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点和直线的透视规律
2024年6月2日发(作者:郎修齐)
第二节 点和直线的透视规律
[Perspective Rules of a Point and Straight Lines]
一、点的透视 [Perspective of a Point ]
(一) 形成原理
点的透视仍是一个点。它是过空间A点的视线与画面P的交点,以字母Aº表示,如图
11-5所示。从图中不难看出同样位于视线SA上的其它各点A
1
、A
2
的透视也是Aº,显然只
用Aº不能表示出A点的空间位置,为此还需给出A点在基面G上的水平投影a点的透视
aº。a点称为空间点A的基点,aº则称为A点的基透视。Aº与aº的连线Aºaº是Aa的透视,
其长度称为A点的透视高度。一般情况透视高度Aºaº与实际高度Aa不相等。
从以上分析可以得出点的透视规律:
(1) 点的透视与基透视位于同一铅垂线上。
因为Aa垂直基面G,所以视线平面SAa也垂直基面G,其与画面的交线Aºaº为一铅
垂线,即垂直基线g-g 。
(2) 点的基透视不仅确定透视高度,而且可以确定点的空间位置。
Aº不具备可逆性,在视线SA上A
1
、A
2
点的透视与Aº重合,而它们的基透视不重合,
能确定空间点A、A
1
、A
2
。
(二) 透视作图
点的透视求法是透视作图的基础,其实质就是根据透视形成原理,求过空间A点的视
线与画面P的交点。由于不能直接在空间求出视线与画面的交点,所以需用正投影法来求
这个交点。视线与画面的交点就是视线的画面迹点,故这种求透视的方法就称为视线迹点
法,它是透视图的基本作图方法。
图11-6是求作A点的透视Aº和基透视aº的作图过程的立体图:已知空间点A(a , a
′)
和视点S(s , sº);视线SA在画面P上的投影为sºa
′,Aº必在sºa
′上;视线SA的基面G
投影是sa,因Aº是SA与画面P的交点,故Aº的G面投影a
g
,既在sa上,又在画面的有
积聚性的G面投影——基线g-g上,即为它们的交点。于是过点a
g
作铅垂线,即可与sºa
′
交于Aº。同理可求Sa与画面P的交点aº,即A点的基透视。
图11-5 点的透视
图11-6 视线迹点法的透视原理
图11-7(a)是作图的已知条件:在作图时,为使图形清晰起见,投影面旋转重合时,通
常把基面G和画面P分开放置在一个平面上,习惯上把基面放于上方,画面在下方,左右
对齐,使sº、s,a
p
、a
′符合正投影规律;基线g-g、视平线h-h以及画面在基面上的水平
投影p-p都相互平行水平放置。也可将基面放于下方,画面在上方,作图方法不变。由于
基面和画面的边框线与作图无关,故可省略不画,也不必写出表明基面G和画面P的字母。
具体的作图步骤如下,如图11-7(b)所示:
(1) 先在基面G上作连线sa,与p-p交于a
g
。
(2) 在画面P上连线sºa
′和sºa
p
。
(3) 由a
g
作p-p的垂直线,与sºa
′、sºa
p
的交点Aº、aº,即为A点的透视和基透视。
Aº、aº连线同位于一条与p-p垂直的垂线上,即A点的透视高度。
(三) 透视特征
图11-7 作点的透视和基透视
在空间不同位置的点的透视特征,主要是根据其基透视的位置来确定。如以画面P为
基准,可为以下四种情况:
(1) 当空间点位于画面后边时,如图11-6中的A点,其基透视aº位于h-h之下g-g
之上,而且点越远离画面其基透视则越远离g-g而接近h-h,其透视高度小于实际高度。
(2) 当空间点位于画面内时,则基透视aº位于g-g上。其透视高度等于实际高度,
如图11-8(a)所示。
(3) 当空间点位于画面前边时,则基透视aº位于g-g之下。其透视高度大于实际高
