2024年8月3日发(作者:睦曜)
奇迹1.03H配置
[GameServerInfo]
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;// 系统选项
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ServerType = 2 ; 0:主服务器, 1:测试服务器,
2:内部服务器
Partition = 1 ; 服务器集合数量
Language = 2 ; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:
中文, 4:台湾
FsGateIndex = 500 ; 未使用
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID
CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色
CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大
等级
NumberOfMaxUser = 500 ; 最多同时在线人数
EnableServerDivision = 0 ; 服务器选择开关 -
0/1 (无用)
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;// 战盟选项
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ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开
关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开
关
GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散
限制
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;// 基础设置
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AddExperience = 1 ; 经验倍数
AddZen = 2 ; 掉钱倍数
Trade = 1 ; 交易开关
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关
ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关
ChaosEvent = 0 ; 是否开放玛雅合成1不开
放.
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比
ItemDropPer = 10 ; 整体物品暴率(10最适合)
ZenDurationTime = 30 ; 金钱消失时间
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;// 天空宝箱
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EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动
(1:活动进行 0:活动关闭)
BoxOfGoldDropRate = 10 ; 天空宝箱掉出概率
BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱扔出装
备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20
EventChipDropRateForBoxOfGold = 100 ; 天空宝箱掉出
奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100
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;// 黑软检测
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SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检
测复制品
AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速
NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最
小值
DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的
HackKickCount累积值
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果
HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
NotAttackAreaKickCount = 150 ; 强制踢出安全区
攻击玩家累积值
IsKickNotAttackAreaCountLimit = 0 ; 如果安全区攻
击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒
指掉落(1:开启 0:关闭)
ItemDropRingOfTransform = 10 ; 变身掉落戒指概
率 ItemDropRingOfTransform/10000
WriteChatLog = 0 ; 记录聊天日志
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家
UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG
防护检测(1:开启 0:关闭)
DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ; 玩家攻击延迟
时间检测
SpeedHackPenalty = 5 ; 监督SpeedHack时适用
Penalty值
WriteSkillLog = 0 ; 记录技能日志
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器
EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透
率?
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;// NPC相关
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QuestNPCTeleportTime = 900 ; 二转任务NPC移动时
间
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; 新年快乐事件开关
MerryXMasTalkNpc = 0 ; 圣诞快乐事件开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接
Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连
接服务器
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址
(该区MainApp的IP)
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;// PK系统
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ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统
PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名
PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自
动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最
大等级
ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关
DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量
DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选
项
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自
动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水
On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate = 10 ; 小生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate = 8 ; 中生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate = 5 ; 大生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落
级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落
级别
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落
级别
ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关
1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成
所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成
所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合
成所需金
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值
2
SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 5 ; 技能距离反向力
数量 5
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向
力时间 (单位:秒)
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;// 防沉迷系统
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ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关
ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经
验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状
态下物品获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经
验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状
态下物品获得百分比%
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;// 恶魔广场入场券合成设置
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DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; 恶魔广场1层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; 恶魔广场2层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; 恶魔广场3层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; 恶魔广场4层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; 恶魔广场5层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; 恶魔广场6层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel7 = 45 ; 恶魔广场7层入
场券成功机率
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关
EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机
率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机
率1/N
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律
(小时)
BloodCastleOddEvenHour = 1 ; 单数或者双数时
间 (0:单数小时, 1: 双数小时)
AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书掉落机
率N/10000
BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷掉落机率
N/10000
StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率
N/10000
ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关
EventManagerOn = 1 ; 三大军团袭击事件开关
IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate = 3 ; 国王卷轴掉落机
