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人工智能与智慧休闲

IT圈 admin 30浏览 0评论

2024年5月22日发(作者:笃德庸)

人工智能与智慧休闲

据报道,2018年10月20日至23日,“杭州首届人工智能与智慧休闲展”作

为休博会的创新品牌会展项目亮相杭州国际博览中心。该展会吸引了16家优秀

企业和机构参展,分别为腾讯、微软+24小时、百度、吉印智能科技、浙江大学、

哈智机器人、机器人产业联盟、Rokid、沃尔沃、寒武纪智能科技、云童智能科

技、提格机器人科技等。现场汇聚了各种高科技手段,体现了人工智能和智慧休

闲为休闲生活带来的便利。观众可以身临其境,体验黑科技大餐:有腾讯的刷脸签

到和QQAR黑科技、首次来杭的百度Duer OS对话式人工智能系统,还有浙江24

小时机器人记者小冰等。

[185]

杭州首届人工智能与智慧休闲展展示了人工智能渗

入休闲生活的现状和潜能。伴随着智慧休闲生活,我们也需要从技术和休闲的角

度探讨它的社会影响。

10.1 理解“休闲”

工作和休闲往往是人类生活的两个重要组成部分。我们在第9章探讨了人工

智能对工作的影响,这一章我们再来分析人工智能对人类休闲的影响。“休闲”

是社会学研究中的一个非常重要的主题,尤其是随着人们闲暇时间的增加,休闲

变得越来越重要。休闲活动自古有之,但20世纪90年代末以来,休闲才成为中国

社会关注的热点之一。可以说从休闲的角度而言,我们已经进入普遍休闲的社会。

什么是“休闲”(Leisure)?关于休闲的含义,众多的学者从哲学、社会学、

人类学等学科视角给出了各具特色的解释。在西方,古希腊哲学家亚里士多德被

认为是最早研究休闲的学者,他把休闲誉为:“一切事物环绕的中心”,并认为“休

闲是科学和哲学诞生的基本条件之一,只有休闲的人才是幸福的。”

[186]

马克思提

出了自由时间理论,认为休闲就是“非劳动时间”,他用“Free Time”来指代“休

闲”。

[187]

凡勃伦认为休闲的内涵是“对时间的一种非生产消费”。

[188]

瑞典天主

教哲学家皮普尔在《休闲:文化的基础》一书中,指出休闲是人的一种思想和精神

的态度,不是外部因素作用的结果,也不是空闲时间的结果,更不是游手好闲的产

物。

[189]

杰弗瑞·戈比认为,“休闲是从文化环境和物质环境的外在压力中解脱出

来的一种相对自由的生活,它使个体能以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方

式,在内心之爱的驱动下行动,并为信仰提供一个基础。”

[190]

从上述几种经典的

关于“休闲”的界定中,我们看出休闲可以指的是时间;可以指的是思想或态度;

可以指的是方式。

10.2 智慧休闲:人工智能对休闲活动的影响

根据论述需要,本书将涉及休闲的技术要素分为两大类:一类是休闲的外部

技术要素;另一类是休闲的内部技术要素。休闲外部的技术要素主要是生产(工程)

技术要素,这一部分可以按陈凡教授的分类,将之分为经验形态、实体形态和知识

形态。

[191]

,陈凡教授的分类主要是针对生产领域而言。休闲内部的技术要素,本

书主要是指经验形态的技术要素,也就是在休闲活动中存在的涉及具体活动开展

的技能和技巧。

10.2.1 人工智能休闲活动中的内部技术要素

这主要是指休闲活动中涉及的各种技巧、技艺和经验,操作各种休闲器械时

[192]

的具体流程和方式等。AlphaGo是个很好的例子,通过编程,人类将围棋的知识

技术植入智能机器人大脑中,通过与棋手的对弈,实现了经验形态技术要素的交

流。

10.2.2 人工智能休闲活动中的外部技术要素

所谓休闲活动中的“外部技术要素”,在此主要是指休闲活动中涉及的生产

和工程技术。因为这种技术要素不是在休闲活动的开展过程中自发形成的,而是

由外部,也就是由生产或工程领域输入的,所以称为“外部的”。

[192]

在个体休闲

中,作为外部技术要素的人工智能技术的主要作用如下。

(1)在休闲客体上的表现

其一,增加了新的休闲客体,丰富了休闲活动类型。例如,爱宝狗(Aibo)号称

是最完美的宠物狗。它很专注、热情地与它的使用者互动,无论你走到哪里,它都

会开心地跟着你。只要你要求,它会唱歌跳舞,甚至会愉快地说着“早上好”来迎

接你。这是因为爱宝是一种由索尼生产的机器狗,如图10-1所示。

2024年5月22日发(作者:笃德庸)

