2024年3月15日发(作者:肇绿夏)
粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因
具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示
器。
首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像
信号必然是一个3840*2160的图像。
无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。
同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。
当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是
“原生2160P”的图像。
如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。如果大于这
个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。
这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”
的效果了。
2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成
2160P。
同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的
1152P、1440P、1620P 图像即时拉伸放大成2160P。
而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。
这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别
可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为
了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。
利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越
好。
而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件
还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说
来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。
就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。
一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨
率。即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大
设置为1920*1080显示。
但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相
2024年3月15日发(作者:肇绿夏)
粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因
具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示
器。
首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像
信号必然是一个3840*2160的图像。
无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。
同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。
当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是
“原生2160P”的图像。
如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。如果大于这
个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。
这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”
的效果了。
2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成
2160P。
同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的
1152P、1440P、1620P 图像即时拉伸放大成2160P。
而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。
这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别
可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为
了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。
利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越
好。
而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件
还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说
来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。
就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。
一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨
率。即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大
设置为1920*1080显示。
但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相