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从传奇世界看免费网络游戏盈利模式

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2023年12月2日发(作者:告力)

从传奇世界看免费网络游戏盈利模式

2009-09-10 18:29背景资料:2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。在测试当天,六大区48组300多台服务器同时爆满,公开测试仅7天,在线人数一跃突破12万人同时在线!03年9月,传世人数突破30万人,04年10月,传世人数突破45万同时在线,05年3月12日下午2点37分,《传奇世界》正式突破50万同时在线大关,成为盛大历史上第四款50万人同时在线的网络游戏。

在自主研发的强力支持下,《传奇世界》自推出至今,保持高速而稳定的更新,迄今为止共推出了15大版本。目前,传奇世界已开了100区,多达500多个组服务器,服务器架设遍及全国各地,全国各地的玩家都能在传奇世界中尽情畅游。

传奇世界以其简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,获得了用户的一致认可。在2003年,传奇世界被“2003年度中国游戏产业报告暨‘互联星空’2003年中国最受欢迎的游戏发布会”评为:“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;“十大最受欢迎的网络游戏”第四名。2004年,《传奇世界》再度当选十大最受欢迎的民族游戏”第一名,并当选“2004年度最佳网络游戏”。2005年被评为最受欢迎的网游之一,2006年传奇世界获得当年游戏大奖。

摘要:2006年我国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币。小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。2005年12月2日,盛大网络旗下的传奇世界网络游戏正式宣布免费运营,标志着网络游戏新的盈利模式的到来。我们通过对传奇世界这款游戏的盈利模式的分析,可以更好的预测今后一段时期内我国网络游戏的生存和发展趋势。

关键词:传奇世界 盈利模式 免费网游

2005年12月2日,对于中国网络游戏的发展来说绝对是一个有里程碑的一天。当天晚上19时整,上海盛大网络公司正式宣布期旗下的传奇世界网络游戏正式免费运营。这一消息公布的当天标志着一个时代的结束。在盛大公司影响下许多网络游戏公司也纷纷跳水,步其后尘。2006年度中国游戏产业报告中把过去的一年描述为“免费模式”年。中国网络游戏由过去的单一粗放型性增长逐渐走向了健康多元的发展模式,同时也标志着中国网络游戏市场逐渐有买方市场进入卖方市场,一个充满着暴力和血腥的竞争开始上演了。

就在盛大网络总裁唐骏曾经忠告其潜在的对手说:“没有一个亿不要碰网游”的声音还没有结束的时候,2006年,商界“怪侠”般的史玉柱来了,以2个亿敲开网络游戏的大门,并且把其主打产品的广告推上**电视台。曾有过“中国网络游戏第一股”之称号的海虹控股,也选择了在2006年卷土重来,试图东山再起。6月16日,海虹控股宣布同台湾网络游戏开发商雷爵资讯,共同投资5000万元用于宣传和推广运营新游戏。

传奇世界作为上海盛大网络公司的主要产品也是其主要的收入来源,一直被业界看成是网络游戏的一面旗帜。传奇世界的盈利模式在很大程度上影响了其他网络游戏的盈利模式。从2003年7月到今天,传奇世界的盈利模式经历了几次较大里的转变。每次转变都在业界引起了巨大的震动,每次的转变都标志着我国网络游戏的一个阶段的结束。我们根据传奇世界从公测到目前的盈利模式的转变,把其分为以下两个阶段:单一盈利模式阶段和.多元盈利模式阶段

1单一盈利模式 2003年7月28日,是传奇世界正式公测的日子,比原定的日期推迟了近2个月。客观上说传奇世界此时的推出在很大程度上占据了网游发展的一个黄金事情,当时的盛大几乎没有一个成熟的对手,当时的网络游戏一直是传奇2(热血传奇)占据了网络游戏的大半以上的江山。对广大的游戏受众而言,当时的网络游戏基本上等于传奇,传奇也就是网络游戏的代名词。他们基本上把其视为是传奇2的新的代替品。二个月以后,9月28日盛大网络公司正式宣布传奇世界开始商业化运营。同时,也宣告了传奇世界正式进入单一盈利模式。

我们定义的单一定义模式主要是指传奇世界收益模式是依靠网游受众的购买游戏充值卡,也即使玩家通过付费的方式来购买游戏时间。盛大公司在该游戏的全面收入主要来自玩家购买游戏时间的费用。

