2024年3月20日发(作者:富清宁)
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再
按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果;在这里我要补充一下,材质的
质感是与周围环境有着紧密联系的;举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,
就不能表现出不锈钢应有的质感;下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景
是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好;
这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质
几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂;若是只给一个全黑的背景,如上
面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效
果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢;
下面正式进入灯光篇的教学;
所谓打灯,就是为场景添加光源;一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以
使用自发光;
一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可
以实现良好的光照效果;
一,vray灯光参数详解
再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可;
天光
首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统;如上图标记部分,就是vray的天光
系统;
其分为太阳光和天空光,如下图;
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用
的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,
也就是所谓的天空光;
以上内容只需理解~
下面讲解vray天光系统的参数;
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面;
上图标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下;
尺寸:太阳的大小;在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理
解;这个参数一般保持在就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是的尺寸,而右侧是的尺寸;
浑浊度:调试范围为,简单来说就是大气的浑浊程度;根据大家的生活经验,可以知道,空气中的
灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红;所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光
就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉;若是想要晴空万里的感觉,调成就可以了;
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大;
臭氧:调试范围为,数值越大,则阴影越蓝;
2024年3月20日发(作者:富清宁)
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再
按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果;在这里我要补充一下,材质的
质感是与周围环境有着紧密联系的;举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,
就不能表现出不锈钢应有的质感;下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景
是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好;
这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质
几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂;若是只给一个全黑的背景,如上
面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效
果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢;
下面正式进入灯光篇的教学;
所谓打灯,就是为场景添加光源;一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以
使用自发光;
一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可
以实现良好的光照效果;
一,vray灯光参数详解
再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可;
天光
首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统;如上图标记部分,就是vray的天光
系统;
其分为太阳光和天空光,如下图;
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用
的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,
也就是所谓的天空光;
以上内容只需理解~
下面讲解vray天光系统的参数;
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面;
上图标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下;
尺寸:太阳的大小;在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理
解;这个参数一般保持在就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是的尺寸,而右侧是的尺寸;
浑浊度:调试范围为,简单来说就是大气的浑浊程度;根据大家的生活经验,可以知道,空气中的
灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红;所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光
就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉;若是想要晴空万里的感觉,调成就可以了;
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大;
臭氧:调试范围为,数值越大,则阴影越蓝;