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奇迹1.03H配置

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2024年8月3日发(作者:睦曜)

奇迹1.03H配置

[GameServerInfo]

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;// 系统选项

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ServerType = 2 ; 0:主服务器, 1:测试服务器,

2:内部服务器

Partition = 1 ; 服务器集合数量

Language = 2 ; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:

中文, 4:台湾

FsGateIndex = 500 ; 未使用

StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项

StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID

CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色

CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大

等级

NumberOfMaxUser = 500 ; 最多同时在线人数

EnableServerDivision = 0 ; 服务器选择开关 -

0/1 (无用)

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;// 战盟选项

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ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开

ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开

GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟

GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟

GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级

CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散

限制

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;// 基础设置

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AddExperience = 1 ; 经验倍数

AddZen = 2 ; 掉钱倍数

Trade = 1 ; 交易开关

PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关

ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关

ChaosEvent = 0 ; 是否开放玛雅合成1不开

放.

ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP

MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比

ItemDropPer = 10 ; 整体物品暴率(10最适合)

ZenDurationTime = 30 ; 金钱消失时间

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;// 天空宝箱

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EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动

(1:活动进行 0:活动关闭)

BoxOfGoldDropRate = 10 ; 天空宝箱掉出概率

BoxOfGoldDropRate/10000

ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱扔出装

备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20

EventChipDropRateForBoxOfGold = 100 ; 天空宝箱掉出

奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100

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;// 黑软检测

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SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家

ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检

测复制品

AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速

NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度

IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测

HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数

MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最

小值

DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的

HackKickCount累积值

IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果

HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?

NotAttackAreaKickCount = 150 ; 强制踢出安全区

攻击玩家累积值

IsKickNotAttackAreaCountLimit = 0 ; 如果安全区攻

击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?

IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒

指掉落(1:开启 0:关闭)

ItemDropRingOfTransform = 10 ; 变身掉落戒指概

率 ItemDropRingOfTransform/10000

WriteChatLog = 0 ; 记录聊天日志

DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家

UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG

防护检测(1:开启 0:关闭)

DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ; 玩家攻击延迟

时间检测

SpeedHackPenalty = 5 ; 监督SpeedHack时适用

Penalty值

WriteSkillLog = 0 ; 记录技能日志

HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器

EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透

率?

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;// NPC相关

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QuestNPCTeleportTime = 900 ; 二转任务NPC移动时

EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关

HappyNewYearTalkNpc = 0 ; 新年快乐事件开关

MerryXMasTalkNpc = 0 ; 圣诞快乐事件开关

DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接

Ranking Server事件开关(0/1),0 连接

DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP

EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连

接服务器

EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址

(该区MainApp的IP)

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;// PK系统

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ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统

PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)

AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间

PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名

PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备

EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关

UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自

动回血开关 - 0/1

CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最

大等级

ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关

DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量

DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量

SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选

SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关

ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数

ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关

ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自

动恢复SD值

CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水

On(1)/Off(0)

CompoundPotionLv1DropRate = 10 ; 小生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv2DropRate = 8 ; 中生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv3DropRate = 5 ; 大生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落

级别

CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落

级别

CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落

级别

ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关

1 :开启, 0 : 关闭

ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成

所需金

ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成

所需金

ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合

成所需金

ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10

ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B

SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关

SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值

2

SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关

SkillDistanceKickCount = 5 ; 技能距离反向力

数量 5

SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向

力时间 (单位:秒)

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;// 防沉迷系统

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ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关

ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经

验值获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状

态下物品获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经

验值获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状

态下物品获得百分比%

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;// 恶魔广场入场券合成设置

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DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; 恶魔广场1层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; 恶魔广场2层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; 恶魔广场3层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; 恶魔广场4层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; 恶魔广场5层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; 恶魔广场6层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel7 = 45 ; 恶魔广场7层入

场券成功机率

DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关

EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机

率1/N

KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机

率1/N

BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关

BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律

(小时)

BloodCastleOddEvenHour = 1 ; 单数或者双数时

间 (0:单数小时, 1: 双数小时)

AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书掉落机

率N/10000

BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷掉落机率

N/10000

StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关

StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率

N/10000

ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关

EventManagerOn = 1 ; 三大军团袭击事件开关

IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品

SleeveOfLordDropRate = 3 ; 国王卷轴掉落机

率N/10000

SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最

低怪物等级

SoulOfDarkHorseDropRate = 2 ; 黑王马兽之灵魂

掉落机率N/10000

SoulOfDarkHorseropLevel = 95 ; 黑王马兽之灵魂

掉落最低怪物等级

SoulOfDarkSpiritDropRate = 2 ; 天鹰兽之灵魂掉

落机率N/10000

SoulOfDarkSpiritDropLevel = 80 ; 天鹰兽之灵魂掉

落最低怪物等级

DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数

IsEledoradoEvent = 0 ; 黄金部队逆袭事件开关

(0/1)

EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥

布林刷新时间

EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦

刷新时间

EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火

龙王刷新时间

EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫

师王刷新时间

EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏

刷新时间

EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄

金哥布林掉落物品机率N/100

EledoradoTitanItemDropRate = 60 ; 黄金泰 坦掉

落物品机率N/100

EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 ; 黄金火龙王掉

落物品机率N/100

EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 50 ; 黄金巫

师王掉落物品机率N/100

EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 60 ; 黄金破

坏掉落物品机率N/100

EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; 黄

金哥布林掉落卓越机率N/100

EledoradoTitanExItemDropRate = 50 ; 黄金泰 坦掉

落卓越机率N/100

EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 30 ; 黄金火龙

王掉落卓越机率N/100

EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 ; 黄金巫

师王掉落卓越机率N/100

EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 ; 黄金破

坏掉落卓越机率N/100

RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件

开关

RingOrcKillGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落机

率N/10000

RingDropGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落物品机

率N/10000

KundunMarkDropRate = 15 ; 昆顿印记掉落机率

N/10000

KundunRefillHPSec = 400 ; 昆顿回血所需时间

(秒)

KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量

KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间

(秒)

KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间

(秒)

EVENT1 = 0 ; 心之记忆活动开关

Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 每天最多掉落数

Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 掉落机率

FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队

才有效)

FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率

N/10000

ItemDropRateForFireCracker = 10 ; 爆竹掉落物品

机率N/10

OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ;

爆竹效果应用限制开关

MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关

GoldMedalDropRate = 10 ; 金质勋章掉落机率

N/10000

SilverMedalDropRate = 10 ; 银质勋章掉落机率

N/10000

ItemDropRateForGoldMedal = 70 ; 金质勋章掉落物

品机率N/100

ItemDropRateForSilverMedal = 70 ; 银质勋章掉落

物品机率N/100

XMasEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关

XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落

机率N/1000(请在中设置)

XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 30 ; 圣诞之星

掉落物品机率N/100(请在中设置)

HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关

HeartOfLoveDropRate = 10 ; 爱情之心掉落机

率N/10000

ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落

物品机率N/20

MysteriouseBeadEvent =

0 ; 神秘珠子掉落开关

MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 神秘珠子掉

落机率1 [N / 10000]

MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 神秘珠子掉

落机率2 [N / 10000]

HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 未知 [N /

10000]

DarkLordHeartDropRate = 0 ;

(DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300

DarkLoadHeartOffEventRate = 0 ;

(DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1

MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率

N/10000

ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 中国offline奖品活

ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 中国offline

奖品掉出概率 (1/1000000)

IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关

GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率

N/100

GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪

物等级

IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔炼是否掉套

SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ; 魔炼套装

掉落机率N/100

SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 魔炼套装掉落

最低怪物等级

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;// 攻城相关

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CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城

CastleCycleStartYear =0

CastleCycleStartMonth =0

CastleCycleStartDay =0

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; 城堡状态

;

; 1 - 申请攻城状态

; 2 - 城堡空闲状态

; 3 - 标识累积状态

; 4 - 城堡空头状态

; 5 - 攻城确认通知

; 6 - 攻城准备阶段

; 7 - 攻城进行阶段

; 8 - 攻城休战状态

; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CastleSpecificState =0

CastleStateStartYear =0

CastleStateStartMonth =0

CastleStateStartDay =0

CastleStateStartHour =0

CastleStateStartMinute =0

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;// 再生宝石

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PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关

On

MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关On

RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开

关 On

StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On

SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔

炼石头On

PuritySuccessRate = 100 ; 强化成功率 ( 1 /

100 )

PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金

SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化

熔炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品

强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金

StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 ( 1 /

100 )

SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔

炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingItemSuccessRateExt = 100 ; 卓越物品强化熔

炼成功率 ( 1 / 100 )

System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统

CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再

生宝石数量

CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数

NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金

MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段

等级

MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段

等级

MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段

等级

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//////////////////////

;// 圣诞箱

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RibbonBoxEvent = 1 ; 事件开关

;红色圣诞箱

RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等

RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等

RedRibbonBoxDropRate = 3 ; 掉落机率 N/10000

RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 掉钱率

N/10000

RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数

100000

;绿色圣诞箱

GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等

GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等

GreenRibbonBoxDropRate = 2 ; 掉落机率

N/10000

GreenRibbonBoxDropZenRate = 4000 ; 掉钱率

N/10000

GreenRibbonBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数

100000

;蓝色圣诞箱

BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等

BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等

BlueRibbonBoxDropRate = 1 ; 掉落机率

N/10000

BlueRibbonBoxDropZenRate = 3000 ; 掉钱率

N/10000

BlueRibbonBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 三色宝箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ChocolateEvent = 1 ; 事件开关

;粉红色宝箱

PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等

PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等

PinkChocolateBoxDropRate = 3 ; 掉落机率

N/10000

PinkChocolateBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率

N/10000

PinkChocolateBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数

100000

;红色宝箱

RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等

RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等

RedChocolateBoxDropRate = 2 ; 掉落机率

N/10000

RedChocolateBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率

N/10000

RedChocolateBoxDropZen = 50000 ; 掉钱数

100000

;蓝色宝箱

BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等

BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等

BlueChocolateBoxDropRate = 1 ; 掉落机率

N/10000

BlueChocolateBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率

N/10000

BlueChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// +1 三色宝箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CandyBoxEvent = 1