传奇世界在前期的销售渠道主要依靠网吧这个平台来出售游戏充值卡,在中后期逐渐扩展销售渠道,主要依靠银行和网上在线出售。传奇世界前期的游戏充值卡分为天卡和秒卡。10元25小时 30元100小时 45元160小时或包月1个月。根据上海盛大网络公司提供的数据我们可以推出2004年之前传奇世界的盈亏情况。2004年中国年度游戏产业报告中指出中国的网游受众平均每月的花费集中在25至30元之间,传奇世界正式商业化运营当月至2004年10月间,按照盛大公司提供的网游受众在线数据分别是30万至45万。应该说,在传奇世界单一盈利模式下,盛大网络公司在2005年以前的月收入最多达到135万。如果按照这样单一的模式运营,盛大网络到2004年底在传奇世界游戏中总的收入不会到1500万。这样的收益对于中国第一大网络公司而言显然是不能够接受的。

事实上,在传奇世界商业化运营的2个月后,盛大网络公司推出了传奇世界的1.6版本,也就是著名的炼狱版本,这项措施既是传奇世界一个新的探索,也标志着传奇世界盈利模式开始出现了一个新的变化。炼狱版本是在原来1.5版本的基础上发展起来的,这个版本最大的不同就是在游戏中增加了炼狱地图,开放时间为每天下午的14点至16点,以后逐渐变成全天开放。炼狱地图中一个重要的变化就是游戏时间按照双倍计算,游戏玩家在炼狱地图中的一个小时花费的费用等于普通地图的2个小时。盛大网络公司为了吸引更多的玩家进入炼狱地图,提高了炼狱地图中BOSS的暴率,并且不断降低炼狱地图的难度和增加炼狱开放的时间。传奇世界的1.6版本应当说是十分成功的,每个网游受众在传奇世界中的花费将近提高一倍。在传奇世界推出这项措施的同时,其旗下的热血传奇也有类似的举措,推出了幻境版本。这项措施带来的利润是十分巨大的,盛大公司日前发布2004年运营报告,全年营业收入总额达到13.67亿元人民币,较2003年度的6.33亿元人民币增长一倍。

虽然炼狱版本的推出在很大程度上给盛大公司注入了新鲜的血液,但是这次变化的形式大于内容。这次变化的只是在原来的基础上变相延长了网络受众的游戏时间,而没有从根本上改变传奇世界盈利模式,还是属于传统的网游盈利模式,即:单一盈利模式(主要依靠出售游戏时间)。

单一盈利模式是在我国网游发展史长期占据主导地位,包括目前影响力最大的网游魔兽世界依然以其为主要经济来源。前期的网络游戏公司的主要收益就是依靠的单一盈利模式,这种粗放型的经济结构在那个跑马圈地的神话时代获得极大的成功。但是这样的盈利模式从长期来看,明显存在着后劲不足的趋势。每一个产品都有一定的生命周期,网络游戏也不例外,伴随着高度同质网络游戏的不断增多和游戏受众的相对下降,网络游戏的盈利模式必须进入一个新的模式。

2多元盈利模式

如果要谈到传奇世界多元经营模式,我们不得不谈到2004年8月推出的传奇世界1.67版本。1.67版本虽然较1.66版本并没有增加多少实质型的内容,但是盛大网络公司该版本中第一次实现了网游受众可以从poptang 商城中用现金购买道具。这在传奇世界盈利模式的转型中具有重要的意义。 虽然这只是传奇世界的一小步,但是其多元化经营的一大步。尽管当时的道具的种类和数量都不尽如人意。这是具体主要战略意义的一步,它以一种“官方”认可的方式直接把现金和游戏道具过度到一起。如果把以前的游戏受众和盛大公司的关系比喻成河的两岸的话,那么以前的购买游戏充值游戏时间的方式就好比来来往往两岸之间的船,而现在这种方式就是在两者之间直接建立了一座桥。尽管它还是一座独木桥!于此同时,盛大网络公司敏锐观察到了电子商务和电子银行强大的发展趋势,开始积极的尝试摆脱传统的网吧交易模式,把眼光更多投向了电子银行和电子商务平台等交易模式。