率N/10000
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最
低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate = 2 ; 黑王马兽之灵魂
掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel = 95 ; 黑王马兽之灵魂
掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate = 2 ; 天鹰兽之灵魂掉
落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 80 ; 天鹰兽之灵魂掉
落最低怪物等级
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
IsEledoradoEvent = 0 ; 黄金部队逆袭事件开关
(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥
布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦
刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火
龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫
师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏
刷新时间
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄
金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoTitanItemDropRate = 60 ; 黄金泰 坦掉
落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 ; 黄金火龙王掉
落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 50 ; 黄金巫
师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 60 ; 黄金破
坏掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; 黄
金哥布林掉落卓越机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate = 50 ; 黄金泰 坦掉
落卓越机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 30 ; 黄金火龙
王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 ; 黄金巫
师王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 ; 黄金破
坏掉落卓越机率N/100
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件
开关
RingOrcKillGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落机
率N/10000
RingDropGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落物品机
率N/10000
KundunMarkDropRate = 15 ; 昆顿印记掉落机率
N/10000
KundunRefillHPSec = 400 ; 昆顿回血所需时间
(秒)
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间
(秒)
KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间
(秒)
EVENT1 = 0 ; 心之记忆活动开关
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 每天最多掉落数
量
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 掉落机率
FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队
才有效)
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率
N/10000
ItemDropRateForFireCracker = 10 ; 爆竹掉落物品
机率N/10
OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ;
爆竹效果应用限制开关
MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 10 ; 金质勋章掉落机率
N/10000
SilverMedalDropRate = 10 ; 银质勋章掉落机率
N/10000
ItemDropRateForGoldMedal = 70 ; 金质勋章掉落物
品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal = 70 ; 银质勋章掉落
物品机率N/100
XMasEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落
机率N/1000(请在中设置)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 30 ; 圣诞之星
掉落物品机率N/100(请在中设置)
HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关
HeartOfLoveDropRate = 10 ; 爱情之心掉落机
率N/10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落
物品机率N/20
MysteriouseBeadEvent =
0 ; 神秘珠子掉落开关
MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 神秘珠子掉
落机率1 [N / 10000]
MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 神秘珠子掉
落机率2 [N / 10000]
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 未知 [N /
10000]
DarkLordHeartDropRate = 0 ;
(DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300
DarkLoadHeartOffEventRate = 0 ;
(DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率
N/10000
ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 中国offline奖品活
动
ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 中国offline
奖品掉出概率 (1/1000000)
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率
N/100
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪
物等级
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔炼是否掉套
装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ; 魔炼套装
掉落机率N/100
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 魔炼套装掉落
最低怪物等级
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;// 攻城相关
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CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
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; 城堡状态
;
; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
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CastleSpecificState =0
CastleStateStartYear =0
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
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//////////////////////
;// 再生宝石
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PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关
On
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关On
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开
关 On
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔
炼石头On
PuritySuccessRate = 100 ; 强化成功率 ( 1 /
100 )
PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化
熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品
强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 ( 1 /
100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔
炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 100 ; 卓越物品强化熔
炼成功率 ( 1 / 100 )
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再
生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数
量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段
等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段
等级
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段
等级
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;// 圣诞箱
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RibbonBoxEvent = 1 ; 事件开关
;红色圣诞箱
RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等
级
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等
级
RedRibbonBoxDropRate = 3 ; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 掉钱率
N/10000
RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数
100000
;绿色圣诞箱
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等
级
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等
级
GreenRibbonBoxDropRate = 2 ; 掉落机率
N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 4000 ; 掉钱率
N/10000
GreenRibbonBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数
100000
;蓝色圣诞箱
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等
级
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等
级
BlueRibbonBoxDropRate = 1 ; 掉落机率
N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 3000 ; 掉钱率
N/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 三色宝箱
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//////////////////////
ChocolateEvent = 1 ; 事件开关
;粉红色宝箱
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等