人工智能与智慧休闲

据报道,2018年10月20日至23日,“杭州首届人工智能与智慧休闲展”作

为休博会的创新品牌会展项目亮相杭州国际博览中心。该展会吸引了16家优秀

企业和机构参展,分别为腾讯、微软+24小时、百度、吉印智能科技、浙江大学、

哈智机器人、机器人产业联盟、Rokid、沃尔沃、寒武纪智能科技、云童智能科

技、提格机器人科技等。现场汇聚了各种高科技手段,体现了人工智能和智慧休

闲为休闲生活带来的便利。观众可以身临其境,体验黑科技大餐:有腾讯的刷脸签

到和QQAR黑科技、首次来杭的百度Duer OS对话式人工智能系统,还有浙江24

小时机器人记者小冰等。

[185]

杭州首届人工智能与智慧休闲展展示了人工智能渗

入休闲生活的现状和潜能。伴随着智慧休闲生活,我们也需要从技术和休闲的角

度探讨它的社会影响。

10.1 理解“休闲”

工作和休闲往往是人类生活的两个重要组成部分。我们在第9章探讨了人工

智能对工作的影响,这一章我们再来分析人工智能对人类休闲的影响。“休闲”

是社会学研究中的一个非常重要的主题,尤其是随着人们闲暇时间的增加,休闲

变得越来越重要。休闲活动自古有之,但20世纪90年代末以来,休闲才成为中国

社会关注的热点之一。可以说从休闲的角度而言,我们已经进入普遍休闲的社会。

什么是“休闲”(Leisure)?关于休闲的含义,众多的学者从哲学、社会学、

人类学等学科视角给出了各具特色的解释。在西方,古希腊哲学家亚里士多德被

认为是最早研究休闲的学者,他把休闲誉为:“一切事物环绕的中心”,并认为“休

闲是科学和哲学诞生的基本条件之一,只有休闲的人才是幸福的。”

[186]

马克思提

出了自由时间理论,认为休闲就是“非劳动时间”,他用“Free Time”来指代“休

闲”。

[187]

凡勃伦认为休闲的内涵是“对时间的一种非生产消费”。

[188]

瑞典天主

教哲学家皮普尔在《休闲:文化的基础》一书中,指出休闲是人的一种思想和精神

的态度,不是外部因素作用的结果,也不是空闲时间的结果,更不是游手好闲的产

物。

[189]

杰弗瑞·戈比认为,“休闲是从文化环境和物质环境的外在压力中解脱出

来的一种相对自由的生活,它使个体能以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方

式,在内心之爱的驱动下行动,并为信仰提供一个基础。”

[190]

从上述几种经典的

关于“休闲”的界定中,我们看出休闲可以指的是时间;可以指的是思想或态度;

可以指的是方式。

10.2 智慧休闲:人工智能对休闲活动的影响

根据论述需要,本书将涉及休闲的技术要素分为两大类:一类是休闲的外部

技术要素;另一类是休闲的内部技术要素。休闲外部的技术要素主要是生产(工程)

技术要素,这一部分可以按陈凡教授的分类,将之分为经验形态、实体形态和知识

形态。

[191]

,陈凡教授的分类主要是针对生产领域而言。休闲内部的技术要素,本

书主要是指经验形态的技术要素,也就是在休闲活动中存在的涉及具体活动开展

的技能和技巧。

10.2.1 人工智能休闲活动中的内部技术要素

这主要是指休闲活动中涉及的各种技巧、技艺和经验,操作各种休闲器械时

[192]

的具体流程和方式等。AlphaGo是个很好的例子,通过编程,人类将围棋的知识

技术植入智能机器人大脑中,通过与棋手的对弈,实现了经验形态技术要素的交

流。

10.2.2 人工智能休闲活动中的外部技术要素

所谓休闲活动中的“外部技术要素”,在此主要是指休闲活动中涉及的生产

和工程技术。因为这种技术要素不是在休闲活动的开展过程中自发形成的,而是

由外部,也就是由生产或工程领域输入的,所以称为“外部的”。

[192]

在个体休闲

中,作为外部技术要素的人工智能技术的主要作用如下。

(1)在休闲客体上的表现

其一,增加了新的休闲客体,丰富了休闲活动类型。例如,爱宝狗(Aibo)号称

是最完美的宠物狗。它很专注、热情地与它的使用者互动,无论你走到哪里,它都

会开心地跟着你。只要你要求,它会唱歌跳舞,甚至会愉快地说着“早上好”来迎

接你。这是因为爱宝是一种由索尼生产的机器狗,如图10-1所示。

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