2024年1月18日发(作者:亢俊材)
CPU与CPU解析
CPU主要有两大品牌。一个是INTEL
另一个是AMD
目前主流的CPU型号:
INTEL方面有:
E3200/散
价格:¥ 290元
45nm制程,2.4G主频,二级缓存也增加到1MB,使其功耗降低的同时性能进一步提升。
E5300/盒
价格:¥ 435元
较强的性能和超频潜力,最新的版本还支持VT虚拟化技术,可谓相当超值
Q8200 850元
面向主流市场推出的超频CPU,4核。
AMD:
Athlon II X2 240
价格:¥ 410元
原生双核加45nm制作工艺设计,搭配785G主板组成高性能整合平台,性价比突出.
Athlon II X2 245
价格:¥ 440元
目前最受欢迎的AMD CPU之一,采用了原生双核设计和先进的45nm工艺,能耗比表现出色
AMD Phenom II X2 545/盒装
价格:¥ 635元
AMD超强双核CPU,还有机会开启屏蔽的两个核心,变成四核CPU,性能大幅提升.
1、Q:什么是CPU?
中文名字为中央核心处理器,主要负责PC的逻辑运算。游戏PC的核心组成部分,能极大影响游戏PC运行游戏的效果。其中CPU的参数有影响性能方面的(点我进入),也有价格方面的参数(点我进入),也有节能程度、发热量等因素,还有必须考虑配套主板的性能和价格,综合考量以上种种因素,做出对CPU购入或者持币代购的决定。
对玩家的意见
单机玩家:主要瞄准700~1000价格的CPU,无论是Intel还是AMD,都将性能级CPU都定价于此。由于单机游戏使用的先进游戏引擎更能充分发挥硬件性能,故核心架构更先进的CPU更具优势。
网游玩家:主要瞄准400~700价格的CPU,网游玩家应该选择主频较高的CPU,这是因为网络游戏要顾及到集成显卡用户,所以运算更多情况使用CPU系统而非GPU系统(具体反映在普遍反映如《魔兽世界》《天下贰》等游戏中),如果要兼顾多开的话,多核CPU才应该考虑 。
2、Q:CPU的主要参数是什么?
CPU是一个复杂的半导体产品,关键参数相当多,但是游戏玩家区别于传统的硬件玩家,他们往往只关心CPU是否提供足够性能,玩《魔兽世界》/《使命召唤7》是否流畅。
A:所以在游戏玩家选择CPU时,需要重点关注,并且直接影响性能发挥的CPU参数有:
CPU主频;CPU核心数量;CPU二级/三级缓存;CPU核心架构。
四个主要参数中,权重排序如下:架构>主频>核心数量>缓存。此排序并非绝对,移动平台CPU尽管拥有同样的CPU参数(例如拥有同样L2/L3/主频),但是由于移动平台的节能需求,性能会打折扣。
对玩家的建议
单机玩家:架构>缓存≈主频>核心数量。(为什么这么排序?)
网游玩家:主频>架构>缓存≈核心数量。(为什么这么排序?)
3、Q:什么是CPU主频/外频?
A:CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed),CPU内数字脉冲信号震荡的速度。尽管CPU主频并不与游戏性能线性相关,但是越高的主频在相同架构下性能越强。
主频计算公式:外频*倍频=主频。普通的CPU,通常都是通过封顶倍频来进行限制超频,外频并不锁定。近期发售的Intel SNB平台(即第二代智能酷睿 Sandy Bridge)由于CPU内部整合时钟发生器,所以外频也不能大幅变动。
在散热器能力和主板支持的情况下,可以有限度地超频(点击见详解),以免费获得更高性能,不过这种行为很多时候都是得不偿失的。
A:外频对CPU性能无直接相关,但是它关联到内存子系统,外频*分频*2=内存频率。主板的承受外频的程度依据市场定位不同而不同,例如X58是Intel的旗舰平台主板,诸如Intel Core i7 950大部分都能将外频从133提高到175,部分如ROG主板可以在适当的电压下运行在200甚至220外频(需要降低倍频)。
对玩家的建议
单机玩家:诸如《使命召唤7》、《星际争霸2》等入门级3D游戏,对CPU的主频相当依赖(《孤岛危机2》《失落的星球2》则不然),但是700元左右的CPU(AMD的羿龙2 X3 720或者Intel
i3 2100)都能应付1920*1080下的大部分游戏,追求主频应该是2.8~3.4(默认)为宜,过高主频边际收益过低。
网游玩家:《魔兽世界》《天龙八部2》《完美世界》《剑侠情缘叁》等3D网游对CPU主频变化敏感,这是游戏引擎的差异造成。为了符合大部分中国玩家配置较低,集显为主的配置,所以国内网游使用的多数只能使用到CPU的其中一个核心。2~3核心+3.0G主频+CPU属于08年后发布的新品,即可获得大部分游戏的流畅体验。
4、Q:什么是CPU核心/线程
A:一般来说,CPU的线程数跟CPU的核心数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。
Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。
部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。
由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。
对玩家的建议
单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。
网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。
5、Q:什么是CPU二级缓存/三级缓存
A:正如整个PC系统中的内存,显卡的显存,硬盘的缓存一样,CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器。一般来说,L2(二级缓存)越大越好。
限于成本原因,二级缓存一般大小都在512K~4M,跟内存动辄4~16G的大小不在同一个级别的,但是速度却快很多。L3(三级缓存)则更慢一些。缓存对于密集型计算(科学计算/游戏等多媒体计算)都有明显影响。
尽管笔记本中CPU的L2很大,但是受限于本身CPU节能和主频,故缓存增大对于笔记本的CPU影响不明显。
对玩家的意见
单机玩家:测试证明大部分游戏只能用到3M左右的L2,更多的L2对游戏性能影响并不明显,虽然对多核优化的游戏越来越多,但是必须指出这些游戏数量太少不能让多核心性能发挥到最大。高频CPU优势仍然明显。
网游玩家:基本不需要考虑这方面的问题,L2与L3对硬件要求相对较低的网游来说影响太小可以忽略。
6、Q:CPU性能和游戏的关系是怎么样?
主频相关型
A:如果频率的提升或者下降能明显影响到游戏中的流畅度,这就是典型的频率相关型游戏,例如很多对3D性能要求不高的小游戏,例如《植物大战僵尸》、《百战天虫》系列,只需一个频率稍微高一点的单核心就能很流畅地运行的游戏,例如大部分05年以前的国产游戏。
线程相关型
A:多核心优化明显,同频下X2 550无法与X4 635抗衡的游戏,通常都是多线程优化相当明显的游戏,最经典的就是GTA4,之后的《白手党2》这些游戏都有相同的特性,超线程技术多核一出现,帧率就猛增一大截。
L3缓存相关型
A:目前大部分对3D渲染能力要求较高的游戏,特指那些一代又一代的显卡杀手,例如《孤岛危机:弹头》,《Farcy2》等等,羿龙二代跟速龙二代的差距最明显的地方就是后者L3被屏蔽了,于是差距就拉开了,同样的事情也发生在酷睿i系列上,i5同频下明显比i3要强悍。对于这些游戏被称为L3缓存相关型。
7、Q:游戏玩家如何选择CPU?
