2024年1月22日发(作者:智虹雨)
绪论单元测试
1. 吴尧作为最年轻的设计师登上综艺节目《上新了·故宫》,为故宫开发设计文创产品,他设计的故宫文创产品获得广泛好评,请问( )是吴尧的设计作品灵感来源?
A:创新意识
B:中国传统文化
C:现代艺术
D:科技
答案:B
2. 身为东阳市非物质文化遗产项目传承人的陈浩归在传承东阳木梳的手艺上的创新点是什么?( )
A:照搬传统技艺
B:赋予传统技艺更加年轻化、市场化的基因
C:传统材质与现代元素
D:融合传统技艺与现代设计
E:融合传统文化
答案:BCDE
第一章测试
1. 物质文化,是指其中凝聚、体现、寄托着人的生存方式、生存状态、思想感情的物质过程和物质产品。( )
A:对
B:错
答案:A
2. 非物质文化就是指人们的精神家园文化遗产包括物质文化遗产和非物质文化遗产。( )
A:错
B:对
答案:B
3. 下列选项属于世界非物质文化遗产的是:( )
A:广西左江花山岩画猿猴病毒
B:红河哈尼梯田文化景观
C:清代内阁秘本档
D:二十四节气
答案:D
4. 以下属于中国传统文化的有( )
A:甲骨文
B:四大发明
C:秦砖汉瓦
D:司马迁《史记》
答案:ABCD
5. 故宫是中国文化遗产。( )
A:错
B:对
答案:B
6. 江南园林是非物质文化。( )
A:错
B:对
答案:A
7. 故宫推出一款名叫《皇帝的一天》的App,演示了皇帝的一天。皇帝5点就得起床,换装、读书、请安、上早朝、御门听政,然后才是吃早饭。接下来召见大臣,批阅奏章,练武射箭……忙到下午3点半才能歇一会儿,吃第二顿饭。一天只吃两顿,还不能吃饱。《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》2款App也相继上线。随后,故宫再推《韩熙载夜宴图》和《每日故宫》手机应用、《清代皇帝服饰》iPad应用。故宫的设计师团队以故宫藏品的文化信息为元素,迄今已开发8700多种文化创意产品。这段文字意在说明( )。
A:故宫文物是文创产品的灵感来源
B:文创产品把故宫文化带入现代生活
C:参观浏览只是寓教于乐的一部分
D:电子产品成为故宫文创产品的主流
答案:B
第二章测试
1. 以下哪些是马斯洛需求层次理论的基本内容( )。
A:生理需要
B:自我实现需要
C:尊重需要
D:安全需要
E:归属和爱的需要
答案:ABCDE
2. 文创产品开发的三种驱动力分别是( )。
A:经典内容文化
B:地域文化
C:自然文化
D:非遗产业文化
答案:ABD
3. 时尚定义为某种生活规格或样式,它是一定时期内由少数人实验、而后在社会某一群体中普遍流传的某种生活方式或行为。( )
A:对
B:错
答案:A
4. 以下哪些是地域文化表现( )
A:风俗习惯
B:自然生态
C:传统历史
D:人文风俗
答案:BCD
5. 时尚只是指服装。( )
A:错
B:对
答案:A
第三章测试
1. 设计师可以通过( )将主题所有相关因素和想法视觉化,对主题清晰地结构化。
A:头脑风暴
B:卡片智力激励法
C:思维导图
D:奔驰法
答案:C
2. 文创设计规划的管理可以采取分阶段的管理、新产品设计与开发流程管理、设计规划的品质管理、设计品质与成本管理、设计品质与日程管理等方式进行。( )
A:对
B:错
答案:A
3. 文创设计团队在设计开发一个项目时,核心团队成员不宜超过8人,理想的人数是几人。( )
A:4~8人
B:3~7人
C:5~7人
D:3~5人
答案:C
4. 创意表达方式有( )
A:新技术
B:情境性
C:趣味性
D:实用性
答案:ABCD
5. 诠释性设计是指根据文物外在造型、纹饰等元素限制,通过解读文物深层的文化历史意蕴,探究符号的象征意义,结合大众生活需求和时尚元素,开发与原作造型不同而神情相似的创意产品的设计方式。( )
A:错
B:对
答案:A
6. 人们在接受色彩信息的同时,对所看到的内容进行理解与转化,最终形成心理情绪上的表达。( )
A:错
B:对
答案:B
7. 兽面纹是以动物头部形象为装饰纹样图案。( )
A:对
B:错
答案:A
8. 图案是有效和装饰相结合的一种美术形式。( )
A:对
B:错
答案:A
9. 文创产品设计效果图在产品设计过程的各个不同阶段表现的方式也是不一样的,根据在实际设计当中的草图表现,可分为( )
A:概念草图
B:结构草图
C:形式草图
D:形态草图
答案:ABD
10. 影响包装设计颜值的视觉元素有( )
A:图形
B:色彩
C:文字
D:结构
