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LD3320操作程序

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2024年4月26日发(作者:柴初珍)

/******************************************************************************

******/

/******************************************************************************

******/

#include ""

#include ""

#include ""

#include ""

sbit LED1=P3^4;

sbit LED2=P3^5;

/******************************************************************************

******/

df"中有详细说明

df“阅读

//

// 开发者在学习LD3320开始时,可以直接把在这个main函数拷贝到自己单片机中编译

运行

// 如果只实现ASR语音识别功能,可以把程序中PlaySound()函数的调用注释掉就可以

//

// 当然,用户要根据自己实际的单片机去修改 mcu_init ,以及对应的管脚连接的定义,

中断定义

/******************************************************************************

******/

void main()

{

uint8 idata nAsrRes;

FlashLED(3);

MCU_init();

LD_reset();

nAsrStatus = LD_ASR_NONE; // 初始状态:没有在作ASR

PlaySound(CODE_DEFAULT); // 播放提示音

while(1)

{

if (bMp3Play!=0) // 如果还在播放MP3中,则等待,直到MP3播放完

毕 即bMp3Play==0

continue; // bMp3Play 是定义的一个全局变量用来记录MP3

播放的状态,不是LD3320芯片内部的寄存器

switch(nAsrStatus)

{

case LD_ASR_RUNING:

case LD_ASR_ERROR:

break;

case LD_ASR_NONE:

{

FlashLED(4);

nAsrStatus=LD_ASR_RUNING;

if (RunASR()==0) // 启动一次ASR识别流程:ASR初始化,ASR添加关

键词语,启动ASR运算

{

nAsrStatus = LD_ASR_ERROR;

LED1=0;

LED2=0;

}

break;

}

case LD_ASR_FOUNDOK:

{

FlashLED(2);

nAsrRes = LD_GetResult(); // 一次ASR识别流程结束,去取ASR识别

结果

PlaySound(nAsrRes);

nAsrStatus = LD_ASR_NONE;

break;

}

case LD_ASR_FOUNDZERO:

default:

{

FlashLED(1);

PlaySound(CODE_DEFAULT);

nAsrStatus = LD_ASR_NONE;

break;

}

}// switch

}// while

}

void MCU_init()

{

P1M0 |= 1;

2024年4月26日发(作者:柴初珍)

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#include ""

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sbit LED1=P3^4;

sbit LED2=P3^5;

/******************************************************************************

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df"中有详细说明

df“阅读

//

// 开发者在学习LD3320开始时,可以直接把在这个main函数拷贝到自己单片机中编译

运行

// 如果只实现ASR语音识别功能,可以把程序中PlaySound()函数的调用注释掉就可以

//

// 当然,用户要根据自己实际的单片机去修改 mcu_init ,以及对应的管脚连接的定义,

中断定义

/******************************************************************************

******/

void main()

{

uint8 idata nAsrRes;

FlashLED(3);

MCU_init();

LD_reset();

nAsrStatus = LD_ASR_NONE; // 初始状态:没有在作ASR

PlaySound(CODE_DEFAULT); // 播放提示音

while(1)

{

if (bMp3Play!=0) // 如果还在播放MP3中,则等待,直到MP3播放完

毕 即bMp3Play==0

continue; // bMp3Play 是定义的一个全局变量用来记录MP3

播放的状态,不是LD3320芯片内部的寄存器

switch(nAsrStatus)

{

case LD_ASR_RUNING:

case LD_ASR_ERROR:

break;

case LD_ASR_NONE:

{

FlashLED(4);

nAsrStatus=LD_ASR_RUNING;

if (RunASR()==0) // 启动一次ASR识别流程:ASR初始化,ASR添加关

键词语,启动ASR运算

{

nAsrStatus = LD_ASR_ERROR;

LED1=0;

LED2=0;

}

break;

}

case LD_ASR_FOUNDOK:

{

FlashLED(2);

nAsrRes = LD_GetResult(); // 一次ASR识别流程结束,去取ASR识别

结果

PlaySound(nAsrRes);

nAsrStatus = LD_ASR_NONE;

break;

}

case LD_ASR_FOUNDZERO:

default:

{

FlashLED(1);

PlaySound(CODE_DEFAULT);

nAsrStatus = LD_ASR_NONE;

break;

}

}// switch

}// while

}

void MCU_init()

{

P1M0 |= 1;

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