级
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等
级
PinkChocolateBoxDropRate = 3 ; 掉落机率
N/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率
N/10000
PinkChocolateBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数
100000
;红色宝箱
RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等
级
RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等
级
RedChocolateBoxDropRate = 2 ; 掉落机率
N/10000
RedChocolateBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率
N/10000
RedChocolateBoxDropZen = 50000 ; 掉钱数
100000
;蓝色宝箱
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等
级
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等
级
BlueChocolateBoxDropRate = 1 ; 掉落机率
N/10000
BlueChocolateBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率
N/10000
BlueChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// +1 三色宝箱
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CandyBoxEvent = 1
;浅紫色宝箱
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min
等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max
等级
LightPurpleCandyBoxDropRate
N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate
N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen
100000
;朱红色宝箱
VermilionCandyBoxDropLv_Min
等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max
等级
VermilionCandyBoxDropRate
N/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate
N/10000
VermilionCandyBoxDropZen
100000
;深蓝色宝箱
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min
级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max
级
DeepBlueCandyBoxDropRate
N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate
; 事件开关
= 12 ; 掉落怪物最小
= 49 ; 掉落怪物最大
= 3 ; 掉落机率
= 9800 ; 掉钱率
= 10000 ; 掉钱数
= 50 ; 掉落怪物最小
= 69 ; 掉落怪物最大
= 2 ; 掉落机率
= 9850 ; 掉钱率
= 40000 ; 掉钱数
= 70 ; 掉落怪物最小等
= 97 ; 掉落怪物最大等
= 1 ; 掉落机率
= 9930 ; 掉钱率
N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 炎狼兽
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//////////////////////
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
; 破碎的铠甲片
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 一阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate = 200 ; 掉落机率
; 女神的灵智
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 二阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率
; 碎角片
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 三阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 三阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率
; 狼兽修复
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成
功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值
; 狼兽合成
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 一阶段成功率
Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; 二阶段成功率
Fenrir_03Level_MixRate = 30 ; 三阶段成功率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 狼魂事件奖励惩罚
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//////////////////////
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑
指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂怪
物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂怪物
暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼魂怪物
暗黑指挥官掉落钱
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯
司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂
BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂BOSS
巴卡斯司令官掉落钱几率 N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; 狼魂BOSS巴
卡斯司令官掉落钱
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的
奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影
响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 :
怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否
对昆顿回血限制
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的
惩罚开关 0不使用,1使用
CrywolfGemDropPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 :
宝石暴率下降(正常100%将下降)
CrywolfGettingExpPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影
响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 坎特鲁事件
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
KanturuEvent = 1 ; 事件开关
;地图限制
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁
地图开关. (0:Off/1:On)
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进
入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
;玛雅副手
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 物品掉落
几率 1/10000
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 掉落金几率
1/10000
KanturuMayaHandDropZen = 10000 ; 掉落金数
;咒怨魔王
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 物品掉落
几率 1/10000
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 掉落金几
率 1/10000
KanturuNightmareDropZen = 1000000 ; 掉落金数
;专用物品
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开
关 (0:Off/1:On)
KanturuMoonStoneDropRate = 5 ; 悬石掉落几率
( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 1 ; 再生宝石掉落
几率 ( 1/10000 )
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 活动事件
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 5 ; 南瓜掉落
概率(50/10000)
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的
呼喊
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒
指
SantaPolymorphRingDropOn = 1 ; 圣诞变身戒指
SantaPolymorphRingDropRate = 5 ; 圣诞变身戒指掉
落概率
NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 1 ; 新春福袋囊事
件
CondorFlameDropRate = 1 ; 神鹰火种掉落概率
(1/10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 樱花活动
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1:
ON)
CherryBlossomEventItemDropRate = 10 ; 活动物品
掉落概率 (1/10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 大师等级系统
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ML_AddExperience = 50 ; 大师等级经验值增加值
ML_MinMonsterKillLevel = 50 ; 大师等级玩家可
以获得经验值的怪物最小经验值
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ML_OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷轴
ML_CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水
ML_AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书
ML_BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷
ML_EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼
ML_KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影导师等级限制
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ShadowPhantomMaxLevel = 220 ; 幻影导师使用最
大等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影寺院活动地图
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
IllusionTempleEvent = 1 ; 是否打开幻影寺院活
动地图(0: OFF, 1: ON)
OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷纸掉落概率
(OldScrollDropRate / 10000)
CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水掉落