答案:ABC
11. 设计提案承载着设计师为解决当前问题提出的设计方案,目的是让倾听者了解当前问题和解决方案,最终决定推进解决。设计提案通常包括( )
A:呈现解决方案
B:明确项目研究思路
C:全面了解项目背景
D:锁定项目目标
答案:ABCD
第四章测试
1. 4P营销理论(The Marketing Theory of 4Ps)产生于20世纪60年代的英国。( )
A:对
B:错
答案:B
2. 1960年,美国密歇根州立大学的杰罗姆·麦卡锡教授在其《基础营销》一书中将营销组合理论要素一般的概括为哪几类?( )
A:产品(Product)
B:渠道(Place)
C:价格(Price)
D:促销(Promotion)
答案:ABCD
3. 1967年,菲利普·科特勒在其畅销书《营销管理:分析、规划与控制》第一版进一步确认了以4Ps为核心的营销组合方法。( )
A:错
B:对
答案:B
4. 劳特朗先生1990年在《广告时代》上面,提出了“营销的4C”分别是以下哪些?( )
A:消费者的需要与欲望(Customer’s needs and wants)
B:消费者获取满足的成本(Cost and Value to satisfy consumer’s needs and
wants)
C:与用户沟通(Communication with consumer)
D:用户购买的方便性(Convenience to buy)
答案:ABCD
5. 博物馆在研发文创产品时:应思考自身哪些核心优势?( )
A:馆藏文物资源优势
B:设计资源优势
C:博物馆品牌优势
D:历史优势
E:地域优势
答案:ABCDE
6. 社交媒体(Social Media),也称为社会化媒体、社会性媒体,指允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通的网站和技术。所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造信息,利用口碑扩散传播的过程。( )
A:错
B:对
答案:B
7. 社交媒体的发展包括哪几大核心要素?( )
A:内容
B:关系
C:人
D:分享
E:传输
答案:ABCD
2024年1月22日发(作者:智虹雨)
绪论单元测试
1. 吴尧作为最年轻的设计师登上综艺节目《上新了·故宫》,为故宫开发设计文创产品,他设计的故宫文创产品获得广泛好评,请问( )是吴尧的设计作品灵感来源?
A:创新意识
B:中国传统文化
C:现代艺术
D:科技
答案:B
2. 身为东阳市非物质文化遗产项目传承人的陈浩归在传承东阳木梳的手艺上的创新点是什么?( )
A:照搬传统技艺
B:赋予传统技艺更加年轻化、市场化的基因
C:传统材质与现代元素
D:融合传统技艺与现代设计
E:融合传统文化
答案:BCDE
第一章测试
1. 物质文化,是指其中凝聚、体现、寄托着人的生存方式、生存状态、思想感情的物质过程和物质产品。( )
A:对
B:错
答案:A
2. 非物质文化就是指人们的精神家园文化遗产包括物质文化遗产和非物质文化遗产。( )
A:错
B:对
答案:B
3. 下列选项属于世界非物质文化遗产的是:( )
A:广西左江花山岩画猿猴病毒
B:红河哈尼梯田文化景观
C:清代内阁秘本档
D:二十四节气
答案:D
4. 以下属于中国传统文化的有( )
A:甲骨文
B:四大发明
C:秦砖汉瓦
D:司马迁《史记》
答案:ABCD
5. 故宫是中国文化遗产。( )
A:错
B:对
答案:B
6. 江南园林是非物质文化。( )
A:错
B:对
答案:A
7. 故宫推出一款名叫《皇帝的一天》的App,演示了皇帝的一天。皇帝5点就得起床,换装、读书、请安、上早朝、御门听政,然后才是吃早饭。接下来召见大臣,批阅奏章,练武射箭……忙到下午3点半才能歇一会儿,吃第二顿饭。一天只吃两顿,还不能吃饱。《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》2款App也相继上线。随后,故宫再推《韩熙载夜宴图》和《每日故宫》手机应用、《清代皇帝服饰》iPad应用。故宫的设计师团队以故宫藏品的文化信息为元素,迄今已开发8700多种文化创意产品。这段文字意在说明( )。
A:故宫文物是文创产品的灵感来源
B:文创产品把故宫文化带入现代生活
C:参观浏览只是寓教于乐的一部分
D:电子产品成为故宫文创产品的主流
答案:B
第二章测试
1. 以下哪些是马斯洛需求层次理论的基本内容( )。
