2024年11月6日发(作者:潭慧丽)
AdvancedSkeleton_v2.0详细教程
摘自:5ds
从今以后你可以花10分钟的时间就可以完成以前你可能要花20个小时才能完成的角色骨骼
设定的工作了。
看图安装:
安装好了后打开你亲爱的Maya。
在工具架上边可以看到有一个新的栏目
好了咱们来一步一步地讲解。。
点击fit图标建立一个初始骨骼
可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。如果想增加某段骨骼在
attribute里边可以add
点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以在这一步来调
整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。
选中骨骼,点击adv,点击ok。。这一步很神奇啊。。
你会看到一套完整的骨骼了
可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。。可以拖动一下试一下。
下面我介绍一下工具架剩下的几个图标的用法
Util是对骨骼的高级功能的设置,大家可以看一下,英文都是很常用很简单的。
UI是可以编辑自己的操作窗口
Poser这个非常好可以储存任何时段的poser还有截图,双击截图就可以返回到pose姿势。
忒好。
Help这个就是帮助老。。
最后一个图标这个很牛,图形操控面板。可以在这里选择控制并key关键帧。
好了,下边咱们来学一下更高级的控制设置。
FKIK转换
选中胳膊的十字图形,在通道栏修改为如下数值就完成了fk转ik,如果想转回fk请相反
操作。
设置肘部关节极向量随胳膊移动,把Follow数值设为10即可
腿部膝盖的设置同上
根关节始终处于两腿中间在做走路动作时比较方便,设置如下:
好了现在这个骨骼已经设置完毕了,这个插件有个最好的地方就是,保存的文件可以在没有
装这个插件的电脑上打开使用。方便团队制作使用。
高级骨骼设定-骨骼拉伸
高级骨骼设定-
骨骼拉伸设置
选中控制手腕的Locator在通道栏把Stretchy数值设为10
腿部及腰部的设置同上。
2024年11月6日发(作者:潭慧丽)
AdvancedSkeleton_v2.0详细教程
摘自:5ds
从今以后你可以花10分钟的时间就可以完成以前你可能要花20个小时才能完成的角色骨骼
设定的工作了。
看图安装:
安装好了后打开你亲爱的Maya。
在工具架上边可以看到有一个新的栏目
好了咱们来一步一步地讲解。。
点击fit图标建立一个初始骨骼
可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。如果想增加某段骨骼在
attribute里边可以add
点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以在这一步来调
整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。
选中骨骼,点击adv,点击ok。。这一步很神奇啊。。
你会看到一套完整的骨骼了
可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。。可以拖动一下试一下。
下面我介绍一下工具架剩下的几个图标的用法
Util是对骨骼的高级功能的设置,大家可以看一下,英文都是很常用很简单的。
UI是可以编辑自己的操作窗口
Poser这个非常好可以储存任何时段的poser还有截图,双击截图就可以返回到pose姿势。
忒好。
Help这个就是帮助老。。
最后一个图标这个很牛,图形操控面板。可以在这里选择控制并key关键帧。
好了,下边咱们来学一下更高级的控制设置。
FKIK转换
选中胳膊的十字图形,在通道栏修改为如下数值就完成了fk转ik,如果想转回fk请相反
操作。
设置肘部关节极向量随胳膊移动,把Follow数值设为10即可
腿部膝盖的设置同上
根关节始终处于两腿中间在做走路动作时比较方便,设置如下:
好了现在这个骨骼已经设置完毕了,这个插件有个最好的地方就是,保存的文件可以在没有
装这个插件的电脑上打开使用。方便团队制作使用。
高级骨骼设定-骨骼拉伸
高级骨骼设定-
骨骼拉伸设置
选中控制手腕的Locator在通道栏把Stretchy数值设为10
腿部及腰部的设置同上。