序设计现代方法(第二版)》,努力巩固C基础,为后面学Java做准备。

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