;浅紫色宝箱

LightPurpleCandyBoxDropLv_Min

等级

LightPurpleCandyBoxDropLv_Max

等级

LightPurpleCandyBoxDropRate

N/10000

LightPurpleCandyBoxDropZenRate

N/10000

LightPurpleCandyBoxDropZen

100000

;朱红色宝箱

VermilionCandyBoxDropLv_Min

等级

VermilionCandyBoxDropLv_Max

等级

VermilionCandyBoxDropRate

N/10000

VermilionCandyBoxDropZenRate

N/10000

VermilionCandyBoxDropZen

100000

;深蓝色宝箱

DeepBlueCandyBoxDropLv_Min

DeepBlueCandyBoxDropLv_Max

DeepBlueCandyBoxDropRate

N/10000

DeepBlueCandyBoxDropZenRate

; 事件开关

= 12 ; 掉落怪物最小

= 49 ; 掉落怪物最大

= 3 ; 掉落机率

= 9800 ; 掉钱率

= 10000 ; 掉钱数

= 50 ; 掉落怪物最小

= 69 ; 掉落怪物最大

= 2 ; 掉落机率

= 9850 ; 掉钱率

= 40000 ; 掉钱数

= 70 ; 掉落怪物最小等

= 97 ; 掉落怪物最大等

= 1 ; 掉落机率

= 9930 ; 掉钱率

N/10000

DeepBlueCandyBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 炎狼兽

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料

; 破碎的铠甲片

FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 一阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_01_DropRate = 200 ; 掉落机率

; 女神的灵智

FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 二阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率

; 碎角片

FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 三阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 三阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率

; 狼兽修复

FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成

功率(1/10000)

FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值

FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值

; 狼兽合成

Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 一阶段成功率

Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; 二阶段成功率

Fenrir_03Level_MixRate = 30 ; 三阶段成功率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 狼魂事件奖励惩罚

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CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑

指挥官掉落物品开关

CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂怪

物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000

CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂怪物

暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000

CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼魂怪物

暗黑指挥官掉落钱

CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯

司令官掉落物品开关

CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂

BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000

CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂BOSS

巴卡斯司令官掉落钱几率 N/ 10000

CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; 狼魂BOSS巴

卡斯司令官掉落钱

CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的

奖励开关 0不使用,1使用

CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影

响 : 玛雅的成功率(附加成功率)

CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 :

怪物降血百分比(默认100%)

CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否

对昆顿回血限制

CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的

惩罚开关 0不使用,1使用

CrywolfGemDropPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 :

宝石暴率下降(正常100%将下降)

CrywolfGettingExpPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影

响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 坎特鲁事件

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//////////////////////

KanturuEvent = 1 ; 事件开关

;地图限制

BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁

地图开关. (0:Off/1:On)

BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进

入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)

;玛雅副手

KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关

KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 物品掉落

几率 1/10000

KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 掉落金几率

1/10000

KanturuMayaHandDropZen = 10000 ; 掉落金数

;咒怨魔王

KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关

KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 物品掉落

几率 1/10000

KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 掉落金几

率 1/10000

KanturuNightmareDropZen = 1000000 ; 掉落金数

;专用物品

KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开

关 (0:Off/1:On)

KanturuMoonStoneDropRate = 5 ; 悬石掉落几率

( 1/10000 )

KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 1 ; 再生宝石掉落

几率 ( 1/10000 )

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 活动事件

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关

HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 5 ; 南瓜掉落

概率(50/10000)

HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福

HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒

HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的

呼喊

HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物

HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料

HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒

SantaPolymorphRingDropOn = 1 ; 圣诞变身戒指

SantaPolymorphRingDropRate = 5 ; 圣诞变身戒指掉

落概率

NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 1 ; 新春福袋囊事

CondorFlameDropRate = 1 ; 神鹰火种掉落概率

(1/10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 樱花活动

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1:

ON)

CherryBlossomEventItemDropRate = 10 ; 活动物品

掉落概率 (1/10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 大师等级系统

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ML_AddExperience = 50 ; 大师等级经验值增加值

ML_MinMonsterKillLevel = 50 ; 大师等级玩家可

以获得经验值的怪物最小经验值

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ML_OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷轴

ML_CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水

ML_AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书

ML_BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷

ML_EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼

ML_KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影导师等级限制

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ShadowPhantomMaxLevel = 220 ; 幻影导师使用最

大等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影寺院活动地图

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

IllusionTempleEvent = 1 ; 是否打开幻影寺院活

动地图(0: OFF, 1: ON)

OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷纸掉落概率

(OldScrollDropRate / 10000)

CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水掉落

概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000)

UseMaxLevelIllusionTemple = 1 ; 400 级专用寺院

(0: OFF, 1: ON)

SaveIllusionTempleRankingPoint = 0 ; 是否保存

幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON)

IllusionTempleRewardPercent = 20 ; 幻影寺院奖励

经验值比率

IllusionTempleMinUseSkillCnt = 3 ; 幻影寺院最少

专用技能使用次数

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// SpeedHack 开关

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CheckSpeedHack = 0 ; SpeedHack 开

关(1/0)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 冰霜之城

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

RaklionEvent = 1 ; 冰霜之城活动进行与

否 (0:Off/1:On)