概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000)
UseMaxLevelIllusionTemple = 1 ; 400 级专用寺院
(0: OFF, 1: ON)
SaveIllusionTempleRankingPoint = 0 ; 是否保存
幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON)
IllusionTempleRewardPercent = 20 ; 幻影寺院奖励
经验值比率
IllusionTempleMinUseSkillCnt = 3 ; 幻影寺院最少
专用技能使用次数
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// SpeedHack 开关
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CheckSpeedHack = 0 ; SpeedHack 开
关(1/0)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 冰霜之城
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
RaklionEvent = 1 ; 冰霜之城活动进行与
否 (0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDrop = 1 ; 掉落装备与否
(0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDropRate = 10000 ; 冰霜巨
蛛掉落装备的概率 1/10000
RaklionSelupanDropZenRate = 6800 ; 冰霜巨蛛
掉落金的概率 1/10000
RaklionSelupanDropZen = 100000 ; 掉落的金
BlockRaklionMapEnter = 1 ; 冰霜之城可进入
与否Off/1:On)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
SocketSlotCountRate1 = 5000
SocketSlotCountRate2 = 4000
SocketSlotCountRate3 = 1500
SocketSlotCountRate4 = 400
SocketSlotCountRate5 = 100
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1 = 5000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2 = 4000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3 = 1700
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4 = 250
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5 = 50
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 荧光宝石
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ShopBuySocketItemSlotCount = 1 ; 在商店出售的
镶宝装备镶孔数
SeedExtractMoney = 1000000 ; 抽取荧之石所需
金
SeedSphereCompositeMoney = 1000000 ; 合成荧光
宝石所需金
SeedSphereSetMoney = 1000000 ; 镶嵌荧光宝石
所需金
SeedSphereRemoveMoney = 1000000 ; 破坏镶嵌
的宝石所需金
SphereDropOn = 1 ; 光之石掉落 On/Off
SphereDropRate_Lv1 = 1 ; 光之石 1级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv2 = 0 ; 光之石 2级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv3 = 0 ; 光之石 3级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv4 = 0 ; 光之石 4级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv5 = 0 ; 光之石 5级 掉落
概率
SphereDropLevel_Lv1 = 66 ; 掉落1级光之
石怪物等级
SphereDropLevel_Lv2 = 0 ; 掉落2级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv3 = 0 ; 掉落3级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv4 = 0 ; 掉落4级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv5 = 0 ; 掉落5级光之石
怪物等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 恶魔广场入场券合成概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
DQChaosSuccessRateLevel1 = 80 ; default:
75
DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; default:
70
DQChaosSuccessRateLevel3 = 80 ; default:
65
DQChaosSuccessRateLevel4 = 80 ; default:
60
DQChaosSuccessRateLevel5 = 70 ; default:
55
DQChaosSuccessRateLevel6 = 70 ; default:
50
DQChaosSuccessRateLevel7 = 70 ; default:
45
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影寺院
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
IllusionTempleRewardPercentMaster = 50 ;
幻影寺院大师等级奖励比率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 圣诞节活动
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
XMasAttackEvent = 1 ; 圣诞节活
动 有/无(0:Off/1:On)
XMasAttackEvent_DropRate = 30 ; 活动物
品掉落概率
XMasAttackEvent_DropZen = 100000 ; 活
动物品外金掉落金额
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幸运硬币掉落控制
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
LuckyCoinEventOn = 0 ; 硬币掉落开关
LuckyCoinDropRate = 1000 ; 幸运硬币暴率
(0~10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 圣诞之地访问者
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
XMasEvent_LuckNumber1st = 100
; 圣诞之地访问者第一个幸运号码
XMasEvent_LuckNumber2nd = 1000
; 圣诞之地访问者第二个幸运号码
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;;// JPN专用
;;/////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
TamaJJangEvent = 1
TamaJJangKeepTime = 180
TamaJJangDisappearTime = 3420
TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 100
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 网吧系统-官方1.03H无此功能
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
PCBangPointSystemOn = 0 ; 网吧系统开关
PCBangPointSystemLevel = 2 ; 0:不适用于任
何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户
PCBangPointRankingEvent = 0 ;
PCBangPointFirstRuleTime = 3600 ; 最小点数
增加时间间隔(秒)
PCBangPointFirstRuleTimePoint = 2 ; 每次增加
的最小点数
PCBangPointCommonRuleTime = 3600 ; 一般点数
增加时间间隔(秒)
PCBangPointCommonRuleTimePoint = 2 ; 每次增
加的一般点数
PCBangMaxPoint = 1000 ; 最大点数
PCBangPointFeverStartHour = 20 ; 加成开始
时间
PCBangPointFeverEndHour = 24 ; 加成结束
时间
PCBangPointFeverMultipleValue = 1 ; 加成点数
PCBangResetDayOfWeek = 1 ; 点数清空时间(周
几)
PCBangResetHour = 9 ; 点数清空时间(小
时)
PCBangAddExperience = 1.0 ; 增加的经验值
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////
; 新黄金部队
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////
EledoradoGoldenRabbitRegenTime = 120
EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime = 120
EledoradoGoldenDevilRegenTime = 120
EledoradoGoldenMonsterRegenTime = 120
EledoradoGoldenCrustRegenTime = 120
EledoradoGoldenSatirosRegenTime = 120
EledoradoGoldenTwintailRegenTime = 120
EledoradoGoldenIronKnightRegenTime = 120
EledoradoGoldenNeipinRegenTime = 120
EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime = 120
2024年8月3日发(作者:睦曜)
奇迹1.03H配置
[GameServerInfo]
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 系统选项
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ServerType = 2 ; 0:主服务器, 1:测试服务器,
2:内部服务器
Partition = 1 ; 服务器集合数量
Language = 2 ; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:
中文, 4:台湾
FsGateIndex = 500 ; 未使用
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID
CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色
CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大
等级
NumberOfMaxUser = 500 ; 最多同时在线人数
EnableServerDivision = 0 ; 服务器选择开关 -
0/1 (无用)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 战盟选项
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开
关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开
关
GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散
限制
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 基础设置
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
AddExperience = 1 ; 经验倍数
AddZen = 2 ; 掉钱倍数
Trade = 1 ; 交易开关
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关
ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关
ChaosEvent = 0 ; 是否开放玛雅合成1不开
放.