1.67版本推出的同时,盛大网络公司开始在浙江地区传奇世界网游受众开始试推行“盛大密宝”。盛大密宝的推出也是盛大网络公司多元化经营的一个信号。它在很大程度上防止网游受众游戏帐号被盗,很好的预防了网游受众的大量流失。在另一个层面,98元的市场标价也为盛大公司增加了几百万额外的收入。传奇世界这款游戏的盈利模式开始实现由内向外的转变,盛大网络公司开始关心对传奇世界游戏以外的世界研发。

2004年10月18日,孕育了很久的传奇世界元宝充值方案终于破茧化蝶。在传奇世界1.7版本的基础上,盛大网络公司正式推出了元宝充值方案。这一方案可以说对以后传奇世界盈利模式的转变具有划时代的意义,正是由于元宝充值方案的不断的发展和完善,才使盛大网络公司可以率先提出传奇世界的免费运营模式。元宝充值系统的出现,就想**经济政治学中一般等价物-----黄金的出现一样,使得盛大网络公司目标更加的明确,也使得盛大网络公司开始真正围绕传奇世界中的真实货币---元宝做文章了,传奇世界这款游戏的目标任务就不停地消化吸收尽可能多的元宝。

盛大网络公司这样定义元宝:元宝是以人民币购买的游戏内充值工具,可应用于充值、交易等多种用途。元宝具有下列特点:1,按元购买,一元钱购买一个元宝,简单明了。2. 随时随地充值。无需离开游戏,游戏内充值一步到位。只要到游戏内各地图老兵处即可随时充值。3. 充多充少随意 。元宝在游戏内一次性充值,从5元(即5个元宝)到1000元,想充多少就充多少。充秒、充天随意选择。4. 交易方便快捷。由于元宝充值诸多的便利条件,特别是元宝和人民币的直接挂钩,传奇世界这款游戏的目标已经明确:那就是尽快尽多的吸收和消化玩家购买的元宝。传奇世界的新的盈利模式基本上明确,这也是暗示盛大网络公司对传统盈利模式依靠逐渐减小,免费网游的出现只是一个时间的问题。

从元宝系统推出以来,传奇世界不断推出新的版本。每一次版本的变化的都伴随而来的是元宝在传奇世界游戏中功能的强大化多样型。在传奇世界接下来的1.8和1.9系列版本中,传奇世界不断推出闯天关、拯救公主活动、等一系列的活动。而每参加一次活动就需要一个元宝(目前市场上元宝和人民币的汇率基本上稳定在1:0.78之间),也就是每次参加一次活动就要0.78元。据万宇网传奇世界论坛中网友称:盛大网络公司在天关活动的初期,平均一个星期收入就高达800多万。(注:一星期活动时间就星期六和星期天两天)积极推行活动的同时,传奇世界也把POPTANG 商城中的道具卖到了游戏中。最新的传奇世界版本中,可以发现传奇世界内部的道具商城出售的游戏道具已经接近百种,各式各样的商品是琳琅满目。应该说,不断推出的游戏内部活动和游戏商城已经成为传奇世界的主要的经济增长点,已经占据到了传奇世界所有盈利的一大半江山。以后传奇世界的盈利模式很大程度上要依靠对于虚拟货币的运作上面。同时,盛大网络公司在专心运营虚拟货币的同时必须注意到维护游戏的公平和公正。每一个玩家都是上帝,每一个玩家多盛大不断发展壮大中的神。甚至包括一些**,都为盛大的发展作出了一定的贡献。

我们把传奇世界的第二个盈利阶段定义为多元盈利模式,主要是针对于传统的单一模式而言。多元是值盈利模式的多样化,盈利模式不但在游戏之中,而且还在游戏之外。这一点,盛大网络公司的高层们早已经有所洞察。 2004年,盛大网络公司率先在手机上推出传奇世界的手机游戏《传奇世界之奇幻英雄 序章》,截至到目前为止,应该说该手机游戏的盈利情况还不明朗。但可以预测的是,伴随着3G手机的推出和发展,手机网络游戏应该有一定的市场空间。盛大网络公司对于传奇世界游戏周边的产品的开发已经全面展开。主要包括一下几个方面:

1出版和发现相关的杂志和书籍。包括:《群龙争霸攻略大全》、《传奇世界PK档案》、《传奇世界全攻略》、《传奇世界1.72招财进宝》等几十种杂志和书籍。

2.提供相关的游戏服务,比如上面提到的盛大密宝等游戏服务产品。

3.利用传奇世界的优良的平台和广大的受众,积极推出“盛大盒子”。盛大的盒子没有成功,但是有一点可以看出传奇世界是个广告投入的好平台。这将会是后传奇世界时代一个新的经济增长点。

4.注重对虚拟道具的开发,推出了大量的真实的游戏道具。比如:各式各样的武器、戒指、手镯、项链、衣服等等游戏道具。

多元化盈利模式的最终结果必然会导致网络游戏对传统单一盈利模式的依赖逐渐减少,而更多依靠是对游戏中虚拟货币的运营情况,更多依靠的是怎么才可以不断刺激和提高受众的购买欲望,更多依靠对与游戏周边产品的开发和利用。传奇世界在2005年12月2日正式的免费的运营正式标志着传统单一的盈利模式已经逐渐淡出人们的视野,同时也对其潜在的对手很好地上了一课。在传奇世界免费运营以后,更多的公司纷纷宣告旗下的游戏免费运营,紧跟盛大网络公司的步伐。此举也标志着网络游戏的开发的门槛在不断的提高,没有一定的雄厚的实力和先进的技术在网络游戏的发展的道路上将会举步维艰。

小结:

传奇世界到今天为止已经运行了将近4年了,从网络游戏的发展趋势来看,今后投入开发的游戏将会以3D游戏为主。传奇世界作为2D游戏中的一个不倒翁,它的产品的生命周期也即将进入衰退期。然而,传奇世界这款游在中国网络游戏发展史中具有重大的意思。它经历了我国网络游戏的的重要的成长期,为我国的网络游戏培养了大量的潜在的网络游戏受众。传奇世界的多元化盈利模式将会是网络游戏的重点效仿对象,从一到多,从粗放型到集约型的转变才是中国网络游戏正在走向成熟的一个标志。

国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国

游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。他认为,与2005年相比,我国网络游戏发展增速高达73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具有发展潜力的市场。然而,中国网络游戏发展的道路确是充满了艰辛,必然是一部血泪交加的历史,时刻充满着风险和陷阱。

2023年12月2日发(作者:告力)

从传奇世界看免费网络游戏盈利模式

2009-09-10 18:29背景资料:2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。在测试当天,六大区48组300多台服务器同时爆满,公开测试仅7天,在线人数一跃突破12万人同时在线!03年9月,传世人数突破30万人,04年10月,传世人数突破45万同时在线,05年3月12日下午2点37分,《传奇世界》正式突破50万同时在线大关,成为盛大历史上第四款50万人同时在线的网络游戏。

在自主研发的强力支持下,《传奇世界》自推出至今,保持高速而稳定的更新,迄今为止共推出了15大版本。目前,传奇世界已开了100区,多达500多个组服务器,服务器架设遍及全国各地,全国各地的玩家都能在传奇世界中尽情畅游。

传奇世界以其简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,获得了用户的一致认可。在2003年,传奇世界被“2003年度中国游戏产业报告暨‘互联星空’2003年中国最受欢迎的游戏发布会”评为:“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;“十大最受欢迎的网络游戏”第四名。2004年,《传奇世界》再度当选十大最受欢迎的民族游戏”第一名,并当选“2004年度最佳网络游戏”。2005年被评为最受欢迎的网游之一,2006年传奇世界获得当年游戏大奖。

摘要:2006年我国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币。小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。2005年12月2日,盛大网络旗下的传奇世界网络游戏正式宣布免费运营,标志着网络游戏新的盈利模式的到来。我们通过对传奇世界这款游戏的盈利模式的分析,可以更好的预测今后一段时期内我国网络游戏的生存和发展趋势。

关键词:传奇世界 盈利模式 免费网游

2005年12月2日,对于中国网络游戏的发展来说绝对是一个有里程碑的一天。当天晚上19时整,上海盛大网络公司正式宣布期旗下的传奇世界网络游戏正式免费运营。这一消息公布的当天标志着一个时代的结束。在盛大公司影响下许多网络游戏公司也纷纷跳水,步其后尘。2006年度中国游戏产业报告中把过去的一年描述为“免费模式”年。中国网络游戏由过去的单一粗放型性增长逐渐走向了健康多元的发展模式,同时也标志着中国网络游戏市场逐渐有买方市场进入卖方市场,一个充满着暴力和血腥的竞争开始上演了。