RaklionSelupanItemDrop = 1 ; 掉落装备与否

(0:Off/1:On)

RaklionSelupanItemDropRate = 10000 ; 冰霜巨

蛛掉落装备的概率 1/10000

RaklionSelupanDropZenRate = 6800 ; 冰霜巨蛛

掉落金的概率 1/10000

RaklionSelupanDropZen = 100000 ; 掉落的金

BlockRaklionMapEnter = 1 ; 冰霜之城可进入

与否Off/1:On)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

SocketSlotCountRate1 = 5000

SocketSlotCountRate2 = 4000

SocketSlotCountRate3 = 1500

SocketSlotCountRate4 = 400

SocketSlotCountRate5 = 100

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1 = 5000

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2 = 4000

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3 = 1700

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4 = 250

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5 = 50

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 荧光宝石

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ShopBuySocketItemSlotCount = 1 ; 在商店出售的

镶宝装备镶孔数

SeedExtractMoney = 1000000 ; 抽取荧之石所需

SeedSphereCompositeMoney = 1000000 ; 合成荧光

宝石所需金

SeedSphereSetMoney = 1000000 ; 镶嵌荧光宝石

所需金

SeedSphereRemoveMoney = 1000000 ; 破坏镶嵌

的宝石所需金

SphereDropOn = 1 ; 光之石掉落 On/Off

SphereDropRate_Lv1 = 1 ; 光之石 1级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv2 = 0 ; 光之石 2级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv3 = 0 ; 光之石 3级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv4 = 0 ; 光之石 4级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv5 = 0 ; 光之石 5级 掉落

概率

SphereDropLevel_Lv1 = 66 ; 掉落1级光之

石怪物等级

SphereDropLevel_Lv2 = 0 ; 掉落2级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv3 = 0 ; 掉落3级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv4 = 0 ; 掉落4级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv5 = 0 ; 掉落5级光之石

怪物等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 恶魔广场入场券合成概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

DQChaosSuccessRateLevel1 = 80 ; default:

75

DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; default:

70

DQChaosSuccessRateLevel3 = 80 ; default:

65

DQChaosSuccessRateLevel4 = 80 ; default:

60

DQChaosSuccessRateLevel5 = 70 ; default:

55

DQChaosSuccessRateLevel6 = 70 ; default:

50

DQChaosSuccessRateLevel7 = 70 ; default:

45

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影寺院

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

IllusionTempleRewardPercentMaster = 50 ;

幻影寺院大师等级奖励比率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 圣诞节活动

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

XMasAttackEvent = 1 ; 圣诞节活

动 有/无(0:Off/1:On)

XMasAttackEvent_DropRate = 30 ; 活动物

品掉落概率

XMasAttackEvent_DropZen = 100000 ; 活

动物品外金掉落金额

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幸运硬币掉落控制

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

LuckyCoinEventOn = 0 ; 硬币掉落开关

LuckyCoinDropRate = 1000 ; 幸运硬币暴率

(0~10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 圣诞之地访问者

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

XMasEvent_LuckNumber1st = 100

; 圣诞之地访问者第一个幸运号码

XMasEvent_LuckNumber2nd = 1000

; 圣诞之地访问者第二个幸运号码

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;;// JPN专用

;;/////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

TamaJJangEvent = 1

TamaJJangKeepTime = 180

TamaJJangDisappearTime = 3420

TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 100

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 网吧系统-官方1.03H无此功能

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

PCBangPointSystemOn = 0 ; 网吧系统开关

PCBangPointSystemLevel = 2 ; 0:不适用于任

何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户

PCBangPointRankingEvent = 0 ;

PCBangPointFirstRuleTime = 3600 ; 最小点数

增加时间间隔(秒)

PCBangPointFirstRuleTimePoint = 2 ; 每次增加

的最小点数

PCBangPointCommonRuleTime = 3600 ; 一般点数

增加时间间隔(秒)

PCBangPointCommonRuleTimePoint = 2 ; 每次增

加的一般点数

PCBangMaxPoint = 1000 ; 最大点数

PCBangPointFeverStartHour = 20 ; 加成开始

时间

PCBangPointFeverEndHour = 24 ; 加成结束

时间

PCBangPointFeverMultipleValue = 1 ; 加成点数

PCBangResetDayOfWeek = 1 ; 点数清空时间(周

几)

PCBangResetHour = 9 ; 点数清空时间(小

时)

PCBangAddExperience = 1.0 ; 增加的经验值

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////

; 新黄金部队

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////

EledoradoGoldenRabbitRegenTime = 120

EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime = 120

EledoradoGoldenDevilRegenTime = 120

EledoradoGoldenMonsterRegenTime = 120

EledoradoGoldenCrustRegenTime = 120

EledoradoGoldenSatirosRegenTime = 120

EledoradoGoldenTwintailRegenTime = 120

EledoradoGoldenIronKnightRegenTime = 120

EledoradoGoldenNeipinRegenTime = 120

EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime = 120

2024年8月3日发(作者:睦曜)

奇迹1.03H配置

[GameServerInfo]

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 系统选项

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ServerType = 2 ; 0:主服务器, 1:测试服务器,

2:内部服务器

Partition = 1 ; 服务器集合数量

Language = 2 ; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:

中文, 4:台湾

FsGateIndex = 500 ; 未使用

StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项

StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID

CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色

CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大

等级

NumberOfMaxUser = 500 ; 最多同时在线人数

EnableServerDivision = 0 ; 服务器选择开关 -

0/1 (无用)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 战盟选项

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开

ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开

GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟

GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟

GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级

CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散

限制

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 基础设置

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

AddExperience = 1 ; 经验倍数

AddZen = 2 ; 掉钱倍数

Trade = 1 ; 交易开关

PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关

ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关

ChaosEvent = 0 ; 是否开放玛雅合成1不开

放.

ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP

MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比

ItemDropPer = 10 ; 整体物品暴率(10最适合)

ZenDurationTime = 30 ; 金钱消失时间

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 天空宝箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动

(1:活动进行 0:活动关闭)

BoxOfGoldDropRate = 10 ; 天空宝箱掉出概率

BoxOfGoldDropRate/10000

ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱扔出装

备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20

EventChipDropRateForBoxOfGold = 100 ; 天空宝箱掉出

奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 黑软检测

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家

ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检

测复制品

AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速

NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度

IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测

HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数

MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最

小值

DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的

HackKickCount累积值

IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果

HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?

NotAttackAreaKickCount = 150 ; 强制踢出安全区

攻击玩家累积值

IsKickNotAttackAreaCountLimit = 0 ; 如果安全区攻

击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?

IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒

指掉落(1:开启 0:关闭)

ItemDropRingOfTransform = 10 ; 变身掉落戒指概

率 ItemDropRingOfTransform/10000

WriteChatLog = 0 ; 记录聊天日志

DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家

UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG

防护检测(1:开启 0:关闭)

DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ; 玩家攻击延迟

时间检测

SpeedHackPenalty = 5 ; 监督SpeedHack时适用

Penalty值

WriteSkillLog = 0 ; 记录技能日志

HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器

EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透

率?

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// NPC相关

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

QuestNPCTeleportTime = 900 ; 二转任务NPC移动时

EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关

HappyNewYearTalkNpc = 0 ; 新年快乐事件开关

MerryXMasTalkNpc = 0 ; 圣诞快乐事件开关

DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接

Ranking Server事件开关(0/1),0 连接

DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP

EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连

接服务器

EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址

(该区MainApp的IP)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// PK系统

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统

PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)

AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间

PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名

PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备

EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关

UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自

动回血开关 - 0/1

CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最

大等级

ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关

DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量

DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量

SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选

SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关

ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数

ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关

ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自

动恢复SD值

CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水

On(1)/Off(0)

CompoundPotionLv1DropRate = 10 ; 小生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv2DropRate = 8 ; 中生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv3DropRate = 5 ; 大生命药水掉落

几率 N/ 10000

CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落

级别

CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落

级别

CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落

级别

ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关

1 :开启, 0 : 关闭

ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成

所需金

ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成

所需金

ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药

水合成成功率 N/ 100

ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合

成所需金

ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10

ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B

SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关

SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值

2

SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关

SkillDistanceKickCount = 5 ; 技能距离反向力

数量 5

SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向

力时间 (单位:秒)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 防沉迷系统

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关

ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经

验值获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状

态下物品获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经

验值获得百分比%

ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状

态下物品获得百分比%

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 恶魔广场入场券合成设置

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; 恶魔广场1层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; 恶魔广场2层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; 恶魔广场3层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; 恶魔广场4层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; 恶魔广场5层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; 恶魔广场6层入

场券成功机率

DQChaosSuccessRateLevel7 = 45 ; 恶魔广场7层入

场券成功机率

DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关

EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机

率1/N

KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机

率1/N

BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关

BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律

(小时)

BloodCastleOddEvenHour = 1 ; 单数或者双数时

间 (0:单数小时, 1: 双数小时)

AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书掉落机

率N/10000

BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷掉落机率

N/10000

StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关

StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率

N/10000

ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关

EventManagerOn = 1 ; 三大军团袭击事件开关

IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品

SleeveOfLordDropRate = 3 ; 国王卷轴掉落机

率N/10000

SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最

低怪物等级

SoulOfDarkHorseDropRate = 2 ; 黑王马兽之灵魂

掉落机率N/10000

SoulOfDarkHorseropLevel = 95 ; 黑王马兽之灵魂

掉落最低怪物等级

SoulOfDarkSpiritDropRate = 2 ; 天鹰兽之灵魂掉

落机率N/10000

SoulOfDarkSpiritDropLevel = 80 ; 天鹰兽之灵魂掉

落最低怪物等级

DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数

IsEledoradoEvent = 0 ; 黄金部队逆袭事件开关

(0/1)

EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥

布林刷新时间

EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦

刷新时间

EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火

龙王刷新时间

EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫

师王刷新时间

EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏

刷新时间

EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄

金哥布林掉落物品机率N/100

EledoradoTitanItemDropRate = 60 ; 黄金泰 坦掉

落物品机率N/100

EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 ; 黄金火龙王掉

落物品机率N/100

EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 50 ; 黄金巫

师王掉落物品机率N/100

EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 60 ; 黄金破

坏掉落物品机率N/100

EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; 黄

金哥布林掉落卓越机率N/100

EledoradoTitanExItemDropRate = 50 ; 黄金泰 坦掉

落卓越机率N/100

EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 30 ; 黄金火龙

王掉落卓越机率N/100

EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 ; 黄金巫

师王掉落卓越机率N/100

EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 ; 黄金破

坏掉落卓越机率N/100

RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件

开关

RingOrcKillGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落机

率N/10000

RingDropGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落物品机

率N/10000

KundunMarkDropRate = 15 ; 昆顿印记掉落机率

N/10000

KundunRefillHPSec = 400 ; 昆顿回血所需时间

(秒)

KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量

KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间

(秒)

KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间

(秒)

EVENT1 = 0 ; 心之记忆活动开关

Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 每天最多掉落数

Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 掉落机率

FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队

才有效)

FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率

N/10000

ItemDropRateForFireCracker = 10 ; 爆竹掉落物品

机率N/10

OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ;

爆竹效果应用限制开关

MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关

GoldMedalDropRate = 10 ; 金质勋章掉落机率

N/10000

SilverMedalDropRate = 10 ; 银质勋章掉落机率

N/10000

ItemDropRateForGoldMedal = 70 ; 金质勋章掉落物

品机率N/100

ItemDropRateForSilverMedal = 70 ; 银质勋章掉落

物品机率N/100

XMasEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关

XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落

机率N/1000(请在中设置)

XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 30 ; 圣诞之星

掉落物品机率N/100(请在中设置)

HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关

HeartOfLoveDropRate = 10 ; 爱情之心掉落机

率N/10000

ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落

物品机率N/20

MysteriouseBeadEvent =

0 ; 神秘珠子掉落开关

MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 神秘珠子掉

落机率1 [N / 10000]

MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 神秘珠子掉

落机率2 [N / 10000]

HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 未知 [N /

10000]

DarkLordHeartDropRate = 0 ;

(DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300

DarkLoadHeartOffEventRate = 0 ;

(DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1

MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率

N/10000

ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 中国offline奖品活

ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 中国offline

奖品掉出概率 (1/1000000)

IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关

GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率

N/100

GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪

物等级

IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔炼是否掉套

SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ; 魔炼套装

掉落机率N/100

SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 魔炼套装掉落

最低怪物等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 攻城相关

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城

CastleCycleStartYear =0

CastleCycleStartMonth =0

CastleCycleStartDay =0

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

; 城堡状态

;

; 1 - 申请攻城状态

; 2 - 城堡空闲状态

; 3 - 标识累积状态

; 4 - 城堡空头状态

; 5 - 攻城确认通知

; 6 - 攻城准备阶段

; 7 - 攻城进行阶段

; 8 - 攻城休战状态

; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CastleSpecificState =0

CastleStateStartYear =0

CastleStateStartMonth =0

CastleStateStartDay =0

CastleStateStartHour =0

CastleStateStartMinute =0

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 再生宝石

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关

On

MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关On

RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开

关 On

StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On

SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔

炼石头On

PuritySuccessRate = 100 ; 强化成功率 ( 1 /

100 )

PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金

SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化

熔炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品

强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金

StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 ( 1 /

100 )

SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔

炼成功率 ( 1 / 100 )

SmeltingItemSuccessRateExt = 100 ; 卓越物品强化熔

炼成功率 ( 1 / 100 )

System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统

CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再

生宝石数量

CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数

NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金

MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段

等级

MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段

等级

MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段

等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 圣诞箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

RibbonBoxEvent = 1 ; 事件开关

;红色圣诞箱

RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等

RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等

RedRibbonBoxDropRate = 3 ; 掉落机率 N/10000

RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 掉钱率

N/10000

RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数

100000

;绿色圣诞箱

GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等

GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等

GreenRibbonBoxDropRate = 2 ; 掉落机率

N/10000

GreenRibbonBoxDropZenRate = 4000 ; 掉钱率

N/10000

GreenRibbonBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数

100000

;蓝色圣诞箱

BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等

BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等

BlueRibbonBoxDropRate = 1 ; 掉落机率

N/10000

BlueRibbonBoxDropZenRate = 3000 ; 掉钱率

N/10000

BlueRibbonBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 三色宝箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ChocolateEvent = 1 ; 事件开关

