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AdvancedSkeleton_v2.0详细教程5ds

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2024年11月6日发(作者:潭慧丽)

AdvancedSkeleton_v2.0详细教程

摘自:5ds

从今以后你可以花10分钟的时间就可以完成以前你可能要花20个小时才能完成的角色骨骼

设定的工作了。

看图安装:

安装好了后打开你亲爱的Maya。

在工具架上边可以看到有一个新的栏目

好了咱们来一步一步地讲解。。

点击fit图标建立一个初始骨骼

可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。如果想增加某段骨骼在

attribute里边可以add

点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以在这一步来调

整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。

选中骨骼,点击adv,点击ok。。这一步很神奇啊。。

你会看到一套完整的骨骼了

可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。。可以拖动一下试一下。

下面我介绍一下工具架剩下的几个图标的用法

Util是对骨骼的高级功能的设置,大家可以看一下,英文都是很常用很简单的。

UI是可以编辑自己的操作窗口

Poser这个非常好可以储存任何时段的poser还有截图,双击截图就可以返回到pose姿势。

忒好。

Help这个就是帮助老。。

最后一个图标这个很牛,图形操控面板。可以在这里选择控制并key关键帧。

好了,下边咱们来学一下更高级的控制设置。

FKIK转换

选中胳膊的十字图形,在通道栏修改为如下数值就完成了fk转ik,如果想转回fk请相反

操作。

设置肘部关节极向量随胳膊移动,把Follow数值设为10即可

腿部膝盖的设置同上

根关节始终处于两腿中间在做走路动作时比较方便,设置如下:

好了现在这个骨骼已经设置完毕了,这个插件有个最好的地方就是,保存的文件可以在没有

装这个插件的电脑上打开使用。方便团队制作使用。

高级骨骼设定-骨骼拉伸

高级骨骼设定-

骨骼拉伸设置

选中控制手腕的Locator在通道栏把Stretchy数值设为10

腿部及腰部的设置同上。

2024年11月6日发(作者:潭慧丽)

AdvancedSkeleton_v2.0详细教程

摘自:5ds

从今以后你可以花10分钟的时间就可以完成以前你可能要花20个小时才能完成的角色骨骼

设定的工作了。

看图安装:

安装好了后打开你亲爱的Maya。

在工具架上边可以看到有一个新的栏目

好了咱们来一步一步地讲解。。

点击fit图标建立一个初始骨骼

可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。如果想增加某段骨骼在

attribute里边可以add

点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以在这一步来调

整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。

选中骨骼,点击adv,点击ok。。这一步很神奇啊。。

你会看到一套完整的骨骼了

可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。。可以拖动一下试一下。

下面我介绍一下工具架剩下的几个图标的用法

Util是对骨骼的高级功能的设置,大家可以看一下,英文都是很常用很简单的。

UI是可以编辑自己的操作窗口

Poser这个非常好可以储存任何时段的poser还有截图,双击截图就可以返回到pose姿势。

忒好。

Help这个就是帮助老。。

最后一个图标这个很牛,图形操控面板。可以在这里选择控制并key关键帧。

好了,下边咱们来学一下更高级的控制设置。

FKIK转换

选中胳膊的十字图形,在通道栏修改为如下数值就完成了fk转ik,如果想转回fk请相反

操作。

设置肘部关节极向量随胳膊移动,把Follow数值设为10即可

腿部膝盖的设置同上

根关节始终处于两腿中间在做走路动作时比较方便,设置如下:

好了现在这个骨骼已经设置完毕了,这个插件有个最好的地方就是,保存的文件可以在没有

装这个插件的电脑上打开使用。方便团队制作使用。

高级骨骼设定-骨骼拉伸

高级骨骼设定-

骨骼拉伸设置

选中控制手腕的Locator在通道栏把Stretchy数值设为10

腿部及腰部的设置同上。

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