度。注意:这时的视线是视点与空间点连线的延长线,如图11-8(b)所示。
2024年6月2日发(作者:郎修齐)
第二节 点和直线的透视规律
[Perspective Rules of a Point and Straight Lines]
一、点的透视 [Perspective of a Point ]
(一) 形成原理
点的透视仍是一个点。它是过空间A点的视线与画面P的交点,以字母Aº表示,如图
11-5所示。从图中不难看出同样位于视线SA上的其它各点A
1
、A
2
的透视也是Aº,显然只
用Aº不能表示出A点的空间位置,为此还需给出A点在基面G上的水平投影a点的透视
aº。a点称为空间点A的基点,aº则称为A点的基透视。Aº与aº的连线Aºaº是Aa的透视,
其长度称为A点的透视高度。一般情况透视高度Aºaº与实际高度Aa不相等。
从以上分析可以得出点的透视规律:
(1) 点的透视与基透视位于同一铅垂线上。
因为Aa垂直基面G,所以视线平面SAa也垂直基面G,其与画面的交线Aºaº为一铅
垂线,即垂直基线g-g 。
(2) 点的基透视不仅确定透视高度,而且可以确定点的空间位置。
Aº不具备可逆性,在视线SA上A
1
、A
2
点的透视与Aº重合,而它们的基透视不重合,
能确定空间点A、A
1
、A
2
。
(二) 透视作图
点的透视求法是透视作图的基础,其实质就是根据透视形成原理,求过空间A点的视
线与画面P的交点。由于不能直接在空间求出视线与画面的交点,所以需用正投影法来求
这个交点。视线与画面的交点就是视线的画面迹点,故这种求透视的方法就称为视线迹点
法,它是透视图的基本作图方法。
图11-6是求作A点的透视Aº和基透视aº的作图过程的立体图:已知空间点A(a , a
′)
和视点S(s , sº);视线SA在画面P上的投影为sºa
′,Aº必在sºa
′上;视线SA的基面G
投影是sa,因Aº是SA与画面P的交点,故Aº的G面投影a
g
,既在sa上,又在画面的有
积聚性的G面投影——基线g-g上,即为它们的交点。于是过点a
g
作铅垂线,即可与sºa
′
交于Aº。同理可求Sa与画面P的交点aº,即A点的基透视。
图11-5 点的透视
图11-6 视线迹点法的透视原理
图11-7(a)是作图的已知条件:在作图时,为使图形清晰起见,投影面旋转重合时,通
常把基面G和画面P分开放置在一个平面上,习惯上把基面放于上方,画面在下方,左右
对齐,使sº、s,a
p
、a
′符合正投影规律;基线g-g、视平线h-h以及画面在基面上的水平
投影p-p都相互平行水平放置。也可将基面放于下方,画面在上方,作图方法不变。由于
基面和画面的边框线与作图无关,故可省略不画,也不必写出表明基面G和画面P的字母。
具体的作图步骤如下,如图11-7(b)所示:
(1) 先在基面G上作连线sa,与p-p交于a
g
。
(2) 在画面P上连线sºa
′和sºa
p
。
(3) 由a
g
作p-p的垂直线,与sºa
′、sºa
p
的交点Aº、aº,即为A点的透视和基透视。
Aº、aº连线同位于一条与p-p垂直的垂线上,即A点的透视高度。
(三) 透视特征
图11-7 作点的透视和基透视
在空间不同位置的点的透视特征,主要是根据其基透视的位置来确定。如以画面P为
基准,可为以下四种情况:
(1) 当空间点位于画面后边时,如图11-6中的A点,其基透视aº位于h-h之下g-g
之上,而且点越远离画面其基透视则越远离g-g而接近h-h,其透视高度小于实际高度。
(2) 当空间点位于画面内时,则基透视aº位于g-g上。其透视高度等于实际高度,
如图11-8(a)所示。
(3) 当空间点位于画面前边时,则基透视aº位于g-g之下。其透视高度大于实际高
度。注意:这时的视线是视点与空间点连线的延长线,如图11-8(b)所示。