;粉红色宝箱

PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等

PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等

PinkChocolateBoxDropRate = 3 ; 掉落机率

N/10000

PinkChocolateBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率

N/10000

PinkChocolateBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数

100000

;红色宝箱

RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等

RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等

RedChocolateBoxDropRate = 2 ; 掉落机率

N/10000

RedChocolateBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率

N/10000

RedChocolateBoxDropZen = 50000 ; 掉钱数

100000

;蓝色宝箱

BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等

BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等

BlueChocolateBoxDropRate = 1 ; 掉落机率

N/10000

BlueChocolateBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率

N/10000

BlueChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// +1 三色宝箱

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CandyBoxEvent = 1

;浅紫色宝箱

LightPurpleCandyBoxDropLv_Min

等级

LightPurpleCandyBoxDropLv_Max

等级

LightPurpleCandyBoxDropRate

N/10000

LightPurpleCandyBoxDropZenRate

N/10000

LightPurpleCandyBoxDropZen

100000

;朱红色宝箱

VermilionCandyBoxDropLv_Min

等级

VermilionCandyBoxDropLv_Max

等级

VermilionCandyBoxDropRate

N/10000

VermilionCandyBoxDropZenRate

N/10000

VermilionCandyBoxDropZen

100000

;深蓝色宝箱

DeepBlueCandyBoxDropLv_Min

DeepBlueCandyBoxDropLv_Max

DeepBlueCandyBoxDropRate

N/10000

DeepBlueCandyBoxDropZenRate

; 事件开关

= 12 ; 掉落怪物最小

= 49 ; 掉落怪物最大

= 3 ; 掉落机率

= 9800 ; 掉钱率

= 10000 ; 掉钱数

= 50 ; 掉落怪物最小

= 69 ; 掉落怪物最大

= 2 ; 掉落机率

= 9850 ; 掉钱率

= 40000 ; 掉钱数

= 70 ; 掉落怪物最小等

= 97 ; 掉落怪物最大等

= 1 ; 掉落机率

= 9930 ; 掉钱率

N/10000

DeepBlueCandyBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数

100000

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 炎狼兽

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料

; 破碎的铠甲片

FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 一阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_01_DropRate = 200 ; 掉落机率

; 女神的灵智

FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 二阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率

; 碎角片

FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 三阶段材料掉落

的怪物最低等级

FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 三阶段材料掉落

的怪物最高等级

FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图

FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率

; 狼兽修复

FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成

功率(1/10000)

FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值

FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值

; 狼兽合成

Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 一阶段成功率

Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; 二阶段成功率

Fenrir_03Level_MixRate = 30 ; 三阶段成功率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 狼魂事件奖励惩罚

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑

指挥官掉落物品开关

CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂怪

物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000

CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂怪物

暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000

CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼魂怪物

暗黑指挥官掉落钱

CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯

司令官掉落物品开关

CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂

BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000

CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂BOSS

巴卡斯司令官掉落钱几率 N/ 10000

CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; 狼魂BOSS巴

卡斯司令官掉落钱

CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的

奖励开关 0不使用,1使用

CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影

响 : 玛雅的成功率(附加成功率)

CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 :

怪物降血百分比(默认100%)

CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否

对昆顿回血限制

CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的

惩罚开关 0不使用,1使用

CrywolfGemDropPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 :

宝石暴率下降(正常100%将下降)

CrywolfGettingExpPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影

响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 坎特鲁事件

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

KanturuEvent = 1 ; 事件开关

;地图限制

BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁

地图开关. (0:Off/1:On)

BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进

入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)

;玛雅副手

KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关

KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 物品掉落

几率 1/10000

KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 掉落金几率

1/10000

KanturuMayaHandDropZen = 10000 ; 掉落金数

;咒怨魔王

KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关

KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 物品掉落

几率 1/10000

KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 掉落金几

率 1/10000

KanturuNightmareDropZen = 1000000 ; 掉落金数

;专用物品

KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开

关 (0:Off/1:On)

KanturuMoonStoneDropRate = 5 ; 悬石掉落几率

( 1/10000 )

KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 1 ; 再生宝石掉落

几率 ( 1/10000 )

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 活动事件

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关

HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 5 ; 南瓜掉落

概率(50/10000)

HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福

HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒

HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的

呼喊

HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物

HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料

HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒

SantaPolymorphRingDropOn = 1 ; 圣诞变身戒指

SantaPolymorphRingDropRate = 5 ; 圣诞变身戒指掉

落概率

NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 1 ; 新春福袋囊事

CondorFlameDropRate = 1 ; 神鹰火种掉落概率

(1/10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 樱花活动

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1:

ON)

CherryBlossomEventItemDropRate = 10 ; 活动物品

掉落概率 (1/10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 大师等级系统

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ML_AddExperience = 50 ; 大师等级经验值增加值

ML_MinMonsterKillLevel = 50 ; 大师等级玩家可

以获得经验值的怪物最小经验值

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ML_OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷轴

ML_CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水

ML_AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书

ML_BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷

ML_EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼

ML_KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影导师等级限制

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ShadowPhantomMaxLevel = 220 ; 幻影导师使用最

大等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影寺院活动地图

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

IllusionTempleEvent = 1 ; 是否打开幻影寺院活

动地图(0: OFF, 1: ON)

OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷纸掉落概率

(OldScrollDropRate / 10000)

CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水掉落

概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000)

UseMaxLevelIllusionTemple = 1 ; 400 级专用寺院

(0: OFF, 1: ON)

SaveIllusionTempleRankingPoint = 0 ; 是否保存

幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON)

IllusionTempleRewardPercent = 20 ; 幻影寺院奖励

经验值比率

IllusionTempleMinUseSkillCnt = 3 ; 幻影寺院最少

专用技能使用次数

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// SpeedHack 开关

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

CheckSpeedHack = 0 ; SpeedHack 开

关(1/0)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 冰霜之城

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

RaklionEvent = 1 ; 冰霜之城活动进行与

否 (0:Off/1:On)