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比
ItemDropPer = 10 ; 整体物品暴率(10最适合)
ZenDurationTime = 30 ; 金钱消失时间
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 天空宝箱
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动
(1:活动进行 0:活动关闭)
BoxOfGoldDropRate = 10 ; 天空宝箱掉出概率
BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱扔出装
备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20
EventChipDropRateForBoxOfGold = 100 ; 天空宝箱掉出
奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 黑软检测
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检
测复制品
AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速
NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最
小值
DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的
HackKickCount累积值
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果
HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
NotAttackAreaKickCount = 150 ; 强制踢出安全区
攻击玩家累积值
IsKickNotAttackAreaCountLimit = 0 ; 如果安全区攻
击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒
指掉落(1:开启 0:关闭)
ItemDropRingOfTransform = 10 ; 变身掉落戒指概
率 ItemDropRingOfTransform/10000
WriteChatLog = 0 ; 记录聊天日志
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家
UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG
防护检测(1:开启 0:关闭)
DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ; 玩家攻击延迟
时间检测
SpeedHackPenalty = 5 ; 监督SpeedHack时适用
Penalty值
WriteSkillLog = 0 ; 记录技能日志
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器
EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透
率?
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// NPC相关
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
QuestNPCTeleportTime = 900 ; 二转任务NPC移动时
间
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; 新年快乐事件开关
MerryXMasTalkNpc = 0 ; 圣诞快乐事件开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接
Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连
接服务器
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址
(该区MainApp的IP)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// PK系统
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统
PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名
PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自
动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最
大等级
ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关
DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量
DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选
项
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自
动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水
On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate = 10 ; 小生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate = 8 ; 中生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate = 5 ; 大生命药水掉落
几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落
级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落
级别
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落
级别
ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关
1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成
所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成
所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药
水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合
成所需金
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值
2
SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 5 ; 技能距离反向力
数量 5
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向
力时间 (单位:秒)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 防沉迷系统
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关
ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经
验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状
态下物品获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经
验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状
态下物品获得百分比%
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 恶魔广场入场券合成设置
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; 恶魔广场1层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; 恶魔广场2层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; 恶魔广场3层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; 恶魔广场4层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; 恶魔广场5层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; 恶魔广场6层入
场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel7 = 45 ; 恶魔广场7层入
场券成功机率
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关
EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机
率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机
率1/N
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律
(小时)
BloodCastleOddEvenHour = 1 ; 单数或者双数时
间 (0:单数小时, 1: 双数小时)
AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书掉落机
率N/10000
BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷掉落机率
N/10000
StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率
N/10000
ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关
EventManagerOn = 1 ; 三大军团袭击事件开关
IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate = 3 ; 国王卷轴掉落机
率N/10000
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最
低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate = 2 ; 黑王马兽之灵魂
掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel = 95 ; 黑王马兽之灵魂
掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate = 2 ; 天鹰兽之灵魂掉
落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 80 ; 天鹰兽之灵魂掉
落最低怪物等级
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
IsEledoradoEvent = 0 ; 黄金部队逆袭事件开关
(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥
布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦
刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火
龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫
师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏
刷新时间
