2024年6月12日发(作者:泷绮兰)
年轻VR创业者必看
近一段时间来,我遇了几位小老弟向我咨询关于虚拟现实领域创业的问题,无
一例外,几位都是在校学生或者是刚刚毕业的大学生。我想有必要写一点关于
VR创业的文章,不敢指教年轻人,只是说一些实际情况,由大家自行评判。
Facebook斥巨资收购Oculus,索尼、三 星、HTC也纷纷推出自己的VR产品,
阿里宣布成立了VR实验室,爱奇艺上线VR频道,优酷发布优酷VR战略,小
米、乐视、腾讯等等纷纷入局虚拟现实领 域。创业者们也纷纷涌入虚拟现实领
域,国内有银河数娱、小鸟看、Nibiru、焰火工坊等,在媒体面前的曝光度也很
高,貌似风生水起。不难看出来,在巨头 们的带领效应下,创业者们前赴后继,
纷纷加入了虚拟现实的大军之中,还颇有一番欣欣向荣的局面,有一部分年轻
朋友有加入的想法实在是在正常不过的事情了。 但目前国内虚拟现实领域明显
过热是不争的事实,对行业做一番冷静的分析和评判,也是很有必要的。
虚拟现实的时代是否已经来临?
创业者们有一个问题要思考清楚:虚拟现实的时代真的已经来临了吗?马云曾说
过:“昨天很残酷,今天很残酷,明天很美好”,每个人都知道虚拟现实会是未
来,但有人不知道自己可能走不到未来。
为什么这样说?因为每个人问的问题都是:现在进入虚拟现实领域晚吗?没有一
个人问:现在进入虚拟现实领域是否过早?
高盛的报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件
1100亿美元,软件市场720亿美元。虽然巨头们已经入局,可 显而易见的,
无论哪个巨头,都还没有从这个市场中尝到甜头,都还在拼命投入当中。况且
这个蛋糕很大,暂时没有被分光的风险。所以,晚,是肯定不晚!
虚拟现实技术自上世纪六十年代被提出以来,历经几十年的发展,到今天方才
取得了突破性的进展,但现在的VR产品,能否定义为消费级VR产品,依然存
疑。
如何定义消费级VR产品?
1.硬件技术取得突破进展,实现完美虚拟现实体验
目前的VR产品,无论是巨头出品,还是山寨仿制,都还离完美虚拟现实体验
有相当的差距。目前主要存在几个主要方向上的问题:
· 更广阔的视场角:人的FOV是水平220°,垂直150°,现在的VR设备FOV基
本徘徊在90-110°之间,反正我每次带上头盔看虚拟世界都感觉我是一个偷窥者,
这样的体验感是称不上完美沉浸的。
2024年6月12日发(作者:泷绮兰)
年轻VR创业者必看
近一段时间来,我遇了几位小老弟向我咨询关于虚拟现实领域创业的问题,无
一例外,几位都是在校学生或者是刚刚毕业的大学生。我想有必要写一点关于
VR创业的文章,不敢指教年轻人,只是说一些实际情况,由大家自行评判。
Facebook斥巨资收购Oculus,索尼、三 星、HTC也纷纷推出自己的VR产品,
阿里宣布成立了VR实验室,爱奇艺上线VR频道,优酷发布优酷VR战略,小
米、乐视、腾讯等等纷纷入局虚拟现实领 域。创业者们也纷纷涌入虚拟现实领
域,国内有银河数娱、小鸟看、Nibiru、焰火工坊等,在媒体面前的曝光度也很
高,貌似风生水起。不难看出来,在巨头 们的带领效应下,创业者们前赴后继,
纷纷加入了虚拟现实的大军之中,还颇有一番欣欣向荣的局面,有一部分年轻
朋友有加入的想法实在是在正常不过的事情了。 但目前国内虚拟现实领域明显
过热是不争的事实,对行业做一番冷静的分析和评判,也是很有必要的。
虚拟现实的时代是否已经来临?
创业者们有一个问题要思考清楚:虚拟现实的时代真的已经来临了吗?马云曾说
过:“昨天很残酷,今天很残酷,明天很美好”,每个人都知道虚拟现实会是未
来,但有人不知道自己可能走不到未来。
为什么这样说?因为每个人问的问题都是:现在进入虚拟现实领域晚吗?没有一
个人问:现在进入虚拟现实领域是否过早?
高盛的报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件
1100亿美元,软件市场720亿美元。虽然巨头们已经入局,可 显而易见的,
无论哪个巨头,都还没有从这个市场中尝到甜头,都还在拼命投入当中。况且
这个蛋糕很大,暂时没有被分光的风险。所以,晚,是肯定不晚!
虚拟现实技术自上世纪六十年代被提出以来,历经几十年的发展,到今天方才
取得了突破性的进展,但现在的VR产品,能否定义为消费级VR产品,依然存
疑。
如何定义消费级VR产品?
1.硬件技术取得突破进展,实现完美虚拟现实体验
目前的VR产品,无论是巨头出品,还是山寨仿制,都还离完美虚拟现实体验
有相当的差距。目前主要存在几个主要方向上的问题:
· 更广阔的视场角:人的FOV是水平220°,垂直150°,现在的VR设备FOV基
本徘徊在90-110°之间,反正我每次带上头盔看虚拟世界都感觉我是一个偷窥者,
这样的体验感是称不上完美沉浸的。