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2022年游戏手柄行业现状
2024年4月14日发(作者:封易巧)
游戏手柄行业现状
嬉戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与头年相比有显著提
升。手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景宽阔的增量渠道,
这对于嬉戏厂商而言,又是一个不得不重视的地方。以下对嬉戏手柄
行业现状分析。
尽管嬉戏手柄销量看涨,但整个嬉戏产业第一季度销量却已跌
至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,其中新款实体嬉戏尤
其惨烈,销量逐年下跌27%,2022年已跌至3亿7200万美元,而数
字版销量则上升了4%。嬉戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然
下跌11%,仅有4亿4600万美元,但嬉戏手柄及“交互嬉戏设备”
被普遍看好。
基于嬉戏手柄的嬉戏生态正在逐步的构建当中,嬉戏厂商开头
越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品
N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,
还配置了双震惊马达、支持三轴重力感应Sensor。现从国外国内两
大市场状况来分析嬉戏手柄行业现状。
2022年第一季度美国玩家在嬉戏硬件设备上的销售额与去年
同期相比增加了47%,但在嬉戏上的消费量则略有所下降。截止2022
年3月31日,嬉戏硬件上的消费额高达9亿8300万,与去年相比有
显著提升。这在很大上程度上归功于两大阵营的次世代家机XBOX和
1
PS4,一经推出便刺激市场消费NDP分析人员表示2022年总体硬件销
量看涨。嬉戏手柄行业现状分析,尽管硬件销量看涨,但整个嬉戏产
业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,
其中新款实体嬉戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,今年已跌至3亿7200
万美元,而数字版销量则上升了4%。与此同时,周边设备销量虽然
下跌11%,仅有4亿4600万美元,但手柄及“交互嬉戏设备”被普
遍看好。
电视嬉戏谈不上火爆,针对电视嬉戏开发的手柄自然也就火不
起来。而在手游方面,即便手游的操作有向重度化进展的趋势,但手
游的使用环境照旧和手柄不够适配,手柄不规章的外形也降低了它的
便携程度。嬉戏手柄行业现状分析,手柄并不是嬉戏玩家的刚需。目
前,中国十大嬉戏手柄排行榜前8位分别是北通、罗技、赛钛客、雷
柏、任天堂、莱仕达、Nazar、蓝正。中国兼容多模式的手柄多数为
北通嬉戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、
MOBA等类型为主的细分手游类型开头在市场中占有越来越大的比重。
嬉戏手柄行业现状分析,手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度嬉
戏存在自然 缺陷,这也是玩家需要一款外设手柄的缘由,尤其是在
很多体育嬉戏与FPS嬉戏中,这种操作缺陷显得尤其明显。嬉戏手柄
还面临很多考验,也并没有消失什么大红大紫的市场前景,但是将来
进展前景可观,有需求即有市场,对于很多喜爱手游的玩家来说,拥
有一个嬉戏手柄是挺必要的。
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2024年4月14日发(作者:封易巧)
游戏手柄行业现状
嬉戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与头年相比有显著提
升。手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景宽阔的增量渠道,
这对于嬉戏厂商而言,又是一个不得不重视的地方。以下对嬉戏手柄
行业现状分析。
尽管嬉戏手柄销量看涨,但整个嬉戏产业第一季度销量却已跌
至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,其中新款实体嬉戏尤
其惨烈,销量逐年下跌27%,2022年已跌至3亿7200万美元,而数
字版销量则上升了4%。嬉戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然
下跌11%,仅有4亿4600万美元,但嬉戏手柄及“交互嬉戏设备”
被普遍看好。
基于嬉戏手柄的嬉戏生态正在逐步的构建当中,嬉戏厂商开头
越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品
N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,
还配置了双震惊马达、支持三轴重力感应Sensor。现从国外国内两
大市场状况来分析嬉戏手柄行业现状。
2022年第一季度美国玩家在嬉戏硬件设备上的销售额与去年
同期相比增加了47%,但在嬉戏上的消费量则略有所下降。截止2022
年3月31日,嬉戏硬件上的消费额高达9亿8300万,与去年相比有
显著提升。这在很大上程度上归功于两大阵营的次世代家机XBOX和
1
PS4,一经推出便刺激市场消费NDP分析人员表示2022年总体硬件销
量看涨。嬉戏手柄行业现状分析,尽管硬件销量看涨,但整个嬉戏产
业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,
其中新款实体嬉戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,今年已跌至3亿7200
万美元,而数字版销量则上升了4%。与此同时,周边设备销量虽然
下跌11%,仅有4亿4600万美元,但手柄及“交互嬉戏设备”被普
遍看好。
电视嬉戏谈不上火爆,针对电视嬉戏开发的手柄自然也就火不
起来。而在手游方面,即便手游的操作有向重度化进展的趋势,但手
游的使用环境照旧和手柄不够适配,手柄不规章的外形也降低了它的
便携程度。嬉戏手柄行业现状分析,手柄并不是嬉戏玩家的刚需。目
前,中国十大嬉戏手柄排行榜前8位分别是北通、罗技、赛钛客、雷
柏、任天堂、莱仕达、Nazar、蓝正。中国兼容多模式的手柄多数为
北通嬉戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、
MOBA等类型为主的细分手游类型开头在市场中占有越来越大的比重。
嬉戏手柄行业现状分析,手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度嬉
戏存在自然 缺陷,这也是玩家需要一款外设手柄的缘由,尤其是在
很多体育嬉戏与FPS嬉戏中,这种操作缺陷显得尤其明显。嬉戏手柄
还面临很多考验,也并没有消失什么大红大紫的市场前景,但是将来
进展前景可观,有需求即有市场,对于很多喜爱手游的玩家来说,拥
有一个嬉戏手柄是挺必要的。
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