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄
金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoTitanItemDropRate = 60 ; 黄金泰 坦掉
落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 ; 黄金火龙王掉
落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 50 ; 黄金巫
师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 60 ; 黄金破
坏掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; 黄
金哥布林掉落卓越机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate = 50 ; 黄金泰 坦掉
落卓越机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 30 ; 黄金火龙
王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 ; 黄金巫
师王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 ; 黄金破
坏掉落卓越机率N/100
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件
开关
RingOrcKillGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落机
率N/10000
RingDropGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落物品机
率N/10000
KundunMarkDropRate = 15 ; 昆顿印记掉落机率
N/10000
KundunRefillHPSec = 400 ; 昆顿回血所需时间
(秒)
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间
(秒)
KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间
(秒)
EVENT1 = 0 ; 心之记忆活动开关
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 每天最多掉落数
量
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 掉落机率
FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队
才有效)
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率
N/10000
ItemDropRateForFireCracker = 10 ; 爆竹掉落物品
机率N/10
OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ;
爆竹效果应用限制开关
MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 10 ; 金质勋章掉落机率
N/10000
SilverMedalDropRate = 10 ; 银质勋章掉落机率
N/10000
ItemDropRateForGoldMedal = 70 ; 金质勋章掉落物
品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal = 70 ; 银质勋章掉落
物品机率N/100
XMasEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落
机率N/1000(请在中设置)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 30 ; 圣诞之星
掉落物品机率N/100(请在中设置)
HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关
HeartOfLoveDropRate = 10 ; 爱情之心掉落机
率N/10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落
物品机率N/20
MysteriouseBeadEvent =
0 ; 神秘珠子掉落开关
MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 神秘珠子掉
落机率1 [N / 10000]
MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 神秘珠子掉
落机率2 [N / 10000]
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 未知 [N /
10000]
DarkLordHeartDropRate = 0 ;
(DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300
DarkLoadHeartOffEventRate = 0 ;
(DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1
MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率
N/10000
ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 中国offline奖品活
动
ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 中国offline
奖品掉出概率 (1/1000000)
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率
N/100
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪
物等级
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔炼是否掉套
装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ; 魔炼套装
掉落机率N/100
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 魔炼套装掉落
最低怪物等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 攻城相关
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
; 城堡状态
;
; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CastleSpecificState =0
CastleStateStartYear =0
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 再生宝石
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关
On
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关On
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开
关 On
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔
炼石头On
PuritySuccessRate = 100 ; 强化成功率 ( 1 /
100 )
PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化
熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品
强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 ( 1 /
100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔
炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 100 ; 卓越物品强化熔
炼成功率 ( 1 / 100 )
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再
生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数
量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段
等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段
等级
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段
等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 圣诞箱
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
RibbonBoxEvent = 1 ; 事件开关
;红色圣诞箱
RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等
级
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等
级
RedRibbonBoxDropRate = 3 ; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 掉钱率
N/10000
RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数
100000
;绿色圣诞箱
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等
级
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等
级
GreenRibbonBoxDropRate = 2 ; 掉落机率
N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 4000 ; 掉钱率
N/10000
GreenRibbonBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数
100000
;蓝色圣诞箱
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等
级
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等
级
BlueRibbonBoxDropRate = 1 ; 掉落机率
N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 3000 ; 掉钱率
N/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 三色宝箱
;//////////////////////////////////////////////////////////
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ChocolateEvent = 1 ; 事件开关
;粉红色宝箱
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等
级
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等
级
PinkChocolateBoxDropRate = 3 ; 掉落机率
N/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率
N/10000
PinkChocolateBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数
100000
;红色宝箱
RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等
级
RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等
级
RedChocolateBoxDropRate = 2 ; 掉落机率
N/10000
RedChocolateBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率
N/10000
RedChocolateBoxDropZen = 50000 ; 掉钱数
100000
;蓝色宝箱
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等
级
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等
级
BlueChocolateBoxDropRate = 1 ; 掉落机率
N/10000
BlueChocolateBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率
N/10000
BlueChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// +1 三色宝箱
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CandyBoxEvent = 1
;浅紫色宝箱
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min
等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max
等级
LightPurpleCandyBoxDropRate
N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate
N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen
100000
;朱红色宝箱
VermilionCandyBoxDropLv_Min
等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max
等级
VermilionCandyBoxDropRate
N/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate
N/10000
VermilionCandyBoxDropZen
100000
;深蓝色宝箱
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min
级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max
级
DeepBlueCandyBoxDropRate
N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate
; 事件开关
= 12 ; 掉落怪物最小
= 49 ; 掉落怪物最大
= 3 ; 掉落机率
= 9800 ; 掉钱率
= 10000 ; 掉钱数
= 50 ; 掉落怪物最小
= 69 ; 掉落怪物最大
= 2 ; 掉落机率
= 9850 ; 掉钱率
= 40000 ; 掉钱数
= 70 ; 掉落怪物最小等
= 97 ; 掉落怪物最大等
= 1 ; 掉落机率
= 9930 ; 掉钱率
N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数
100000
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 炎狼兽
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FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
; 破碎的铠甲片
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 一阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate = 200 ; 掉落机率
; 女神的灵智
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 二阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率
; 碎角片
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 三阶段材料掉落
的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 三阶段材料掉落
的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率
; 狼兽修复
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成
功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值
; 狼兽合成
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 一阶段成功率
Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; 二阶段成功率
Fenrir_03Level_MixRate = 30 ; 三阶段成功率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 狼魂事件奖励惩罚
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑
指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂怪
物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂怪物
暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼魂怪物
暗黑指挥官掉落钱
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯
司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂
BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂BOSS
巴卡斯司令官掉落钱几率 N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; 狼魂BOSS巴
卡斯司令官掉落钱
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的
奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影
响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 :
怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否
对昆顿回血限制
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的
惩罚开关 0不使用,1使用
CrywolfGemDropPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 :
宝石暴率下降(正常100%将下降)
CrywolfGettingExpPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影
响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 坎特鲁事件
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
KanturuEvent = 1 ; 事件开关
;地图限制
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁
地图开关. (0:Off/1:On)
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进
入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
;玛雅副手
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 物品掉落
几率 1/10000
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 掉落金几率
1/10000
KanturuMayaHandDropZen = 10000 ; 掉落金数
;咒怨魔王
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 物品掉落
几率 1/10000
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 掉落金几
率 1/10000
KanturuNightmareDropZen = 1000000 ; 掉落金数
;专用物品
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开
关 (0:Off/1:On)
KanturuMoonStoneDropRate = 5 ; 悬石掉落几率
( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 1 ; 再生宝石掉落
几率 ( 1/10000 )
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 活动事件
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 5 ; 南瓜掉落
概率(50/10000)
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的
呼喊
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒
指
SantaPolymorphRingDropOn = 1 ; 圣诞变身戒指
SantaPolymorphRingDropRate = 5 ; 圣诞变身戒指掉
落概率
NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 1 ; 新春福袋囊事
件
CondorFlameDropRate = 1 ; 神鹰火种掉落概率
(1/10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 樱花活动
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1:
ON)
CherryBlossomEventItemDropRate = 10 ; 活动物品
掉落概率 (1/10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 大师等级系统
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ML_AddExperience = 50 ; 大师等级经验值增加值
ML_MinMonsterKillLevel = 50 ; 大师等级玩家可
以获得经验值的怪物最小经验值
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ML_OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷轴
ML_CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水
ML_AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书
ML_BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷
ML_EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼
ML_KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影导师等级限制
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ShadowPhantomMaxLevel = 220 ; 幻影导师使用最
大等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影寺院活动地图
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
IllusionTempleEvent = 1 ; 是否打开幻影寺院活
动地图(0: OFF, 1: ON)
OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷纸掉落概率
(OldScrollDropRate / 10000)
CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水掉落
概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000)
UseMaxLevelIllusionTemple = 1 ; 400 级专用寺院
(0: OFF, 1: ON)
SaveIllusionTempleRankingPoint = 0 ; 是否保存
幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON)
IllusionTempleRewardPercent = 20 ; 幻影寺院奖励
经验值比率
IllusionTempleMinUseSkillCnt = 3 ; 幻影寺院最少
专用技能使用次数
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// SpeedHack 开关
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
CheckSpeedHack = 0 ; SpeedHack 开
关(1/0)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 冰霜之城
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
RaklionEvent = 1 ; 冰霜之城活动进行与
否 (0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDrop = 1 ; 掉落装备与否
(0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDropRate = 10000 ; 冰霜巨
蛛掉落装备的概率 1/10000
RaklionSelupanDropZenRate = 6800 ; 冰霜巨蛛
掉落金的概率 1/10000
RaklionSelupanDropZen = 100000 ; 掉落的金
BlockRaklionMapEnter = 1 ; 冰霜之城可进入
与否Off/1:On)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
SocketSlotCountRate1 = 5000
SocketSlotCountRate2 = 4000
SocketSlotCountRate3 = 1500
SocketSlotCountRate4 = 400
SocketSlotCountRate5 = 100
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1 = 5000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2 = 4000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3 = 1700
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4 = 250
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5 = 50
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 荧光宝石
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
ShopBuySocketItemSlotCount = 1 ; 在商店出售的
镶宝装备镶孔数
SeedExtractMoney = 1000000 ; 抽取荧之石所需
金
SeedSphereCompositeMoney = 1000000 ; 合成荧光
宝石所需金
SeedSphereSetMoney = 1000000 ; 镶嵌荧光宝石
所需金
SeedSphereRemoveMoney = 1000000 ; 破坏镶嵌
的宝石所需金
SphereDropOn = 1 ; 光之石掉落 On/Off
SphereDropRate_Lv1 = 1 ; 光之石 1级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv2 = 0 ; 光之石 2级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv3 = 0 ; 光之石 3级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv4 = 0 ; 光之石 4级 掉落
概率
SphereDropRate_Lv5 = 0 ; 光之石 5级 掉落
概率
SphereDropLevel_Lv1 = 66 ; 掉落1级光之
石怪物等级
SphereDropLevel_Lv2 = 0 ; 掉落2级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv3 = 0 ; 掉落3级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv4 = 0 ; 掉落4级光之石
怪物等级
SphereDropLevel_Lv5 = 0 ; 掉落5级光之石
怪物等级
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 恶魔广场入场券合成概率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
DQChaosSuccessRateLevel1 = 80 ; default:
75
DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; default:
70
DQChaosSuccessRateLevel3 = 80 ; default:
65
DQChaosSuccessRateLevel4 = 80 ; default:
60
DQChaosSuccessRateLevel5 = 70 ; default:
55
DQChaosSuccessRateLevel6 = 70 ; default:
50
DQChaosSuccessRateLevel7 = 70 ; default:
45
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幻影寺院
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
IllusionTempleRewardPercentMaster = 50 ;
幻影寺院大师等级奖励比率
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 圣诞节活动
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
XMasAttackEvent = 1 ; 圣诞节活
动 有/无(0:Off/1:On)
XMasAttackEvent_DropRate = 30 ; 活动物
品掉落概率
XMasAttackEvent_DropZen = 100000 ; 活
动物品外金掉落金额
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 幸运硬币掉落控制
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
LuckyCoinEventOn = 0 ; 硬币掉落开关
LuckyCoinDropRate = 1000 ; 幸运硬币暴率
(0~10000)
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 圣诞之地访问者
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
XMasEvent_LuckNumber1st = 100
; 圣诞之地访问者第一个幸运号码
XMasEvent_LuckNumber2nd = 1000
; 圣诞之地访问者第二个幸运号码
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;;// JPN专用
;;/////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
TamaJJangEvent = 1
TamaJJangKeepTime = 180
TamaJJangDisappearTime = 3420
TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 100
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
;// 网吧系统-官方1.03H无此功能
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////
PCBangPointSystemOn = 0 ; 网吧系统开关
PCBangPointSystemLevel = 2 ; 0:不适用于任
何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户
PCBangPointRankingEvent = 0 ;
PCBangPointFirstRuleTime = 3600 ; 最小点数
增加时间间隔(秒)
PCBangPointFirstRuleTimePoint = 2 ; 每次增加
的最小点数
PCBangPointCommonRuleTime = 3600 ; 一般点数
增加时间间隔(秒)
PCBangPointCommonRuleTimePoint = 2 ; 每次增
加的一般点数
PCBangMaxPoint = 1000 ; 最大点数
PCBangPointFeverStartHour = 20 ; 加成开始
时间
PCBangPointFeverEndHour = 24 ; 加成结束
时间
PCBangPointFeverMultipleValue = 1 ; 加成点数
PCBangResetDayOfWeek = 1 ; 点数清空时间(周
几)
PCBangResetHour = 9 ; 点数清空时间(小
时)
PCBangAddExperience = 1.0 ; 增加的经验值
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////
; 新黄金部队
;//////////////////////////////////////////////////////////
//////
EledoradoGoldenRabbitRegenTime = 120
EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime = 120
EledoradoGoldenDevilRegenTime = 120
EledoradoGoldenMonsterRegenTime = 120
EledoradoGoldenCrustRegenTime = 120
EledoradoGoldenSatirosRegenTime = 120
EledoradoGoldenTwintailRegenTime = 120
EledoradoGoldenIronKnightRegenTime = 120
EledoradoGoldenNeipinRegenTime = 120
EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime = 120