就在盛大网络总裁唐骏曾经忠告其潜在的对手说:“没有一个亿不要碰网游”的声音还没有结束的时候,2006年,商界“怪侠”般的史玉柱来了,以2个亿敲开网络游戏的大门,并且把其主打产品的广告推上**电视台。曾有过“中国网络游戏第一股”之称号的海虹控股,也选择了在2006年卷土重来,试图东山再起。6月16日,海虹控股宣布同台湾网络游戏开发商雷爵资讯,共同投资5000万元用于宣传和推广运营新游戏。

传奇世界作为上海盛大网络公司的主要产品也是其主要的收入来源,一直被业界看成是网络游戏的一面旗帜。传奇世界的盈利模式在很大程度上影响了其他网络游戏的盈利模式。从2003年7月到今天,传奇世界的盈利模式经历了几次较大里的转变。每次转变都在业界引起了巨大的震动,每次的转变都标志着我国网络游戏的一个阶段的结束。我们根据传奇世界从公测到目前的盈利模式的转变,把其分为以下两个阶段:单一盈利模式阶段和.多元盈利模式阶段

1单一盈利模式 2003年7月28日,是传奇世界正式公测的日子,比原定的日期推迟了近2个月。客观上说传奇世界此时的推出在很大程度上占据了网游发展的一个黄金事情,当时的盛大几乎没有一个成熟的对手,当时的网络游戏一直是传奇2(热血传奇)占据了网络游戏的大半以上的江山。对广大的游戏受众而言,当时的网络游戏基本上等于传奇,传奇也就是网络游戏的代名词。他们基本上把其视为是传奇2的新的代替品。二个月以后,9月28日盛大网络公司正式宣布传奇世界开始商业化运营。同时,也宣告了传奇世界正式进入单一盈利模式。

我们定义的单一定义模式主要是指传奇世界收益模式是依靠网游受众的购买游戏充值卡,也即使玩家通过付费的方式来购买游戏时间。盛大公司在该游戏的全面收入主要来自玩家购买游戏时间的费用。

传奇世界在前期的销售渠道主要依靠网吧这个平台来出售游戏充值卡,在中后期逐渐扩展销售渠道,主要依靠银行和网上在线出售。传奇世界前期的游戏充值卡分为天卡和秒卡。10元25小时 30元100小时 45元160小时或包月1个月。根据上海盛大网络公司提供的数据我们可以推出2004年之前传奇世界的盈亏情况。2004年中国年度游戏产业报告中指出中国的网游受众平均每月的花费集中在25至30元之间,传奇世界正式商业化运营当月至2004年10月间,按照盛大公司提供的网游受众在线数据分别是30万至45万。应该说,在传奇世界单一盈利模式下,盛大网络公司在2005年以前的月收入最多达到135万。如果按照这样单一的模式运营,盛大网络到2004年底在传奇世界游戏中总的收入不会到1500万。这样的收益对于中国第一大网络公司而言显然是不能够接受的。

事实上,在传奇世界商业化运营的2个月后,盛大网络公司推出了传奇世界的1.6版本,也就是著名的炼狱版本,这项措施既是传奇世界一个新的探索,也标志着传奇世界盈利模式开始出现了一个新的变化。炼狱版本是在原来1.5版本的基础上发展起来的,这个版本最大的不同就是在游戏中增加了炼狱地图,开放时间为每天下午的14点至16点,以后逐渐变成全天开放。炼狱地图中一个重要的变化就是游戏时间按照双倍计算,游戏玩家在炼狱地图中的一个小时花费的费用等于普通地图的2个小时。盛大网络公司为了吸引更多的玩家进入炼狱地图,提高了炼狱地图中BOSS的暴率,并且不断降低炼狱地图的难度和增加炼狱开放的时间。传奇世界的1.6版本应当说是十分成功的,每个网游受众在传奇世界中的花费将近提高一倍。在传奇世界推出这项措施的同时,其旗下的热血传奇也有类似的举措,推出了幻境版本。这项措施带来的利润是十分巨大的,盛大公司日前发布2004年运营报告,全年营业收入总额达到13.67亿元人民币,较2003年度的6.33亿元人民币增长一倍。

