2024年4月3日发(作者:宁含巧)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
D、使物体变得起伏而不规则
MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple
5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)
C Water(水) D Wood(木纹)
6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
7、噪波的作用是( )
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame
二、多选题(每题3分共15分)
1、3DS MAX的三大要素是( )
A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局
2、以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统
3、缩放工具的缩放方式有( )
A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )
A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲
5、以下属于切片模式的是( )
d)Facets
D、楼梯
D、不挤压缩放
A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部
三.判断题(每题2分共10分)
1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)
1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
五. 上机实战 (31)分
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
D、使物体变得起伏而不规则
MAX默认的坐标系是( B )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple
5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)
C Water(水) D Wood(木纹)
6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
7、噪波的作用是( D )
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame
二、多选题(每题3分共15分)
1、3DS MAX的三大要素是( ABC )
A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局
2、以下属于几何体对象的是( AB )
A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统
3、缩放工具的缩放方式有( ABC )
A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( ABCD )
A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲
5、以下属于切片模式的是( AB )
d)Facets
D、楼梯
D、不挤压缩放
A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部
三.判断题(每题2分共10分)
1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)
1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
答: 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改
2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度
(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时
需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观
察场景。
(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处
理。
五. 上机实战 (31)分
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(二)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1.( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
2.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。( )
A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)
4、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A、1 B、2 C、3 D、4
5、Splines样条线共有( )种类型。
A、9 B、10 C、11 D、12
6、设置倒角应使用。( )
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
7、设置油罐切面数应使用。( )
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets
二、多选题(每题3分共15分)
MAX软件的四个默认视图是( )。
A) Top B) Left C) Front D) Right
2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次
C) 快速渲染 D) 浮动渲染
3.主工具栏中的三个标准工具是( )。
A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具
4.堆栈编辑器由( )组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板
C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮
MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效
C) 燃烧特效 D) 雾特效
三.判断题(每题2分共10分)
1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
四.简答题(每题8分,共24分)
1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么
3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline
(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使
用什么命令?
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1.( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
2.( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)
A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)
4、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。
A、1 B、2 C、3 D、4
5、Splines样条线共有( C )种类型。
A、9 B、10 C、11 D、12
6、设置倒角应使用。( C )
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
7、设置油罐切面数应使用。( D )
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
MAX默认的坐标系是( B )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets
二、多选题(每题3分共15分)
MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。
A) Top B) Left C) Front D) Right
2.渲染的种类有( ABCD )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次
C) 快速渲染 D) 浮动渲染
3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。
A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具
4.堆栈编辑器由( ABC)组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板
C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮
MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效
C) 燃烧特效 D) 雾特效
三.判断题(每题2分共10分)
1.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
2.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
四.简答题(每题8分,共24分)
1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
答:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么
答:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、
圆 管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline
(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使
用什么命令?
答:Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使
用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二
维图形),应使用“分离”命令。
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(三)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )
a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region
2、使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift
3、用于光滑三维物体的命令是( )
a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine
4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
a)类 b)面板 c)对象 d)事件
5、3ds max8 的标准灯光有( )种。
a)2 b)3 c)8 d)10
6、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
a)Amount b)Segments c)Capping d)Output
7、金属材质的选项为( )
a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( )
a)Edit Mesh(编辑网格) b)Mesh Select(网格选择)
c)Mesh Smooth(光滑网格物体) d)Edit Spline(编辑曲线)
9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple
10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。
a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS
二、多选题(每题3分共15分)
1、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。
a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图
2、渲染的种类有( )。
a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染
3、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
a相加 b相减 c剪切 d相交
4、以下哪些几何体可以实现一步完成( )
a球体 b茶壶 c立方体 d圆环
5、缩放工具的缩放方式有( )
a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放
三.判断题(每题2分共10分)
1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( )
2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )
4、可以向已经存在的组中增加对象。( )
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
四.简答题(每题8分,共24分)
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么?
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点?
3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要
参数是哪三个?
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(三)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )
a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region
2、使用'选择和移动'工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。
a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift
3、用于光滑三维物体的命令是( A )
a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine
4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
a)类 b)面板 c)对象 d)事件
5、3ds max8 的标准灯光有( C )种。
a)2 b)3 c)8 d)10
6、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
a)Amount b)Segments c)Capping d)Output
7、金属材质的选项为( C )
a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( A )
a)Edit Mesh(编辑网格) b)Mesh Select(网格选择)
c)Mesh Smooth(光滑网格物体) d)Edit Spline(编辑曲线)
9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple
10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。
a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS
二、多选题(每题3分共15分)
1、渲染时,不能看到大气效果的视图有( AB )。
a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图
2、渲染的种类有( ABC )。
a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染
3、合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。
a相加 b相减 c剪切 d相交
4、以下哪些几何体可以实现一步完成( ABCD )
a球体 b茶壶 c立方体 d圆环
5、缩放工具的缩放方式有( ABC )
a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放
三.判断题(每题2分共10分)
1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( √ )
2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( × )
3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( √ )
4、可以向已经存在的组中增加对象。( √ )
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( × )
四.简答题(每题8分,共24分)
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么?
答: 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX
的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点?
答:在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其
中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。
3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要
参数是哪三个?