A:生理需要
B:自我实现需要
C:尊重需要
D:安全需要
E:归属和爱的需要
答案:ABCDE
2. 文创产品开发的三种驱动力分别是( )。
A:经典内容文化
B:地域文化
C:自然文化
D:非遗产业文化
答案:ABD
3. 时尚定义为某种生活规格或样式,它是一定时期内由少数人实验、而后在社会某一群体中普遍流传的某种生活方式或行为。( )
A:对
B:错
答案:A
4. 以下哪些是地域文化表现( )
A:风俗习惯
B:自然生态
C:传统历史
D:人文风俗
答案:BCD
5. 时尚只是指服装。( )
A:错
B:对
答案:A
第三章测试
1. 设计师可以通过( )将主题所有相关因素和想法视觉化,对主题清晰地结构化。
A:头脑风暴
B:卡片智力激励法
C:思维导图
D:奔驰法
答案:C
2. 文创设计规划的管理可以采取分阶段的管理、新产品设计与开发流程管理、设计规划的品质管理、设计品质与成本管理、设计品质与日程管理等方式进行。( )
A:对
B:错
答案:A
3. 文创设计团队在设计开发一个项目时,核心团队成员不宜超过8人,理想的人数是几人。( )
A:4~8人
B:3~7人
C:5~7人
D:3~5人
答案:C
4. 创意表达方式有( )
A:新技术
B:情境性
C:趣味性
D:实用性
答案:ABCD
5. 诠释性设计是指根据文物外在造型、纹饰等元素限制,通过解读文物深层的文化历史意蕴,探究符号的象征意义,结合大众生活需求和时尚元素,开发与原作造型不同而神情相似的创意产品的设计方式。( )
A:错
B:对
答案:A
6. 人们在接受色彩信息的同时,对所看到的内容进行理解与转化,最终形成心理情绪上的表达。( )
A:错
B:对
答案:B
7. 兽面纹是以动物头部形象为装饰纹样图案。( )
A:对
B:错
答案:A
8. 图案是有效和装饰相结合的一种美术形式。( )
A:对
B:错
答案:A
9. 文创产品设计效果图在产品设计过程的各个不同阶段表现的方式也是不一样的,根据在实际设计当中的草图表现,可分为( )
A:概念草图
B:结构草图
C:形式草图
D:形态草图
答案:ABD
10. 影响包装设计颜值的视觉元素有( )
A:图形
B:色彩
C:文字
D:结构
答案:ABC
11. 设计提案承载着设计师为解决当前问题提出的设计方案,目的是让倾听者了解当前问题和解决方案,最终决定推进解决。设计提案通常包括( )
A:呈现解决方案
B:明确项目研究思路
C:全面了解项目背景
D:锁定项目目标
答案:ABCD
第四章测试
1. 4P营销理论(The Marketing Theory of 4Ps)产生于20世纪60年代的英国。( )
A:对
B:错
答案:B
2. 1960年,美国密歇根州立大学的杰罗姆·麦卡锡教授在其《基础营销》一书中将营销组合理论要素一般的概括为哪几类?( )
A:产品(Product)
B:渠道(Place)
C:价格(Price)
D:促销(Promotion)
答案:ABCD
3. 1967年,菲利普·科特勒在其畅销书《营销管理:分析、规划与控制》第一版进一步确认了以4Ps为核心的营销组合方法。( )
A:错
B:对
答案:B
4. 劳特朗先生1990年在《广告时代》上面,提出了“营销的4C”分别是以下哪些?( )
A:消费者的需要与欲望(Customer’s needs and wants)
B:消费者获取满足的成本(Cost and Value to satisfy consumer’s needs and
wants)
C:与用户沟通(Communication with consumer)
D:用户购买的方便性(Convenience to buy)
答案:ABCD
5. 博物馆在研发文创产品时:应思考自身哪些核心优势?( )
A:馆藏文物资源优势
B:设计资源优势
C:博物馆品牌优势
D:历史优势
E:地域优势
答案:ABCDE
6. 社交媒体(Social Media),也称为社会化媒体、社会性媒体,指允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通的网站和技术。所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造信息,利用口碑扩散传播的过程。( )
A:错
B:对
答案:B
7. 社交媒体的发展包括哪几大核心要素?( )
A:内容
B:关系
C:人
D:分享
E:传输
答案:ABCD