虽然炼狱版本的推出在很大程度上给盛大公司注入了新鲜的血液,但是这次变化的形式大于内容。这次变化的只是在原来的基础上变相延长了网络受众的游戏时间,而没有从根本上改变传奇世界盈利模式,还是属于传统的网游盈利模式,即:单一盈利模式(主要依靠出售游戏时间)。

单一盈利模式是在我国网游发展史长期占据主导地位,包括目前影响力最大的网游魔兽世界依然以其为主要经济来源。前期的网络游戏公司的主要收益就是依靠的单一盈利模式,这种粗放型的经济结构在那个跑马圈地的神话时代获得极大的成功。但是这样的盈利模式从长期来看,明显存在着后劲不足的趋势。每一个产品都有一定的生命周期,网络游戏也不例外,伴随着高度同质网络游戏的不断增多和游戏受众的相对下降,网络游戏的盈利模式必须进入一个新的模式。

2多元盈利模式

如果要谈到传奇世界多元经营模式,我们不得不谈到2004年8月推出的传奇世界1.67版本。1.67版本虽然较1.66版本并没有增加多少实质型的内容,但是盛大网络公司该版本中第一次实现了网游受众可以从poptang 商城中用现金购买道具。这在传奇世界盈利模式的转型中具有重要的意义。 虽然这只是传奇世界的一小步,但是其多元化经营的一大步。尽管当时的道具的种类和数量都不尽如人意。这是具体主要战略意义的一步,它以一种“官方”认可的方式直接把现金和游戏道具过度到一起。如果把以前的游戏受众和盛大公司的关系比喻成河的两岸的话,那么以前的购买游戏充值游戏时间的方式就好比来来往往两岸之间的船,而现在这种方式就是在两者之间直接建立了一座桥。尽管它还是一座独木桥!于此同时,盛大网络公司敏锐观察到了电子商务和电子银行强大的发展趋势,开始积极的尝试摆脱传统的网吧交易模式,把眼光更多投向了电子银行和电子商务平台等交易模式。

1.67版本推出的同时,盛大网络公司开始在浙江地区传奇世界网游受众开始试推行“盛大密宝”。盛大密宝的推出也是盛大网络公司多元化经营的一个信号。它在很大程度上防止网游受众游戏帐号被盗,很好的预防了网游受众的大量流失。在另一个层面,98元的市场标价也为盛大公司增加了几百万额外的收入。传奇世界这款游戏的盈利模式开始实现由内向外的转变,盛大网络公司开始关心对传奇世界游戏以外的世界研发。

2004年10月18日,孕育了很久的传奇世界元宝充值方案终于破茧化蝶。在传奇世界1.7版本的基础上,盛大网络公司正式推出了元宝充值方案。这一方案可以说对以后传奇世界盈利模式的转变具有划时代的意义,正是由于元宝充值方案的不断的发展和完善,才使盛大网络公司可以率先提出传奇世界的免费运营模式。元宝充值系统的出现,就想**经济政治学中一般等价物-----黄金的出现一样,使得盛大网络公司目标更加的明确,也使得盛大网络公司开始真正围绕传奇世界中的真实货币---元宝做文章了,传奇世界这款游戏的目标任务就不停地消化吸收尽可能多的元宝。

盛大网络公司这样定义元宝:元宝是以人民币购买的游戏内充值工具,可应用于充值、交易等多种用途。元宝具有下列特点:1,按元购买,一元钱购买一个元宝,简单明了。2. 随时随地充值。无需离开游戏,游戏内充值一步到位。只要到游戏内各地图老兵处即可随时充值。3. 充多充少随意 。元宝在游戏内一次性充值,从5元(即5个元宝)到1000元,想充多少就充多少。充秒、充天随意选择。4. 交易方便快捷。由于元宝充值诸多的便利条件,特别是元宝和人民币的直接挂钩,传奇世界这款游戏的目标已经明确:那就是尽快尽多的吸收和消化玩家购买的元宝。传奇世界的新的盈利模式基本上明确,这也是暗示盛大网络公司对传统盈利模式依靠逐渐减小,免费网游的出现只是一个时间的问题。