答:第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:
Ambient(环境色)。
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
2024年4月3日发(作者:宁含巧)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
D、使物体变得起伏而不规则
MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple
5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)
C Water(水) D Wood(木纹)
6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
7、噪波的作用是( )
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame
二、多选题(每题3分共15分)
1、3DS MAX的三大要素是( )
A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局
2、以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统
3、缩放工具的缩放方式有( )
A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )
A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲
5、以下属于切片模式的是( )
d)Facets
D、楼梯
D、不挤压缩放
A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部
三.判断题(每题2分共10分)
1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)
1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
五. 上机实战 (31)分
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
D、使物体变得起伏而不规则
MAX默认的坐标系是( B )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple
5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)
C Water(水) D Wood(木纹)
6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
7、噪波的作用是( D )
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame
二、多选题(每题3分共15分)
1、3DS MAX的三大要素是( ABC )
A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局
2、以下属于几何体对象的是( AB )
A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统
3、缩放工具的缩放方式有( ABC )
A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( ABCD )
A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲
5、以下属于切片模式的是( AB )
d)Facets
D、楼梯
D、不挤压缩放
A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部
三.判断题(每题2分共10分)
1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
四.简答题(每题8分,共24分)
1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
答: 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改
2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度
(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时
需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观
察场景。
(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处
理。
五. 上机实战 (31)分
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(二)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1.( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
2.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。( )
A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)
4、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A、1 B、2 C、3 D、4
5、Splines样条线共有( )种类型。
A、9 B、10 C、11 D、12
6、设置倒角应使用。( )
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
7、设置油罐切面数应使用。( )
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets
二、多选题(每题3分共15分)
MAX软件的四个默认视图是( )。
A) Top B) Left C) Front D) Right
2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次
C) 快速渲染 D) 浮动渲染
3.主工具栏中的三个标准工具是( )。
A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具
4.堆栈编辑器由( )组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板
C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮
MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效
C) 燃烧特效 D) 雾特效
三.判断题(每题2分共10分)
1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
四.简答题(每题8分,共24分)
1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么
3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline
(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使
用什么命令?
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(一)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1.( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
2.( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)
A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)
4、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。
A、1 B、2 C、3 D、4
5、Splines样条线共有( C )种类型。
A、9 B、10 C、11 D、12
6、设置倒角应使用。( C )
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
7、设置油罐切面数应使用。( D )
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
MAX默认的坐标系是( B )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets
二、多选题(每题3分共15分)
MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。
A) Top B) Left C) Front D) Right
2.渲染的种类有( ABCD )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次
C) 快速渲染 D) 浮动渲染
3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。
A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具
4.堆栈编辑器由( ABC)组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板
C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮
MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效
C) 燃烧特效 D) 雾特效
三.判断题(每题2分共10分)
1.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
2.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
四.简答题(每题8分,共24分)
1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
答:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么
答:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、
圆 管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline
(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使
用什么命令?
答:Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使
用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二
维图形),应使用“分离”命令。
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(三)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )
a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region
2、使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift
3、用于光滑三维物体的命令是( )
a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine
4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
a)类 b)面板 c)对象 d)事件
5、3ds max8 的标准灯光有( )种。
a)2 b)3 c)8 d)10
6、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
a)Amount b)Segments c)Capping d)Output
7、金属材质的选项为( )
a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( )
a)Edit Mesh(编辑网格) b)Mesh Select(网格选择)
c)Mesh Smooth(光滑网格物体) d)Edit Spline(编辑曲线)
9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple
10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。
a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS
二、多选题(每题3分共15分)
1、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。
a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图
2、渲染的种类有( )。
a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染
3、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
a相加 b相减 c剪切 d相交
4、以下哪些几何体可以实现一步完成( )
a球体 b茶壶 c立方体 d圆环
5、缩放工具的缩放方式有( )
a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放
三.判断题(每题2分共10分)
1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( )
2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )
4、可以向已经存在的组中增加对象。( )
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
四.简答题(每题8分,共24分)
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么?
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点?
3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要
参数是哪三个?
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)
3DSMAX 模拟试题(三)
一.单项选择题(每题2分共20分)
1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )
a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region
2、使用'选择和移动'工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。
a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift
3、用于光滑三维物体的命令是( A )
a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine
4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
a)类 b)面板 c)对象 d)事件
5、3ds max8 的标准灯光有( C )种。
a)2 b)3 c)8 d)10
6、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
a)Amount b)Segments c)Capping d)Output
7、金属材质的选项为( C )
a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( A )
a)Edit Mesh(编辑网格) b)Mesh Select(网格选择)
c)Mesh Smooth(光滑网格物体) d)Edit Spline(编辑曲线)
9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple
10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。
a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS
二、多选题(每题3分共15分)
1、渲染时,不能看到大气效果的视图有( AB )。
a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图
2、渲染的种类有( ABC )。
a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染
3、合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。
a相加 b相减 c剪切 d相交
4、以下哪些几何体可以实现一步完成( ABCD )
a球体 b茶壶 c立方体 d圆环
5、缩放工具的缩放方式有( ABC )
a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放
三.判断题(每题2分共10分)
1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( √ )
2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( × )
3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( √ )
4、可以向已经存在的组中增加对象。( √ )
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( × )
四.简答题(每题8分,共24分)
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么?
答: 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX
的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点?
答:在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其
中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。
3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要
参数是哪三个?
答:第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:
Ambient(环境色)。
五. 上机实战 ( 31分)
注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的
场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。
家具模型制作
(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)