RaklionSelupanItemDrop = 1 ; 掉落装备与否

(0:Off/1:On)

RaklionSelupanItemDropRate = 10000 ; 冰霜巨

蛛掉落装备的概率 1/10000

RaklionSelupanDropZenRate = 6800 ; 冰霜巨蛛

掉落金的概率 1/10000

RaklionSelupanDropZen = 100000 ; 掉落的金

BlockRaklionMapEnter = 1 ; 冰霜之城可进入

与否Off/1:On)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

SocketSlotCountRate1 = 5000

SocketSlotCountRate2 = 4000

SocketSlotCountRate3 = 1500

SocketSlotCountRate4 = 400

SocketSlotCountRate5 = 100

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1 = 5000

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2 = 4000

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3 = 1700

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4 = 250

TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5 = 50

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 荧光宝石

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

ShopBuySocketItemSlotCount = 1 ; 在商店出售的

镶宝装备镶孔数

SeedExtractMoney = 1000000 ; 抽取荧之石所需

SeedSphereCompositeMoney = 1000000 ; 合成荧光

宝石所需金

SeedSphereSetMoney = 1000000 ; 镶嵌荧光宝石

所需金

SeedSphereRemoveMoney = 1000000 ; 破坏镶嵌

的宝石所需金

SphereDropOn = 1 ; 光之石掉落 On/Off

SphereDropRate_Lv1 = 1 ; 光之石 1级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv2 = 0 ; 光之石 2级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv3 = 0 ; 光之石 3级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv4 = 0 ; 光之石 4级 掉落

概率

SphereDropRate_Lv5 = 0 ; 光之石 5级 掉落

概率

SphereDropLevel_Lv1 = 66 ; 掉落1级光之

石怪物等级

SphereDropLevel_Lv2 = 0 ; 掉落2级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv3 = 0 ; 掉落3级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv4 = 0 ; 掉落4级光之石

怪物等级

SphereDropLevel_Lv5 = 0 ; 掉落5级光之石

怪物等级

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 恶魔广场入场券合成概率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

DQChaosSuccessRateLevel1 = 80 ; default:

75

DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; default:

70

DQChaosSuccessRateLevel3 = 80 ; default:

65

DQChaosSuccessRateLevel4 = 80 ; default:

60

DQChaosSuccessRateLevel5 = 70 ; default:

55

DQChaosSuccessRateLevel6 = 70 ; default:

50

DQChaosSuccessRateLevel7 = 70 ; default:

45

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幻影寺院

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

IllusionTempleRewardPercentMaster = 50 ;

幻影寺院大师等级奖励比率

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 圣诞节活动

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

XMasAttackEvent = 1 ; 圣诞节活

动 有/无(0:Off/1:On)

XMasAttackEvent_DropRate = 30 ; 活动物

品掉落概率

XMasAttackEvent_DropZen = 100000 ; 活

动物品外金掉落金额

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 幸运硬币掉落控制

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

LuckyCoinEventOn = 0 ; 硬币掉落开关

LuckyCoinDropRate = 1000 ; 幸运硬币暴率

(0~10000)

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 圣诞之地访问者

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

XMasEvent_LuckNumber1st = 100

; 圣诞之地访问者第一个幸运号码

XMasEvent_LuckNumber2nd = 1000

; 圣诞之地访问者第二个幸运号码

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;;// JPN专用

;;/////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

TamaJJangEvent = 1

TamaJJangKeepTime = 180

TamaJJangDisappearTime = 3420

TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 100

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

;// 网吧系统-官方1.03H无此功能

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////

PCBangPointSystemOn = 0 ; 网吧系统开关

PCBangPointSystemLevel = 2 ; 0:不适用于任

何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户

PCBangPointRankingEvent = 0 ;

PCBangPointFirstRuleTime = 3600 ; 最小点数

增加时间间隔(秒)

PCBangPointFirstRuleTimePoint = 2 ; 每次增加

的最小点数

PCBangPointCommonRuleTime = 3600 ; 一般点数

增加时间间隔(秒)

PCBangPointCommonRuleTimePoint = 2 ; 每次增

加的一般点数

PCBangMaxPoint = 1000 ; 最大点数

PCBangPointFeverStartHour = 20 ; 加成开始

时间

PCBangPointFeverEndHour = 24 ; 加成结束

时间

PCBangPointFeverMultipleValue = 1 ; 加成点数

PCBangResetDayOfWeek = 1 ; 点数清空时间(周

几)

PCBangResetHour = 9 ; 点数清空时间(小

时)

PCBangAddExperience = 1.0 ; 增加的经验值

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////

; 新黄金部队

;//////////////////////////////////////////////////////////

//////

EledoradoGoldenRabbitRegenTime = 120

EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime = 120

EledoradoGoldenDevilRegenTime = 120

EledoradoGoldenMonsterRegenTime = 120

EledoradoGoldenCrustRegenTime = 120

EledoradoGoldenSatirosRegenTime = 120

EledoradoGoldenTwintailRegenTime = 120

EledoradoGoldenIronKnightRegenTime = 120

EledoradoGoldenNeipinRegenTime = 120

EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime = 120

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