确定你的预算
选择CPU,即是自身能承受的预算下,最大程度地让CPU不成为游戏体验的水桶短板。这里之所以不说性能最强,是因为PC是一个整体,整个PC系统中的短板决定PC的游戏体验。
A:在RMB3000~4000的整机(包括显示器机电等)中,由于预算较紧,又要确保显卡达到499这个门槛(为什么?点我),CPU的预算应在400~500(仅经验数值)。他们主要以体验游戏为最大诉求,要求能在1440*900 19寸分辨率下以中低画质运行游戏即可;而RMB5000~6000预算的,更多会选择中高端显卡配合中端CPU,即是RMB1000(显卡)+700(CPU)的组合,要求为1920*1080分辨率下以高特效运行大部分游戏;而更高的预算则不具体讨论。
明确你的需求
玩家的需求往往跟游戏直接挂钩——喜欢玩《星际争霸2》和喜欢《使命召唤7》的玩家将有不同需求。
ACT/FPS例子:使命召唤系列,荣誉勋章系列,反恐精英系列 要求平均帧率:60
RTS例子:星际争霸系列,红色警戒系列,帝国时代系列 要求平均帧率:50以上
RPG/MMORPG例子:仙剑奇侠传系列,鹿鼎记,QQ西游 要求平均帧率:40以上
SLG例子:文明系列,英雄无敌系列 要求平均帧率:30以上
游戏种类:SLG≈RTS>FPS>RPG。(CPU需求从左往右下降)
选择你的渠道
确定了买那些CPU之后,还要在哪买。网购固然便宜,但是对于DIY来说,逐件购买运费过高;如果是整机打包购买还不如去卖场购买,还有专人指导和方便的售后。C2C的网购的行货有可能存在“翻包”,售后时间将从3年减少到1年,而相对来说B2C的价格虽然不是最低,但是提供保障更好。
8、Q:游戏玩家如何CPU超频?困难么?危险么?
A:超频,顾名思义是驱使CPU超过默认频率进行工作,进而获得更高性能的过程。由于华硕/微星/技嘉等大厂努力简化超频门槛,导致风冷超频的难度大大降低,另外SNB将PCI总线与外频同步,导致外频超频法彻底无用。
超频注意事项:1)应以同代、同架构的CPU的频率作为目标进行超频。因为每个架构都有其极限,例如老版本速龙X2 5000+就在3.4G封顶,同期的酷睿2,上到E8400下到E2160的最终频率都相似。2)加压超频对功耗影响严重,进一步影响CPU在高负载下的维稳能力。3)超频玩家需要使用性能更强的散热器。
对玩家的意见:超频的性能并不是免费的午餐。这是因为1)厂家由众多专业人士组成,能够充分预测产品出厂后所出现的结果,包括部分硬件发烧友的超频行为。2)损害购买高端CPU的用户的利益 3)增加产品返修率 4)耐压的芯片数量很少,并且挑选过程中附加了成本
关于超频的文章,这里已经进行详细描述。
2024年1月18日发(作者:亢俊材)
CPU与CPU解析
CPU主要有两大品牌。一个是INTEL
另一个是AMD
目前主流的CPU型号:
INTEL方面有:
E3200/散
价格:¥ 290元
45nm制程,2.4G主频,二级缓存也增加到1MB,使其功耗降低的同时性能进一步提升。
E5300/盒
价格:¥ 435元
较强的性能和超频潜力,最新的版本还支持VT虚拟化技术,可谓相当超值
Q8200 850元
面向主流市场推出的超频CPU,4核。
AMD:
Athlon II X2 240
价格:¥ 410元
原生双核加45nm制作工艺设计,搭配785G主板组成高性能整合平台,性价比突出.
Athlon II X2 245
价格:¥ 440元
目前最受欢迎的AMD CPU之一,采用了原生双核设计和先进的45nm工艺,能耗比表现出色
AMD Phenom II X2 545/盒装
价格:¥ 635元
AMD超强双核CPU,还有机会开启屏蔽的两个核心,变成四核CPU,性能大幅提升.
1、Q:什么是CPU?
中文名字为中央核心处理器,主要负责PC的逻辑运算。游戏PC的核心组成部分,能极大影响游戏PC运行游戏的效果。其中CPU的参数有影响性能方面的(点我进入),也有价格方面的参数(点我进入),也有节能程度、发热量等因素,还有必须考虑配套主板的性能和价格,综合考量以上种种因素,做出对CPU购入或者持币代购的决定。
对玩家的意见
单机玩家:主要瞄准700~1000价格的CPU,无论是Intel还是AMD,都将性能级CPU都定价于此。由于单机游戏使用的先进游戏引擎更能充分发挥硬件性能,故核心架构更先进的CPU更具优势。
网游玩家:主要瞄准400~700价格的CPU,网游玩家应该选择主频较高的CPU,这是因为网络游戏要顾及到集成显卡用户,所以运算更多情况使用CPU系统而非GPU系统(具体反映在普遍反映如《魔兽世界》《天下贰》等游戏中),如果要兼顾多开的话,多核CPU才应该考虑 。
2、Q:CPU的主要参数是什么?