从元宝系统推出以来,传奇世界不断推出新的版本。每一次版本的变化的都伴随而来的是元宝在传奇世界游戏中功能的强大化多样型。在传奇世界接下来的1.8和1.9系列版本中,传奇世界不断推出闯天关、拯救公主活动、等一系列的活动。而每参加一次活动就需要一个元宝(目前市场上元宝和人民币的汇率基本上稳定在1:0.78之间),也就是每次参加一次活动就要0.78元。据万宇网传奇世界论坛中网友称:盛大网络公司在天关活动的初期,平均一个星期收入就高达800多万。(注:一星期活动时间就星期六和星期天两天)积极推行活动的同时,传奇世界也把POPTANG 商城中的道具卖到了游戏中。最新的传奇世界版本中,可以发现传奇世界内部的道具商城出售的游戏道具已经接近百种,各式各样的商品是琳琅满目。应该说,不断推出的游戏内部活动和游戏商城已经成为传奇世界的主要的经济增长点,已经占据到了传奇世界所有盈利的一大半江山。以后传奇世界的盈利模式很大程度上要依靠对于虚拟货币的运作上面。同时,盛大网络公司在专心运营虚拟货币的同时必须注意到维护游戏的公平和公正。每一个玩家都是上帝,每一个玩家多盛大不断发展壮大中的神。甚至包括一些**,都为盛大的发展作出了一定的贡献。

我们把传奇世界的第二个盈利阶段定义为多元盈利模式,主要是针对于传统的单一模式而言。多元是值盈利模式的多样化,盈利模式不但在游戏之中,而且还在游戏之外。这一点,盛大网络公司的高层们早已经有所洞察。 2004年,盛大网络公司率先在手机上推出传奇世界的手机游戏《传奇世界之奇幻英雄 序章》,截至到目前为止,应该说该手机游戏的盈利情况还不明朗。但可以预测的是,伴随着3G手机的推出和发展,手机网络游戏应该有一定的市场空间。盛大网络公司对于传奇世界游戏周边的产品的开发已经全面展开。主要包括一下几个方面:

1出版和发现相关的杂志和书籍。包括:《群龙争霸攻略大全》、《传奇世界PK档案》、《传奇世界全攻略》、《传奇世界1.72招财进宝》等几十种杂志和书籍。

2.提供相关的游戏服务,比如上面提到的盛大密宝等游戏服务产品。

3.利用传奇世界的优良的平台和广大的受众,积极推出“盛大盒子”。盛大的盒子没有成功,但是有一点可以看出传奇世界是个广告投入的好平台。这将会是后传奇世界时代一个新的经济增长点。

4.注重对虚拟道具的开发,推出了大量的真实的游戏道具。比如:各式各样的武器、戒指、手镯、项链、衣服等等游戏道具。

多元化盈利模式的最终结果必然会导致网络游戏对传统单一盈利模式的依赖逐渐减少,而更多依靠是对游戏中虚拟货币的运营情况,更多依靠的是怎么才可以不断刺激和提高受众的购买欲望,更多依靠对与游戏周边产品的开发和利用。传奇世界在2005年12月2日正式的免费的运营正式标志着传统单一的盈利模式已经逐渐淡出人们的视野,同时也对其潜在的对手很好地上了一课。在传奇世界免费运营以后,更多的公司纷纷宣告旗下的游戏免费运营,紧跟盛大网络公司的步伐。此举也标志着网络游戏的开发的门槛在不断的提高,没有一定的雄厚的实力和先进的技术在网络游戏的发展的道路上将会举步维艰。

小结:

传奇世界到今天为止已经运行了将近4年了,从网络游戏的发展趋势来看,今后投入开发的游戏将会以3D游戏为主。传奇世界作为2D游戏中的一个不倒翁,它的产品的生命周期也即将进入衰退期。然而,传奇世界这款游在中国网络游戏发展史中具有重大的意思。它经历了我国网络游戏的的重要的成长期,为我国的网络游戏培养了大量的潜在的网络游戏受众。传奇世界的多元化盈利模式将会是网络游戏的重点效仿对象,从一到多,从粗放型到集约型的转变才是中国网络游戏正在走向成熟的一个标志。

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游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。他认为,与2005年相比,我国网络游戏发展增速高达73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具有发展潜力的市场。然而,中国网络游戏发展的道路确是充满了艰辛,必然是一部血泪交加的历史,时刻充满着风险和陷阱。

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