CPU是一个复杂的半导体产品,关键参数相当多,但是游戏玩家区别于传统的硬件玩家,他们往往只关心CPU是否提供足够性能,玩《魔兽世界》/《使命召唤7》是否流畅。
A:所以在游戏玩家选择CPU时,需要重点关注,并且直接影响性能发挥的CPU参数有:
CPU主频;CPU核心数量;CPU二级/三级缓存;CPU核心架构。
四个主要参数中,权重排序如下:架构>主频>核心数量>缓存。此排序并非绝对,移动平台CPU尽管拥有同样的CPU参数(例如拥有同样L2/L3/主频),但是由于移动平台的节能需求,性能会打折扣。
对玩家的建议
单机玩家:架构>缓存≈主频>核心数量。(为什么这么排序?)
网游玩家:主频>架构>缓存≈核心数量。(为什么这么排序?)
3、Q:什么是CPU主频/外频?
A:CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed),CPU内数字脉冲信号震荡的速度。尽管CPU主频并不与游戏性能线性相关,但是越高的主频在相同架构下性能越强。
主频计算公式:外频*倍频=主频。普通的CPU,通常都是通过封顶倍频来进行限制超频,外频并不锁定。近期发售的Intel SNB平台(即第二代智能酷睿 Sandy Bridge)由于CPU内部整合时钟发生器,所以外频也不能大幅变动。
在散热器能力和主板支持的情况下,可以有限度地超频(点击见详解),以免费获得更高性能,不过这种行为很多时候都是得不偿失的。
A:外频对CPU性能无直接相关,但是它关联到内存子系统,外频*分频*2=内存频率。主板的承受外频的程度依据市场定位不同而不同,例如X58是Intel的旗舰平台主板,诸如Intel Core i7 950大部分都能将外频从133提高到175,部分如ROG主板可以在适当的电压下运行在200甚至220外频(需要降低倍频)。
对玩家的建议
单机玩家:诸如《使命召唤7》、《星际争霸2》等入门级3D游戏,对CPU的主频相当依赖(《孤岛危机2》《失落的星球2》则不然),但是700元左右的CPU(AMD的羿龙2 X3 720或者Intel
i3 2100)都能应付1920*1080下的大部分游戏,追求主频应该是2.8~3.4(默认)为宜,过高主频边际收益过低。
网游玩家:《魔兽世界》《天龙八部2》《完美世界》《剑侠情缘叁》等3D网游对CPU主频变化敏感,这是游戏引擎的差异造成。为了符合大部分中国玩家配置较低,集显为主的配置,所以国内网游使用的多数只能使用到CPU的其中一个核心。2~3核心+3.0G主频+CPU属于08年后发布的新品,即可获得大部分游戏的流畅体验。
4、Q:什么是CPU核心/线程
A:一般来说,CPU的线程数跟CPU的核心数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。
Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。
部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。
由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。
对玩家的建议
单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。
网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。
5、Q:什么是CPU二级缓存/三级缓存
A:正如整个PC系统中的内存,显卡的显存,硬盘的缓存一样,CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器。一般来说,L2(二级缓存)越大越好。
限于成本原因,二级缓存一般大小都在512K~4M,跟内存动辄4~16G的大小不在同一个级别的,但是速度却快很多。L3(三级缓存)则更慢一些。缓存对于密集型计算(科学计算/游戏等多媒体计算)都有明显影响。
尽管笔记本中CPU的L2很大,但是受限于本身CPU节能和主频,故缓存增大对于笔记本的CPU影响不明显。
对玩家的意见
单机玩家:测试证明大部分游戏只能用到3M左右的L2,更多的L2对游戏性能影响并不明显,虽然对多核优化的游戏越来越多,但是必须指出这些游戏数量太少不能让多核心性能发挥到最大。高频CPU优势仍然明显。
网游玩家:基本不需要考虑这方面的问题,L2与L3对硬件要求相对较低的网游来说影响太小可以忽略。
6、Q:CPU性能和游戏的关系是怎么样?
主频相关型
A:如果频率的提升或者下降能明显影响到游戏中的流畅度,这就是典型的频率相关型游戏,例如很多对3D性能要求不高的小游戏,例如《植物大战僵尸》、《百战天虫》系列,只需一个频率稍微高一点的单核心就能很流畅地运行的游戏,例如大部分05年以前的国产游戏。
线程相关型
A:多核心优化明显,同频下X2 550无法与X4 635抗衡的游戏,通常都是多线程优化相当明显的游戏,最经典的就是GTA4,之后的《白手党2》这些游戏都有相同的特性,超线程技术多核一出现,帧率就猛增一大截。
L3缓存相关型
A:目前大部分对3D渲染能力要求较高的游戏,特指那些一代又一代的显卡杀手,例如《孤岛危机:弹头》,《Farcy2》等等,羿龙二代跟速龙二代的差距最明显的地方就是后者L3被屏蔽了,于是差距就拉开了,同样的事情也发生在酷睿i系列上,i5同频下明显比i3要强悍。对于这些游戏被称为L3缓存相关型。
7、Q:游戏玩家如何选择CPU?
确定你的预算
选择CPU,即是自身能承受的预算下,最大程度地让CPU不成为游戏体验的水桶短板。这里之所以不说性能最强,是因为PC是一个整体,整个PC系统中的短板决定PC的游戏体验。
A:在RMB3000~4000的整机(包括显示器机电等)中,由于预算较紧,又要确保显卡达到499这个门槛(为什么?点我),CPU的预算应在400~500(仅经验数值)。他们主要以体验游戏为最大诉求,要求能在1440*900 19寸分辨率下以中低画质运行游戏即可;而RMB5000~6000预算的,更多会选择中高端显卡配合中端CPU,即是RMB1000(显卡)+700(CPU)的组合,要求为1920*1080分辨率下以高特效运行大部分游戏;而更高的预算则不具体讨论。
明确你的需求
玩家的需求往往跟游戏直接挂钩——喜欢玩《星际争霸2》和喜欢《使命召唤7》的玩家将有不同需求。
ACT/FPS例子:使命召唤系列,荣誉勋章系列,反恐精英系列 要求平均帧率:60
RTS例子:星际争霸系列,红色警戒系列,帝国时代系列 要求平均帧率:50以上
RPG/MMORPG例子:仙剑奇侠传系列,鹿鼎记,QQ西游 要求平均帧率:40以上
SLG例子:文明系列,英雄无敌系列 要求平均帧率:30以上
游戏种类:SLG≈RTS>FPS>RPG。(CPU需求从左往右下降)
选择你的渠道
确定了买那些CPU之后,还要在哪买。网购固然便宜,但是对于DIY来说,逐件购买运费过高;如果是整机打包购买还不如去卖场购买,还有专人指导和方便的售后。C2C的网购的行货有可能存在“翻包”,售后时间将从3年减少到1年,而相对来说B2C的价格虽然不是最低,但是提供保障更好。
8、Q:游戏玩家如何CPU超频?困难么?危险么?
A:超频,顾名思义是驱使CPU超过默认频率进行工作,进而获得更高性能的过程。由于华硕/微星/技嘉等大厂努力简化超频门槛,导致风冷超频的难度大大降低,另外SNB将PCI总线与外频同步,导致外频超频法彻底无用。
超频注意事项:1)应以同代、同架构的CPU的频率作为目标进行超频。因为每个架构都有其极限,例如老版本速龙X2 5000+就在3.4G封顶,同期的酷睿2,上到E8400下到E2160的最终频率都相似。2)加压超频对功耗影响严重,进一步影响CPU在高负载下的维稳能力。3)超频玩家需要使用性能更强的散热器。
对玩家的意见:超频的性能并不是免费的午餐。这是因为1)厂家由众多专业人士组成,能够充分预测产品出厂后所出现的结果,包括部分硬件发烧友的超频行为。2)损害购买高端CPU的用户的利益 3)增加产品返修率 4)耐压的芯片数量很少,并且挑选过程中附加了成本
关于超频的文章,这里已经进行详细描述。